سبيس هارير

لعبة Space Harrier هي لعبة إطلاق نار على مسار محدد، طورتها شركة سيجا وأصدرتها عام 1985 كلعبة فيديو لأجهزة الأركيد . يتنقل اللاعب في مناظر طبيعية خيالية بينما يهزم الأعداء بشخصية بشرية مدفوعة بمحرك نفاث. صممها يو سوزوكي ، وكان من المفترض أن تكون لعبة محاكاة طيران قتالية واقعية ذات طابع عسكري ، لكن القيود التقنية وقيود الذاكرة دفعت سوزوكي إلى إعادة تصميمها في بيئة خيالية. تُتحكم لعبة الأركيد بعصا تحكم تناظرية، بينما تتميز نسخة الأركيد الفاخرة بمحاكاة حركة خطية على غرار قمرة القيادة،حيث تتحرك الشخصية للأمام والخلف أثناء اللعب، ولذلك تُعرف في اليابان باسم " تايكان " (体感) أو لعبة "إحساس الجسد".

حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا كبيرًا في صالات الألعاب، لتصبح واحدة من أكثر لعبتي الأركيد ربحًا في اليابان عام 1986 (إلى جانب لعبة Hang-On من سيجا ). [ 22 ] نالت Space Harrier إشادة النقاد لرسوماتها المبتكرة، وأسلوب لعبها، وهيكلها المتحرك، وغالبًا ما تُصنف ضمن أفضل أعمال سوزوكي. ظهرت اللعبة في العديد من ألعاب سيجا الأخرى، وألهمت عددًا من الألعاب المقلدة، حتى أن هيديكي كاميا، مدير كابكوم وبلاتينيوم جيمز ، ذكرها كمصدر إلهام له لدخول عالم صناعة ألعاب الفيديو .

تم نقل لعبة Space Harrier إلى أكثر من عشرين جهاز كمبيوتر منزلي ووحدة تحكم ألعاب فيديو منزلية مختلفة . وصدرت جزآن لاحقان منها لأجهزة الألعاب المنزلية، وهما Space Harrier 3-D و Space Harrier II (كلاهما صدر عام 1988)، بالإضافة إلى لعبة Planet Harriers (2000) المخصصة لأجهزة الأركيد . وفي عام 2003 ، أصدرت سيجا نسخة مُعاد تصميمها بتقنية المضلعات من اللعبة الأصلية لجهاز بلاي ستيشن 2 ضمن سلسلة Sega Ages .

أسلوب اللعب

أسلوب لعب الأركيد

لعبة Space Harrier هي لعبة إطلاق نار سريعة الإيقاع تُلعَب من منظور الشخص الثالث خلف الشخصية الرئيسية، [ 23 ] وتدور أحداثها في عالم سريالي يتألف من مناظر طبيعية زاهية الألوان مزينة بأرضيات على شكل رقعة الشطرنج وأشياء ثابتة كالأشجار والأعمدة الحجرية. عند بدء اللعب، يستقبل اللاعبون صوت يقول "مرحبًا بك في منطقة الخيال. استعد!"، بالإضافة إلى عبارة "أحسنت!" عند إتمام المرحلة بنجاح. [ 24 ] الشخصية الرئيسية ، هارير، [ ملاحظة 1 ] تتنقل عبر سلسلة متواصلة من ثمانية عشر مرحلة متميزة [ 28 ] مستخدمةً مدفع ليزر نفاث مثبت أسفل ذراعها ، مما يُمكّنها من الطيران وإطلاق النار في آنٍ واحد. الهدف ببساطة هو تدمير جميع الأعداء - الذين يتراوحون بين حيوانات ما قبل التاريخ والتنانين الصينية إلى الروبوتات الطائرة والأجسام الهندسية المحمولة جوًا وكبسولات الكائنات الفضائية - مع الحفاظ على حركة مستمرة لتفادي المقذوفات والعوائق الأرضية الثابتة. [ 24 ]

تحتوي خمس عشرة مرحلة من أصل ثماني عشرة مرحلة في اللعبة على زعيم في النهاية يجب القضاء عليه للتقدم إلى المستوى التالي؛ [ 29 ] أما المرحلة الأخيرة فهي عبارة عن مواجهة سريعة لسبعة زعماء سابقين تمت مواجهتهم حتى تلك المرحلة، ويظهر كل منهم على حدة ويتم التعرف عليه بالاسم أسفل الشاشة. [ 28 ] أما المستويان الآخران فهما مرحلتان إضافيتان لا تحتويان على أعداء، حيث يمتطي هارير تنينًا لا يُقهر يشبه القط يُدعى أوريا، [ 24 ] [ ملاحظة 2 ] والذي يتحكم به اللاعب لتحطيم عوائق المناظر الطبيعية وجمع نقاط إضافية. بعد خسارة جميع الأرواح، يُتاح للاعبين خيار مواصلة اللعب بإدخال عملة إضافية. [ 32 ] ولأن لعبة Space Harrier لا تحتوي على قصة، فبعد إكمال جميع المراحل، لا يظهر سوى عبارة "النهاية" قبل أن تعود اللعبة إلى شاشة العنوان ووضع الجذب ، بغض النظر عن عدد الأرواح الإضافية المتبقية لدى اللاعب. [ 32 ]

تطوير

أخبرني قسم أبحاث السوق ألا أصنع اللعبة. سألتهم عن سبب فشل ألعاب التصويب ثلاثية الأبعاد ، فأجابوني أن السبب هو صغر حجم الهدف. بناءً على ذلك، استنتجتُ أنه يجب عليّ التأكد من قدرة اللاعب على إصابة الهدف. لذا، صممتُ نظام تتبع يضمن إصابة الهدف. عندما يكون الهدف قريبًا، يُصيبه دائمًا، أما عندما يكون بعيدًا، يُخطئه اللاعب. وهكذا، تُحدد نتيجة إصابة اللاعب للهدف من عدمها لحظة إطلاقه النار.

ابتكر اللعبة مصممٌ من شركة سيجا يُدعى إيدا، [ 33 ] الذي كتب وثيقةً من مئة صفحة يقترح فيها فكرة لعبة إطلاق نار ثلاثية الأبعاد تحمل اسم " هارير " في عنوانها. [ 33 ] كان من المفترض أن تتميز اللعبة بطائرة مقاتلة يتحكم بها اللاعب وتطلق صواريخ على خلفيات واقعية، وهو مفهومٌ رُفض سريعًا نظرًا للجهد الكبير المطلوب لعرض الطائرة بشكل واقعي من زوايا مختلفة أثناء تحركها على الشاشة، [ 33 ] بالإضافة إلى محدودية ذاكرة أجهزة الألعاب. [ 34 ] لذلك، قام مطور سيجا ، يو سوزوكي، بتبسيط شخصية اللعبة إلى إنسان، مما قلل من متطلبات الذاكرة وزاد من واقعية عرضها على الشاشة. [ 34 ] ثم أعاد كتابة الاقتراح الأصلي بالكامل، مُغيرًا أسلوب اللعبة إلى عالم الخيال العلمي مع الإبقاء على اسم "هارير" فقط. [ 33 ] استلهم سوزوكي تصميم اللعبة الجديد من فيلم " القصة التي لا تنتهي " (1984) ، ومسلسل الأنمي " كوبرا الفضاء" (1982) ، وأعمال الفنان روجر دين . [ 34 ] صُممت بعض الشخصيات المعادية على غرار شخصيات مسلسل الأنمي " غاندام" . [ 35 ] أضاف سوزوكي إشارة إلى المصمم الأصلي في المنتج النهائي من خلال شخصية عدو تُدعى إيدا، وهي عبارة عن رأس حجري عائم كبير يشبه تمثال موآي ، لأن المصمم "كان يتمتع برأس كبير حقًا". [ 33 ] تم إنتاج ثلاثة أنواع مختلفة من أجهزة الألعاب: جهاز قائم، وجهاز جلوس بمقعد ثابت، وأشهرها [ 27 ] [ 36 ] [ 37 ] : جهاز فاخر متحرك على شكل قمرة قيادة، مثبت على قاعدة آلية، ويتحرك حسب اتجاه حركة عصا التحكم. ترددت سيجا في بناء هذه الأجهزة بسبب ارتفاع تكاليف الإنشاء. عرض سوزوكي، الذي اقترح تصميمات الخزائن، راتبه كتعويض في حال فشل اللعبة، لكنها بدلاً من ذلك حققت نجاحًا كبيرًا في صالات الألعاب. [ 38 ]

