المواصفات الفنية لجهاز بلاي ستيشن




تصف المواصفات الفنية لجهاز بلاي ستيشن المكونات المختلفة لجهاز ألعاب الفيديو الأصلي بلاي ستيشن .
وحدة المعالجة المركزية (CPU)
النواة القائمة على معالج LSI CoreWare CW33000 [ 1 ]
- معالج MIPS R3051 متوافق مع MIPS R3000A - معالج RISC 32 بت مزود بذاكرة تخزين مؤقتة من المستوى الأول سعة 5 كيلوبايت ، ويعمل بسرعة 33.8688 ميجاهرتز . [ 2 ]
- تم تصنيع المعالج الدقيق بواسطة شركة LSI Logic Corp. باستخدام تقنية مرخصة من SGI .
- سمات:
- كان حجم الميزة الأولي ( عقدة المعالجة ) 0.5 ميكرون (500 نانومتر). [ 3 ]
- 850 ألف - 1 مليون ترانزستور [ 4 ]
- الأداء التشغيلي: 30 مليون عملية حسابية في الثانية [ 5 ]
- عرض نطاق ناقل البيانات 132 ميجابايت/ثانية [ 6 ]
- وحدة حسابية/منطقية واحدة (ALU)
- ناقل حركة واحد
- ذاكرة التخزين المؤقت لوحدة المعالجة المركزية (CPU) وذاكرة الوصول العشوائي (RAM) :
- ذاكرة تخزين مؤقتة للتعليمات بحجم 4 كيلوبايت [ 2 ]
- تم تكوين ذاكرة تخزين مؤقتة للبيانات بحجم 1 كيلوبايت كمساحة تخزين مؤقتة [ 7 ]
محرك تحويل الهندسة (GTE)
- المعالج المساعد الموجود داخل معالج وحدة المعالجة المركزية الرئيسي ، والذي يمنحه تعليمات رياضية متجهة إضافية تستخدم في الرسومات ثلاثية الأبعاد والإضاءة والهندسة والمضلعات وتحويلات الإحداثيات - يقوم GTE بعمليات ضرب المصفوفات عالية السرعة.
- الأداء التشغيلي: 66 مليون عملية حسابية في الثانية [ 6 ]
- يستخدم الحساب ذو النقطة الثابتة ، وتستخدم العمليات المختلفة تمثيلات مختلفة [ 8 ]
- عدد المضلعات في الثانية (يتم عرضها باستخدام الأجهزة):
- 90,000 مع رسم الخرائط النسيجية والإضاءة وتظليل غورو
- 180,000 مع رسم الخرائط النسيجية [ 9 ]
- 360,000 [ 10 ] مع تظليل مسطح
جهاز فك تشفير الحركة (MDEC)
- كما أنها موجودة داخل وحدة المعالجة المركزية الرئيسية، وتتيح تشغيل الفيديو عالي الجودة بملء الشاشة، وهي مسؤولة عن فك ضغط الصور والفيديو في ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (VRAM) . [ 5 ]
- الأداء التشغيلي: 80 مليون عملية حسابية في الثانية [ 11 ]
- وضع الجهاز الموثق هو قراءة ثلاث وحدات ماكرو مشفرة RLE بحجم 16×16 ، وتشغيل IDCT وتجميع وحدة ماكرو RGB واحدة بحجم 16×16 .
- يمكن نقل بيانات الإخراج مباشرة إلى وحدة معالجة الرسومات عبر DMA .
- من الممكن الكتابة فوق مصفوفة IDCT وبعض المعلمات الإضافية، ومع ذلك لم يتم توثيق مجموعة التعليمات الداخلية لـ MDEC مطلقًا.
- وهو متصل مباشرة بناقل وحدة المعالجة المركزية .
معالج التحكم في النظام (Cop0)
- هذه الوحدة جزء من وحدة المعالجة المركزية. تحتوي على 16 سجل تحكم 32 بت.
- تم تعديلها من بنية R3000A cop0 الأصلية، مع إضافة بعض السجلات والوظائف.
- يتحكم في إدارة الذاكرة من خلال تقنية الذاكرة الافتراضية، ومقاطعات النظام ، ومعالجة الاستثناءات ، ونقاط التوقف.
ذاكرة
- ذاكرة الوصول العشوائي الديناميكية الرئيسية EDO بسعة 2 ميجابايت [ 5 ]
- تم دمج ذاكرة الوصول العشوائي الإضافية مع وحدة معالجة الرسومات (بما في ذلك مخزن الإطارات 1 ميجابايت ) ووحدة معالجة الإشارات (512 كيلوبايت)، انظر أدناه لمزيد من التفاصيل.
- ذاكرة التخزين المؤقت (Cache RAM) لنواة المعالج ومحرك الأقراص المضغوطة (CD-ROM). راجع الأقسام ذات الصلة لمزيد من التفاصيل.
