لعبة سوبر ماريو برذرز الجديدة على الوي
| لعبة سوبر ماريو برذرز الجديدة على الوي | |
|---|---|
فن التغليف | |
| المطور(ون) | نينتندو EAD [أ] |
| الناشر(ون) | نينتندو |
| المدير(ون) | شيجيوكي أسوكي |
| المنتج(ون) | |
| المصمم(ون) | توشيهيكو ناكاجو |
| المبرمجون | ماكوتو ساساكي |
| الملحن(ون) |
|
| مسلسل | سوبر ماريو |
| المنصة(المنصات) | جهاز Wii Nvidia Shield TV |
| يطلق | وي
|
| النوع(الأنواع) | منصة |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
جديد! سوبر ماريو بروس وي [b]هيلعبة منصاتطورتها ونشرتهانينتندولجهازوي. وهي متابعة لـ New Super Mario Bros. ، وقد تم إصدارها لأول مرة فيأسترالياوأمريكاالشماليةوأوروبافي نوفمبر 2009، تلتهااليابانبعد شهر. تم إصدارها علىوحدة التحكم الافتراضيةWii Uفيعام 2016، على الرغم من أنها متوفرة فقط في أوروبا وأستراليا واليابان.إصدارمنفذبدقة عاليةلجهازNvidiaShield TVفي الصين فقط في ديسمبر 2017. مثل ألعاب Super Mario الأخرى ذات التمرير الجانبي ، يتحكم اللاعب فيماريوأثناء سفره عبر ثمانية عوالم ويقاتلباوزرلإنقاذالأميرة بيتش.New Super Mario Bros. Wiiأولسوبر ماريوتتميزبلعبمتعدد اللاعبين؛ يمكن لما يصل إلى أربعة أشخاص اللعب فيالتعاونيةوالتنافسية، والتحكم في ماريو بالإضافة إلىلويجيوواحد منالضفادع. قدمت اللعبة أيضًا "Super Guide"، الذي يسمح للاعب بمشاهدة شخصية يتم التحكم فيها بواسطة الكمبيوتر لإكمال المستوى.
كان شيجيرو مياموتو يرغب في إنشاء لعبة سوبر ماريو بتعدد اللاعبين التعاوني منذ تصور السلسلة. بعد محاولات فاشلة لدمج تعدد اللاعبين التعاوني في سوبر ماريو 64 بسبب قيود الأجهزة، تمكن من استكشاف المفهوم بالكامل مع ظهور وي وقدراته المادية الأكثر تقدمًا. بعد تطوير نيو سوبر ماريو بروس وشعوره بأنها ليست صعبة كما كان يأمل، صمم مياموتو نيو سوبر ماريو بروس وي بقصد إمكانية الوصول إليها للاعبين من جميع مستويات المهارة. تمت إضافة ميزات مثل Super Guide والقدرة على دخول فقاعة عائمة عند الأمر والاختيار من القيام بجزء معين من المستوى لتلبية احتياجات المبتدئين، في حين تمت إضافة تفاصيل أخرى، مثل جائزة لعدم مطالبة كتلة Super Guide بالظهور في أي مستوى، لتوفير طبقة من الصعوبة. قام شيهو فوجي وريو ناجاماتسو بتأليف الموسيقى التصويرية للعبة، بينما عمل كوجي كوندو ، الملحن المنتظم للسلسلة، كمستشار صوتي.
تم الإعلان عن اللعبة بعد انخفاض طفيف في الأرباح، حيث تأمل نينتندو أن يساعد إصدارها في تجديد مبيعات وي. حققت لعبة نيو سوبر ماريو بروس وي نجاحًا نقديًا وتجاريًا، وتلقت إشادة خاصة لجانب تعدد اللاعبين، على الرغم من خيبة أمل بعض النقاد بسبب الافتقار إلى الابتكار مقارنة بألعاب سوبر ماريو السابقة . حصلت على العديد من الأوسمة، بما في ذلك جائزة أفضل لعبة وي من جوائز سبايك لألعاب الفيديو لعام 2009 ، وIGN ، و GameTrailers ، وهي رابع أكثر الألعاب مبيعًا لجهاز وي اعتبارًا من مارس 2021، حيث باعت 30.32 مليون نسخة حول العالم. تبعها نيو سوبر ماريو بروس 2 لجهاز نينتندو 3DS في يوليو 2012 ونيو سوبر ماريو بروس يو لجهاز وي يو في نوفمبر 2012.
طريقة اللعب
نيو سوبر ماريو بروس وي هي لعبة منصات ثنائية الأبعاد ونصف ؛ ورغم أنها تُلعَب بتقنية ثنائية الأبعاد ، فإن معظم الشخصيات والأشياء في اللعبة عبارة عن رسومات ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع على خلفيات ثنائية الأبعاد. [1] [2] في وضع اللاعب الفردي، يتحكم اللاعب في ماريو ويجب عليه إكمال مستويات مختلفة، مليئة بالأعداء والعقبات والعناصر المفيدة. يجب على اللاعب مناورة ماريو إلى عمود علم كبير في نهاية كل مرحلة للتقدم. [3] يمكن لعب اللعبة مع الإمساك بجهاز التحكم عن بعد وي أفقيًا، أو رأسيًا مع توصيل جهاز التحكم عن بعد وي نونتشوك . [4] يمكن لماريو الركض والقفز وأداء حركات إضافية تعود من نيو سوبر ماريو بروس مثل الركلات على الحائط والضربات الأرضية والقفزات المزدوجة والثلاثية. [5] تستخدم نيو سوبر ماريو بروس وي بشكل متكرر ميزات التحكم في الحركة في جهاز التحكم عن بعد وي؛ يمكن للاعب هز وحدة التحكم لأداء حركات مختلفة، مثل القفزة القصيرة التي تقتل الأعداء، والدوران في الهواء الذي يمكن استخدامه لإطالة وقت الهواء، والقدرة على التقاط وحمل ورمي أشياء معينة. [ 6] [4] [7] يمكن التلاعب ببعض المناطق داخل المستويات، مثل المنصات المحددة، من خلال الوقوف عليها وإمالة جهاز التحكم عن بعد Wii. [6] يتم تعيين مستويات معينة تحت الماء، حيث يجب على اللاعب السباحة لعبور المستوى. [8]
يمكن للاعب جمع العملات الذهبية لكسب أرواح إضافية . تحتوي المستويات على تعزيزات محاطة بكتل عائمة [9] تساعد اللاعب: يسمح Super Mushroom لماريو بتلقي ضربة إضافية واحدة، ويزيد من طول ماريو. تتيح Fire Flower لماريو إطلاق كرات نارية على الأعداء. يمنح Super Star اللاعب مناعة مؤقتة ويزيد من سرعته في الجري. يتسبب Mini Mushroom، الذي يظهر مرة أخرى من New Super Mario Bros. ، في انكماش حجم ماريو، مما يسمح له بالقفز أعلى، والجري على الماء، والمرور عبر المساحات الصغيرة، ولكنه لا يسمح للاعب بتلقي ضربة إضافية من الأعداء أو العوائق الأخرى قبل فقدان حياة. [10] [1] تشمل تعزيزات الطاقة الجديدة بدلة المروحة، والتي تسمح لماريو بالطيران لفترة قصيرة عن طريق هز جهاز التحكم عن بعد Wii؛ [4] زهرة الجليد، والتي تمنح ماريو القدرة على إطلاق كرات من الجليد تجمد الأعداء في كتل جليدية كبيرة يمكن رفعها ورميها؛ وبدلة البطريق، التي تعمل مثل زهرة الجليد بينما تسمح أيضًا للاعب بالانزلاق على الأرض وعبر الماء، بالإضافة إلى منحه سيطرة أكثر إحكامًا على الجليد وفي الماء. [4] [11] [1] يظهر يوشي في مستويات معينة ويمكنه أن يأكل ويبتلع ويبصق الأعداء والأشياء، ويرفرف لفترة من الزمن. [12] [13]