لم يكن لسوزوكي دور يُذكر في اللعبة بعد إصدارها الأولي: فقد تولى موتسوهيرو فوجي ويوجي ناكا تطوير نسخة ماستر سيستم ، وأضافا زعيمًا نهائيًا ومشهدًا ختاميًا أُدرجا في النسخ اللاحقة. حققت اللعبة نجاحًا باهرًا، ما دفع سيجا إلى عدم التخلي عن السلسلة، وشارك موظفون آخرون من سيجا، مثل ناوتو أوشيما (مصمم شخصيات سونيك ذا هيدجهوجوكوتارو هاياشيدا (مخطط شخصية أليكس كيد في عالم المعجزاتوتوشيهيرو ناجوشي (مخرج سوبر مونكي بول )، في العديد من الأجزاء اللاحقة. وفي مقابلة أجريت عام ٢٠١٥، صرّح سوزوكي بأنه كان يرغب في ابتكار لعبة سبيس هارير جديدة بمفرده، وأنه كان سعيدًا برؤيتها تُنقل إلى نينتندو ثري دي إس . [ ٣٥ ]

الأجهزة

آلة ألعاب Space Harrier

كانت لعبة Space Harrier من أوائل ألعاب الأركيد التي استخدمت رسومات 16 بت وتقنية Super Scaler (الرسوم المتحركة المُكبّرة) [ 39 ] ، والتي سمحت بتكبير وتصغير الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد الزائفة بمعدلات إطارات عالية ، [ 40 ] مع القدرة على عرض 32000 لون على الشاشة. [ 41 ] تعمل اللعبة على لوحة نظام أركيد Sega Space Harrier [ 42 والتي سبق استخدامها في لعبة Hang-On ، أول لعبة أركيد لسوزوكي عام 1985. تُستخدم تقنية تكبير وتصغير الرسوم المتحركة / البلاطات ثلاثية الأبعاد الزائفة لخلفيات المراحل، بينما تعتمد رسومات الشخصيات على الرسوم المتحركة. [ 40 ] أوضح سوزوكي في عام 2010 أن تصاميمه "كانت ثلاثية الأبعاد منذ البداية. جميع الحسابات في النظام كانت ثلاثية الأبعاد، حتى في Hang-On . لقد حسبت الموضع والحجم ومعدل التكبير ثلاثي الأبعاد، ثم حولته عكسيًا إلى ثنائي الأبعاد . لذلك كنت أفكر دائمًا بطريقة ثلاثية الأبعاد". [ 43 ]

الموسيقى التصويرية للعبة من تأليف هيروشي كاواغوتشي ، الذي قام بتلحين المسودات على جهاز توليف موسيقي من نوع ياماها DX7 ، ثم دوّن النسخ النهائية على شكل نوتات موسيقية ، لعدم امتلاكه جهاز تسلسل موسيقي "حقيقي" في ذلك الوقت. [ 44 ] تعتمد اللعبة على معالج Zilog Z80 الذي يشغل شريحة توليف موسيقي من نوع ياماها YM2203 ووحدة PCM من سيجا المستخدمة للصوت وعينات الصوت الرقمية . [ 27 ] [ 44 ] تستخدم لعبة Space Harrier عصا تحكم طيران تناظرية ، مما يسمح بالحركة على الشاشة في جميع الاتجاهات، بينما تبقى سرعة طيران الشخصية ثابتة. وتختلف درجة الدفع والتسارع تبعًا لمدى تحريك العصا في اتجاه معين. [ 41 ] يوجد زران منفصلان لإطلاق النار، أحدهما على عصا التحكم (زناد) والآخر على لوحة التحكم؛ ويمكن الضغط على أي منهما بشكل متكرر لإطلاق النار على الأعداء.

خزانة ألعاب الأركيد الفاخرة هي خزانة محاكاة حركة على غرار قمرة القيادة ، حيث تميل وتدور أثناء اللعب، ولذلك تُعرف في اليابان باسم لعبة أركيد تايكان ("إحساس الجسد"). [ 45 ] [ 46 ] ويُشار إليها خطأً في كثير من الأحيان باسم خزانة هيدروليكية ، حيث يقوم زوج من المحركات الخطية في القاعدة بإمالة الخزانة على محورين.

الموانئ

تم نقل لعبة Space Harrier إلى العديد من أنظمة الحواسيب المنزلية وأجهزة ألعاب الفيديو ، إلا أن معظم النسخ الأولى لم تتمكن من محاكاة الإمكانيات البصرية والصوتية المتقدمة للعبة الأصلية، وذلك بسبب تحويل عناصر التحكم من تناظرية إلى رقمية. [ 24 ] صدرت النسخة الأولى عام 1986 لجهاز Master System ( Mark III في اليابان)، من تطوير Sega AM R&D 4. [ 47 ] كانت هذه أول خرطوشة بسعة 2 ميغابت تُنتج للجهاز، [ 4 ] وقد زُوّدت اللعبة بقصة ينقذ فيها هارير "أرض التنانين" (بدلاً من "منطقة الخيال") من الدمار، مع نهاية جديدة تختلف عن رسالة "النهاية" البسيطة في نسخة الأركيد. [ 24 ] [ 29 ] [ 48 ] تضمنت اللعبة جميع المراحل الثماني عشرة، ولكن تم حذف الخلفيات، ليتبقى فقط أفق أحادي اللون وأرضيات مربعة الشكل. تضمنت اللعبة زعيمًا نهائيًا حصريًا، وهو تنين ناري قوي ذو جسدين يُدعى هايا أوه، والذي سُمّي تيمنًا برئيس شركة سيجا آنذاك، هاياو ناكاياما . [ 24 ] كما ظهر هايا أوه كزعيم في نسخ اللعبة لأجهزة فاميكوم ، [ 49 ] وجيم جير ، [ 50 ] وإكس 68000، ونينتندو 3DS . [ 51 ] وتستند نسخة جيم جير الصادرة عام 1991 إلى نظيرتها في ماستر سيستم، ولكن مع أعداء مُعاد تصميمهم واثنتي عشرة مرحلة فقط، [ 24 ] بينما أنتجت شركة روتوبو جيمز نسخةً مُطابقةً تقريبًا لنسخة الأركيد عام 1994 لجهاز 32X الإضافي لجهاز سيجا جينيسيس . [ 48 ] وقد صمم مارك إريكسن غلاف كلتا اللعبتين . [ 52 ]

طُورت إصدارات أخرى لأنظمة ألعاب غير تابعة لشركة سيجا، مثل TurboGrafx-16 و Famicom ، بينما شهدت أوروبا وأمريكا الشمالية إصدارات لأجهزة الكمبيوتر المنزلية ذات 8 بت من شركة Elite Systems لأجهزة ZX Spectrum ، [ 53 ] [ 54 ] و Amstrad CPC و Commodore 64 في عام 1986، ولاحقًا في عام 1989 لأجهزة Amiga و Atari ST ذات 16 بت . وحصل جهاز Commodore 64 على نسختين معدلتين، إحداهما من المملكة المتحدة والأخرى من الولايات المتحدة الأمريكية. [ 24 ] [ 27 ]

