دونكي كونج كانتري

دونكي كونج كانتري
غلاف لعبة Donkey Kong Country في أمريكا الشمالية: ديوراما تضم ​​عددًا من الحيوانات تتبع Donkey Kong، الذي يركض حاملاً موزة. تحيط بالديوراما حدود غلاف لعبة SNES الغربية النموذجية في الأسفل والجانب الأيمن؛ يوجد التصنيف ("KA") والكلمات "SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM" في الأسفل، بينما يوجد شعار "An Incredible 3-D Adventure in the Kingdom of Kong!" على اليمين. تحتوي الزاوية اليمنى العليا على الكلمات "Only for Nintendo".
فن الصناديق في أمريكا الشمالية
المطور(ون)نادر
الناشر(ون)نينتندو
المدير(ون)تيم ستامبر
كريس ستامبر
المصمم(ون)جريج مايلز
المبرمجونكريس سوذرلاند
الفنان(ون)
كاتب(ون)جريج مايلز
دانيال أوسن
الملحن(ون)
مسلسلدونكي كونج
المنصة(المنصات)
يطلق
18 نوفمبر 1994
النوع(الأنواع)منصة
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

Donkey Kong Country [b] هي لعبة منصات صدرت عام 1994 طورتها شركة Rare ونشرتها شركة Nintendo لجهاز Super Nintendo Entertainment System (SNES). إنها إعادة تشغيل لسلسلة Donkey Kong من Nintendoوتتبع الغوريلا Donkey Kong وابن أخيه Diddy Kong أثناء انطلاقهما لاستعادة مخزون الموز المسروق من التمساح King K. Rool وجيشه Kremlings . يتنقل اللاعب عبر 40 مستوى جانبيًا أثناء قفزه بين المنصات وتجنب العوائق. يجمعون العناصر ويركبون عربات المناجم والحيوانات ويهزمون الأعداء والرؤساء ويجدون مراحل مكافأة سرية . في أوضاع تعدد اللاعبين ، يعمل لاعبان بشكل تعاوني أو يتسابقان.

بعد تطوير ألعاب Nintendo Entertainment System في الثمانينيات، اشترى Rare، وهو استوديو بريطاني أسسه تيم وكريس ستامبر ، محطات عمل Silicon Graphics لتقديم نماذج ثلاثية الأبعاد . سعت Nintendo إلى لعبة للتنافس مع Aladdin من Sega (1993) وكلفت Rare بإحياء امتياز Donkey Kong الخامل . جمعت Rare 12 مطورًا للعمل على Donkey Kong Country على مدار 18 شهرًا. استوحيت Donkey Kong Country من سلسلة Super Mario وكانت واحدة من أولى ألعاب وحدة التحكم المنزلية التي تتميز برسومات مسبقة العرض ، والتي تم تحقيقها من خلال تقنية ضغط حولت النماذج ثلاثية الأبعاد إلى رسومات SNES مع القليل من فقدان التفاصيل. كانت أول لعبة Donkey Kong لم يتم إنتاجها أو إخراجها من قبل مبتكر الامتياز Shigeru Miyamoto ، على الرغم من أنه ساهم بأفكار التصميم.

بعد الإعلان عنها في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في يونيو 1994، كان هناك توقعات كبيرة بشأن لعبة Donkey Kong Country ودعمها حملة تسويقية كبيرة كلفت 16 مليون دولار في أمريكا وحدها. تم إصدارها في نوفمبر 1994 لتلقى استحسان النقاد؛ أشاد النقاد بمرئياتها باعتبارها رائدة وأشادوا بطريقة اللعب والموسيقى. تمت مقارنة جودتها وتصميمها بشكل إيجابي بسلسلة Super Mario . تلقت Donkey Kong Country العديد من الجوائز في نهاية العام وحققت الرقم القياسي لأسرع لعبة فيديو مبيعًا في ذلك الوقت. مع بيع 9.3 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم، فهي ثالث أكثر ألعاب SNES مبيعًا وأكثر ألعاب Donkey Kong مبيعًا . بعد النجاح، اشترت Nintendo حصة أقلية كبيرة في Rare، والتي أصبحت مطورًا بارزًا لجهة خارجية لشركة Nintendo خلال أواخر التسعينيات.

أعادت لعبة Donkey Kong Country تأسيس Donkey Kong كامتياز شعبي لشركة Nintendo وساعدت في الحفاظ على شعبية SNES في الجيل الخامس من وحدات تحكم ألعاب الفيديو . تعتبر واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق وتم نقلها إلى منصات مثل Game Boy Color و Game Boy Advance وخدمات التوزيع الرقمية . تبعتها Rare بجزئين آخرين لـ SNES، Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995) و Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996)، ولعبة Nintendo 64 Donkey Kong 64 (1999). بعد فترة انقطاع، استحوذت خلالها شركة Microsoft المنافسة لشركة Nintendo على Rare ، أعادت Retro Studios إحياء السلسلة مع Donkey Kong Country Returns (2010) لجهاز Wii و Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014 ) لجهاز Wii U.

طريقة اللعب

من منظور التمرير الجانبي، يقفز ديدي كونج في مستوى ذي طابع الغابة. يتبعه دونكي كونج إلى اليسار، بينما يبتعد عنه عدو من الكرملنج على اليمين.
تقفز شخصية اللاعب، ديدي كونج، على كرملينج في مستوى ذي طابع الغابة .

Donkey Kong Country هي لعبة منصات جانبية . [2] إعادة تشغيل لسلسلة Donkey Kong ، [3] [4] تبدأ قصتها عندما يسرق King K. Rool وجيشه من التماسيح، Kremlings ، مخزون الموز الخاص بـ Kongs . [5] [6] انطلق الغوريلا Donkey Kong وابن أخيه Diddy Kong لاستعادة الكنز وهزيمة Kremlings. [6] يعمل Donkey و Diddy كشخصيتين لاعب في لعبة اللاعب الفردي ؛ يركضان جنبًا إلى جنب ويمكن للاعب التبديل بينهما حسب الرغبة. Donkey أقوى ويمكنه هزيمة الأعداء بسهولة أكبر؛ Diddy أسرع وأكثر رشاقة. [7] يمكن لكليهما المشي والجري والقفز والتقاط الأشياء ورميها والتدحرج؛ يمكن لـ Donkey صفع التضاريس لهزيمة الأعداء أو العثور على العناصر. [8]

يبدأ اللاعب في خريطة العالم التي تتبع تقدمه وتوفر الوصول إلى المستويات الأربعين . [9] [10] يحاول اللاعب إكمال كل مستوى أثناء عبور البيئة والقفز بين المنصات وتجنب الأعداء والعقبات غير الحية. تشمل موضوعات المستوى الغابات والشعاب المرجانية تحت الماء والكهوف والمناجم والجبال والمصانع. [11] تتميز بعضها بميكانيكا لعب فريدة ، مثل عربات المناجم القابلة للركوب ، والتفجير من المدافع التي تشبه البراميل، والحبال المتأرجحة. [12] تنتهي كل منطقة بمعركة رئيسية مع عدو كبير. [13] يمكن لـ Donkey و Diddy هزيمة الأعداء بالقفز عليهم أو التدحرج إليهم أو رمي البراميل عليهم. إذا اصطدمت بعائق، يركض أحد الكونج ويتولى اللاعب تلقائيًا السيطرة على الآخر. لن يتمكنوا من التحكم في ذلك الكونج إلا ما لم يحرروا الكونج الآخر من برميل. [13]

في مستويات معينة، يمكن للاعب تحرير حيوان يمنح الكونجس قدرات خاصة، على غرار يوشي من سلسلة سوبر ماريو . [7] يشمل الأصدقاء رامبي، وحيد القرن الذي يمكنه الاندفاع نحو الأعداء والعثور على مداخل مخفية؛ إنجوارد، سمكة أبو سيف التي يمكنها هزيمة الأعداء بمنقارها؛ سكواكس، ببغاء يحمل فانوسًا؛ إكسبرسو، نعامة تطير؛ ووينكي، ضفدع يمكنه القفز عالياً. [6] [14] يحتوي كل مستوى على موز قابل للتجميع، وحروف تهجئ K–O–N–G، وبالونات، ورموز حيوانية. [15] يمكن العثور على هذه العناصر داخل المستوى الرئيسي أو من خلال اكتشاف مراحل المكافأة المخفية ، حيث يتم كسبها من خلال حل الألغاز. [16] [17] يبدأ اللاعب بستة أرواح . [18] يمنح جمع 100 موزة، وجميع أحرف K–O–N–G، أو بالون، أو ثلاثة من نفس رمز الحيوان، أرواحًا إضافية . [18] [19]