تتكون اللعبة من ثمانية عوالم تحتوي كل منها على ثمانية إلى عشرة مستويات، [2] مع عالم تاسع سري يمكن الوصول إليه عن طريق التغلب على العالم الثامن. يمكن فتح المستويات في العالم التاسع من خلال تحديد عملات النجوم المخفية في العوالم السابقة، والتي تعمل كمقتنيات رئيسية في كل مستوى. [14] يمكن الوصول إلى المستويات عبر خريطة العالم التي يتم تقديمها بتقنية ثلاثية الأبعاد؛ [1] يؤدي إكمال مرحلة إلى فتح المرحلة التالية، مع توفر مسارات متعددة أحيانًا بعد إكمال مرحلة. يحتوي كل عالم على مستويين رئيسيين - حصن في منتصف الطريق وقلعة في نهاية العالم - حيث يقاتل اللاعب أحد الكوبالينغز السبعة. تحتوي عوالم معينة أيضًا على مرحلة سفينة جوية يقاتل فيها اللاعب ضد باوزر جونيور . [6] [15] بالإضافة إلى المستويات، توجد أيضًا "منازل الضفادع" تقع عبر الخريطة حيث يمكن للاعب لعب لعبة صغيرة قصيرة لكسب أرواح إضافية أو عناصر يمكن تجهيزها من شاشة الخريطة. [16] [17] غالبًا ما تحتوي شاشات الخريطة على أعداء يتجولون فيها في مناطق مخصصة معينة، وعند مواجهتهم، يبدأون معركة "رئيس صغير" تمنح اللاعب دائمًا ثلاثة فطر. في نقاط معينة، سيظهر ضفدع محاصرًا في أحد المستويات المكتملة سابقًا، ويمكن للاعب اختيار إنقاذه من كتلة وحمله بأمان إلى نهاية المرحلة لكسب مكافأة. [18] تحتوي كل دورة على ثلاث عملات نجمية مخبأة في مناطق يصعب الوصول إليها. [18] يمكن إنفاقها على أفلام تلميح تعرض نصائح وحيلًا للعبة، بما في ذلك مواقع الأسرار وطرق كسب حياة إضافية. [19]
يبدأ اللاعب اللعبة بخمسة أرواح ، ولكن يمكن الحصول على المزيد من خلال مجموعة كبيرة من الطرق بما في ذلك جمع العناصر [17] ولعب الألعاب المصغرة. [15] سيؤدي فقدان حياة إلى عودة اللاعب إلى الخريطة، ويؤدي فقدان جميع الأرواح إلى انتهاء اللعبة، مما يجبر اللاعب على العودة من نقطة حفظه الأخيرة. [3] تحتوي معظم المستويات على علم في منتصف الطريق يعمل كنقطة حفظ لهذا المستوى. [3] تحتوي مستويات معينة على مخارج بديلة مخفية تؤدي إلى عمود علم بعلم أحمر. يؤدي الوصول إلى هذا الهدف إلى فتح مسار على الخريطة يؤدي إلى منطقة مخفية. [18]
تتميز لعبة سوبر ماريو بروس الجديدة Wii بمفهوم "الدليل الخارق"، وهو مفهوم يهدف إلى مساعدة اللاعبين الذين يواجهون صعوبة في إكمال مستوى معين. وهي أول لعبة من إنتاج نينتندو تتضمن هذا المفهوم. [20] أثناء وضع اللاعب الفردي، إذا مات لاعب ثماني مرات متتالية في أي مستوى، تظهر كتلة "!" خضراء، والتي يمكن ضربها للسماح للوجي الذي يتحكم فيه الكمبيوتر بإظهار مسار آمن للاعب عبر المستوى دون الكشف عن أي مواقع لعملات النجوم أو مخارج سرية. يمكن للاعب مقاطعة الدليل في أي وقت والسيطرة على لويجي من تلك النقطة. بعد أن يكمل لويجي المسار، يكون لدى اللاعب خيار تجربة المستوى مرة أخرى أو تخطيه تمامًا. [21] [22]
متعدد اللاعبين

نيو سوبر ماريو بروس وي هي أول لعبة سوبر ماريو تتميز بلعب متعدد اللاعبين تعاوني متزامن . [23] يمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين، سواء ماريو أو شقيقه لويجي أو الضفدع الأزرق أو الضفدع الأصفر، [24] اللعب عبر المستويات معًا. تكتمل المراحل عندما يلمس أحد اللاعبين عمود العلم؛ ويتمتع اللاعبون الآخرون بقدر محدود من الوقت للإمساك به في المطاردة قبل أن توقف اللعبة أي إدخال آخر من اللاعبين وتركز على الرسوم المتحركة "لإخلاء المسار".
يمكن للاعبين التفاعل مع بعضهم البعض بعدة طرق، والتي يمكن استخدامها إما للمساعدة أو التنافس مع بعضهم البعض؛ على سبيل المثال، يمكن للاعبين القفز على رؤوس بعضهم البعض للوصول إلى أماكن أعلى. يمكنهم أيضًا التقاط بعضهم البعض ورمي بعضهم البعض، وتناول بعضهم البعض وبصق بعضهم البعض أثناء ركوب يوشي. [25] إذا تشكلت مسافة كبيرة بين شخصيتين أو أكثر، فستقوم كاميرا اللعبة بالتعويض عن طريق التحرك لإظهارهم جميعًا في وقت واحد. [26] إذا لم يتمكن اللاعبون من اللحاق بالركب، فسيتم جرهم بعد ذلك من حافة الشاشة حتى يتحركوا للأمام بشكل أسرع أو يفقدوا حياة عبر عقبة عابرة. [27] إذا دخل لاعب واحد منطقة مختلفة من المستوى، مثل منطقة محاطة بأنبوب أو باب، بدون اللاعبين الآخرين، فسوف ينتقلون إلى نفس المكان بعد فترة قصيرة من الزمن. [28]
يتنقل اللاعب الأول عبر خريطة العالم ويختار المراحل. [29] يعود اللاعبون إلى شاشة الخريطة إذا ماتوا جميعًا قبل ظهور أي شخص في المرحلة. إذا نفدت أرواح جميع اللاعبين وانتهت اللعبة، فيجب عليهم إعادة التشغيل من آخر نقطة حفظ لديهم. [30] إذا مات لاعب، فإنه يظهر مرة أخرى في المستوى محاطًا بفقاعة. يمكنه استئناف اللعب عندما يكسر لاعب آخر الفقاعة. يمكن للاعب كسر الفقاعة عن طريق لمسها، أو ضربها بكرة نارية أو كرة جليدية أو مقذوف قابل للرمي (قذائف، كتل جليدية، إلخ)، ولسان يوشي. [28] [4] يمكن للاعبين أيضًا طواعية تغليف أنفسهم داخل الفقاعة بينما يجتاز لاعب أكثر مهارة جزءًا صعبًا. [23] إذا دخلت كل شخصية في جلسة تعاونية فقاعة في نفس الوقت (سواء عن طريق الموت أو طواعية)، فسوف يخسرون المستوى ويجب عليهم إعادة التشغيل. [28]
بالإضافة إلى وضع القصة الرئيسي، والذي يمكن لعبه إما في وضع لاعب واحد أو متعدد اللاعبين، هناك وضعان مخصصان لتعدد اللاعبين؛ "وضع الجميع مجانًا"، حيث يكمل اللاعبون الدورات معًا ويتنافسون للحصول على أعلى رتبة، و"معركة العملات"، حيث يتنافسون لجمع أكبر عدد من العملات. [31]
حبكة
عندما كان ماريو ولويجي والضفدع الأصفر والضفدع الأزرق يحتفلون بعيد ميلاد الأميرة بيتش في قلعتها، ظهرت كعكة كبيرة. خرج باوزر جونيور وكوبالينج من الكعكة وحاصروا بيتش بالداخل. تم تحميل الكعكة على سفينة باوزر الجوية، وتقلع، مع ماريو ولويجي والضفدعين يطاردونهم. منحتهم الضفادع في القلعة حق الوصول إلى العناصر الجديدة، فطر المروحة وبدلات البطريق. [32]
بعد السفر عبر العديد من العوالم ومحاربة الكوبالينغز، باوزر جونيور، وكاميك الماجيكووبا ، يجد ماريو بروس والضفادع بيتش على متن السفينة. ومع ذلك، ينقض كاميك ويأخذها إلى قلعة باوزر. في الداخل، يُهزم باوزر ولكن كاميك يعيده إلى الحياة، ويلقي تعويذة سحرية تحوله إلى عملاق. يطارد باوزر ماريو والآخرين، ويدمر كل شيء في طريقه، حتى يجد ماريو مفتاحًا كبيرًا ويطلقه، مما يتسبب في سقوط باوزر عبر الأرض وإطلاق سراح بيتش من قفصها. تغادر بيتش وماريو القلعة في منطاد هواء ساخن، ويتبعهما لويجي والضفادع.