قامت شركة M2، بالتعاون مع Sega CS3 ، بنقل لعبة Space Harrier إلى جهاز Nintendo 3DS المحمول في عام 2013، مع رسومات ثلاثية الأبعاد مجسمة وعريضة - وهي عملية استغرقت ثمانية عشر شهرًا. [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] وصف منتج Sega CS3، يوسوكي أوكوناري، عملية تحويل اللعبة إلى ثلاثية الأبعاد بأنها "شبه مستحيلة. فعندما تأخذ صورة شخصية ثنائية الأبعاد وتحولها إلى منظور ثلاثي الأبعاد، عليك بناء الرسم من الصفر". [ 58 ] خلال مرحلة التطوير، استطلع رئيس شركة M2، ناوكي هوري، آراء الموظفين حول أسلوب اللعب في النسخة الأصلية من اللعبة: "كانوا يقولون إنه من الصعب تحديد ما إذا كانت العناصر أمام شخصياتهم مباشرةً أم لا. بمجرد أن أصبحت اللعبة ثلاثية الأبعاد، عاد نفس الأشخاص وقالوا: "حسنًا، الآن فهمت! يمكنني لعبها الآن!" [ 58 ] تضمنت النسخة المُحسّنة ميزةً تسمح للاعبين باستخدام جيروسكوب جهاز 3DS لمحاكاة تجربة جهاز الألعاب الأصلي ذي المحرك عبر شاشة قابلة للإمالة، [ 59 ] بالإضافة إلى إمكانية تفعيل أصوات نقرات الأزرار وحركة الجهاز. [ 60 ] ذكر هوري في مقابلة أجريت معه عام 2015 أنه كان مفتونًا بإمكانية تطوير لعبة Space Harrier وألعاب سيجا السابقة لأجهزة الأركيد على جهاز 3DS باستخدام تقنية العرض المجسم: "أرادت كل من سيجا وM2 معرفة ما سيحدث إذا أضفنا لمسة مميزة لهذه الألعاب، من خلال تقنية الألعاب الحديثة. هل سيعزز ذلك عنصر الترفيه؟ أعتقد أن ردود فعل النقاد على الإصدارات تؤكد أن هذه الألعاب لا تزال ذات صلة اليوم كما كانت دائمًا، وهذا يعني أننا نجحنا". [ 61 ]

استقبال

ألعاب الأركيد

حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا كبيرًا عند إصدارها الأولي في صالات الألعاب. كشفت سيجا النقاب عن لعبة Space Harrier في معرض آلات الترفيه عام 1985 في اليابان، حيث كانت اللعبة الأكثر شعبية. [ 83 ] في يناير 1986، صنّفت مجلة Game Machine لعبة Space Harrier كأعلى الألعاب ربحًا في قوائم مبيعات أجهزة الألعاب العمودية/أجهزة التحكم في صالات الألعاب الشهرية في اليابان. [ 84 ] وظلت اللعبة في صدارة قوائم مبيعات أجهزة الألعاب العمودية/أجهزة التحكم في صالات الألعاب طوال معظم عام 1986، حتى فبراير، [ 85 ] [ 86 ] ومارس [ 87 ] [ 88 ] وأوائل أبريل، [ 89 ] ثم عادت إلى الصدارة في مايو، [ 90 ] [ 91 ] وبقيت في الصدارة حتى يونيو، [ 92 ] [ 93 ] ويوليو [ 94 ] [ 95 ] وأغسطس، [ 96 ] ثم تصدرت القوائم مرة أخرى في أكتوبر. [ 97 ] بشكل عام، كانت خزانة ألعاب Space Harrier المتحركة ثاني أعلى خزانة ألعاب عمودية/قمرة قيادة تحقيقًا للإيرادات في اليابان خلال النصف الأول من عام 1986 (بعد Hang-On فقط )، [ 98 ] وأعلى لعبة أركيد عمودية/قمرة قيادة تحقيقًا للإيرادات بشكل عام خلال النصف الثاني من عام 1986. [ 99 ] وفي وقت لاحق، احتلت المرتبة السابعة بين أعلى ألعاب الأركيد العمودية/قمرة القيادة تحقيقًا للإيرادات في اليابان عام 1987. [ 22 ]

حظيت لعبة الأركيد باستقبال إيجابي من النقاد عند إصدارها. ففي مراجعتها للعبة في معرض تجارة الترفيه الدولي بلندن عام 1986 ، أشادت كلير إيدجلي من مجلة "كمبيوتر آند فيديو جيمز " باللعبة ووصفتها بأنها "تخطف الأنظار" بفضل قمرة القيادة المتحركة "الواقعية"، وقدراتها الرسومية، ومناظرها الطبيعية "الخلابة " ذات الألوان الزاهية ، لكنها حذرت قائلة: "ما لم تكن خبيرًا، ستجدها صعبة للغاية". [ 46 ] كما أثنى مايك روبرتس من مجلة "كمبيوتر غيمر" على الرسومات "الرائعة للغاية"، والمؤثرات ثلاثية الأبعاد "الجيدة جدًا"، وجهاز محاكاة قمرة القيادة. [ 81 ] وفي عدد يوليو 1986 من مجلة "جيمست" اليابانية، احتلت لعبة "سبيس هارير" المرتبة الأولى في قائمة أفضل ألعاب الأركيد من سيجا. [ 82 ]

الموانئ

حظيت اللعبة باستقبال إيجابي عند إصدارها على أجهزة الكمبيوتر المنزلية. وكانت نسخة الكمبيوتر المنزلي من لعبة Space Harrier ضمن أفضل خمس ألعاب مبيعًا في المملكة المتحدة في ديسمبر 1986، [ 100 ] وتعادلت في المركز الثاني مع لعبة Uridium لجهاز Commodore 64 على جائزة لعبة العام في حفل توزيع جوائز Golden Joystick لعام 1986 .

منح إد سيمراد من صحيفة "ميلووكي جورنال" نسخة ماستر سيستم تقييم 9/10، [ 101 ] واعتبرتها مجلة "كمبيوتر غيمينغ وورلد" "أفضل لعبة إطلاق نار في صالات الألعاب لهذا العام  ... لعبة مثيرة للغاية، ربما أكثر لعبة لعبها هذا المراجع على الإطلاق". [ 102 ] أشاد فيل كامبل من صحيفة "سيدني مورنينغ هيرالد" بنسخة أميغا لعام 1989 ووصفها بأنها "آسرة" و"نسخة طبق الأصل من اللعبة الأصلية". [ 103 ] وصفت مجلة "كمبيوتر آند فيديو غيمز" النسخة بأنها "لعبة كمبيوتر بسيطة للغاية مليئة بالأشياء الغريبة والمضحكة". [ 69 ] كتب بول ميليريك من "سيجا فورس" أن نسخة غيم غير "قريبة بشكل مذهل من اللعبة الأصلية  ... التمرير فيها هو الأسرع والأكثر سلاسة على الإطلاق". [ 104 ] علّقت مجلة GamePro بأن نسخة 32X تتميز بـ"ضوابط تحكم سهلة"، ورسومات قريبة نسبيًا من نسخة الأركيد، و"رحلة ممتعة إلى الماضي"، [ 73 ] بينما وصفتها مجلة Next Generation بأنها لعبة جيدة ومتينة. [ 77 ] ووصفتها مجلة AllGame بأنها "لعبة لا غنى عنها" لنظام 32X. [ 64 ]

منح لوكاس توماس من موقع IGN نسخة Wii لعام 2008 تقييم 4.5 من 10، مشيرًا إلى "ضعف الرسومات وسوء التحكم" و"ألوانها الباهتة". [ 75 ] انتقد جيف غيرستمان من موقع Giant Bomb ، في مراجعته لمجموعة Sonic's Ultimate Genesis Collection ، محاكاة Space Harrier بسبب "مشاكل الصوت العديدة التي تجعلها تبدو مختلفة تمامًا عن صوت اللعبة الأصلية". [ 105 ] انتقد بوب ماكي من موقع USGamer نسخة Nintendo 3DS. [ 60 ]