يمكن للاعب زيارة أعضاء آخرين من عائلة كونغ من خريطة العالم. تدير Funky Kong خدمة طيران تسمح للاعب بالسفر عبر مناطق مختلفة من جزيرة Donkey Kong ؛ يقدم Cranky Kong ، التجسيد المسن (أو الأب) لـ Donkey Kong من Donkey Kong الأصلي (1981) ، نصائح وفكاهة تكسر الجدار الرابع ؛ ويحفظ Candy Kong تقدم اللاعب . [6] [13] [20] يمكن للاعب زيادة نسبة إكماله من خلال العثور على مراحل إضافية. يؤدي الوصول إلى الحد الأقصى 101 في المائة إلى نهاية مختلفة. [5] تتميز اللعبة أيضًا بوضعين للعبة متعددة اللاعبين . في وضع "المسابقة" التنافسي ، يتناوب اللاعبون على لعب كل مستوى بأسرع ما يمكن. في وضع "الفريق" التعاوني ، يلعبون كفريق ثنائي. [10] [21]

تطوير

خلفية

تيم (يمين) وكريس (يسار) ستامبر؛ يرتدي الرجلان في منتصف العمر قميص بولو أسود اللون يحمل شعارات حمراء على يمين الأزرار. تيم لديه لحية، بينما كريس أصلع.
مؤسسا شركة Rare تيم وكريس ستامبر (من اليمين إلى اليسار) في عام 2015

في عام 1985، أسس مطورو الألعاب البريطانيون تيم وكريس ستامبر شركة Rare Ltd. أسس الأخوان سابقًا استوديو ألعاب الكمبيوتر البريطاني Ultimate Play the Game وأسسوا Rare للتركيز على سوق الأجهزة اليابانية المزدهرة . [22] بعد أن رفضت نينتندو جهودهما لتشكيل شراكة في عام 1983، درس كريس ستامبر أجهزة Nintendo Entertainment System (NES) لمدة ستة أشهر. [23] أثبتت Rare أنه من الممكن إجراء هندسة عكسية لـ NES وعرضت العديد من العروض التوضيحية التقنية للمدير التنفيذي لشركة Nintendo Minoru Arakawa ؛ أعجب Arakawa بـ Rare، ومنحها ترخيص مطور Nintendo. [24] [25] طورت Rare أكثر من 60 لعبة NES، بما في ذلك سلسلة Battletoads ومنافذ ألعاب مثل Marble Madness . [25] [26]

عندما أصدرت نينتندو جهازها التالي، سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES)، في عام 1991، قررت شركة Rare الحد من إنتاجها. حوالي عام 1992، استثمرت شركة Rare أرباحها من NES في محطات عمل Silicon Graphics, Inc. (SGI) Challenge مع برنامج Alias ​​لعرض النماذج ثلاثية الأبعاد . [25] [27] لقد كانت مخاطرة كبيرة، حيث بلغت تكلفة كل محطة عمل 80.000 جنيه إسترليني. [28] جعلت هذه الخطوة شركة Rare المطور الأكثر تقدمًا من الناحية التكنولوجية في المملكة المتحدة ووضعتها في مرتبة عالية في السوق الدولية. [25]

التصور

على الرغم من أنهم اشتروا محطات العمل لإنتاج ألعاب لجهاز Nintendo 64 ، الذي كان قيد التطوير في ذلك الوقت، اكتشفت شركة Rare أنه من الممكن استخدامها مع جهاز SNES ذي 16 بت . [24] اختبرت شركة Rare تقنية SGI مع Battletoads Arcade (1994) وبدأت في تطوير لعبة ملاكمة، Brute Force ، باستخدام PowerAnimator . [26] [28] في هذا الوقت تقريبًا، كانت شركة Nintendo متورطة في حرب وحدات تحكم مع شركة Sega ، التي تنافس جهاز Mega Drive الخاص بها جهاز SNES. [28] أرادت شركة Nintendo لعبة تنافس لعبة Aladdin من شركة Sega (1993)، والتي تضمنت رسومات من رسامي الرسوم المتحركة من شركة Disney ، [26] [29] عندما علم رئيس شركة Nintendo of America هوارد لينكولن بتجارب Rare مع SGI أثناء رحلة إلى أوروبا. [24]

بعد إثارة إعجاب نينتندو بعرض توضيحي للعبة Brute Force ، [28] اقترح تيم ستامبر -المستوحى من استخدام مورتال كومبات للقطات الرقمية بدلاً من الفن المرسوم يدويًا- تطوير لعبة منصة تستخدم رسومات مُقدمة مسبقًا . [27] [30] منحت نينتندو عائلة ستامبر إذنًا لاستخدام الملكية الفكرية لدونكي كونج . [30] كانت الامتياز خاملة إلى حد كبير منذ لعبة دونكي كونج 3 غير الناجحة (1983)، [31] [32] لذلك اعتقدت نينتندو أن ترخيصها يشكل مخاطرة ضئيلة. [30] تشير بعض المصادر إلى أن عائلة ستامبر حصلت على الترخيص بعد أن عرضت عليهم نينتندو كتالوج شخصياتهم واختاروا دونكي كونج. [25] [28] وعلى العكس من ذلك، تذكر المصمم الرئيسي جريج مايلز أن نينتندو هي التي طلبت لعبة دونكي كونج . [29] وفقًا لمايلز، أطلقت نينتندو الاسم الرمزي للمشروع "Country" (بناءً على موقع Rare في Twycross )، مما أدى إلى عنوان Donkey Kong Country . [33]

جمعت شركة Rare فريقًا من 12 فردًا، وهو الفريق الأكبر في تاريخها في ذلك الوقت، وبدأ التطوير. [29] كانت شركة Nintendo متشككة في نهج شركة Rare في التعامل مع الرسومات، [29] وكانت قلقة من أن ذلك قد يجعل اللعبة غير قابلة للعب. [34] في وقت مبكر من التطوير، قدم مايلز ومطورون آخرون عرضًا توضيحيًا لموظفي شركة Nintendo في اليابان. شعر أحد الحاضرين، وهو مبتكر لعبة Game Boy Gunpei Yokoi ، أن اللعبة "تبدو ثلاثية الأبعاد للغاية"، لكن مايلز قال إن مبتكر لعبة Donkey Kong ، Shigeru Miyamoto ، كان داعمًا وأعطى Rare موافقته. [29] كانت Donkey Kong Country أول لعبة Donkey Kong لم يتم إخراجها أو إنتاجها بواسطة Miyamoto، [10] الذي كان يعمل على Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995). [35] كان مياموتو لا يزال مشاركًا في المشروع وقال Rare إنه قدم مدخلات حاسمة. [36]

عادةً ما تكون نينتندو شديدة الحماية لممتلكاتها الفكرية، لكنها لم تكن متورطة نسبيًا في لعبة Donkey Kong Country ، تاركة معظم العمل لشركة Rare. [28] [29] لاحظ المبرمج بريندان جان أن فريق Stampers عمل على حماية الفريق من التأثير الخارجي. [28] أمضى فريق Rare 18 شهرًا في تطوير لعبة Donkey Kong Country من مفهوم أولي إلى لعبة نهائية، [28] ووفقًا لمدير المنتج دان أوسن ، عمل عليها 20 شخصًا في المجموع. [27] كلف إنتاجها ما يقدر بمليون دولار أمريكي ، [37] وقالت شركة Rare إنها استثمرت أكبر عدد من ساعات العمل على الإطلاق في لعبة فيديو في ذلك الوقت، 22 عامًا. [36] عمل الفريق من 12 إلى 16 ساعة كل يوم من أيام الأسبوع. [38] قال جان إن الفريق كان تحت ضغط كبير من فريق Stampers لإنهاء اللعبة في الوقت المناسب لعيد الشكر بسبب منافسة نينتندو مع سيجا. [28]

تصميم

تم ترتيب المراحل بعناية شديدة حتى يتمكن اللاعب من "تجاوز العوائق من المرة الأولى" (على سبيل المثال، إذا كان هناك حبل متأرجح، فعندما يظهر على الشاشة فإنه يتأرجح نحوك حتى تتمكن من القفز عليه مباشرة)... إذا قمت بتوقيت كل شيء بشكل صحيح، يمكنك اجتياز المستوى بكفاءة وإبهار.