في نهاية اللعبة، تظهر شارة النهاية على هيئة لعبة صغيرة حيث يتم كتابة الحروف الموجودة في شارة النهاية على كتل، والتي يمكن للشخصيات القابلة للعب كسرها للحصول على عملات معدنية (تظهر جميع الشخصيات الأربع، ولكن فقط تلك التي يتحكم فيها اللاعبون يمكنها الحصول على عملات معدنية). بعد شارة النهاية ، يساعد باوزر جونيور وكوبالينج باوزر على الخروج من قلعته غير المستقرة، التي انهارت.
تطوير
تم إنشاء لعبة New Super Mario Bros. Wii من الرغبة في إعادة إنشاء تجربة اللعب الفردي لسلسلة Super Mario للاعبين متعددين. [33] كان شيغيرو مياموتو ، مطور الألعاب الرئيسي في نينتندو ، مهتمًا بإنشاء لعبة سوبر ماريو بميزات تعدد اللاعبين منذ بداية السلسلة بلعبة الآركيد عام 1983، ماريو بروس. فشلت محاولات دمج تعدد اللاعبين التعاوني في سوبر ماريو 64 ، أول لعبة ثلاثية الأبعاد في السلسلة، في النهاية بسبب قيود الأجهزة في نينتندو 64. بفضل وحدة المعالجة المركزية الأسرع والقدرات الرسومية والذاكرة المحسنة لجهاز وي ، تمكن مياموتو وبقية فريق التطوير من إعادة النظر في هذه الفكرة، حيث سمحت الأجهزة بالعرض السلس لعدد كافٍ من الأعداء والعناصر على الشاشة في وقت واحد، وسمحت بكاميرا يمكنها التكيف ديناميكيًا مع حركات اللاعبين، مما يضمن معرفتهم باستمرار بحالة شخصيتهم. [14] [34] قال مياموتو أن الأميرة بيتش لم تكن شخصية قابلة للعب بسبب فستانها، حيث أن جعل تنورتها تتحرك بشكل واقعي يتطلب برمجة مخصصة معقدة. [35]
أراد مياموتو أن تكون اللعبة في متناول جميع اللاعبين، وبالتالي حاول موازنة صعوبتها من خلال ميزات تلبي احتياجات كل من عشاق سوبر ماريو العاديين والمتحمسين . بعد إصدار لعبة نيو سوبر ماريو بروس لجهاز نينتندو دي إس ، والتي شعر مياموتو أنها لم تكن صعبة بما يكفي في الماضي، أراد إنشاء لعبة سوبر ماريو جديدة توفر مستوى أعلى من التحدي للاعبين الذين يرغبون في ذلك. في الوقت نفسه، تم تضمين ميزة Super Guide، والتي تسمح للاعب بمشاهدة اكتمال المستوى قبل المحاولة مرة أخرى بعد الفشل لعدد معين من المرات، في اللعبة من أجل جعل اللعبة في متناول اللاعبين غير المألوفين أيضًا. [36] قرر فريق التطوير تضمين الميزة كخيار يظهر في المستوى بعد الفشل لعدد معين من المرات لمنع إعاقة التجربة للاعبين الأكثر خبرة. كحافز إضافي للاعبين المتقدمين، أضاف الفريق أيضًا إنجازات يمكن كسبها من خلال إكمال اللعبة دون ظهور الكتلة الخضراء في أي مستويات. [14] تم ابتكار القدرة على وضع اللاعب نفسه في فقاعة والانسحاب من القيام بمستوى ما حتى يتمكن كل من اللاعبين المبتدئين والأكثر خبرة من اللعب دون التدخل مع بعضهم البعض. [37] كان مياموتو يأمل أيضًا أن تتحول اللعبة إلى لعبة أساسية لجهاز Wii وتحقق مستويات نجاح مماثلة لتلك التي حققتها لعبة New Super Mario Bros. [38]
عمل العديد من المطورين على لعبة New Super Mario Bros. Wii ، وكان لدى بعضهم فهم متفاوت لمبادئ التصميم الخاصة بألعاب Super Mario . ساعد مياموتو، الذي عمل كمنتج للعبة، المخرجين في خلق فهم عام للقواعد الأساسية لتصميم اللعبة، وكتابة مستندات المواصفات التي تشرح "القواعد" الخاصة بكيفية عمل اللعبة. أدى هذا إلى مناقشات وقرارات حول ما يعتبر "طبيعيًا" و"غير طبيعي" للعبة ماريو؛ على سبيل المثال، مع ظهور قدرة Ice Flower على تجميد الأعداء، قرر المطورون أنه من المنطقي أن تذوب كتل الجليد عند إطلاقها بكرات نارية، وأن تطفو على السطح عند غمرها في الماء. [37]
تم تأليف وترتيب موسيقى لعبة New Super Mario Bros. Wii بواسطة Shiho Fujii وRyo Nagamatsu، مع عمل إضافي قدمه مدير الصوت Kenta Nagata. [39] [40] كان Koji Kondo، الذي اعتاد على كتابة الموسيقى، مستشار الصوت ولم يكتب أي مقطوعات موسيقية جديدة، على الرغم من إعادة ترتيب بعض إبداعاته للعبة. [41] عاد تشارلز مارتينيت لأداء صوت ماريو ولويجي، إلى جانب سامانثا كيلي في دور الضفادع والأميرة بيتش، وكيني جيمس في دور باوزر، وكاتي ساجويان في دور باوزر جونيور. [42]
في حين أن الضفادع القابلة للعب في اللعبة لم يتم تسميتها، ويشار إليها ببساطة باسم Blue Toad وYellow Toad، إلا أن مطوري اللعبة أشاروا داخليًا إلى الشخصيات باسم Bucken-Berry وAla-Gold على التوالي. [43]
يطلق
في 30 مايو 2009، ذكرت النسخة الإلكترونية من صحيفة نيهون كيزاي شيمبون اليابانية أنه سيتم إصدار تكملة جديدة لجهاز وي: تكملة لـ وي فيت بعنوان وي فيت بلس ، وتكملة لنيو سوبر ماريو بروس. تسمى مؤقتًا نيو سوبر ماريو بروس. وي . [44] تم الإعلان عن اللعبة الأخيرة في معرض الترفيه الإلكتروني 2009 [45] [46] [47] وتم عرضها أيضًا في جيمزكوم . [48] [49] [50] لتسليط الضوء على تفرد اللعبة، أصدرت نينتندو اللعبة في علبة حمراء بدلاً من لون العلبة الأبيض التقليدي الذي تتمتع به ألعاب وي عمومًا. [51] جاء إعلان اللعبة بعد توقف مبيعات وي، مما أدى إلى انخفاض بنسبة 52٪ في أرباح نينتندو في النصف الأول من عام 2009. كانت نينتندو تأمل أن تساعد اللعبة في زيادة مبيعات وي في موسم العطلات القادم. [52] [2] في حدث إحاطة البيع بالتجزئة الياباني قبل إصدار اللعبة، أعرب مياموتو عن إيمانه بأن اللعبة ستحتفظ بمبيعات قوية تمتد إلى ما بعد عامها الأول في السوق. [53]
تم إصدار لعبة New Super Mario Bros. Wii في أستراليا في 12 نوفمبر 2009، [54] وفي أمريكا الشمالية في 15 نوفمبر. [55] وتم إصدارها لاحقًا في أوروبا واليابان في 20 نوفمبر [56] و3 ديسمبر، [57] على التوالي. في 29 أكتوبر 2010، تم إصدارها كلعبة مدمجة مع وحدة تحكم Wii حمراء، إلى جانب Wii Sports وتنزيل مدمج لـ Donkey Kong ، والذي تم إصداره للاحتفال بالذكرى الخامسة والعشرين لـ Super Mario Bros. [58] كما تم تضمينها كجزء من إصدار حزمة مع وحدة تحكم Wii Family Edition السوداء إلى جانب قرص مضغوط للموسيقى التصويرية لـ Super Mario Galaxy في 23 أكتوبر 2011. [59]
في معرض E3 2011 ، تم عرض نسخة مختلفة من لعبة New Super Mario Bros. Wii ، والتي أطلق عليها New Super Mario Bros. Mii ، كعرض توضيحي قابل للعب على وحدة التحكم الجديدة من Nintendo آنذاك، Wii U ، مما يسمح للاعبين باللعب بشخصيات Mii الخاصة بهم . كان نموذجًا أوليًا مصممًا لعرض تكنولوجيا النظام. [60]
تم إصدار لعبة New Super Mario Bros. Wii على وحدة التحكم الافتراضية Wii U في عام 2016 للأسواق الأوروبية [61] والأسترالية واليابانية. [62]
تم إصدار نسخة محسنة من اللعبة في الصين لجهاز Nvidia Shield TV في 5 ديسمبر 2017، إلى جانب إصدارات أخرى لجهاز Wii و GameCube مثل The Legend of Zelda: Twilight Princess . تتميز هذه النسخة المحدثة من اللعبة برسومات عالية الدقة بدقة 1080 بكسل وواجهة مستخدم أعيد تصميمها. [63] [64]