دراسة استرجاعية

لا تزال اللعبة تحظى بإشادة واسعة النطاق لميزاتها الصوتية والبصرية وأسلوب اللعب. [ 25 ] [ 106 ] [ 107 ] علّق تريفور ويلسون من موقع GameSetWatch عام 2006 قائلاً: "من السهل أن نفهم سبب شعبية اللعبة الكبيرة حتى يومنا هذا، بفضل سرعتها الخاطفة وموسيقاها الكلاسيكية". [ 108 ] وفي عام 2008، وصف داران جونز، محرر موقع Retro Gamer، اللعبة بأنها "صعبة"، لكنها "تحفة فنية لا تزال حتى اليوم  ... تتمتع بأناقة لافتة تدفعك للعودة إليها مرة أخرى". [ 109 ] وفي العام نفسه، كتب ليفي بوكانان من موقع IGN : "حتى اليوم، تُعدّ Space Harrier مشهدًا يستحق المشاهدة، انفجارًا مذهلاً من الضوء والألوان والخيال". [ 41 ] أشار إريك توايس من شركة سناك بار جيمز في عام 2013: "من السهل اعتبارها مجرد لعبة تضغط فيها على زر فتموت الأشياء، لكن سوزوكي مصمم واعٍ للغاية. لديه رؤية محددة وراء كل لعبة من ألعابه، ولا يترك فيها شيئًا للصدفة". [ 110 ] في مراجعة استعادية للسلسلة نُشرت عام 2013 على موقع يورو غيمر ، لاحظ ريتش ستانتون: "نادرًا ما تُضاهى سرعة حركة سبيس هارير . ليس من السهل تصميم لعبة بناءً عليها. تحتوي العديد من الألعاب الأخرى على أجزاء سريعة، أو آليات معينة مرتبطة بالسرعة - ومن المثير للاهتمام ملاحظة عدد الألعاب التي تُفقد اللاعب السيطرة عند هذه النقطة. في كل مرة ألعب فيها سبيس هارير ... تُذهلني السرعة مرة أخرى. إنها لعبة جبارة". [ 36 ] 

وصف إريك فرانسيسكو من موقع Inverse رسومات اللعبة عام 2015 قائلاً: "تخيل رحلةً مُذهلةً عبر عالم أنمي الثمانينيات، ورواية لروبرت جوردان ، وجلسات برمجة مكثفة في وادي السيليكون في بداياته ". [ 111 ] صنّف موقع GamesRadar المرحلة الإضافية للعبة الأصلية في صالات الألعاب ضمن "أفضل 25 مرحلة إضافية على الإطلاق" عام 2014، مُشبهًا إياها بقيادة اللاعبين لشخصية التنين فالكور من فيلم The Neverending Story . [ 112 ] أدرج موقع Kotaku مرحلة Space Harrier المُستوحاة من لعبة Bayonetta ضمن اختياراته لعام 2013 لأكثر مراحل ألعاب الفيديو غرابةً. [ 113 ] وفي عام 2013 أيضًا، ضمّ هانومان ويلش من موقع Complex لعبة Space Harrier إلى قائمة ألعاب سيجا العشر التي رأى أنها تستحق "إعادة إطلاق حديثة"، مُشيرًا إلى "إيقاعها الديناميكي الذي سيكون مُرحبًا به على أجهزة اليوم". [ 114 ]

إرث

صدرت جزآن من لعبة Space Harrier لأجهزة الألعاب المنزلية عام 1988. استخدمت لعبة Space Harrier 3-D، الحصرية لجهاز Master System، نظارات SegaScope ثلاثية الأبعاد من سيجا ، وقدمت نفس أسلوب اللعب والرسومات الموجودة في نسخة اللعبة الأصلية، مع إضافة تصميمات جديدة للمراحل والأعداء والزعماء. [ 30 ] كانت Space Harrier II واحدة من ست ألعاب أُطلقت مع جهاز Mega Drive (Sega Genesis) في اليابان، [ 115 ] وصدرت كذلك في الولايات المتحدة في أغسطس 1989. [ 116 ] في ديسمبر 2000، بعد خمسة عشر عامًا من إصدار اللعبة الأصلية، أصدرت سيجا لعبة Planet Harriers ، وهي جزء ثانٍ غير رسمي لأجهزة الأركيد، والتي استمرت في أسلوب اللعب نفسه، ولكنها قدمت أربع شخصيات جديدة قابلة للاختيار، لكل منها أسلحة مميزة، بالإضافة إلى خمس مراحل متكاملة وخيار جديد لشراء تعزيزات للأسلحة . [ 115 ] مع ذلك، لم تحظَ لعبة Planet Harriers إلا بحضور محدود في الولايات المتحدة بسبب تراجع سوق ألعاب الأركيد، ولم تُصدر أبدًا على أجهزة الألعاب المنزلية. [ 117 ] في عام 2003، طورت شركة Tamsoft نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Space Harrier الأصلية كجزء من سلسلة ألعاب Sega Ages الكلاسيكية اليابانية ( مجموعة Sega Classics في أمريكا الشمالية وأوروبا) لجهاز PlayStation 2. [ 118 ] تتكون الرسومات من مضلعات بدلًا من الصور النقطية، كما أُعيد تصميم العديد من الشخصيات، ويتيح خيار قابل للتحديد للاعبين التبديل إلى "الوضع الكسري" الذي يستبدل أرضيات رقعة الشطرنج التقليدية بساحات لعب ذات خرائط نسيجية ، ويتضمن مرحلتين جديدتين تحت الأرض. [ 24 ] تنطلق عناصر القوة، مثل القنابل ونظام التصويب التلقائي، نحو اللاعب أثناء اللعب، ويمكنه التقاطها. [ 119 ]

صدرت لعبة Space Harrier الأصلية مع ثلاثة من أعمال يو سوزوكي الأخرى - After Burner و Out Run و Super Hang-On - ضمن إصدار Sega Arcade Gallery لجهاز Game Boy Advance عام 2003. ثم صدرت مجموعة Space Harrier الكاملة ( Sega Ages 2500 Series Vol. 20: Space Harrier II في اليابان) [ 120 ] ، التي طورتها شركة M2 لجهاز PlayStation 2، في 27 أكتوبر 2005، احتفالًا بالذكرى العشرين للسلسلة، [ 121 ] وتضمنت جميع الإصدارات الرسمية للسلسلة "لتلائم مختلف أجيال عملائنا"، وفقًا ليوسوكي أوكوناري. [ 122 ] وشملت المحتويات الإضافية ميزة التسجيل وإعادة التشغيل ومعرضًا لمواد ترويجية خاصة بألعاب الأركيد، [ 123 ] بالإضافة إلى صور لنوتات هيروشي كاواغوتشي الموسيقية وملاحظات الموسيقى التصويرية للعبة الأصلية. [ 124 ] تم إخفاء نسخة Game Gear لعام 1991 فيها كبيضة عيد الفصح . [ 118 ]

أُعيد إصدار لعبة Space Harrier لجهاز Nintendo Switch في اليابان في 27 يونيو 2019، وبعد شهرين في جميع أنحاء العالم كجزء من مجموعة ألعاب Sega Ages .