استوحى رير الإلهام من سلسلة سوبر ماريو ، واستشهد مايلز بلعبة سوبر ماريو بروس 3 (1988) باعتبارها التأثير الأساسي على تصميم المستويات . أراد مايلز أن يصنع لعبة يمكن الوصول إليها ولكنها ستتدفق بسلاسة للاعب الماهر؛ وعلى هذا النحو، تم وضع الأشياء بحيث يمكن للاعبين الذين لديهم توقيت جيد التحرك باستمرار عبر المستوى. [29] لاحظ مايلز أنه على الرغم من أن مفهوم الجري السريع لم يكن موجودًا في ذلك الوقت، فإن "الطريقة التي تم بها تصميم اللعبة تدعمه بالتأكيد". [39]

صمم الفريق المستويات باستخدام ملاحظات Post-it ؛ حيث كانوا يتصورون قطعة محددة (مثل الحبال المتأرجحة)، ويبتكرون كل الاختلافات التي يمكنهم التفكير فيها، ويرسمونها على ملاحظات Post-it، ويجمعونها معًا. [40] تميزت Rare بالبراميل كميكانيكية أساسية للعبة لتكريم لعبة الآركيد الأصلية، [41] وتضمنت مقتنيات مخفية مثل العملات المعدنية والبالونات لإضافة العمق. [42] نشأ Diddy Kong من بحث Rare عن ميكانيكية لعبة تشبه نظام تعزيز القوة في Super Mario من حيث أنه سيعمل بمثابة صحة اللاعب . قال مايلز: "لقد اعتقدنا أن شخصية ثانية يمكن أن تؤدي هذه الوظيفة، وتبدو مثيرة للإعجاب بصريًا، وتمنح اللاعب شعورًا بأنه ليس وحيدًا". [29]

لم يكن لدى Donkey Kong Country الكثير من المحتوى الملغى؛ قال Gunn إنه يأسف فقط لأن Donkey Kong يمشي عبر خطوط منقطة بدلاً من المسارات على خريطة العالم، والتي لا يمكن تنفيذها بسبب قيود الوقت. [28] كانت إحدى الأفكار الملغية، وهي قطعة قابلة للتجميع من شأنها التهرب من اللاعب عن طريق الجري أو الاختباء، بمثابة الأساس لـ Jinjos في لعبة Rare اللاحقة Banjo-Kazooie (1998). [43] عند مراجعة Donkey Kong Country للإصدار، وجهت Nintendo شركة Rare لتقليل الصعوبة لجذب جمهور عريض، معتقدة أن الأسرار ستوفر تحديًا كافيًا للاعبين المتشددين. في هذه المرحلة، قدم مياموتو بعض الاقتراحات في اللحظة الأخيرة، مثل صفعة التضاريس في Donkey Kong، والتي تم دمجها. [44] سافر Kensuke Tanabe من Nintendo إلى Twycross لتوطين اللعبة مع Rare. [45]

الشخصيات

كان كيفن بايليس مسؤولاً عن إعادة تصميم دونكي كونج. أراد شخصية تبدو معقولة ويمكنها أداء الرسوم المتحركة مثل ضرب صدره. [41] كان تصميمه الأولي ضخمًا وعضليًا لجعل دونكي كونج سهل التحريك، لكنه أصبح أكثر كارتونيًا عندما أرسلت نينتندو مواد مرجعية بالفاكس . كانت بعض تصميمات بايليس على غرار عمله في Battletoads ، [46] وجاءت عيون التصميم النهائي من عيون Battletoads . [34] قدم مياموتو بعض الاقتراحات، بما في ذلك ربطة العنق الحمراء، [29] لكنه ترك تفاصيل التصميم لبايليس. [41]

نظرًا لأن دونكي كونج لم يكن لديه عالم راسخ، فقد كان من حق رير توسيعه بشخصيات جديدة. تصور مايلز ديدي باعتباره إعادة تصميم لدونكي كونج جونيور. [29] على عكس دونكي كونج جونيور الأصلي، لم يرغب رير في أن يشارك ديدي بنيته مع دونكي كونج، لذلك قاموا ببنائه على شكل قرد عنكبوت وجعلوه رشيقًا لمنحه حركات مميزة. [47] اعتبرت نينتندو إعادة التصميم انحرافًا كبيرًا وطلبت إعادة صياغته أو تقديمه كشخصية جديدة. شعر مايلز أن إعادة التصميم تناسب عالم دونكي كونج المحدث ، لذلك اختار جعلها شخصية جديدة. كان تسمية الشخصية تحديًا، وتخلى رير عن "دينكي كونج" المفضل لديهم بسبب مشاكل قانونية. [29]

أمضى موظفو شركة Rare ساعات في حديقة حيوان Twycross القريبة لتسجيل أصوات الغوريلا للرجوع إليها، والتي وصفوها بأنها "مضيعة كاملة للوقت". [28] لقد وجدوا أن تحركاتهم غير مناسبة للعبة سريعة وأن أصواتهم هادئة للغاية بحيث لا يمكن التقاطها بواسطة ميكروفون، لذلك استندوا في رسم الرسوم المتحركة لركض دونكي كونج إلى عدو الحصان وطلبوا من المبرمج مارك بيتريدج توفير مقاطع صوت دونكي وديدي. [29] [28] وضعت شركة Rare كرانكي كونج كشخصية دونكي كونج الأصلية من ألعاب الآركيد ولكنها تجنبت ذكر ذلك في اللعبة والمواد التسويقية خوفًا من أن ترفض نينتندو الفكرة، [34] على الرغم من ذكرها في دليل التعليمات. [48] تم إعادة تدوير الخصوم، كرملينج، من لعبة Rare الملغاة، [34] واسمهم هو مسرحية على الكرملين في موسكو . [49] كانت قصة Rare الأولية واسعة النطاق وامتدت على 15 صفحة، لكن Nintendo قامت بتكثيفها لتناسب دليل التعليمات . [27]

الرسومات

صورة لمحطة عمل تحدي SGI: حيث توجد شاشة كمبيوتر أعلى برجها.
محطات عمل SGI Challenge النادرة المستخدمة (في الصورة) لإنتاج الصور المرئية المسبقة لـ Donkey Kong Country .

كانت لعبة Donkey Kong Country واحدة من أولى الألعاب التي استخدمت رسومات ثلاثية الأبعاد مسبقة الصنع على أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية، [28] وهي تقنية استخدمت في لعبة Stardust الفنلندية السابقة لعام 1993 لجهاز Amiga . [27] طورت شركة Rare تقنية ضغط لدمج المزيد من التفاصيل والرسوم المتحركة لكل شخصية لمساحة ذاكرة معينة، مما أدى إلى الحفاظ بشكل أفضل على الرسومات المسبقة الصنع. أطلقت شركة Nintendo وRare على هذه التقنية اسم Advanced Computer Modelling (ACM). [29] خافت شركة Rare لفترة وجيزة من المنافسة من لعبة Uniracers من DMA Design (1994)، والتي تضمنت أيضًا رسومات مسبقة الصنع، لكن الموظفين شعروا بالارتياح عندما علموا أن شخصية اللاعب كانت العنصر الوحيد في Uniracer الذي تم تقديمه مسبقًا. [28]

بدأ الفنانون بنمذجة الشخصيات في NURBS باستخدام PowerAnimator وإضافة القوام . ثم قاموا بإنشاء الرسوم المتحركة وعرضها إطارًا بإطار قبل ضغطها للعبة. تمت معالجة عملية ACM بواسطة كمبيوتر مخصص به أداة خاصة مشابهة لبرنامج Deluxe Paint . [26] كان التكيف مع محطات عمل SGI المتطورة أمرًا صعبًا؛ [28] قال شقيق جريج مايلز ستيف إن لديهم منحنى تعليمي حاد. كانت اللعبة هي الأولى لشركة Rare التي تتطلب مبرمجين متعددين، [39] وعملوا بإرشادات قليلة. [26] للمساعدة، قدمت نينتندو لشركة Rare مواد بحثية تتعلق بالقردة والبراميل والكهوف. [27] سمحت الرسومات المُقدمة مسبقًا بالتنوع والتفاصيل غير الشائعة في ذلك الوقت، [29] ودفع تيم ستامبر الفريق باستمرار إلى المضي قدمًا ودمج تأثيرات الطقس والإضاءة. [28]

دفعت عملية ACM أجهزة SNES إلى حدودها القصوى؛ [29] قال بيتريدج إن شركة Rare أرادت أن تفعل كل ما في وسعها بالأجهزة على غرار ما فعلته مع لعبة NES Battletoads (1991). [40] استهلكت شاشة SGI واحدة ذاكرة أكبر من خرطوشة SNES بأكملها، ووصف جريج مايلز نقل الخلفيات إلى اللعبة عن طريق تقسيمها إلى مربعات بأنها "لعنة المشروع". [29] استغرقت النماذج ساعات لتقديمها، [26] لذلك كان الفريق يترك أجهزة الكمبيوتر تعمل طوال الليل. [28] في بعض الأحيان، كان الفنانون يغلقون أجهزة كمبيوتر الفنانين الآخرين في منتصف العملية حتى يتمكنوا من تقديم نماذجهم الخاصة. [26] تطلبت أجهزة SGI وحدة تكييف هواء ضخمة لمنع ارتفاع درجة الحرارة، بينما عمل الفريق في حرارة الصيف دون راحة. [28] كان المبرمج كريس ساذرلاند مسؤولاً عن تنفيذ الرسومات ووجد أن تقليل إطارات الرسوم المتحركة للشخصيات أمر صعب. [26]