دعوى القرصنة
في نوفمبر 2009، اشترى الأسترالي جيمس بيرت البالغ من العمر 24 عامًا نسخة من لعبة New Super Mario Bros. Wii قبل عدة أيام من إصدارها، حيث باع المتجر اللعبة عن طريق الخطأ قبل تاريخ إصدارها ، وقام بتمزيق قرص اللعبة وتحميلها عبر الإنترنت. أزالت نينتندو اللعبة ورفعت دعوى قضائية ضد بيرت بعد ذلك بوقت قصير، متهمة إياه بانتهاك قوانين حقوق النشر وحرمان نينتندو من المبيعات المحتملة. تم تسوية القضية في النهاية في يناير 2010، حيث تلقى بيرت غرامة قدرها 1.3 مليون دولار أسترالي كتعويض عن المبيعات المفقودة، بالإضافة إلى غرامة إضافية قدرها 100000 دولار أسترالي كجزء من الغرامة القانونية لنينتندو. [65] كما أُجبر بيرت على الكشف عن مواقع جميع أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التخزين الإلكترونية الخاصة به، بالإضافة إلى منحه حق الوصول إلى بريده الإلكتروني وشبكات التواصل الاجتماعي وحسابات الموقع الإلكتروني. [66] وصفت روز لابين المديرة الإدارية لشركة نينتندو أستراليا الحادث بأنه "قضية عالمية"، مشيرة إلى أنه تم تنزيل آلاف النسخ من اللعبة في جميع أنحاء العالم قبل إزالتها. علق بيرت لاحقًا على الحادث، واصفًا أفعاله بأنها "غبية للغاية" ومؤكدًا أن عواقب الجريمة كانت شيئًا سيضطر إلى التعامل معه لبقية حياته. [67]
استقبال
قبل الإصدار
تلقت اللعبة الثناء على ميزات تعدد اللاعبين بعد عرضها في E3، حيث أشاد النقاد بجوانبها التنافسية بالإضافة إلى جوانبها التعاونية، [68] [69] [13] على الرغم من انتقاد افتقار اللعبة إلى اللعب عبر الإنترنت باعتباره فرصة ضائعة. قارن الكثيرون اللعبة بشكل إيجابي مع The Legend of Zelda: Four Swords Adventures ، والتي أخذت أيضًا طريقة اللعب التقليدية لسلسلتها الخاصة ودمجتها مع تعدد اللاعبين التعاوني. [68] [70] [71] [16] أشاد تشاد كونسيلمو من Destructoid بمستويات اللعبة "الإبداعية والمثيرة للضحك" والتحكم الأكثر صرامة مقارنةً بـ New Super Mario Bros. ، بينما وصف طريقة اللعب المتعددة اللاعبين بأنها "فريدة ومسببة للإدمان وممتعة للغاية" ومنح اللعبة درجة 9.5 بناءً على انطباعاته الأولية. [68] وصف أندرو يون من إنغادجيت اللعبة بأنها "قابلة للعب ومسببة للإدمان وجديدة"، وأشاد بنظام الكاميرا في اللعبة الذي يمكنه التكبير تلقائيًا لإظهار اللاعبين خارج الشاشة. [69] أشادت آرس تكنيكا باللعبة ووصفتها بأنها "ممتعة بشكل خبيث" على الرغم من ملاحظة بساطة رسومات اللعبة. [13] قارنت صوفيا تونج من جيم سبوت اللعبة بلعبة سوبر ماريو بروس 3 ووصفت ميزة تعدد اللاعبين الجديدة بأنها "متعة للعب ومضحكة للمشاهدة". [16] وصف أولي ويلش من يوروجيمر تعدد اللاعبين بأنه "ضربة عبقرية بسيطة". [71] أشاد كريس كولر من وايرد بالصعوبة وراء وضع تعدد اللاعبين. [70]
كان عرض اللعبة نقطة أخرى من الثناء لبعض النقاد. وصف جيف بالاكار من CNET رؤية لعبة Super Mario ذات التمرير الجانبي في شاشة عريضة بأنها "تجربة تفتح العيون"، وأشاد باهتمام العالم بالتفاصيل. [2] أشاد كريج هاريس من IGN أيضًا بالرسومات ذات الشاشة العريضة، مشيرًا إلى أن اللعبة بدت سلسة في وضع الشاشة العريضة التدريجي على الرغم من أن إصدار اللعبة المعروض هو بناء غير مكتمل، [1] بينما قال مات كازاماسينا أنها تبدو "واضحة ونظيفة [و] ملونة". [48]
كان بعض المراجعين منتقدين قليلاً للعبة متعددة اللاعبين. على الرغم من أن المراجعين الثلاثة في CNET استمتعوا باللعبة، إلا أن Balakar تأمل أن طريقة اللعب متعددة اللاعبين كانت محبطة في بعض الأحيان بسبب الفوضى ومساحة الشاشة الضيقة. [2] بينما أشاد دان أكرمان من CNET بمتعة New Super Mario Bros. Wii بشكل عام، لاحظ تشابهها القوي مع سابقاتها ذات التمرير الجانبي، متأملاً أنها شعرت بأنها "مُثبتة بقوة في عصر ثنائي الأبعاد". [2] علق كاتب MTV Russ Frushtick على صعوبة اللعبة، وقارنها بصعوبة لعبة NES Contra . [72] [73]
ما بعد الإصدار
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 87/100 [74] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| 1أب.كوم | أ+ [75] |
| مدمر | 9/10 [76] |
| حافة | 7/10 [77] |
| يوروجيمر | 9/10 [9] |
| فاميتسو | 40/40 [78] |
| لعبة المخبر | 9.25/10 [79] |
| جيم سبوت | 8.5/10 [80] |
| جيم سباي | |
| العاب رادار+ | |
| إعلانات الألعاب | 8.9/10 [83] |
| قنبلة عملاقة | |
| اي جي ان | (الولايات المتحدة) 8.9/10 [4] (المملكة المتحدة) 9.4/10 [11] (أستراليا) 9.2/10 [6] |
| نينتندو لايف | |
| نينتندو باور | 9/10 [85] |
| تقرير عالم نينتندو | 9.5/10 [86] |
| مجلة نينتندو الرسمية | 96% [87] [88] |
| فيديوجيمر.كوم | 8/10 [89] |
| اكس بلاي | |
| نادي السمعية والبصرية | ج+ [91] |
تلقت اللعبة مراجعات "مواتية بشكل عام"، وفقًا لمجمع المراجعات ميتاكريتيك . [74] وصفتها مجلة الألعاب اليابانية فاميتسو بأنها "تحفة فنية من ألعاب الحركة ثنائية الأبعاد" ومنحتها 40/40 مثالية، مما يجعلها اللعبة الثالثة عشرة فقط ولعبة وي الرابعة التي تتلقى هذه النتيجة في تاريخ النشر الممتد 23 عامًا. [93] [94] أشاد كوتاكو باللعبة بشدة، ووصفها بأنها سبب لشراء وي. [95] اعتبرها جيريمي باريش من 1UP.com الخليفة الروحي الحقيقي لـ Super Mario World لعام 1991. [75] أشاد جيف جيرستمان من Giant Bomb أيضًا باللعبة لتوازن الصعوبة، مشيدًا بأنها سهلة ويمكن الوصول إليها لكل من اللاعبين المتشددين والعاديين، على الرغم من أنه لاحظ أن سهولتها جعلتها أقل تحديًا من Super Mario Bros. 3 و Super Mario World. [96]