- دعم ذاكرة الفلاش RAM من خلال استخدام بطاقات الذاكرة، انظر أدناه.
- يتم تخزين نظام الإدخال والإخراج الأساسي (BIOS) على ذاكرة قراءة فقط (ROM) بسعة 512 كيلوبايت .
وحدة معالجة الرسومات (GPU)
وحدة معالجة الرسومات من سوني 32 بت (مصممة بواسطة توشيبا ) [ 12 ]
- يتولى عرض الرسومات ، والتحكم في مخزن الإطارات، ورسم المضلعات والنسيج .
- يتولى معالجة الرسومات ثنائية الأبعاد ، بطريقة مشابهة لمحرك الرسومات ثلاثية الأبعاد.
- كبش:
- ذاكرة فيديو بسعة 1 ميجابايت [ 5 ] (احتوت الطرازات اللاحقة على ذاكرة SGRAM ) لإطار العرض
- ذاكرة تخزين مؤقتة للنسيج بحجم 2 كيلوبايت (عرض نطاق ناقل الذاكرة 132 ميجابايت/ثانية، بعرض 32 بت)
- مخزن مؤقت FIFO بسعة 64 بايت
- سمات:
- إطار عرض قابل للتعديل (1024×512)
- محاكاة الخلفيات المتزامنة (لمحاكاة التمرير المتوازي )
- قطعة القناع
- نافذة نسيجية
- التردد
- قص
- مزج ألفا (4 أوضاع مزج ألفا لكل بكسل)
- ضباب
- تأثيرات إطار المخزن المؤقت
- تأثيرات الشفافية
- عرض الصورة على شكل نسيج
- العرض خارج الشاشة
- عرض متعدد المراحل
- التظليل المسطح أو تظليل غورو ورسم الخرائط النسيجية [ 2 ]
- لا توجد قيود على الخط
- مصادر الضوء الملون
- القرارات :
- أوضاع الفيديو المقبولة: 15 كيلوهرتز، 24 كيلوهرتز، 31 كيلوهرتز
- الألوان :
- أقصى عمق للألوان يبلغ 16,777,216 لونًا ( ألوان حقيقية 24 بت )
- من 57,344 لونًا (256×224) إلى 153,600 لونًا (640×240) على الشاشة
- جداول بحث الألوان غير المحدودة (CLUTs)
- 32 مستوى من الشفافية
- تُجرى جميع العمليات الحسابية بدقة 24 بت
- نمط ألوان رسم الخرائط النسيجية: [ 11 ]
- الوضع 4: جدول بحث الألوان 4 بت (16 لونًا)
- الوضع 8: جدول بحث الألوان 8 بت (256 لونًا)
- الوضع 15: 15 بت مباشر (32768 لونًا)
- الوضع 24: 24 بت (16,777,216 لونًا)
- محرك الرسوم المتحركة
- مخزن إطار 1024×512، وأحجام صور متحركة 8×8 و16×16، وكائنات الصور النقطية
- ما يصل إلى 4000 صورة متحركة على الشاشة (بحجم صورة متحركة 8×8)، مع إمكانية تغيير الحجم والتدوير [ 2 ] [ 13 ]
- الحد الأقصى لحجم الصورة النقطية 256×256 [ 11 ]
- مؤثرات خاصة للرسوم المتحركة: [ 11 ]
- تناوب
- التوسع/التصغير
- التشويه
- الشفافية
- تلاشي
- أولوية
- التمرير الخطي الرأسي والأفقي
- معدل تعبئة البكسل (الحد الأقصى النظري): [ 14 ]
- 66 ميجابكسل/ثانية مضلعات مظللة مسطحة
- 33 ميجابكسل/ثانية مضلعات مظللة بتقنية غورو
- 33 ميجابكسل/ثانية للمضلعات المزخرفة مع تظليل غورارد اختياري
- يكون معدل التعبئة الفعلي أقل بسبب زيادة عدد المضلعات أو أخطاء ذاكرة التخزين المؤقت للنسيج.