مشاركات أخرى

ترتبط لعبة Space Harrier، بشكل غير رسمي، بسلسلة ألعاب إطلاق نار أخرى من سيجا، وهي Fantasy Zone ، التي ظهرت لأول مرة في صالات الألعاب اليابانية في مارس 1986. [ 125 ] يُعتقد أن السلسلتين تدوران في نفس العالم؛ [ 41 ] وقد ذُكرت عبارة الحوار الافتتاحية للعبة Space Harrier ("مرحبًا بك في منطقة الخيال") كسبب لذلك، لكن مخرج Fantasy Zone، يوجي إيشي، نفى هذا في مقابلة عام 2014. [ 45 ] تحتوي نسخة عام 1989 من Fantasy Zone، المخصصة لجهاز Sharp X68000 الياباني، على مرحلة مخفية تُسمى "أرض التنين" تضم شخصيات أعداء من Space Harrier ، ولا يمكن الوصول إليها إلا باتباع مجموعة محددة من التعليمات. [ 115 ] في عام 1991، طورت شركة NEC Avenue لعبة Space Fantasy Zone لقرص CD-ROM ، حيث تتنقل الشخصية الرئيسية في Fantasy Zone، أوبا-أوبا، عبر تسعة مستويات تجمع بين عناصر اللعب والأعداء من السلسلتين. على الرغم من عرضٍ تمهيدي في ديسمبر 1991 في مجلة Electronic Gaming Monthly [ 126 ] وإعلاناتٍ صممها الفنان ساتوشي أوروشيهارا [ 115 ] ، لم تُصدر لعبة Space Fantasy Zone رسميًا بسبب نزاعٍ قانوني مع شركة سيجا حول استخدام شركة NEC غير المصرح به لملكية Fantasy Zone [ 127 ] . مع ذلك، تم إنتاج نسخٍ مقرصنة بعد إصدار نسخة تجريبية قابلة للعب من اللعبة على الإنترنت [ 115 ] . تظهر شخصية أوبا-أوبا في لعبة Planet Harriers كشخصيةٍ مخفية [ 115 ] ، بينما في إحدى النهايات الثلاث المتاحة في إصدار PlayStation 2 لعام 2007، Fantasy Zone II DX، يحاول هارير وأوريا القضاء على أوبا-أوبا الشرير الذي يسعى لتدمير عالم Fantasy Zone الذي يحمل اسم اللعبة [ 128 ] .

تُضمّن نسخة الأركيد من لعبة Space Harrier كلعبة مصغّرة في لعبة Shenmue ، وهي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 1999 لجهاز Dreamcast ، كما تُضمّن نسخة كاملة منها في الجزء الثاني Shenmue II الصادر عام 2001. وتحتوي لعبتا Sega Superstars Tennis و Bayonetta ، وهما أيضاً لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 2010 ، على ألعاب مصغّرة مستوحاة من Space Harrier . [ 129 ] [ 130 ] وتتوفر اللعبة كلعبة قابلة للفتح في مجموعة Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) لأجهزة Xbox 360 و PlayStation 3 ، مع وجود اختلافات في محاكاة الصوت. [ 105 ] وفي لعبة Sonic & All-Stars Racing Transformed الصادرة عام 2012 ، تُعزف نسخة مُعاد توزيعها من اللحن الرئيسي للعبة Space Harrier خلال مرحلة "Race of Ages"، حيث يظهر تمثال ثلاثي الأبعاد لهارير وتنين طائر في الخلفية. [ 115 ] بالإضافة إلى ذلك، يقود ريو هازوكي، أحد شخصيات لعبة شينمو، جهاز ألعاب Space Harrier الطائر خلال المراحل الجوية. [ 131 ] وقد أدرجت سيجا محاكاة للعبة الأصلية كلعبة مصغرة في العديد من ألعاب سلسلة ياكوزا ، مثل لعبة ياكوزا 0 الصادرة عام 2015 ، [ 132 ] وألعاب ياكوزا 6: أغنية الحياة ، وقبضة نجم الشمال: الفردوس المفقود، والحكم الصادرة عام 2018 .

الألعاب المتأثرة

أدى نجاح لعبة Space Harrier إلى تطوير ألعاب إطلاق نار أخرى من منظور الشخص الأول/الثالث حاولت محاكاة قدراتها في التكبير ثلاثي الأبعاد، والرسومات، وأسلوب اللعب، مما تسبب في تسميتها " نسخ Space Harrier ". [ 133 ] من أبرز الأمثلة على ذلك لعبة " معارك العالم ثلاثية الأبعاد" (The 3-D Battles of WorldRunner) من إنتاج شركة سكوير عام 1987 ، والمخصصة لجهازي فاميكوم ونينتندو إنترتينمنت سيستم، [ 134 ] [ 135 ] [ 136 ] والتي تلتها لعبة "أتاك أنيمال جاكوين" (Attack Animal Gakuen) من إنتاج شركة بوني كانيون عام 1987 لجهاز فاميكوم، [ 137 ] بالإضافة إلى ألعاب أخرى حصرية لليابان مثل " بيرنينج فورس" (Burning Force) من إنتاج شركة نامكو ، [ 138 ] و"كوزميك إبسيلون" (Cosmic Epsilon) من إنتاج شركة أسميك ، [ 139 ] و "جيمو دينشو " (Jimmu Denshō) من إنتاج شركة وولف تيم ، [ 140 ] وجميعها صدرت عام 1989. ووفقًا لموقع AllGame ، فإن لعبة " ستار فوكس " (Star Fox) من إنتاج شركة نينتندو عام 1993 "تأثرت بألعاب التصويب ثلاثية الأبعاد من منظور الشخص الأول المبكرة مثل " سبيس هارير" (Space Harrier ). [ 141 ]

بحسب مجلة "ذا ون" عام 1991، يُمكن القول إن سيجا كانت رائدة في مجال أجهزة ألعاب الفيديو الفاخرة التي تجمع بين تجربة ركوب الطائرة ولعبة الفيديو، وذلك من خلال ألعاب كلاسيكية مثل " سبيس هارير ". ثم واصلت سيجا إنتاج أجهزة محاكاة حركة "أكبر" و"أفضل" لألعاب الطيران في صالات الألعاب، مثل " أفتر بيرنر" (1987)، وجهاز R360 للعبة "جي-لوك: إير باتل" (1990). [ 142 ]

أشار هيديكي كاميا ، مخرج شركة PlatinumGames ومبتكر سلسلة Devil May Cry ، إلى لعبة Space Harrier كمصدر إلهام لدخوله عالم صناعة ألعاب الفيديو في مقابلة أجريت معه عام 2014، قائلاً: "صدرت العديد من الألعاب الرائدة والمؤثرة [في ثمانينيات القرن الماضي]، مثل Gradius و Space Harrier . كان جميع مطوري هذه الألعاب يسعون إلى ابتكار ألعاب أصلية وإبداعية لم يسبق لها مثيل". [ 143 ] [ 144 ]

كان يوزو كوشيرو، مؤلف موسيقى ألعاب الفيديو ، من مُحبي موسيقى لعبة "سبيس هارير". وقال إن "سبيس هارير" كانت أول تجربة له مع موسيقى توليف الترددات (FM) ، وقد ألهمته اللعبة ليصبح مؤلف موسيقى ألعاب فيديو . ويعتبر كوشيرو مؤلف موسيقى "سبيس هارير"، هيروشي كاواغوتشي، أحد أفضل مؤلفي موسيقى سيجا على الإطلاق. [ 145 ]

مسلسل

انظر أيضاً

  • بلاستر ، لعبة أركيد صدرت عام 1983 بأسلوب لعب مشابه

ملحوظات

  1. اليابانية :スペースハリアー، هيبورن : Supēsu Hariā
  1. يُطلق عليه غالبًا لقب "الصقر" بدلًا من اسمه الحقيقي، [ 24 ] [ 25 ] ويُسمى "هاري" في العديد منإصدارات اللعبة المنزلية في المملكة المتحدة . [ 26 ] [ 27 ]
  2. يظهر هذا التهجئة الصحيحة في أسلوب اللعب في إصدارات الأركيد وماستر سيستم ولعبة Space Harrier 3-D ، ولكنها مكتوبة "Euria" في دليل تعليمات ماستر سيستم [ 29 ] وعلى كل من غلاف ودليل لعبة Space Harrier 3-D . [ 30 ] [ 31 ] يظهر كلا التهجئتين في اللعبة الأخيرة: "Dark Uriah" هو الزعيم النهائي، ولكن "Euria" تظهر في نص نهاية اللعبة.