استمر النقاد في الثناء على ميزات تعدد اللاعبين في اللعبة، حيث أفردها العديد باعتبارها واحدة من أقوى ميزات اللعبة وأكثرها قيمة. وصفها باتريك كولان من IGN Australia بأنها أكثر تجربة ممتعة لأربعة لاعبين منذ Super Smash Bros. Brawl ، وذكر أنها تجاوزت توقعاتهم الأولية على الرغم من الشكوك القوية. [6] أعرب مات ويلز من IGN UK عن أسفه لأن اللعبة عملت كتجربة لاعب واحد ومتعدد اللاعبين، لكنه ذكر أنها كانت في أفضل حالاتها عند لعبها مع أشخاص متعددين. [11] وصف نيك تشيستر من Destructoid وضع التعاون بأنه ممتع على الرغم من الإحباطات العرضية، وذكر أن اللاعبين من المرجح أن يستمتعوا أكثر باللعب جنبًا إلى جنب مع أصدقاء آخرين. [76] وصف راندولف رامزي من GameSpot وضع تعدد اللاعبين بأنه "ممتع للغاية في البداية"، لكنه اعترف أيضًا بأنهم وجدوه مملًا في بعض الأحيان بسبب الفوضى المطلقة التي أدى إليها. [80] أشاد كريج هاريس من IGN US بنظام الفقاعات، ووصفه بأنه اختيار تصميم ذكي؛ ومع ذلك، فقد انتقد افتقار اللعبة إلى أي ميزات متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، مسلطًا الضوء عليها كنقطة استياء معينة. [4] رأى كولان أيضًا أن هذا عيب، وانتقد الافتقار إلى ميزات لوحة المتصدرين عبر الإنترنت لأوضاع تعدد اللاعبين التنافسية. [6] وعلى العكس من ذلك، لم ير ويلز هذا الإغفال كمشكلة كبيرة، بحجة أن التواصل الاجتماعي كان جانبًا أساسيًا جعل تعدد اللاعبين ممتعًا وأنه من الحكمة عدم تضمين الميزة بسبب خدمة نينتندو عبر الإنترنت ذات الجودة الرديئة، على الرغم من أنهم لاحظوا أن لوحة المتصدرين كانت ستكون إضافة رائعة. [11] كما أعطى GameSpy اللعبة مجالًا للمناورة لافتقارها إلى اللعب عبر الإنترنت، بحجة أن الوسيلة هي تجربة تنافسية في المقام الأول بينما تتطلب لعبة New Super Mario Bros. Wii تجربة تعاونية للاستمتاع بها تمامًا. [81] انتقد بريت إلستون من GamesRadar+ بشدة وضع تعدد اللاعبين المكون من أربعة لاعبين، ووصفه بأنه محبط وذكر أنه كان ضيقًا بسبب الشخصيات العديدة وحجم الشاشة الصغير، بينما نصح بأن اللعبة يمكن تجربتها بشكل أفضل مع لاعبين اثنين فقط. [82]
تم الإشادة بطريقة اللعب والضوابط لتذكيرهم بألعاب سوبر ماريو ثنائية الأبعاد القديمة ؛ أشار الكثيرون إلى استخدام جهاز التحكم عن بعد Wii الذي تم وضعه بشكل جانبي كأفضل طريقة للعب اللعبة وأشادوا به لاستدعاء تصميم وحدة التحكم ذات الشكل المستطيل لنظام Nintendo Entertainment System . [4] [6] [76] أعرب رامزي عن أسفه لأن افتقار اللعبة إلى دعم وحدة التحكم الكلاسيكية الخاصة بجهاز Wii كان مخيبا للآمال. [80] كانت الأفكار حول تكامل اللعبة مع عناصر التحكم في الحركة متنوعة. أشاد كولان بها باعتبارها "سهلة وبديهية وغير مزعجة - الجوانب الثلاثة الأكثر أهمية في أي لعبة يتم التحكم فيها بالحركة"، [6] بينما ذكر رامزي أنها كانت تتدخل أحيانًا في طريقة اللعب العامة. [80] أشاد تشيستر في الغالب بعناصر التحكم في الحركة لكونها طبيعية، مع استثناء الحاجة إلى الضغط على زر والاهتزاز من أجل حمل العناصر. [76] ذكر إلستون أن التعامل مع اللعبة "مُخترق" بسبب القفزة الدورانية التي يتم التحكم فيها بالحركة، والتي ذكروا أن فريق المراجعة استمر في تنشيطها بشكل متكرر عن طريق الخطأ أثناء محاولة لعب اللعبة. [82]
انتقد بعض الكتاب لعبة New Super Mario Bros. Wii لأنها كانت مبسطة وتعتمد على أسلوب اللعب الخاص بالإصدارات السابقة. على الرغم من أن هاريس منح اللعبة 8.9 من 10 واعتبرها تجربة ممتعة بشكل عام، إلا أنه انتقدها بشدة لأنها "لعبت بأمان"، وقارنها بلعبة Super Mario Galaxy ، ووصفها بأنها "فرصة ضائعة" لشركة Nintendo من حيث المحتوى. [4] بينما منح Edge اللعبة درجة إيجابية 7/10، انتقدها لأنها تفتقر إلى سحر ماريو التقليدي ومستوى الصعوبة المنخفض. [77] جادل إلستون بأن اللعبة تفتقر إلى إبداع الآخرين في السلسلة. [97] وصفت AV Club اللعبة بأنها "أقل ألعاب ماريو أهمية حتى الآن"، مشيرة إلى أنها تفتقر إلى مفهوم قوي وتُظهر تكرارًا أساسيًا في ألعاب ماريو . [98] وعلى العكس من ذلك، جادل Nintendo Power بأن اللعبة تعمل كتكملة لأنها تحافظ على ما جعل ألعاب ماريو الأصلية رائعة مع إضافة ميزات جديدة. [85]
أشار كوربي ديلارد من نينتندو لايف إلى الصقل البصري للعبة والرسوم المتحركة السلسة، لكنه ذكر أيضًا أنها لم تتمتع بنفس مستوى الروعة مثل إصدارات وي الأخرى من الطرف الأول. [84] قارن رامزي أيضًا رسومات اللعبة بعناوين أخرى طورتها نينتندو، مشيرًا إلى أنها تفتقر إلى مستوى الصقل الذي كان لدى سوبر ماريو جالاكسي التي تم إصدارها سابقًا على الرغم من استخدام مجموعة متنوعة ومشرقة من الألوان. [80] لاحظ جيرستمان أنه في حين كانت نماذج اللاعبين في اللعبة غير عادية قليلاً عن قرب، فإن الألوان القوية للعوالم والمستويات جعلتها مجرد إزعاج بسيط. [96] أشاد كولان بموسيقى اللعبة باعتبارها واحدة من الأفضل في السلسلة، وأشاد بتصميم الصوت في اللعبة لاستحضاره إلى إدخالات سوبر ماريو السابقة . [6] أشاد إلستون أيضًا بالموسيقى التصويرية للعبة، بالإضافة إلى تفاعل العدو مع الموسيقى داخل اللعبة. [82]
حصلت لعبة New Super Mario Bros. Wii على جائزة أفضل لعبة Wii في حفل توزيع جوائز Spike Video Game Awards لعام 2009. كما منحتها IGN جائزة لعبة Wii لعام 2009. [99] ومنحتها GameTrailers جائزة أفضل لعبة Wii لعام 2009. [100] كما حصلت على جائزة أفضل لعبة عائلية لهذا العام في حفل توزيع جوائز Yahoo للألعاب لعام 2009، [101] وجائزة Nintendo Power عن "لعبة Wii لهذا العام" لعام 2009. [102] خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثالث عشر ، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة New Super Mario Bros. Wii لجائزة " لعبة المغامرات لهذا العام " و" الإنجاز المتميز في هندسة اللعب ". [103] أطلق موقع GamesRadar على اللعبة اسم أفضل 13 لعبة على جهاز Wii في عام 2016. [104] أدرجتها IGN في المرتبة الثامنة على قائمتها لأفضل 25 لعبة Wii في عام 2012، [105] وأيضًا في المرتبة 103 على قائمتها لأفضل 125 لعبة من ألعاب Nintendo على الإطلاق في عام 2014. [106] وضعها موقع Polygon في المرتبة العاشرة في تصنيفها لكل لعبة Super Mario ، مشيرًا إلى أن وضع اللاعب الفردي في اللعبة كان "أجرة ماريو القياسية" مع إبراز تجربة تعدد اللاعبين باعتبارها إضافة لا تصدق. [107]
مبيعات
حققت لعبة نيو سوبر ماريو بروس وي نجاحًا تجاريًا، حيث بيعت 936,734 وحدة في غضون أربعة أيام من إصدارها في اليابان، وهو أكبر ظهور لأول مرة للعبة وي في المنطقة؛ [108] زادت مبيعاتها إلى 1,401,558 في الأسبوع التالي. [109] عند إصدار اللعبة، زادت مبيعات وحدة تحكم وي بنسبة 128٪، بعد تباطؤ مبيعات الأجهزة مؤخرًا للنظام. [110] باعت نيو سوبر ماريو بروس وي 3,002,753 وحدة في غضون سبعة أسابيع من إصدارها في اليابان، مما يجعلها أسرع لعبة في ذلك البلد تبيع 3 ملايين وحدة. [111] في أمريكا الشمالية، باعت نيو سوبر ماريو بروس وي 1,390,000 وحدة في نوفمبر 2009، مما يجعلها ثالث أكثر الألعاب مبيعًا في الشهر خلف إصدارات إكس بوكس 360 وبلاي ستيشن 3 من كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 2 . [112] في غضون 45 يومًا، باعت اللعبة 4.2 مليون نسخة في الولايات المتحدة، متجاوزة مبيعات Super Mario Galaxy التي بلغت 4.1 مليون نسخة. [113] [114] في ديسمبر 2009، باعت اللعبة 2.82 مليون وحدة. [113] بحلول نهاية عام 2009، باعت لعبة New Super Mario Bros. Wii 10.55 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم، [115] [116] مما يجعلها أسرع لعبة نظام واحد مبيعًا في التاريخ، [117] مع بيع 4.5 مليون وحدة في الولايات المتحدة، و3 ملايين في اليابان، ونحو 3 ملايين في أوروبا. [116]