وحدة معالجة الصوت (SPU)
معالج سوني SPU ذو 16 بت [ 5 ]
نظام الإدخال/الإخراج والاتصال
- سعة تخزين قصوى تبلغ 660 ميجابايت، محرك أقراص CD-ROM مزدوج السرعة (CLV)
- 2×، مع معدل نقل بيانات أقصى يبلغ 300 كيلوبايت/ثانية (سرعة مضاعفة)، 150 كيلوبايت/ثانية (عادي) [ 11 ]
- مخزن بيانات بحجم 32 كيلوبايت [ 15 ]
- متوافق مع وضع XA 2
- تشغيل الأقراص الصوتية المضغوطة [ 11 ]
- CD-DA (CD-Digital Audio)
- مصنفة لـ 70,000 عملية بحث [ 16 ]
لوحتا تحكم عبر موصلات [ 11 ]
- قابل للتوسيع باستخدام موصل متعدد المنافذ [ 11 ]
دعم ذاكرة الفلاش الاحتياطية
- بطاقتان قابلتان للإزالة [ 11 ]
- تحتوي كل بطاقة على ذاكرة فلاش بسعة 128 كيلوبايت
- دعم نظام التشغيل لحفظ الملفات واسترجاعها وإزالتها [ 11 ]
- يمكن لبعض الألعاب (مثل " Music 2000 ") استخدام بطاقات الذاكرة كذاكرة وصول عشوائي رئيسية، لتخزين البيانات للمعالجة في الوقت الفعلي، متجاوزة حد ذاكرة الوصول العشوائي البالغ 2 ميجابايت.
اتصال الفيديو والصوت
- مخرج AV متعدد ( فيديو مركب ، فيديو S ، RGBS )
- مخرج فيديو مركب RCA ومخرج ستيريو (من SCPH-100x إلى 5000 فقط)
- RFU (SCPH-112X) مخرج التيار المستمر (SCPH-100x إلى 5000 فقط)
- مخرج S-Video (خاص بجهاز SCPH-1000 فقط)
المنافذ التسلسلية والمتوازية
- منافذ الإدخال/الإخراج التسلسلية (تستخدم فقط لكابل PlayStation Link من SCPH-100x إلى 900x)
- الإدخال/الإخراج المتوازي (غير متوفر) SCPH-100x إلى 750x فقط)
مدخل الطاقة
- 100 فولت تيار متردد (NTSC-J)؛ 120 فولت تيار متردد (NTSC-U/C)؛ أو 220-240 فولت تيار متردد (PAL)؛ أو 100-240 فولت تيار متردد (Secret Fat)
- 7.5 فولت تيار مستمر 2 أمبير (PSone فقط)؛ أو 7.5-14 فولت تيار مستمر 1-4 أمبير (Secret Slim)
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "شركة سوني تستخدم تقنية FastForward من LSI Logic لمعالج ألعاب الفيديو الخاص بجهاز بلاي ستيشن" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أكتوبر 2016 .
- 1 2 3 4 5 "بلاي ستيشن من سوني يظهر لأول مرة في اليابان!". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 65. دار نشر سينداي. ديسمبر 1994. صفحة 70.
- ↑ "FastForward: سوني تستعين بشركة LSI Logic لمعالج ألعاب الفيديو الخاص بجهاز بلاي ستيشن" . FastForward. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2014 .
- ↑ "شركة LSI تصنع معالجًا مركزيًا مخصصًا لجهاز سوني بلاي ستيشن" (ملف PDF) . تقرير المعالجات الدقيقة . المجلد 8، العدد 9. موارد MicroDesign. 11 يوليو 1994. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 17 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 "داخل بلاي ستيشن" . الجيل القادم . العدد 6. إيماجن ميديا . يونيو 1995. ص 51.
- 1 2 "المواصفات التقنية: سوني بلاي ستيشن". الجيل القادم . العدد 12. إيماجين ميديا . ديسمبر 1995. ص 40.
- ↑ دليل مستخدم نت ياروز . شركة سوني كمبيوتر انترتينمنت . فبراير 1997. ص. 14.
- ↑ ندوة مطوري بلاي ستيشن / خريف 1996 / جي تي إي والرسومات المتقدمة
- ↑ كارل هودج. "قاعة المشاهير: سوني بلاي ستيشن، جهاز الألعاب الذي غير كل شيء" .
- ↑ "سوني بلاي ستيشن". جيم برو . العدد 72. آي دي جي . سبتمبر 1994. ص 20.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 "سوني بلاي ستيشن". الجيل القادم . العدد 24. إيماجين ميديا . ديسمبر 1996. صفحة 50.
- ↑ "هل حان الوقت لإعادة تسمية وحدة معالجة الرسومات؟ | جمعية مهندسي الكهرباء والإلكترونيات" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يوليو 2019 .
- ↑ "الجيل القادم، العدد 1، يناير 1995" . يناير 1995.
- ↑ "توقيتات عرض الرسومات باستخدام وحدة معالجة الرسومات - شبكة تطوير بلاي ستيشن" . www.psxdev.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2025 .
- ↑ "مواصفات بلاي ستيشن PSXSPX بدون استخدام النقود - قرص مضغوط - استجابة/ترتيب البيانات" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-10-2015 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21-05-2023 .
- ↑ "صناعة كراش بانديكوت - الجزء 5" . 6 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2019 .
روابط خارجية
- المواصفات الفنية لجهاز بلاي ستيشن متوفرة على الموقع الرسمي
فئات :
- بلاي ستيشن (جهاز ألعاب)
- أجهزة ألعاب الفيديو