موسيقى

ديفيد وايز ، الملحن الرئيسي لـ Donkey Kong Country

قام ديفيد وايز بتأليف معظم الموسيقى التصويرية. [50] عمل وايز في البداية كعامل مستقل وافترض أن موسيقاه ستحل محلها كوجي كوندو بسبب أهمية دونكي كونج بالنسبة لنينتندو. [51] [52] طلب راير من وايز تسجيل ثلاث نغمات تجريبية للغابة تم دمجها لتصبح "DK Island Swing"، مسار المستوى الأول. [52] أعجب مياموتو، [51] وتم تجنيد وايز لإنتاج النتيجة النهائية. [52] قبل التأليف، تم عرض الرسومات على وايز وأُتيحت له فرصة تشغيل المستوى الذي ستظهر فيه، مما أعطاه إحساسًا بالموسيقى التي سيؤلفها. اختار العينات وقام بتحسين الموسيقى للعمل على شريحة الصوت SPC700 الخاصة بـ SNES . [38] [49] عمل وايز بشكل منفصل عن الفريق في حظيرة ماشية سابقة، زارها تيم ستامبر من حين لآخر. [28] [49]

تتميز لعبة Donkey Kong Country بموسيقى جوية تمزج الأصوات البيئية الطبيعية مع المرافقات اللحنية والإيقاعية البارزة. [53] تحاول الموسيقى التصويرية استحضار البيئات وتتضمن موسيقى من مستويات تقع في غابات مستوحاة من إفريقيا وكهوف وشعاب مرجانية في المحيطات ومناظر طبيعية متجمدة ومصانع صناعية. [28] [53] استشهد وايز بموسيقى كوجي كوندو لألعاب سوبر ماريو وليجند أوف زيلدا ، وموسيقى تيم وجيف فولين لفيلم بلوك! (1993)، والموسيقى التصويرية لأفلام المزج في الثمانينيات ، وموسيقى الروك والرقص كمؤثرات، [52] وأراد تقليد صوت جهاز المزج كورج ويف ستيشن . [53] كتب كلمات لكل لحن، على الرغم من أن صحيفة نيويورك تايمز أشارت إلى "أنه لا أحد من المفترض أن يسمعها حقًا". [51]

نظرًا لأن Donkey Kong Country تتميز برسومات مسبقة الصنع متقدمة، أراد وايز دفع الحدود لإنشاء موسيقى "مذهلة بنفس القدر" والاستفادة القصوى من الذاكرة المحدودة التي كان يعمل بها. [49] وجد وايز أن Donkey Kong "أكثر وحشية قليلاً" من Mario ، لذلك ابتعد عن صوت Super Mario المستوحى من اللاتينية والكاليبس . [51] أراد التأليف بأسلوب موسيقى الجاز في الأربعينيات ، ساعيًا إلى تقليد أوركسترا جلين ميلر في "DK Island Swing"، [51] لكنه كان مقيدًا بقيود SPC700؛ لقد "استخدم الكثير من العينات الصغيرة وجعل [الموسيقى التصويرية] مركبة للغاية" للعمل حولها. [38] قال زميله جرانت كيركهوب إن معرفة وايز بأجهزة SNES تعني أنه يمكنه "جعلها تفعل أشياء لم يسمع بها الناس من قبل". [51]

استغرق تأليف " Aquatic Ambience "، الموسيقى التي تُعزف في المستويات تحت الماء، خمسة أسابيع. استوحى وايز إلهامه من الانفصال الأخير، الذي جعله يشعر وكأنه يغرق. [51] يعتبر المسار المفضل لديه وأكبر إنجاز تكنولوجي للعبة فيما يتعلق بالصوت. [49] استوحى موضوع الرئيس من أغنية Nine Inch Nails " March of the Pigs " (1994)، وتأثر موضوع K. Rool بأغاني البحر وموسيقى الأرغن وعمل Iron Maiden . [51] بالنسبة لموضوع شاشة العنوان، أعاد وايز مزج موضوع Donkey Kong الأصلي من Nintendo لإظهار تطور Donkey Kong. [49] قال وايز إن تركيزه الأساسي كان على تحقيق أقصى استفادة من SPC700، وأدخل الموسيقى يدويًا لتوفير الذاكرة. وأشار إلى أن العملية كانت أسهل من التأليف لجهاز NES نظرًا للعدد الأكبر من قنوات الصوت. [28]

ساهمت إيفلين نوفاكوفيتش بسبعة مسارات، بما في ذلك موضوع خريطة العالم، كأول مشروع لها على SNES. [50] [54] كانت نوفاكوفيتش عديمة الخبرة في أجهزة SNES وساعدها وايز في تعليمها أثناء عملهما معًا. حاولت أن تمنح المستويات إحساسًا بالهدف واستلهمت من مؤلفي الأفلام مثل آلان سيلفستري وكلاوس دولدينجر . [54] تم كتابة موضوع Funky Kong في الأصل بواسطة روبن بينلاند . [50] وفقًا لبينلاند، كان المسار مخصصًا لفيديو تقدم داخلي حول لعبة Rare أخرى، Killer Instinct (1994)، قبل أن تقرر نينتندو استخدامه في مقطع دعائي ترويجي لـ Donkey Kong Country . قال بينلاند إن تيم ستامبر أحبه وأراد تضمينه في اللعبة، [55] لذلك تبناه وايز. [28]

يطلق

تسويق

كشف لينكولن عن لعبة Donkey Kong Country في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في شيكاغو ، والذي أقيم في الفترة من 23 إلى 25 يونيو 1994. [56] كان الكشف هو ختام مؤتمر نينتندو ولم يكشف عن أن Donkey Kong Country كانت لعبة SNES حتى نهاية العرض، مما خدع الجمهور للاعتقاد بأنها كانت لجهاز Nintendo 64 القادم. يتذكر جريج مايلز أن الجمهور أصيب بالذهول في صمت قبل أن ينفجر في التصفيق. [29]

باعتبارها واحدة من الألعاب الرئيسية لترويج نينتندو لـ Play It Loud!، [26] تم دعم Donkey Kong Country بحملة تسويقية ضخمة بشكل استثنائي - "حرب تسويقية خاطفة "، كما وصفها Hardcore Gaming 101. [5] وفقًا لصحيفة لوس أنجلوس تايمز ، أنفقت نينتندو 16 مليون دولار أمريكي على تسويق Donkey Kong Country في أمريكا وحدها؛ في ذلك الوقت، كان متوسط ​​ميزانية تسويق الألعاب الرئيسية 5 ملايين دولار أمريكي . [57] شددت المواد التسويقية على الرسومات الثورية - مشيرة غالبًا إلى أن محطات عمل Rare's SGI قد استُخدمت لإنشاء الديناصورات في فيلم Jurassic Park (1993) [58] - ووضعت Donkey Kong Country كمنافس مباشر لمنصات Mega-CD و 32X من Sega لتذكير اللاعبين بأنها ليست لأجهزة الجيل التالي. [59]

أرسلت نينتندو شريط VHS ترويجي ، Donkey Kong Country: Exposed ، إلى المشتركين في مجلة Nintendo Power . [10] [59] يقدم برنامج Exposed ، الذي يستضيفه الممثل الكوميدي جوش وولف ، لمحة "خلف الكواليس" عن Treehouse، قسم Nintendo of America حيث يتم اختبار الألعاب. [10] [59] كتب Nintendo World Report أن Exposed كان "ربما المرة الأولى التي يعرف فيها معظم الأشخاص خارج Nintendo عن [Treehouse]" وسمح الترويج للاعبين برؤية اللعبة بأنفسهم في المنزل، بدلاً من الاضطرار إلى التعرف عليها من مجلة. [59] يتميز Exposed أيضًا بنصائح اللعب والمقابلات مع المترجمين المحليين ومختبري الألعاب وتيم ستامبر. [10] [59]