في عامها الأول من المبيعات، باعت لعبة نيو سوبر ماريو بروس وي 4,001,276 وحدة في اليابان، مما يجعلها أول عنوان وي يحقق 4 ملايين عملية بيع في البلاد. [118] في 19 نوفمبر 2014، أعلنت نينتندو أمريكا عبر تويتر أن اللعبة تجاوزت مبيعات 10 ملايين وحدة في الولايات المتحدة وحدها. [119] اعتبارًا من 31 مارس 2022 [تحديث]، باعت اللعبة 30.32 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم، مما يجعلها رابع أفضل لعبة وي مبيعًا وكذلك ثاني أفضل لعبة ماريو مبيعًا على وحدة تحكم وي (خلف ماريو كارت وي ). [120]
تتمة
في عام 2012، تم إصدار تكملة للعبة New Super Mario Bros. Wii كعنوان إطلاق لـ Wii U ، بعنوان New Super Mario Bros. U. [ 121] تم إعادة إصدارها لاحقًا لجهاز Nintendo Switch في عام 2019، بعنوان New Super Mario Bros. U Deluxe ، بما في ذلك New Super Luigi U ، وهي حزمة توسعة كانت متاحة كمحتوى قابل للتنزيل مدفوع على متجر Nintendo eShop الخاص بـ Wii U ولاحقًا كإصدار للبيع بالتجزئة.
عالم العملات الجديد في لعبة سوبر ماريو بروس وي
نيو سوبر ماريو بروس وي كوين وورلد ( باليابانية : New スーパーマリオブラザーズ Wii コインワールド، هيبورن : Nyū Sūpā Mario Burazāzu U~ī Koin Wārudo ) هي لعبة أركيد يابانية صدرت عام 2011 طورتها شركة كابكوم . [122] تتميز طريقة اللعب بتعدد اللاعبين مثل نظيرتها على وحدة التحكم، وتستند في المقام الأول إلى ميكانيكية ماكينة القمار . تتميز اللعبة بمجموعة متنوعة من عناصر "الحدث"، كل منها يعتمد على طريقة اللعب من نيو سوبر ماريو بروس وي . يمنح الفوز بأحداث مختلفة وعلى ماكينة القمار اللاعبين فرصًا لجمع المفاتيح. بمجرد جمع خمسة مفاتيح، يدخل اللاعب حدثًا مع باوزر للفوز بالجائزة الكبرى. [123]
ملحوظات
- ^ قامت Nvidia Lightspeed Studios بتطوير نسخة Nvidia Shield.
- ^ اليابانية : جديد ス パ マ リ オ ブ ラ ザ ズ Wii ، هيبورن : Nyū Sūpā Mario Burazāzu Wī
مراجع
- ^ abcde Harris, Craig (October 7, 2009). "New Super Mario Bros. Wii Hands-On". IGN . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 22 أبريل 2018 .
- ^ abcdef "Hands on with New Super Mario Bros. Wii". CNET . 16 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 23 مايو 2018 .
- ^ كتيب تعليمات "New Super Mario Bros. Wii 'Here We Go'"، ص. 10
- ^ abcdefghi Harris, Craig (13 نوفمبر 2009). "مراجعة لعبة New Super Mario Bros. Wii". IGN . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2009 . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2018 .
- ^ كتيب التعليمات "New Super Mario Bros. Wii 'Here We Go'"، ص. 13
- ^ abcdefghi Kolan, Patrick (9 نوفمبر 2009). "مراجعة لعبة New Super Mario Bros. Wii AU". IGN AU . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2009 . تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2009 .
- ^ كريسينتي، برايان (3 يونيو 2009). "معاينة جديدة للعبة سوبر ماريو بروس وي: ماريو الكلاسيكي، لعب لا ينتهي". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2009 .
- ^ كتيب التعليمات "New Super Mario Bros. Wii 'Here We Go'"، ص. 14
- ^ ab Welsh, Olly (16 نوفمبر 2009). "مراجعة لعبة New Super Mario Bros. Wii". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2009 .
- ^ كتيب التعليمات "New Super Mario Bros. Wii 'Here We Go'"، ص. 16
- ^ abcd Wales, Matt (19 نوفمبر 2009). "مراجعة لعبة New Super Mario Bros. Wii UK". IGN . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 24 يونيو 2018 .
- ^ Welsh, Oli (2 يونيو 2009). "E3: New Super Mario Bros. Wii". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 7 يونيو 2009 .
- ^ abc Kuchera, Ben (6 أبريل 2009). "Hands on with New Super Mario Bros. Wii: Nintendo magic". Ars Technica. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2009 .
- ^ abc "Iwata Asks". Nintendo . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2018 .
- ^ كتيب تعليمات "New Super Mario Bros. Wii 'Here We Go'"، ص 7-8
- ^ abc Tong, Sophia (7 أكتوبر 2009). "New Super Mario Bros. Wii Hands-On". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 7 يونيو 2018 .
- ^ "الموقع الرسمي للعبة New Super Mario Bros. Wii" . نينتندو أمريكا . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2018 .
- ^ كتيب تعليمات "New Super Mario Bros. Wii 'Here We Go'"، ص 21-22
- ^ كريسينتي، برايان (14 نوفمبر 2009). "نصائح جديدة للعبة سوبر ماريو بروس وي". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2013. تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2009 .
- ^ روبنسون، مارتن (15 يونيو 2009). "لعب تجريبي لجهاز سوبر ماريو بروس وي الجديد". IGN . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2018 .
- ^ مولينا، بريت؛ سنيدر، مايك؛ سالتزمان، مارك (5 يونيو 2009). "ملخص سريع لقمة E3". يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2009 .
- ^ توتيلو، ستيفن (5 أكتوبر 2009). ""Kind Code" Demo Shows New Super Mario Bros on Auto-Pilot". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2013 . تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2009 .
- ^ "مراجعة لعبة Super Mario Bros. Wii الجديدة لجهاز Nintendo Wii – معاينة بالفيديو". IGN . 29 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل (Flash) في 31 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2009 .
- ^ كتيب تعليمات "New Super Mario Bros. Wii 'Here We Go'" . نينتندو. 12 نوفمبر 2009. ص. 12.
- ^ بوزون، مارك (2 يونيو 2009). "E3 2009: New Super Mario Bros. Wii Hands-on". IGN . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2009 .
- ^ "إحاطة حول النتائج المالية نصف السنوية (أسئلة وأجوبة)". إحاطة حول سياسة الإدارة المؤسسية . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2016. تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2009 .
