شيجيفومي هينو
شيجيفومي هينو (日野 重文Hino Shigefumi ، مواليد 1963) مصمم رسومات ومخرج ومخطط ألعاب ياباني من شركة نينتندو . وهو مبتكر شخصية يوشي من سلسلة ألعاب يوشي . [ 1 ] [ 2 ] عمل هينو لاحقًا كمخرج لسلسلة ألعاب بيكمن ، إلى جانب ماساميتشي آبي. [ 3 ]
حياة مهنية
انضم شيجيفومي هينو إلى شركة نينتندو عام ١٩٨٩، وكان أول مشروع له تصميم جزء ثانٍ للعبة Famicom Grand Prix: F1 Race ، والتي لم تُصدر في نهاية المطاف. أما أول منتج أصدره فكان Super Mario World عام ١٩٩٠، حيث ابتكر رسومات البكسل للعبة، بالإضافة إلى شخصية يوشي، استنادًا إلى رسم تخطيطي أولي من تاكاشي تيزوكا . [ ٤ ] بعد ذلك، راودت هينو فكرة لعبة يكون يوشي شخصيتها الرئيسية، والتي أصبحت فيما بعد Yoshi's Island . وقد اختار أسلوبًا بصريًا مرسومًا يدويًا لتمييزها عن لعبة Donkey Kong Country من إنتاج شركة Rare ، وهي لعبة استخدمت رسومات ثلاثية الأبعاد مُجهزة مسبقًا. [ ٤ ]
ثم شارك هينو في إخراج لعبتي Pikmin و Pikmin 2 مع ماساميتشي آبي، [ 5 ] بالإضافة إلى لعبة Pikmin 3 مع يوجي كاندو. كما عمل أيضًا كمصمم لألعاب Super Mario Maker و Super Mario Maker 2 و Super Mario Bros. Wonder .
أعمال
| سنة | عنوان | دور |
|---|---|---|
| 1990 | عالم سوبر ماريو | مصمم الشخصيات [ 6 ] |
| 1992 | كعكة يوشي | |
| 1993 | أسطورة زيلدا: صحوة لينك | |
| 1995 | جزيرة يوشي | مخرج، مصمم شخصيات |
| 1996 | سوبر ماريو 64 | رسام الرسوميات الحاسوبية [ 7 ] |
| هجوم تتريس | مستشار تصميم | |
| ماريو كارت 64 | مصمم شخصيات CG | |
| 1997 | معرض ألعاب وساعات 2 | مستشار تصميم |
| قصة يوشي | مصمم رسومات حاسوبية | |
| 1998 | ملعب بوكيمون | مصمم المؤثرات |
| ماريو بارتي | دعم التصميم | |
| 1999 | معرض ألعاب وساعات 3 | مستشار تصميم |
| ملعب بوكيمون | مصمم رسومات ثنائية الأبعاد | |
| 2001 | بيكمن | المخرج [ 8 ] |
| 2004 | بيكمن 2 | |
| 2006 | لعبة سوبر ماريو بروس الجديدة | مخرج مشهد تجريبي |
| 2007 | أكاديمية العقول الكبيرة: درجة وي | نائب المدير |
| 2009 | لعبة سوبر ماريو بروس الجديدة على جهاز وي | تخطيط |
| 2013 | بيكمن 3 | مخرج |
| 2015 | سوبر ماريو ميكر | تخطيط |
| 2016 | سوبر ماريو ميكر لجهاز نينتندو 3DS | تصميم الألعاب |
| 2019 | سوبر ماريو ميكر 2 | |
| 2023 | سوبر ماريو بروس وندر |
مراجع
- ↑ رييس، خافيير (12 أبريل 2019). "7 حقائق عن يوشي من نينتندو" . مينتال فلوس .
- ↑ أشرفت، برايان (28 سبتمبر 2017). "تأكيد: ماريو كان يضرب يوشي في الأصل" . كوتاكو .
- ↑ أرندت، سوزان (3 ديسمبر 2007). "بيع منتجات تذكارية موقعة من لعبة بيكمن 2 في مزاد خيري" . وايرد . أخبار وايرد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2010 .
- 1 2 ساو، أكينوري. "مقابلة مع المطور، المجلد 5" . نينتندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أبريل 2021 .
- ^ “開発 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー” (باللغة اليابانية). نينتندو . تم الاسترجاع في 30 أبريل 2021 .
- ↑ "في الأصل، كان يوشي يتلقى لكمة في رأسه في لعبة سوبر ماريو وورلد" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2018 .
- ↑ كتيب تعليمات لعبة سوبر ماريو 64. نينتندو. 1996. صفحة 24.
- ↑ ديوينتر، جينيفر (21 مايو 2015). شيغيرو مياموتو: سوبر ماريو بروس، دونكي كونغ، أسطورة زيلدا . دار بلومزبري للنشر، الولايات المتحدة الأمريكية. رقم ISBN 9781628923889.
- مواليد عام 1963
- مصممو ألعاب الفيديو اليابانيون
- مخرجو ألعاب الفيديو اليابانيون
- الناس الأحياء
- موظفو نينتندو
- نينتندو ستابس
- ملخصات متخصصي ألعاب الفيديو
- مقالات قصيرة لفنانين يابانيين