في أكتوبر 1994، عقدت نينتندو أمريكا حملة ترويجية عبر الإنترنت من خلال خدمة الإنترنت CompuServe . تضمنت الحملة عينات فيديو قابلة للتنزيل من اللعبة، ومسابقة تفاهات شارك فيها 800 شخص، ومؤتمر دردشة عبر الإنترنت لمدة ساعة حضره 80 شخصًا، حيث أجاب لينكولن وأراكاوا ونائب رئيس التسويق بيتر ماين على الأسئلة. كان ترويج نينتندو لـ CompuServe بمثابة مثال مبكر لشركة ألعاب فيديو كبرى تستخدم الإنترنت للترويج لمنتجاتها. [60] قدمت نينتندو قمصان Donkey Kong كمكافأة للطلب المسبق، [58] ودخلت في شراكة مع Kellogg's لحملة ترويجية تضمنت فيها عبوات حبوب الإفطار من Kellogg's فن شخصية Donkey Kong Country وأعلنت عن توزيع جوائز. استمرت الحملة من نوفمبر 1994 إلى أبريل 1995. [61] نشرت Fleetway Publications قصة مصورة ترويجية في المملكة المتحدة في عام 1995. [62]

سياق

وحدة تحكم Super Nintendo Entertainment System بنظام PAL (وحدة تحكم ألعاب فيديو رمادية اللون مع زرين رماديين لـ "الطاقة" و"إعادة الضبط" وزر رمادي لـ "الإخراج") ووحدة التحكم الخاصة بها (لوحة ألعاب مع لوحة D-pad على اليسار، وأزرار "ابدأ" و"تحديد" في المنتصف، وأربعة أزرار على اليمين، وزرين كتف في الأعلى).
تم إصدار لعبة Donkey Kong Country لنظام Super Nintendo Entertainment System (الصورة لوحدة التحكم في منطقة PAL) عندما بدأت تواجه منافسة من أجهزة الجيل التالي .

بحلول أكتوبر 1994، كانت نينتندو لا تزال في منافسة شرسة مع سيجا وسلسلة سونيك ذا هيدجهوج الشهيرة . تم إصدار Donkey Kong Country بعد شهر من Sonic & Knuckles لجهاز Mega Drive. وصفت صحيفة لوس أنجلوس تايمز الإصدارات المتزامنة بأنها معركة؛ حيث تضمنت كلتا الشركتين تميمة الشركة، وتفاخرت بميزانيات تسويق " بحجم هوليوود "، وأعلنت عن تقدم تكنولوجي ثوري ( تكنولوجيا القفل لـ Sonic & Knuckles والرسومات ثلاثية الأبعاد لـ Donkey Kong Country ). [57]

كان من المتوقع بشدة أن تصدر لعبة Donkey Kong Country . كتب Hardcore Gaming 101 : "كانت اللعبة في كل مكان. لم يكن بوسعك أن تهرب منها. كانت على غلاف كل مجلة. وكانت على شاشات عرض ضخمة ومهيبة في متاجر Wal-Mart و Babbages ... بالنسبة لأطفال ذلك العصر، بدا يوم 20 نوفمبر وكأنه عشية الثورة". [5] ساهم شريط VHS الذي تم عرضه في Exposed بشكل كبير في زيادة الضجة. [63] كان من المتوقع أن تحقق لعبة Donkey Kong Country إيرادات إجمالية لا تقل عن 140 مليون دولار أمريكي في الولايات المتحدة إذا حققت مبيعات مطابقة لتوقعات المبيعات. [57] توقعت Nintendo أن تبيع اللعبة مليوني نسخة في شهر واحد، وهو التوقع الذي أقر ماين بأنه غير مسبوق ولكنه "يعتمد على ردود الفعل غير العادية التي تلقيناها من لاعبي الألعاب وتجار التجزئة". [57]

لاحظ موقع USGamer أن شركة Nintendo، في وقت إصدار Donkey Kong Country ، واجهت صعوبة في الحفاظ على ربحية SNES. كان الجيل الخامس من وحدات تحكم ألعاب الفيديو في الأفق، حيث تجاوزت براعة 32 بت من PlayStation من Sony و Sega Saturn قدرات SNES بكثير. لم يكن من المقرر إصدار Nintendo 64 حتى عام 1996، لذلككتب موقع USGamer أن Donkey Kong Country كانت بمثابة "خدعة" من Nintendo لجعل الأمر يبدو وكأن SNES يمكن أن يصمد أمام أجهزة الجيل التالي. [32]

مبيعات

تم إصدار Donkey Kong Country في جميع أنحاء العالم في نوفمبر 1994، قبل أسبوعين من الموعد المحدد وفي موسم التسوق في الجمعة السوداء . [36] [58] تم إصداره في المملكة المتحدة في 18 نوفمبر، [36] في أمريكا الشمالية في 21 نوفمبر، في أوروبا في 24 نوفمبر، وفي اليابان في 26 نوفمبر. [64] في اليابان، تم إصدار اللعبة تحت عنوان Super Donkey Kong . [65] سجلت Donkey Kong Country الرقم القياسي لأسرع لعبة فيديو مبيعًا في ذلك الوقت: [66] حيث باعت أكثر من 500000 نسخة في غضون أسبوع، [67] ووصلت المبيعات إلى مليون نسخة في الولايات المتحدة وحدها في غضون أسبوعين. في أسبوعها الثاني للبيع في الولايات المتحدة، حققت اللعبة 15 مليون دولار أمريكي ، متجاوزة الفيلم الأعلى ربحًا في الأسبوع ( The Santa Clause ، 11.5 مليون دولار أمريكي ) والألبوم ( Miracles: The Holiday Album ، 5.2 مليون دولار أمريكي ). [68] في المملكة المتحدة، كانت اللعبة الأكثر مبيعًا على SNES في نوفمبر 1994. [69] باعت Donkey Kong Country ستة ملايين نسخة حول العالم في موسم العطلات الأول، [70] محققة 400 مليون دولار من إيرادات المبيعات العالمية. [71] بلغت المبيعات التراكمية 9.3 مليون نسخة. بناءً على أرقام المبيعات المتاحة، فهي ثالث أكثر ألعاب SNES مبيعًا [26] [72] وأكثر ألعاب Donkey Kong مبيعًا . [73]

استقبال

تلقت لعبة Donkey Kong Country استحسان النقاد وأشادوا بها باعتبارها نقلة نوعية وضعت معايير جديدة لألعاب الفيديو. [د] قال Diehard GameFan و Total! إنها غيرت التوقعات لألعاب 16 بت وألعاب المنصات، [85] [86] وكتبت Entertainment Weekly أنها "بالنسبة لمعظم ألعاب 16 بت، فإن معظم ألعاب 16 بت بالنسبة لأسلافها من Atari . بمجرد أن تلعبها، فإن كل شيء آخر قبلها يبدو سهلاً". [79] وصفت Electronic Gaming Monthly ( EGM ) لعبة Donkey Kong Country بأنها "واحدة من الألعاب القليلة التي لا تقل جودة عن الضجيج"، [75] وأعلنت Total! أنها أفضل لعبة لعام 1994. [86] قال GameFan أن لعبة Donkey Kong Country وضعت معيارًا جديدًا للجودة سيحاول العديد من المطورين تقليده. [87]

اعتبرت المرئيات أفضل جانب. اعتبرها المراجعون إنجازًا تقنيًا كبيرًا، وتفاصيلها غير مسبوقة للعبة 16 بت. [e] قالت EGM أن الجودة الرسومية أثارت تساؤلات حول الغرض من الأجهزة 32 بت و 64 بت . [75] قالت Total! أن رسوم الشخصيات تجاوزت تلك الموجودة في فيلم ديزني وأشادت بالتمرير المتوازي . [88] قال العديد من النقاد أن الرسومات كانت الأفضل على الأجهزة المتاحة، [f] حيث كتبت Entertainment Weekly أنها كانت قابلة للمقارنة بلوحات غير لامعة . [79] كما تم الإشادة بالموسيقى التصويرية والصوت. [g] قالت Total! أن الموسيقى بنت جوًا، [86] كتبت Top Secret أن الموسيقى التصويرية "الآسرة" أكدت نفسها كتحفة فنية في حد ذاتها، [80] وقالت EGM و Entertainment Weekly أن جودة الصوت كانت غير مسبوقة لجهاز SNES وعلى قدم المساواة مع الأقراص المضغوطة. [75] [79]

أشاد المراجعون بطريقة اللعب لتنوعها وعمقها؛ [75] [92] [93] وقدرت مجلة Entertainment Weekly أنها لم تبن على تصميم لعبة الأركيد الأصلية. [79] وصفت مجلة Total! لعبة Donkey Kong Country بأنها تسبب الإدمان ويمكن الوصول إليها ومثيرة، مع الفكاهة والخيال والألغاز والأسرار، مما أثبت أنه لا يزال هناك إمكانات في نوع ألعاب المنصات. [93] كتب موقع EGM و GameFan أن اللعبة كانت طويلة وعرضت الكثير من التقنيات، [75] [94] وأشاد موقع GamePro بقيمة إعادة اللعب التي يوفرها البحث عن المراحل الإضافية. [13] وجد موقع EGM و GamePro أن البحث عن المراحل الإضافية كان صعبًا، [75] [95] على الرغم من أن موقع GamePro قال إنه كان من السهل "التغلب على اللعبة" بدونها وانتقد معارك الزعماء باعتبارها مبسطة. [95]