- ^ ياوني، مايك (16 نوفمبر 2009). "مراجعة: لعبة سوبر ماريو بروس الجديدة لجهاز وي". طاقم المراجعة. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2009. تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2009 .
- ^ كتيب تعليمات "New Super Mario Bros. Wii 'Here We Go'"، ص. 18
- ^ كتيب التعليمات "New Super Mario Bros. Wii 'Here We Go'"، ص. 7
- ^ أندرسون، لوك (2 يونيو 2009). "انطباعات عن المؤتمر الصحفي الجديد للعبة سوبر ماريو بروس وي". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2012. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2009 .
- ^ جون، تريسي (16 أكتوبر 2009). "مياموتو: ماريو الجديد يختبر مهاراتك في الألعاب". Wired News . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2013 . تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2011 .
- ^ "New Super Mario Bros. Wii Stage Demo" (Flash) . GameSpot . 4 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2014 . تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2009 .
- ^ "E3 2009: Shigeru Miyamoto Roundtable LiveBlog". IGN . 2 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2009 .
- ^ كليبك، باتريك (2 يونيو 2009). "لعبة سوبر ماريو بروس الجديدة تحقق حلم شيجيرو مياموتو: اللعب المتعدد اللاعبين". G4 . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 3 يونيو 2009 .
- ^ Chester, Nick (16 أكتوبر 2009). "فستان Peach هو السبب وراء عدم إمكانية اللعب به في لعبة Mario Wii الجديدة". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2009 .
- ^ "إيواتا يسأل- لعبة سوبر ماريو بروس الجديدة على وي: السماح للمبتدئين برؤية النهاية أيضًا". نينتندو . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 24 يونيو 2018 .
- ^ "إيواتا يسأل- لعبة سوبر ماريو بروس الجديدة Wii: كتلة عائمة في الهواء غير طبيعية". نينتندو . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 24 يونيو 2018 .
- ^ "إيواتا يسأل- لعبة سوبر ماريو بروس الجديدة على وي: التقاط رائحة ماريو-إسكيب". نينتندو . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 24 يونيو 2018 .
- ^ や さ し く ひ け る جديد ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ وي. شركة ياماها للموسيقى الإعلامية . 27 مارس 2010. مؤرشفة من الأصلي في 9 أكتوبر 2011.
- ^ تحليل وتطوير شركة نينتندو إنترتينمنت (15 نوفمبر 2009). لعبة سوبر ماريو بروس الجديدة . نينتندو . المشهد: اعتمادات الموظفين. رقم الكتاب الدولي المعياري 978-4-636-85336-0 C0073
- ^ East, Thomas (17 ديسمبر 2009). "فيديو: كوجي كوندو حول صنع موضوع ماريو الكلاسيكي". ComputerAndVideoGames.com . Future plc . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2011 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2010 .
كوجي كوندو:
لم أكتب الموسيقى الخاصة بلعبة
New Super Mario Bros. Wii
بشكل مباشر ، ولكن هناك عدد من الأغاني في اللعبة عبارة عن ترتيبات لأغاني كتبتها سابقًا.
- ^ توماسون، ستيف. "قياس حجم ماريو". نينتندو باور . رقم 202. ص 41-42.
- ^ هولمز، جوناثان (2009-11-16). "NSMB Wii release bash: Bucken-Berry and Ala-Gold!". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 2022-07-09 . تم الاسترجاع 2022-07-09 .
- ^ تاناكا، جون (30 مايو 2009). "صحيفة يابانية تؤكد على وجود أجزاء تالية". IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2011 .
- ^ DeVires, Jack (2 يونيو 2009). "E3 2009: New Super Mario Bros Wii Announced". IGN . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2012 . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2011 .
- ^ بوزون، مارك (2 يونيو 2009). "E3 2009: New Super Mario Bros. Wii Hands-on". IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2009 . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2011 .
- ^ M. Thomas, Lucas (2 يونيو 2009). "E3 2009: Return of the Koopalings؟". IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2009 . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2009 .
- ^ بواسطة Casamassina, Matt (19 أغسطس 2011). "GC 2009: New Super Mario Bros. Hands-on". IGN . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2012 . تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2011 .
- ^ Casamassina, Matt (19 أغسطس 2011). "GC 2009: Nintendo's Gamescom Lineup". IGN . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2012 . تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2011 .
- ^ "GC 2009: Best of Gamescom 2009 Nominees". IGN . 24 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2011 .
- ^ "Reggie – New Super Mario Bros. Wii 'red box' was the idea of NCL, but is a one-time deal". GoNintendo. 13 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 8 يونيو 2011 .
- ^ ويتني، لانس (29 أكتوبر 2009). "انخفاض أرباح نينتندو بسبب ضعف مبيعات وي". سي نت . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2018 .
- ^ جولدمان، توم (12 أكتوبر 2009). "مياموتو يعتقد أن لعبة سوبر ماريو بروس وي الجديدة ستُباع". ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2018 .
- ^ Wildgoose, David (28 أكتوبر 2009). "إصدار لعبة Super Mario Bros. Wii الجديدة في 12 نوفمبر". Kotaku Australia . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2020 .
- ^ "بيع 937 ألف نسخة من لعبة Super Mario Bros. Wii الجديدة في اليابان". GameStop . 8 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2020 .
- ^ {{release|تايوان|13 يوليو 2010 "فوضى عارمة في مغامرة ماريو الجديدة مع تعدد اللاعبين!". نينتندو أوروبا. 2009-09-24 . تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2009 .
- ^ جورجن، آندي (7 ديسمبر 2009). "لعبة سوبر ماريو بروس الجديدة Wii هي أسرع بائع لـ Wii حتى الآن". Nintendo World Report . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2020 .
- ^ ستيوارت، كيث (11 أكتوبر 2010). "الإعلان عن حزم جديدة لجهازي Wii وDS بمناسبة الذكرى السنوية الأولى لإصدار لعبة Super Mario". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 22 أبريل 2018 .
- ^ ميتشل، ريتشارد (11 أكتوبر 2011). "حزمة وي الجديدة تتضمن لعبة سوبر ماريو بروس الجديدة، وتفقد دعم جيم كيوب". إنغادجيت . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2018 .
- ^ Plunkett, Luke (7 June 2011). "You Are the Hero In Super Mario Bros. Mii". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2011 . تم الاسترجاع في 8 يونيو 2011 .
- ^ "New Super Mario Bros. Wii". مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2024. تم الاسترجاع 6 يوليو 2024 .
- ^ "10 ألعاب Wii قادمة إلى متجر Wii U الإلكتروني الياباني خلال الأسابيع المقبلة، مع خصم My Nintendo". Nintendo Everything . 21 يوليو 2016. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2024. تم الاسترجاع 12 يوليو 2024 .
- ^ نيوهاوس، أليكس (5 ديسمبر 2017). "ألعاب نينتندو وي وجيم كيوب يتم إعادة صياغتها لجهاز إنفيديا شيلد--ولكن فقط في الصين". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2018 .
- ^ براون، توم (30 ديسمبر 2017). "أول لقطات من الصين تظهر منافذ Wii وGameCube التي تدعمها Nvidia shield". Nintendo Wire. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2018 .
- ^ شيريدان، مايكل (9 فبراير 2010). "نينتندو تحقق فوزًا بقيمة 1.3 مليون دولار في قضية قرصنة تسريب لعبة ماريو". نيويورك ديلي نيوز. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2018 .
- ^ AAP (9 فبراير 2010). "جيمس بيرت يدفع لشركة نينتندو 1.5 مليون دولار مقابل تحميل غير قانوني لـ New Super Mario Bros". The Australian. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2018 .
- ^ kombo (4 مايو 2012). "المنافذ الإعلامية الأسترالية تتشبث بلعبة Super Mario Bros. Wii Pirate الجديدة". GameZone . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 22 أبريل 2018 .
- ^ abc Concelmo, Chad (June 3, 2009). "E3 09: Hands-on with New Super Mario Bros. Wii". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 16 يونيو 2018 .
- ^ ab Yoon, Andrew (10 أغسطس 2009). "Hands-on: New Super Mario Bros Wii". Engadget . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2018 .
- ^ ab Kohler, Chris. "Hands-On: New Super Mario Bros. Wii Shows No Mercy". Wired . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 23 مايو 2018 .
- ^ ab Welsh, Oli (2 يونيو 2009). "E3: New Super Mario Bros. Wii". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 23 مايو 2018 .