مراجع

  1. "سبيس هارير (رقم التسجيل PA0000282162)" . مكتب حقوق النشر بالولايات المتحدة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مايو 2021 .
  2. "عمود القراء الأجانب: الكشف عن العديد من مقاطع الفيديو ولكن انخفاض عدد الزوار" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين . العدد 270. دار نشر أميوزمنت برس، 1 نوفمبر 1985. صفحة 26.  
  3. أكاجي، ماسومي (13 أكتوبر 2006).アケドドTVゲスト国内•海外編(1971–2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: المحلية • الطبعة الخارجية (1971–2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص. 131. ردمك  978-4990251215.
  4. 1 2 "قائمة البرامج" . موسوعة سيجا للأجهزة (باللغة اليابانية). شركة سيجا . مؤرشفة من الأصل في 21 يونيو 2019. تم الاطلاع عليها في 15 مايو 2023 .
  5. "تحديث التوافر" . مجلة الترفيه الحاسوبي . المجلد 6، العدد 1. أبريل 1987. ص 14.   
  6. "خرطوشتان ميجا" . ماسترترونيك - كتالوج ألعاب سيجا ماستر سيستم 1987 - أ - كتالوج المملكة المتحدة . ماسترترونيك . تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2024 .
  7. "تحديث التوافر" . مجلة الترفيه الحاسوبي . المجلد 7، العدد 7. أكتوبر 1988. ص 14.   
  8. 1 2 "فاكس: إيليت بت" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 86. ديسمبر 1988. ص 8.  
  9. "تحديث التوافر" . مجلة الترفيه الحاسوبي . المجلد 7، العدد 10. يناير 1989. ص 14.   
  10. "قائمة برامج PC Engine 1987-1988" . غرفة بيانات الألعاب (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصل بتاريخ 27 أغسطس 2018.
  11. "تحديث التوافر" . مجلة الترفيه الحاسوبي . المجلد 8، العدد 10. يناير 1990. ص 23.   
  12. "جميع ألعاب فاميكوم مرتبة من أحدث إصدار إلى أقدمه" . فاميتسو . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2023.
  13. "تحديث التوافر" . مجلة الترفيه الحاسوبي . المجلد 8، العدد 5. أغسطس 1989. ص 14.   
  14. "جهاز الألعاب يستعد" . مجلة جيم برو . المجلد 3، العدد 10. مجموعة البيانات الدولية . أكتوبر 1991. ص 77.   
  15. "قائمة البرامج (التي أصدرتها سيجا)" .セガ 製品情報サイト(باللغة اليابانية). سيجا.
  16. "تحية سيجا لـ 21 لعبة" (ملف PDF) . سيجا باور . العدد 20. فيوتشر بي إل سي . يوليو 1991. صفحة 20.  
  17. "قائمة البرامج (التي أصدرتها سيجا)" .セガ 製品情報サイト(باللغة اليابانية). سيجا. مؤرشفة من الأصلي في 24 أبريل 2023.
  18. "تقييم 32X" . الجيل القادم . المجلد 1، العدد 2. إيماجين ميديا . فبراير 1995. ص 93.   
  19. "معاينات 32X" (ملف PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 157. ديسمبر 1994. صفحة 139.  
  20. "قائمة البرامج (التي أصدرتها سيجا)" .セガ 製品情報サイト(باللغة اليابانية). سيجا.
  21. "أجهزة سيجا سبيس هارير" . System16.com . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2006 .
  22. 1 2 "أفضل 25 لعبة ناجحة من جيم ماشين: '87" (ملف PDF) . جيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 324. شركة أميوزمنت برس، 15 يناير 1988. صفحة 20.  
  23. 1 2 ماريوت، سكوت آلان (14 نوفمبر 2014). "نظرة عامة على مركبة سبيس هارير" . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  24. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 كالاتا، كورت (8 ديسمبر 2013). "مقدمة في ألعاب الفيديو: سبيس هارير" . hardcoregaming101.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2016 .
  25. 1 2 Racketboy (نيك رايشرت) (1 ديسمبر 2014). "نادي ألعاب الفيديو الكلاسيكية معًا: سبيس هارير" . racketboy.com . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2016 .
  26. "سبيس هارير" . dcshooters.co.uk . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2016 .
  27. هيل ، جايلز ( 18 فبراير 2014). "إقلاع عمودي وضحك: طائرة هارير الفضائية" . ذا ريجستر . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2016 .
  28. 1 2 "مراحل مركبة سبيس هارير" . dcshooters.co.uk . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أكتوبر 2016 .
  29. ١ ٢ ٣ " دليل نظام ماستر سبيس هارير " (ملف PDF) . سيجا ريترو . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ ١٢ أغسطس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١١ أغسطس ٢٠١٦ .
  30. 1 2 " دليل تعليمات لعبة Space Harrier 3-D " (ملف PDF) . سيجا ريترو . 15 سبتمبر 2016. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية في 16 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2016 .
  31. " غلاف لعبة سبيس هارير ثلاثي الأبعاد " . سيجا ريترو . 4 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2016 .
  32. 1 2 "Space Harrier - لعبة فيديو من سيجا" . قائمة ألعاب الفيديو الرائعة . تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2016 .
  33. 1 2 3 4 5 6 ميلكي، جيمس (8 ديسمبر 2010). "اختفاء يو سوزوكي: الجزء الثاني" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2016 .
  34. 1 2 3 كونستانتين جوفورون وآخرون (نوفمبر 2013). "مقابلة مع يو سوزوكي" . سترانا إيغر (بالروسية؛ تُرجمت وأُعيد نشرها على ShenmueDojo.net) . غيملاند. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2016 . 
  35. 1 2 نيك ثورب؛ يو سوزوكي (13 أغسطس 2015). "صناعة: سبيس هارير" . ريترو غيمر . العدد 145. بورنموث: إيماجين للنشر . الصفحات 22-31 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .   
  36. 1 2 ستانتون، ريتش (7 يوليو 2013). "استعراض لعبة سبيس هارير" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2016 .
  37. لامبي، رايان (3 يونيو 2010). "متعة ألعاب الأركيد المفقودة في قمرة القيادة" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2016 .
  38. كينت، ستيفن (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز . ص 501. ISBN  0761536434.
  39. جون د. فينس (محرر) (2003)، دليل الرسوم المتحركة الحاسوبية (ص 4-5)، سبرينغر-فيرلاغ ، رقم ISBN 978-1-4471-1106-1
  40. فاهس ، ترافيس (21 أبريل 2009). "موقع IGN يقدم تاريخ سيجا" . IGN . ص 3. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2011 . 
  41. 1 2 3 4 بوكانان، ليفي (5 سبتمبر 2008). "استعراض لرحلة هارير الفضائية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2011 .
  42. " أجهزة سيجا سبيس هارير (سيجا)" . النظام 16. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2017. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2016 .
  43. ميلكي، جيمس (7 ديسمبر 2010). "اختفاء يو سوزوكي: الجزء الأول" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2016 .
  44. 1 2 بلاك أوك (2009). "نجوم سيجا - مقابلة مع الملحنين لعام 2009" . shmuplations.com . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2016 .
  45. 1 2 بلاك أوك (2014). "فانتازي زون - مقابلة مع المطورين لعام 2014" . Shmuplations.com . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2016 .
  46. إيدجلي ، كلير ( 16 فبراير 1986). "ألعاب الأركيد" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 53 (مارس 1986). مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2016 . 
  47. هورويتز، كين (3 يناير 2006). "تاريخ: سبيس هارير" . سيجا-16 . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2016 .
  48. 1 2 بوكانان، ليفي (17 نوفمبر 2008). " مراجعة مركبة الفضاء هارير " . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2016 .
  49. "عالم العروض الطويلة | سبيس هارير (NES) - عرض طويل (نينتندو فاميكوم)" . 2 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2025 عبر يوتيوب.
  50. مقال عن لعبة Space Harrier (Game Gear) بتاريخ 2018-10-06 (باللغة اليابانية)
  51. مركبة الفضاء هارير، نُشر بواسطة كورت كالاتا في 1 أغسطس 2017