قارن النقاد بشكل متكرر بين Donkey Kong Country وسلسلة Super Mario ، [75] [93] وخاصة Super Mario World (1990). [74] [86] [92] اعتبر البعض أن Donkey Kong Country تحسين على صيغة Mario . [75] [92] [93] قال GameFan أنها ستكون خليفة جديرًا لـ Super Mario World حتى بدون الرسومات [92] وكتب Total! أنها أخذت أفضل عناصر ماريو وزادت من السرعة وقدمتها بشكل أفضل. [93] شعرت Next Generation أن طريقة اللعب، على الرغم من أنها جيدة، لم تفي بمعايير ألعاب SNES السابقة مثل سلسلة Mario و Legend of Zelda ومنعتها من أن تكون "فيلمًا ناجحًا نموذجيًا من Nintendo". [77] كتب CVG أن Donkey Kong Country كانت لعبة SNES الوحيدة التي تضاهي Super Mario World ، لكنها ستكون لعبة منصات تقليدية بدون رسوماتها. وحذرت من أن اللاعبين ذوي الخبرة قد يجدون اللعبة، المصممة لجمهور عريض، غير أصلية. [74]

الأوسمة

حصلت لعبة Donkey Kong Country على العديد من جوائز لعبة العام . [25] بالنسبة لأفضل وأسوأ لعبة في عام 1994 من EGM، فازت بجائزة لعبة العام، وأفضل لعبة SNES، وأفضل رسوم متحركة؛ فاز Donkey Kong وDiddy Kong بجائزة أفضل ثنائي لعبة. [ 82 ] كما حصلت على جوائز مجلة Video Games: The Ultimate Gaming لأفضل لعبة في العام، وأفضل لعبة SNES، وأفضل لعبة أكشن، وأفضل رسومات. [84] كانت Donkey Kong Country هي لعبة الفيديو الوحيدة المدرجة في قائمة أفضل منتجات مجلة Time لعام 1994، وجاءت في المرتبة الثانية خلف Chrysler Neon ، [96] وأصبحت أول لعبة تفوز بجائزة اختيار الأطفال لأفضل لعبة فيديو في حفل توزيع جوائز اختيار الأطفال لعام 1995. [ 81]

ما بعد الإصدار

في أبريل 1995، بعد نجاح Donkey Kong Country ، اشترت نينتندو حصة أقلية بنسبة 25٪ في Rare، [24] والتي زادت إلى 49٪ بمرور الوقت. [25] كان Rare أول استوديو غير ياباني يدخل في مثل هذه العلاقة مع Nintendo، مما جعلهم مطورين تابعين لجهة خارجية ؛ نشرت نينتندو ألعاب Rare اللاحقة وسمحت لهم بتوسيع موظفيهم من 84 إلى أكثر من 250 والانتقال من المزرعة إلى موقع تطوير متقدم في مكان آخر في Twycross. [24] كان Rare أحد أوائل المطورين الذين تلقوا مجموعات تطوير برامج Nintendo 64 وقرروا البدء في قضاء المزيد من الوقت في تطوير عدد أقل من الألعاب. [24] [30] أنتجت شراكة Nintendo و Rare ألعاب Nintendo 64 المشهورة مثل GoldenEye 007 (1997) و Banjo-Kazooie (1998) و Perfect Dark (2000) و Conker's Bad Fur Day (2001). [24] [25]

تم إعادة استخدام منفذ Game Boy المقترح لـ Donkey Kong Country كلعبة منفصلة، ​​Donkey Kong Land (1995)، بعد أن أقنع المبرمج بول ماشاك شركة Rare بأنها ستكون استخدامًا أفضل للموارد وتوسيع الجمهور المحتمل. [97] بدأت شركة Rare في تطوير مفاهيم لتكملة Donkey Kong Country أثناء الإنتاج، [98] وأعطت Nintendo الضوء الأخضر للمشروع فورًا بعد النجاح. [99] تتميز لعبة Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest ، التي صدرت عام 1995، بإنقاذ Diddy لـ Donkey Kong المختطف من K. Rool وتقدم صديقة Diddy Dixie Kong . تم تصميم Diddy's Kong Quest لتكون أقل خطية وأكثر تحديًا، [100] [101] مع موضوع يعكس افتتان جريج مايلز بالقراصنة. [101] مثل سابقتها، حققت Diddy's Kong Quest نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا. [102]

استخدمت فرق أخرى في شركة Rare تقنية Donkey Kong Country في لعبة القتال Killer Instinct و Donkey Kong Land و Donkey Kong Land 2 (1996) و Donkey Kong Land III (1997)، والتي حاولت تكرار مرئيات Donkey Kong Country وطريقة اللعب على جهاز Game Boy المحمول. [26] بعد Diddy's Kong Quest ، انقسم فريق Donkey Kong Country إلى قسمين: [54] بدأ نصف العمل على Project Dream ، وهي لعبة لعب الأدوار التي استخدمت تقنية Donkey Kong Country ، [h] [103] والنصف الآخر في Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996). [54] تبعت شركة Rare Dixie Kong's Double Trouble! مع Donkey Kong 64 (1999)، أول لعبة Donkey Kong تتميز بطريقة لعب ثلاثية الأبعاد. [26] في عام 2002، استحوذت شركة Microsoft المنافسة لشركة Nintendo على شركة Rare وعادت حقوق Donkey Kong إلى Nintendo. [25] [99]

وسائل إعلام أخرى

تم إصدار قرص مضغوط للموسيقى التصويرية ، DK Jamz ، في أمريكا الشمالية عبر وسائل الإعلام الإخبارية وتجار التجزئة في نوفمبر 1994، [104] مع إصدار مستقل في عام 1995. [105] كان أحد أقدم ألبومات الموسيقى التصويرية لألعاب الفيديو التي تم إصدارها في الولايات المتحدة. [106] تم إصدار قرص الموسيقى التصويرية الياباني، Super Donkey Kong Game Music CD ~ Jungle Fantasy ، [i] في يناير 1995. بالإضافة إلى موسيقى اللعبة، فإنه يتميز بسبعة إعادة ترتيب بواسطة يوشيوكي إيتو، الذي قام سابقًا بتأليف إعادة ترتيب لإصدارات الموسيقى التصويرية لـ Zelda و Metroid من Nintendo . [107] أعيد إصدار الموسيقى التصويرية من خلال ألبوم Donkey Kong Country Trilogy التجميعي في نوفمبر 1996 وعبر Nintendo Music ، خدمة بث الموسيقى من Nintendo ، عندما تم إطلاقها في أكتوبر 2024. [108] [109]

تم بيع نسخة مخصصة للمنافسة من Donkey Kong Country من خلال Blockbuster Video . تتضمن التغييرات حدًا زمنيًا للمستويات القابلة للعب ونظام تسجيل ، والذي تم استخدامه في مسابقات Nintendo PowerFest '94 وBlockbuster World Video Game Championships II. تم توزيعه لاحقًا بكميات محدودة من خلال Nintendo Power . تعد النسخة التنافسية من Donkey Kong Country أندر لعبة مرخصة على SNES؛ حيث يُعرف وجود 2500 خرطوشة فقط. [5]

إعادة الإصدارات

يمتطي ديدي كونج وحيد القرن رامبي ويصطدم بالعدو القندس جنوتي. تُظهر لقطة الشاشة العلوية اليسرى إصدار SNES، وتُظهر لقطة الشاشة العلوية اليمنى إصدار GBC، وتُظهر لقطة الشاشة السفلية إصدار GBA.
إصدارات مختلفة من لعبة Donkey Kong Country : النسخة الأصلية لجهاز SNES (أعلى اليسار)، ونسخة Game Boy Color (أعلى اليمين)، ونسخة Game Boy Advance (أسفل).