- ^ Frushtick, Russ (10 يوليو 2009). "'New Super Mario Bros. Wii' Is As Hard As 'Contra'". MTV News . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2018 .
- ^ "تقرير عن إصدار جديد من Super Mario Bros. Wii سيكون صعبًا للغاية". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2020 . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2018 .
- ^ "New Super Mario Bros. Wii (wii: 2009): Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2009 .
- ^ "New Super Mario Bros (Wii)". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2009 .
- ^ abcd "Destructoid – Review: New Super Mario Bros. Wii". Destructoid . 13 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2009 .
- ^ ab Edge ، ديسمبر 2009، ص 86
- ^ مجلة فاميتسو، نوفمبر 2009
- ^ "Manic Multiplayer Introduces A Chaotic Twist to a Classic Formula – New Super Mario Bros. Wii – Nintendo Wii". GameStop . مؤرشف من الأصل في 2009-11-16 . تم الاسترجاع في 2009-11-13 .
- ^ abcde "GameSpot New Super Mario Bros. Wii Review". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2011 . تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2009 .
- ^ ab Scott, Ryan (13 نوفمبر 2009). "الإجماع: مراجعة لعبة Super Mario Bros. Wii الجديدة". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2009 . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2009 .
- ^ abcd GamesRadar, نوفمبر 2009 "New Super Mario Bros. Wii". GamesRadar . 14 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011 . تم الاسترجاع 6 نوفمبر 2017 .
- ^ "مراجعة لعبة Super Mario Bros. Wii الجديدة من GameTrailers". Gametrailers.com . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2009 .
- ^ "مراجعة نينتندو: لعبة سوبر ماريو بروس وي الجديدة". نينتندو لايف. 15 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2009 .
- ^ من Nintendo Power المجلد 249
- ^ "مراجعة لعبة New Super Mario Bros. Wii". Nintendo World Report. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2021. تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2009 .
- ^ مجلة نينتندو الرسمية، ديسمبر 2009، ص 96.
- ^ سكوليون، كريس (18 نوفمبر 2009). "New Super Mario Bros. Wii". مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2009 .
- ^ VideoGamer، نوفمبر 2009 "مراجعة لعبة Super Mario Bros. Wii الجديدة". Videogamer.com . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2012 . تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2017 .
- ^ "مراجعة لعبة New Super Mario Bros. Wii". G4 . مؤرشف من الأصل في 2010-01-02 . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2009 .
- ^ "New Super Mario Bros Wii". The AV Club . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2009 . تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2009 .
- ^ "مراجعة لعبة New Super Mario Bros. Wii". 15 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع 28 نوفمبر 2023 .
- ^ جيفورد، كيفن (25 نوفمبر 2009). "مراجعة اليابان: SMB جديدة، Assassin's، Left 4 Dead 2". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2009 .
- ^ Ashcraft, Brian (24 نوفمبر 2009). "Famitsu Awards New Super Mario Bros. Wii A Perfect Score". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2009 .
- ^ كريسينتي، برايان (13 نوفمبر 2009). "مراجعة لعبة سوبر ماريو بروس وي الجديدة: اذهب واشترِ جهاز وي". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2009 .
- ^ "مراجعة لعبة New Super Mario Bros. Wii". Giant Bomb . 2009-11-15. مؤرشف من الأصل في 2023-12-17 . تم الاسترجاع في 2023-11-29 .
- ^ إلستون، بريت (13 نوفمبر 2009). "لعبة سوبر ماريو بروس الجديدة لجهاز وي". GamesRadar . ص. 3. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2009 .
- ^ تيتي، جون (23 نوفمبر 2009). "New Super Mario Bros. Wii". The AV Club . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2009 . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2009 .
- ^ "Wii Wii Game of the Year 2009 – New Super Mario Bros". IGN . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2009 . تم الاسترجاع في 8 يونيو 2011 .
- ^ "GameTrailers Game Of The Year Awards 2009 Video Game, Best Wii Game | Video Clip | Game Trailers & Videos". GameTrailers.com . 30 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2012 . تم الاسترجاع في 8 يونيو 2011 .
- ^ "New Super Mario Bros. Wii for Wii (2009) Trivia". MobyGames. 27 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2021. تم الاسترجاع في 8 يونيو 2011 .
- ^ توماسون، ستيف، محرر (مارس 2010). "جوائز نينتندو باور 2009". نينتندو باور . رقم 252. ص 56.
- ^ "جوائز DICE حسب تفاصيل لعبة الفيديو New Super Mario Bros. Wii". interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2023 .
- ^ "أفضل ألعاب Wii على الإطلاق". GamesRadar . 23 أغسطس 2016. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2021 . تم الاسترجاع 17 يونيو 2018 .
- ^ "أفضل 25 لعبة لجهاز Wii". IGN . 13 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2018. تم الاسترجاع 22 أبريل 2018 .
- ^ "أفضل 125 لعبة من إنتاج نينتندو على الإطلاق". IGN . 24 سبتمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2019. تم الاسترجاع 22 أبريل 2018 .
- ^ باريش، جيريمي (8 نوفمبر 2017). "تصنيف ألعاب سوبر ماريو الأساسية". بوليجون. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2018 .
- ^ ألكسندر، لي (7 ديسمبر 2009). "لعبة سوبر ماريو بروس الجديدة Wii تشهد أكبر ظهور على الإطلاق لجهاز Wii في اليابان". Gamasutra. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2021. تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2009 .
- ^ Gantayat, Anoop (16 ديسمبر 2009). "Major Sales Feats for Wii and PS3". Andriasang. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2009 .
- ^ Graft, Kris (11 ديسمبر 2009). "Japanese Hardware: New Super Mario Bros. Wii Bolsters Wii Sales". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 23 مايو 2009 .
- ^ ألكسندر، لي (19 يناير 2010). "NSMB Wii Fastest Title Ever To Top 3 Million In Japan". Gamasutra. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2021. تم الاسترجاع في 19 يناير 2010 .
- ^ كولر، كريس (10 ديسمبر 2009). "نوفمبر NPD: Modern Warfare Shifts 6 Million Copies". Wired . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2009 .
- ^ ab Reilly, Jim (25 يناير 2010). "مبيعات لعبة Super Mario Bros. Wii الجديدة تتجاوز 10 ملايين نسخة". IGN . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 21 أبريل 2018 .
- ^ Sliwinski, Alexander (21 يناير 2010). "NPD: مبيعات لعبة Super Mario Bros. Wii الجديدة تتجاوز مبيعات لعبة Super Mario Galaxy". Engadget . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 23 مايو 2018 .
- ^ "تقرير النتائج المالية للفترة التسعة أشهر المنتهية في ديسمبر 2009" (PDF) . نينتندو . 29 يناير 2010. مؤرشف من الأصل (PDF) في 15 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 14 فبراير 2021 .
- ^ ab Thorsen, Tor (25 يناير 2010). "مبيعات لعبة Super Mario Bros. Wii الجديدة تقترب من 10.5 مليون". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 21 أبريل 2018 .
- ^ "مبيعات لعبة سوبر ماريو بروس وي الجديدة تتجاوز 10 ملايين نسخة". بي سي وورلد. 25 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2021. تم الاسترجاع 21 يونيو 2018 .
- ^ ويليامز، مارتن (30 نوفمبر 2010). "لعبة سوبر ماريو بروس الجديدة على وي تحقق مبيعات قياسية في اليابان". شبكة العالم. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2024. تم الاسترجاع في 21 أبريل 2018 .
- ^ دولان، ليام (20 نوفمبر 2014). "مبيعات لعبة سوبر ماريو بروس وي الجديدة تصل إلى 10 ملايين وحدة في الولايات المتحدة". نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2018 .
- ^ "أعلى مبيعات البرامج مبيعًا – برامج Wii". نينتندو . 31 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2016. تم الاسترجاع في 7 مايو 2020 .
- ^ نيوتن، جيمس (19 يونيو 2012). "الانطباعات الأولى: لعبة سوبر ماريو بروس يو الجديدة". نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2018 .
- ^ New Super Mario Bros. Wii Coin World محفوظ في 2021-06-27 على موقع Wayback Machine . capcom.co.jp.
- ^ NSMB Wii Coin World Step 4 مؤرشف من الأصل في 2013-07-27 على موقع Wayback Machine . capcom.co.jp.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي [ رابط معطل ]