  52. "مارك ويليام إريكسن" . مدمن ألعاب الفيديو القديمة (بالفرنسية). 10 فبراير 2015. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2016 .
  53. 1 2 تايلور، غراهام (ديسمبر 1986). "سبيس هارير" . سينكلير يوزر ، ص 36-37 . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع في 24 مارس 2014 .
  54. 1 2 سميث، راشيل (مارس 1987). "سبيس هارير" . يور سنكلير ، ص 30. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع في 24 مارس 2014 .
  55. «سيجا تُعيد طرح ألعابها الكلاسيكية على جهاز 3DS، بدءًا من لعبة 3D Space Harrier» . جيمز رادار. ٢١ نوفمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٤ ديسمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢٤ مارس ٢٠١٤ .
  56. جينكينز، ديفيد (23 ديسمبر 2013). "مراجعة ألعاب سيجا ثلاثية الأبعاد الكلاسيكية - من ستريتس أوف ريج إلى سبيس هارير" . metro.co.uk . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2016 .
  57. ساتو (30 مايو 2013). "مطورو لعبة 3D Altered Beast يتحدثون عن تكييف ألعاب سيجا جينيسيس وألعاب الأركيد لجهاز 3DS" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2016 .
  58. 1 2 فيليبس، جوشوا (26 نوفمبر 2013). "M2: كان جلب لعبة Space Harrier إلى جهاز 3DS "شبه مستحيل"، لكنها "النسخة النهائية"" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2016 .
  59. "لعبة الفضاء ثلاثية الأبعاد هارير قادمة في 26 ديسمبر، تحاكي حركة أجهزة الألعاب الإلكترونية" . سيليكونيرا . 19 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2016 .
  60. 1 2 ماكي، بوب (29 نوفمبر 2013). "مرحبًا بكم في عالم الخيال: مراجعة لعبة 3D Space Harrier" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2016 .
  61. دايفر، مايك (23 يوليو 2015). "لعبة ستريتس أوف ريج 2 الكلاسيكية لن تفقد رونقها أبدًا" . Vice.com . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2016 .
  62. "مراجعات لعبة 3D Space Harrier لجهاز 3DS" . ميتاكريتيك . فاندم . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2023 .
  63. "مراجعات لعبة Sega Ages: Space Harrier لجهاز Switch" . موقع Metacritic . موقع Fandom . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2023 .
  64. 1 2 بيكر، كريستوفر مايكل. "مراجعة لعبة سبيس هارير" . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  65. "مراجعة لعبة سبيس هارير" . موقع AllGame . 15 نوفمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014.{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  66. "نظرة عامة على لعبة سبيس هارير" . موقع AllGame . 14 نوفمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014.{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  67. "Space Harrier (Virtual Console)" . AllGame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  68. بيركهيل، كيث (ديسمبر 1986). "مراجعات: سبيس هارير" . كراش . عالم سبكتروم. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع في 24 مارس 2014 .
  69. 1 2 لاسي، يوجين. "مراجعة لعبة سبيس هارير (أميغا)" (ملف PDF) . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو (أبريل 1989)، ص 55. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 27 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
  70. 1 2 بوركهيل، كيث (يناير 1987). "سبيس هارير: مرحباً بكم في منطقة الخيال" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 63. الصفحات 14-15 .  
  71. ألعاب الكمبيوتر والفيديو ، الدليل الكامل لأجهزة الألعاب ، المجلد 1، الصفحة 71
  72. ريجنال، جوليان (16 مارس 1989). "الآلات الشريرة: سبيس هارير (محرك الكمبيوتر الشخصي)" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 90 (أبريل 1989). ص 108.  
  73. 1 2 "مراجعة احترافية: سبيس هارير" . جيم برو . العدد 69. آي دي جي . أبريل 1995. صفحة 58. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .  
  74. كالاتا، كورت (8 أبريل 2008). "أرشيف المراجعات الكلاسيكية - سبيس هارير" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  75. 1 2 توماس، لوكاس م. (3 نوفمبر 2008). "مراجعة مركبة الفضاء هارير" . IGN.com . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2016 .
  76. "سبيس هارير" . ميكرومانيا (بالإسبانية). العدد 24. يونيو 1987. ص 66.  
  77. 1 2 "النهائيات" . الجيل القادم . العدد 2. إيماجين ميديا . فبراير 1995. ص 93.  
  78. إيدجلي، كلير (18 يناير 1987). "عمالقة ألعاب الأركيد لعام 1987" . مستخدم سنكلير . العدد 59 (فبراير 1987). الصفحات 92-96 .  
  79. "بانزاي" . تيلت (بالفرنسية). العدد 49. ديسمبر 1987. الصفحات 106-107 .  
  80. "أميغا: سبيس هارير" . مجلة زاب! 64. العدد 48 (أبريل 1989). 16 مارس 1989. الصفحات 22-23 .  
  81. 1 2 روبرتس، مايك (مارس 1986). "Coin-Op Connection" . Computer Gamer . العدد 12. الصفحات 26-27 .  
  82. 1 2 "أفضل 10" . مجلة الألعاب (باللغة اليابانية). العدد 2 (يوليو 1986). 18 يونيو 1986. صفحة 24.  
  83. "سبيس هارير" . أرشيف منشورات ألعاب الأركيد . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2016 .
  84. ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – ア ッ プ ラ イ ト، コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ム 機 (مقاطع فيديو مستقيمة / قمرة القيادة)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 276. تسلية الصحافة. 15 يناير 1986. ص. 21.  
  85. "أفضل 25 لعبة ناجحة" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 276. دار نشر أميوزمنت برس، 1 فبراير 1986. صفحة 21.  
  86. "أفضل 25 لعبة ناجحة" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 277. دار نشر أميوزمنت برس، 15 فبراير 1986. صفحة 21.  
  87. "أفضل 25 لعبة ناجحة" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 278. دار نشر أميوزمنت برس، 1 مارس 1986. صفحة 23.  
  88. "أفضل 25 لعبة ناجحة" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 279. دار نشر أميوزمنت برس، 15 مارس 1986. صفحة 21.  
  89. "أفضل 25 لعبة ناجحة" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 280. دار نشر أميوزمنت برس، 1 أبريل 1986. صفحة 21.  
  90. "أفضل 25 لعبة ناجحة" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 282. دار نشر أميوزمنت برس، 1 مايو 1986. صفحة 19.  
  91. "أفضل 25 لعبة ناجحة" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 283. دار نشر أميوزمنت برس، 15 مايو 1986. صفحة 21.  
  92. "أفضل 25 لعبة ناجحة" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 284. دار نشر أميوزمنت برس، 1 يونيو 1986. صفحة 21.  
  93. "أفضل 25 لعبة ناجحة" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 285. دار نشر أميوزمنت برس، 15 يونيو 1986. صفحة 21.  
  94. "أفضل 25 لعبة ناجحة" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 286. دار نشر أميوزمنت برس، 1 يوليو 1986. صفحة 25.  
  95. "أفضل 25 لعبة ناجحة" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 287. دار نشر أميوزمنت برس، 15 يوليو 1986. صفحة 29.  
  96. "أفضل 25 لعبة ناجحة" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 288. دار نشر أميوزمنت برس، 1 أغسطس 1986. صفحة 25.  
  97. "أفضل 25 لعبة ناجحة" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 293. دار نشر أميوزمنت برس، 15 أكتوبر 1986. صفحة 31.  
  98. "أفضل 25 لعبة ناجحة من جيم ماشين: النصف الأول من عام 1986" ( ملف PDF ) . جيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 288. شركة أميوزمنت برس، 15 يوليو 1986. صفحة 28.  
  99. "أفضل 25 لعبة ناجحة من جيم ماشين: النصف الثاني من عام 1986" ( ملف PDF ) . جيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 300. شركة أميوزمنت برس. 15 يناير 1987. صفحة 16.  
  100. "الرسوم البيانية" . حاسوبك . المجلد 7، العدد 3. مارس 1987. ص 16.   