في عام 2000، طورت شركة Rare منفذًا للعبة Donkey Kong Country لجهاز Nintendo Game Boy Color (GBC) المحمول. [110] تم إصداره في أمريكا الشمالية في 4 نوفمبر 2000، وفي أوروبا في 17 نوفمبر، وفي اليابان في 21 يناير 2001. تم تطوير المنفذ جنبًا إلى جنب مع إصدار GBC من Perfect Dark [111] وتم إعادة استخدام العديد من الأصول، بما في ذلك الرسومات والصوت، من ألعاب Donkey Kong Land . [5] بصرف النظر عن التخفيضات المتعلقة بالرسومات والصوت بسبب أجهزة GBC الأضعف ذات 8 بت ، فإن المنفذ متطابق في الغالب مع الإصدار الأصلي. [112] تمت إعادة تصميم مستوى واحد وتمت إضافة مستوى آخر. [5] كما يضيف أوضاعًا إضافية، بما في ذلك لعبتان صغيرتان تكملان المهمة الرئيسية وتدعمان تعدد اللاعبين عبر كابل Game Link ، بالإضافة إلى دعم Game Boy Printer . [112] [113] كانت نسخة GBC وصيفة لجوائز GameSpot السنوية لأفضل لعبة Game Boy Color وأفضل لعبة منصة، [114] وخلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الرابع ، رشحتها أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لجائزة " عائلة الأجهزة المنزلية ". [115] بيعت منها 2.19 مليون نسخة حول العالم. [116]

على الرغم من استحواذ مايكروسوفت عليها، استمرت شركة Rare في إنتاج ألعاب لجهاز Game Boy Advance (GBA) التابع لشركة Nintendo حيث لم يكن لدى Microsoft جهاز محمول منافس. [25] قامت بنقل Donkey Kong Country كجزء من سلسلة Nintendo من إعادة إصدارات SNES لجهاز GBA. [117] تم إصدار نسخة GBA في أستراليا في 4 يونيو 2003، وأوروبا في 6 يونيو، وفي أمريكا الشمالية في 9 يونيو، وفي اليابان في 12 ديسمبر. [118] [119] [120] وتضيف مشهدًا سينمائيًا جديدًا متحركًا، [121] وواجهات مستخدم وخرائط عالمية أعيد تصميمها ، [5] والقدرة على حفظ التقدم في أي مكان، والألعاب الصغيرة، ووضع تجربة زمنية . [121] وتتميز برسومات وصوت مخفضين، [5] [121] والأول بسبب افتقار GBA إلى شاشة بإضاءة خلفية . [26] بيعت نسخة GBA 1.82 مليون نسخة، [122] بما في ذلك 960.000 نسخة في الولايات المتحدة بحلول أغسطس 2006. بين يناير 2000 وأغسطس 2006، كانت اللعبة التاسعة عشر الأكثر مبيعًا لوحدة تحكم نينتندو المحمولة في الولايات المتحدة. [123]

تم إعادة إصدار نسخة SNES من Donkey Kong Country رقميًا لوحدات تحكم Nintendo اللاحقة عبر خدمة Virtual Console من Nintendo . تم ​​إصداره لوحدة تحكم Wii Virtual Console في اليابان وأوروبا في ديسمبر 2006، وفي أمريكا الشمالية في فبراير 2007. [124] في سبتمبر 2012، تم حذف اللعبة من وحدة التحكم الافتراضية لأسباب غير معروفة، على الرغم من أن جيسون شراير من Kotaku اقترح أنها ربما كانت مرتبطة بمشاكل الترخيص مع Rare. [125] عادت Donkey Kong Country إلى وحدة تحكم Wii U الافتراضية في فبراير 2015 [126] وأضيفت إلى وحدة تحكم Virtual Console الجديدة Nintendo 3DS في مارس 2016. [127] تم تضمينها في Super NES Classic Edition ، وهي وحدة تحكم مخصصة أصدرتها Nintendo في سبتمبر 2017، [128] وتم إصدارها على Nintendo Switch لمشتركي Nintendo Switch Online في يوليو 2020. [129]

إرث

ساعدت الجاذبية البصرية للعبة Donkey Kong Country جهاز SNES في البقاء شائعًا في فترة من عدم اليقين فيما يتعلق بالألعاب القائمة على الخراطيش. [17] لم يكن المستهلكون على دراية بالرسومات ثلاثية الأبعاد في ذلك الوقت. [32] وفقًا لمجلة نينتندو الرسمية ، من خلال جلب رسومات الجيل التالي إلى SNES قبل 12 يومًا فقط من إطلاق PlayStation في اليابان، أقنعت Donkey Kong Country المستهلكين بأن الترقية الفورية غير ضرورية. [130] كتبت IGN أن اللعبة "أنقذت SNES" وأعادت تنشيط المبيعات من خلال إعادة المعجبين المنقطعين. [7] ساعدت Donkey Kong Country أيضًا نينتندو في التقدم على سيجا والفوز بحروب الأجهزة في التسعينيات. [131] بينما استمرت نينتندو في إصدار ألعاب AAA مثل Donkey Kong Country ، نفرت سيجا الجماهير بإضافات مثل Mega-CD و 32X، [70] وفشلت وحدة التحكم اللاحقة، Saturn. [131]

أعادت سلسلة Donkey Kong Country تأسيس Donkey Kong كواحدة من أكثر امتيازات Nintendo شعبية وربحية. [99] بشرت Donkey Kong Country بانتقال Donkey Kong من الشرير إلى البطل؛ [99] [132] أصبح إعادة تصميم Rare هو مظهره القياسي، [133] وتبع تنسيق طريقة اللعب الخاصة به تكملات. [99] ألهمت اللعبة مسلسل رسوم متحركة استمر لمدة 40 حلقة من عام 1997 إلى عام 2000، [134] ولعب Diddy Kong دور البطولة في لعبة سباق فرعية لـ Nintendo 64، Diddy Kong Racing (1997). [135] بعد Dixie Kong's Double Trouble! توقفت سلسلة Country حتى تم إصدار Donkey Kong Country Returns ، التي طورتها Retro Studios ، لجهاز Wii في الذكرى السادسة عشرة لـ Donkey Kong Country في عام 2010. تم إصدار تكملة، Donkey Kong Country: Tropical Freeze ، لجهاز Wii U في عام 2014. [99] عاد وايز، الذي غادر Rare في عام 2009، لتأليف موسيقى Tropical Freeze . [ 38]

التقييمات الاسترجاعية

شيغيرو مياموتو، رجل ياباني في منتصف العمر يرتدي سترة متعرجة وقميصًا أبيض.
انتشرت شائعات كاذبة مفادها أن مبتكر لعبة دونكي كونج ، شيجيرو مياموتو (الصورة عام 2013)، لا يحب لعبة دونكي كونج كانتري . [32]

عند مراجعة إعادة إصدار Virtual Console، شعرت Nintendo Life أن المرئيات كانت لا تزال من بين الأفضل في SNES، [6] وقال Jeuxvideo.com إنها قدمت عمقًا جديدًا للواقعية. [14] قال IGN و AllGame أن المرئيات ظلت مثيرة للإعجاب بالنسبة لـ SNES (على الرغم من أن IGN اعتقدت أنها لم تعد عامل جذب كبير)، [7] [136] بينما اعتقد GameSpot أن الرسومات تنافس وحدات التحكم ذات 32 بت. [2] وعلى العكس من ذلك، قال USGamer أنه على الرغم من أنها مثيرة للإعجاب من الناحية الفنية، إلا أنها لم تتقدم في العمر بشكل جيد، مع "خلفيات رقيقة كالورق" "مثيرة للاشمئزاز". [17] وافق Hardcore Gaming 101 ، وكتب أن المرئيات بدت وكأنها بلاستيكية، ولم تصمد جيدًا بمجرد زوال حداثة العرض المسبق، وكانت تجريبية بوضوح، حتى لو كانت تفاصيلها مثيرة للإعجاب. [5] أشاد النقاد بإصدار GBC لمحاولته الحفاظ على المرئيات على الرغم من قيود الأجهزة، [18] [137] لكنهم انتقدوا تخفيضات إصدار GBA، [119] [138] والتي اعتبرها IGN ضارة بالتجربة. [121]

أصبحت لعبة Donkey Kong Country مثيرة للانقسام في السنوات التي تلت إصدارها. [32] كتب Eurogamer أنه أصبح من الشائع عدم الإعجاب بها في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، [139] وغالبًا ما تم وصفها بأنها واحدة من أكثر ألعاب الفيديو المبالغ في تقديرها. [133] [140] [141] على سبيل المثال، كتب Vice أنها لا تستحق أن تُعتبر كلاسيكية، وإلى جانب GameSpy ، وصفت طريقة لعبها بأنها عادية وتفتقر إلى العمق. [133] [142] وفقًا لـ IGN ، اتهم النقاد Donkey Kong Country "بالتضحية بلعبة اللعب من أجل جذب الانتباه على المدى القصير والمبيعات السريعة"، [7] وهو ما أرجعه USGamer إلى "الخداع البصري والرتابة النسبية لتصميم لعبتها الفعلي". [32] كتب موقع USGamer أن اللعبة تعرضت لانتقادات كثيرة باعتبارها مثالاً للأسلوب على الجوهر ، مع طريقة لعب يمكن القول إنها أدنى من ألعاب إطلاق SNES مثل Super Mario World و Super Castlevania IV (1991). [32] اشتكى موقع GameSpy من أن Donkey Kong Country طغت على ألعاب مثل Yoshi's Island ، والتي اعتبرها متفوقة. [133]

