ساي فاي
لعبة Psy-Phi ( باليابانية :サイファイ) هي لعبة قتال ملغاة ، طُوّرت لمنصة ألعاب Lindbergh من قِبل استوديو التطوير الجديد Digital Rex، وهو فريق تطوير تابع لشركة Sega ، برئاسة يو سوزوكي، الرئيس السابق لشركة Sega-AM2 . وهي أول لعبة قتال في صالات الألعاب تتضمن عناصر تحكم تعمل باللمس . بعد فترة وجيزة من اختبارها في مواقع مختلفة عام 2005، [ 1 ] أُلغي إصدارها العام المُخطط له عام 2006.
أسلوب اللعب
تدور فكرة لعبة القتال المستقبلية حول لاعب يتقمص دور أحد المحاربين الذين يخوضون قتالًا فرديًا. لكن ما يميز لعبة Psy-Phi هو أن اللاعبين سيحومون حول خصومهم ويعتمدون على موجات طاقة قوية للهجوم. وقد قورنت فكرة اللعبة بلعبة Dragon Ball Z ولعبة Psychic Force 2012 لجهاز Dreamcast . [ 2 ] وتضم اللعبة الشخصيات التالية: آيس، ريد، فينت، سيلفا، ونيس.
تطوير
لعبة Psy-Phi هي لعبة أركيد تعتمد على جهاز Lindbergh من سيجا . أشرف على المشروع يو سوزوكي ، وتتضمن شاشة لمسية بحجم 29 بوصة للعب. لعبة إطلاق نار حركية مع قتال فردي، حيث يحلق اللاعبون في الهواء ويتنافسون ضد بعضهم البعض بالهجوم عن طريق رسم مسار على الشاشة اللمسية أو إدخال رموز خاصة عليها.
كشف سوزوكي عن استمتاعه بقراءة المانغا اليابانية المقتبسة من روائع الخيال العلمي لكتاب مثل جول فيرن وإتش جي ويلز، حيث يتمتع أبطالها بقوى خارقة . وقد انبثقت فكرة لعبة "سبيس هارير" من هذا الاهتمام. [ 3 ] ويقول سوزوكي إن مانغا " بابل 2" كانت مصدر إلهامه الرئيسي في ابتكار هذه اللعبة، وقد وصفها بأنها "لعبة مراوغة مستقبلية". [ 4 ]
تم عرض اللعبة لجمهور دولي في جمعية مصنعي آلات الترفيه اليابانية (JAMMA) إلى جانب عناوين ليندبيرغ الأخرى بما في ذلك After Burner: Climax و Ghost Squad: Evolution و The House of the Dead 4 و Initial D Arcade Stage 4 و Let's Go Jungle!: Lost on the Island of Spice و OutRun 2 SP SDX و Sega Professional Tennis: Power Smash 3 و Virtua Fighter 5 .
رسومات لعبة Psy-Phi - أحد جوانب اللعبة التي أُثيرت حولها بعض التساؤلات، كونها أول لعبة من تصميم ليندبيرغ تُعرض للجمهور. وُصفت الرسومات في معرض JAMMA 2005 بأنها "حادة، لكنها لن تُبهر أحدًا بعد. تتميز نماذج الشخصيات بعدد كبير من المضلعات وتتحرك بسلاسة. المؤثرات الخاصة المستخدمة في الهجمات المختلفة حادة وتُضفي حيويةً على اللعبة بالجسيمات والإضاءة. كانت المراحل المعروضة عبارة عن مناطق مفتوحة بسيطة تفتقر إلى التفاصيل في ذلك الوقت." [ 2 ] يُعزى ضعف الرسومات نسبيًا إلى أن اللعبة بدأت تطويرها لجهاز ألعاب Sega Chihiro .
كان من المقرر إطلاق اللعبة في ربيع عام ٢٠٠٦، ولكن تم سحب وحدات الألعاب من الأسواق في ٦ مارس (حيث كانت الوحدات لا تزال قيد الشحن ولم تصل بعد إلى صالات الألعاب). ولم يكن معروفًا حينها ما إذا كانت اللعبة قد أُلغيت أم أُعيد طرحها لمزيد من التطوير. وقد عُرضت بعض الوحدات في معارض تجارية، كما تلقت بعض صالات الألعاب وحدات لاختبارها تجريبيًا (وأبرزها صالة GameWorks ).
مراجع
- ↑ "Psy-Phi، لعبة فيديو أركيد من إنتاج سيجا (2006)" . arcade-history.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2022 .
- 1 2 توريس، ريكاردو (1 سبتمبر 2005). "تجربة عملية مع لعبة Psy Phi" . موقع GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2022 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ غانتايات، أنوب (2 نوفمبر 2005). "تحديث Psy-Phi" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2022 .
- ↑ "يو سوزوكي: مقابلة كيكيزو" . كيكيزو . 15 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2006. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2022 .
روابط خارجية
- ألعاب قتال ثلاثية الأبعاد
- ألعاب الفيديو الأركيد
- ألعاب الفيديو المخصصة لأجهزة الألعاب فقط
- ألعاب الفيديو الملغاة في صالات الألعاب
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب سيجا أركيد
- ألعاب فيديو تتناول قوى خارقة للطبيعة
- ألعاب فيديو من تصميم يو سوزوكي
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو تتميز ببطلات إناث