  101. سمراد، إدوارد (16 مايو 1987). ""ذاكرة هارير القوية لها جوانبها الإيجابية والسلبية" . صحيفة ميلووكي جورنال . تاريخ الاطلاع: 30 سبتمبر 2015 .
  102. وورلي، جويس؛ كاتز، آرني؛ كونكل، بيل (سبتمبر 1988). "عالم ألعاب الفيديو" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 50-51 . 
  103. كامبل، فيل (15 مايو 1989). "متعة تفادي التنين" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2016 .
  104. ميليريك، بول (مارس 1992). "مراجعة!: سبيس هارير" . سيجا فورس (ص 54) . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2016 .
  105. 1 2 جيرستمان، جيف (16 فبراير 2009). "مراجعة مجموعة سونيك النهائية لجهاز سيجا جينيسيس" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2016 .
  106. رو، برايان (27 سبتمبر 2011). "ألعاب إطلاق النار على السكة التي يجب أن يمتلكها كل مُحب" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2016 .
  107. براون، توم (20 ديسمبر 2015). "أحد سيجا: سبيس هارير" . نينتندو واير . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2016 .
  108. ويلسون، تريفور (28 يونيو 2006). "عمود: 'كتالوج التجميع' - سيجا إيجز 2500: سبيس هارير 2" . جيم سيت واتش . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2016 .
  109. جونز، داران (16 يوليو 2008). "سبيس هارير" . ريترو غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2016 .
  110. توايس، إريك (24 مايو 2013). "فلاش باك: سبيس هارير نموذج لدقة سوزوكي" . سناك بار جيمز . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2016 .
  111. فرانسيسكو، إريك (15 يوليو 2015). "إعادة عرض لعبة كلاسيكية 'سبيس هارير' (1985)" . Inverse.com . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2016 .
  112. تاويل، جاستن؛ سوليفان، لوكاس (31 مارس 2014). "أفضل 25 مستوى إضافي على الإطلاق" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2016 .
  113. فاس، جيرجو (4 فبراير 2013). "أكثر مستويات ألعاب الفيديو غرابة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2016 .
  114. ويلش، هانومان (10 نوفمبر 2013). "10 ألعاب من سيجا تتوق إلى إعادة إطلاق حديثة" . Complex.com . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2016 .
  115. 1 2 3 4 5 6 7 كالاتا، كورت (8 ديسمبر 2013). "مقدمة في ألعاب الفيديو الاحترافية: سبيس هارير (الصفحة 2)" . مقدمة في ألعاب الفيديو الاحترافية . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2016 .
  116. ألايمو، كريس (14 مايو 2014). "سبيس هارير 2" . مجلة الألعاب الكلاسيكية الفصلية . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2016 .
  117. بوكانان، ليفي (5 سبتمبر 2008). "استعراض تاريخي لمركبة الفضاء هارير (الصفحة 3)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2016 .
  118. ١ ٢ "مقابلة ثلاثية الأبعاد مع مطور لعبة Space Harrier M2" . blogs.sega.com . ٢٥ نوفمبر ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ١٩ سبتمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٥ سبتمبر ٢٠١٦ .
  119. جيرستمان، جيف (1 أبريل 2005). "مراجعة مجموعة سيجا كلاسيكس" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2016 .
  120. "سلسلة ألعاب سيجا إيجز 2500، المجلد 20" [ سلسلة ألعاب سيجا إيجز 2500، المجلد 20 ] . سيجا (باللغة اليابانية). 2005. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2016 .
  121. "SEGA AGES 2500 Vol.20 ス ペ ー ス ハ リ ア ー II 〜 ス ペ ス ハ リ ア コ ン プ リ ト コ レ ク シ ョ ン〜" [ SEGA الأعمار 2500 سلسلة Vol.20 Space Harrier II ~ المجموعة الكاملة لـ Space Harrier ] . Playstation.com (باللغة اليابانية). 2005. مؤرشفة من الأصلي في 16 فبراير 2011 . تم الاسترجاع 9 أكتوبر، 2016 .
  122. رينودان، جوزيا (25 أكتوبر 2013). "سيجا ستعيد إنتاج الألعاب الكلاسيكية التي يرغب المعجبون برؤيتها" . جيميرانكس . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2016 .
  123. فريق العمل (2 نوفمبر 2005). "يعرض الآن في اليابان" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2016 .
  124. "سيجا إيجز 2500 المجلد 20: سبيس هارير 2" . سيجا إيجز (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أكتوبر 2016 .
  125. فاهس، ترافيس (1 أكتوبر 2008). "استعراض منطقة الخيال" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2016 .
  126. "منطقة الخيال الفضائي" . سيجا ريترو . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2016 .
  127. ريس، مارسيلو. "منطقة الخيال الفضائي" . يونيفرسو بي سي إنجن . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2016 .
  128. كالاتا، كورت (15 يوليو 2014). "مقدمة في ألعاب الفيديو الاحترافية: منطقة الخيال" . مقدمة في ألعاب الفيديو الاحترافية . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2016 .
  129. جيديس، رايان (19 مارس 2008). "مراجعة لعبة سيجا سوبرستارز تنس" . IGN.com . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2016 .
  130. هوغينز، توم (20 أكتوبر 2014). "مراجعة لعبة بايونيتا 2" . صحيفة التلغراف . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2016 .
  131. باول، كريس (30 ديسمبر 2013). "سيجا تؤكد ظهور ريو هازوكي في لعبة Sonic & All-Stars Racing Transformed" . سيجا نيردز . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2016 .
  132. فان ألين، إريك (19 يناير 2017). " ياكوزا 0 مزيج شبه مثالي من الحركة والكوميديا ​​والتاريخ" . بيست . أرشيف وولفجانجز فولت. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2017 .
  133. ليم تشون وي وآخرون (25 أكتوبر 1990). "إصدارات جديدة" . صحيفة نيو ستريتس تايمز . تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2016 . 
  134. تراي، بن (28 فبراير 2011). "معارك وورلد رانر ثلاثية الأبعاد" . ريترو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2016 .
  135. جيسوالدي، فيتو (22 فبراير 2013). "خمسة من أشهر عمليات سرقة ألعاب الفيديو على مر العصور" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2016 .
  136. تشارلتون، كريس (30 نوفمبر 2015). "هذا الشهر في تاريخ الألعاب: ديسمبر 1985-2015" . KaijuPop.com . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2016 .
  137. كالاتا، كورت؛ ديربو، سام (5 سبتمبر 2014). "بطلات ألعاب الفيديو في ثمانينيات القرن العشرين" . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2016 .
  138. كالاتا، كورت (21 مايو 2013). "القوة المحترقة" . أساسيات الألعاب الاحترافية. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2016 .
  139. سيفالدي، فرانك (11 يناير 2010). "منشورات ومواد توزيعية من معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي 1990" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2016 .
  140. جيفورد، كيفن (24 مايو 2010). " [ أنا أحب محرك الكمبيوتر الشخصي ] جيمو دينشو " . magweasel.com . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2017. تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2016 .
  141. وايس، بريت آلان (6 ديسمبر 2014). "ستار فوكس - نظرة عامة" . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2021 .
  142. نيسبيت، برايان (28 يناير 1991). "مفرقعات تعمل بالعملات المعدنية!" . مجلة ذا ون . العدد 29 (فبراير 1991). صور إيماب . ص 20.  
  143. ليون، مات (28 مايو 2009). "نبذة عن هيديكي كاميا" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2016 .
  144. لوسون، كاليب (15 سبتمبر 2014). "موقع IGN يقدم: جولة داخل صالة الألعاب السرية لمبتكر لعبة Devil May Cry ، هيديكي كاميا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2016 .
  145. "يوزو كوشيرو" . أكاديمية ريد بول للموسيقى . شركة ريد بول المحدودة . 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أكتوبر 2021 .