وُصفت لعبة Donkey Kong Country بأنها واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق . [j] كتب موقع USGamer أن الانتقادات كانت غير عادلة لأنها "تنضح بالحرفية ... بذلت Rare جهودًا كبيرة لإنشاء عالم متماسك وسلس تمكن من نقل انغماس trompe-l'oeil "، وهو شيء لم يتمكن سوى عدد قليل من المطورين من تكراره. [32] على الرغم من أن المراجعين بأثر رجعي انتقدوا معارك الزعماء، [5] [6] [17] إلا أنهم أشادوا بالإيقاع والتنوع وقيمة إعادة التشغيل. [k] قال موقع Polygon أنه على الرغم من أن بعض الجوانب لم تتقادم بشكل جيد، إلا أن Donkey Kong Country ظلت من بين أفضل ألعاب Donkey Kong وتستحق الثناء لإحياء الامتياز. [147] تعتبر الموسيقى التصويرية الخاصة بها واحدة من أفضل الموسيقى في الألعاب، [72] [121] وأشاد بأجوائها وتنوعها. [5] [14] [17] قال موقع Hardcore Gaming 101 إنها كانت العنصر الوحيد الذي تقدم في العمر بشكل جيد بلا شك واحتوت على بعض الموسيقى الأكثر شهرة في عصر 16 بت . [5]

في السنوات التي تلت إصدارها، انتشرت شائعات مفادها أن مياموتو يكره لعبة دونكي كونج كانتري ويجدها غير احترافية، [32] وقد ابتكر أسلوب الرسم اليدوي لـ Yoshi's Island انتقامًا لرسوماتها المقدمة مسبقًا. [32] [148] ادعى المؤلف ستيفن إل. كينت أن مياموتو قال إن " Donkey Kong Country تثبت أن اللاعبين سيتحملون طريقة لعب متوسطة إذا كان الفن جيدًا" في مقابلة مع Electronic Games عام 1995. [148] قال كينت إن قسم التسويق في نينتندو رفض لعبة Yoshi's Island لأنها تفتقر إلى الرسومات المقدمة مسبقًا لـ Donkey Kong Country ، وأن هذا ربما كان الدافع وراء ملاحظة مياموتو. [148] نفى مياموتو ذلك في عام 2010، مشيرًا إلى أنه "كان متورطًا للغاية" في Donkey Kong Country وكان يتراسل مع Stamper طوال فترة التطوير. [149] في عام 2014، وصف موقع USGamer ادعاءات كينت بأنها "ملفقة على ما يبدو"، [32] وفي عام 2019، وجد مؤرخ ألعاب الفيديو فرانك سيفالدي أن مقابلة الألعاب الإلكترونية لم تحتوي على الاقتباس المزعوم من مياموتو. [150]

تأثير

مارست لعبة Donkey Kong Country "تأثيرًا ثوريًا"، وفقًا لـ GameSpot . [132] قالت Kotaku إن رسوماتها غير المسبوقة تمثل مستقبل الألعاب وكتبت Nintendo World Report أنها وضعت معايير لكيفية ظهور ألعاب المنصات ولعبها. [58] [151] كلفت Sega شركة BlueSky Software بتطوير لعبة Mega Drive Vectorman (1995) ردًا على شعبية Donkey Kong Country . [ 152] [153] قلد العديد من المطورين المرئيات؛ [32] حددت IGN ألعاب Saturn Clockwork Knight (1994) و Bug! (1995) كأمثلة. [154] كتب USGamer أن القليل من الألعاب حققت نفس الجودة وأن ألعاب 2.5D ، مثل Crystal Dynamics ' Pandemonium! (1996)، كشفت عن "الوهم الذي بنيت عليه [ Donkey Kong Country ]". [32] قال Kotaku إن Donkey Kong Country كان حدثًا لا يمكن تكراره في العصر الحديث بسبب نمو صناعة الألعاب. [58]

استشهد مؤسسا Naughty Dog ، آندي جافين وجيسون روبين، بلعبة Donkey Kong Country باعتبارها التأثير الأساسي على لعبتهم الناجحة Crash Bandicoot (1996). [155] استمدت المستويات الوظيفية الأولى في Crash من التقنيات التي استخدمتها Donkey Kong Country ، مثل فتحات البخار، ومنصات السقوط، والوسائد المطاطية، والأنابيب الساخنة، والأعداء الذين يتحركون ذهابًا وإيابًا. [156] ألهمت المرئيات المُقدمة مسبقًا ألعابًا أخرى، بما في ذلك Kirby Super Star (1996) و Sonic 3D: Flickies' Island (1996)، [157] [158] وقد حدد النقاد إشارات أو تأثير Donkey Kong Country في ألعاب مثل إصدار Mega-CD من Earthworm Jim (1995)، [159] Sonic Blast (1996)، [160] Rayman Origins (2011)، [161] Mekazoo (2016)، [162] و Kaze and the Wild Masks (2021). [163] أشادت هيئة الإذاعة الأسترالية بـ Donkey Kong Country للحفاظ على شعبية الألعاب ثنائية الأبعاد وضمان تطوير إدخالات جديدة في سلسلة Mario و Kirby و Yoshi . [3]

كانت الموسيقى التصويرية مؤثرة أيضًا وطوّر وايز طائفة من المتابعين لعمله. [164] قال موقع IGN إن Donkey Kong Country ساهمت في زيادة التقدير لموسيقى ألعاب الفيديو كشكل فني، [165] ووصفتها صحيفة نيويورك تايمز بأنها لعبة فيديو تعادل لعبة Revolver لفرقة البيتلز ( 1966). [51] تظهر إعادة ترتيب الموسيقى في Donkey Kong 64 و Donkey Kong Country Returns و Donkey Kong Country: Tropical Freeze ، [166] [167] [168] وفي ألعاب كروس أوفر مثل سلسلة ألعاب Super Smash Bros. القتالية من Nintendo. [169] غالبًا ما يتم إعادة مزج مساراتها، حيث ساهم وايز في ألبوم OverClocked ReMix في عام 2004. [170] [171] [172] كانت أغنية "Aquatic Ambience" مؤثرة بشكل خاص. وُصفت بأنها "إليانور ريجبي لموسيقى ألعاب الفيديو"، وأشاد بها فنانون مثل ترينت ريزنور ودونالد جلوفر ، [165] وكتب نادي AV أنها أدت إلى ظهور "طائفة صغيرة" مخصصة لإعادة التوزيع. [173] أخذ جلوفر عينة منها في أغنيته "Eat Your Vegetables" لعام 2012، والتي أعرب وايز عن موافقته عليها. [174]

أسست لعبة Donkey Kong Country شركة Rare كواحدة من أبرز مطوري ألعاب الفيديو [25] ووضعت معيارًا لعملها. [142] وقد نشأت الاتفاقيات المميزة لإنتاج Rare اللاحق، بما في ذلك التركيز على جمع العناصر، [5] والفكاهة غير التقليدية، [175] والجاذبية البصرية، وتصميم يشبه العرض التوضيحي للتكنولوجيا. [142] استمرت شراكة Nintendo وRare حتى Star Fox Adventures (2002) لجهاز GameCube ، وبعد ذلك استحوذت Microsoft على Rare. [25] اشتهرت لعبة Yooka-Laylee and the Impossible Lair لعام 2019 - التي طورتها Playtonic Games ، والتي يضم طاقمها خريجي Rare الذين عملوا على Donkey Kong Country - بتشابه طريقة اللعب مع Donkey Kong Country ، [176] على الرغم من رفض رئيس Playtonic Gavin Price تسميتها بالخليفة الروحي . [177] حددت Nintendo Life أيضًا أوجه التشابه بين Donkey Kong Country و Kroko Bongo: Tap to the Beat! (2017)، وهي لعبة منصات طورتها شركة FortuneFish، استوديو الألعاب المحمولة التابع لشركة Stampers . [178]

ملحوظات

  1. ^ تم اعتمادها باسم إيفلين فيشر
  2. ^ معروف في اليابان باسم سوبر دونكي كونج ( اليابانية :スーパードンキコング، هيبورن : Sūpā Donkī Kongu ) [1]
  3. ^ أعطى أربعة مراجعين من EGM لعبة Donkey Kong Country درجة واحدة 10/10 وثلاث درجات 9/10. [75]
  4. ^ منسوب إلى مراجع متعددة: [75] [79] [85] [86]
  5. ^ منسوب إلى مراجع متعددة: [75] [77] [88] [89]
  6. ^ منسوب إلى مراجع متعددة: [77] [90] [88] [89]
  7. ^ منسوب إلى مراجع متعددة: [79] [75] [86] [91]
  8. ^ تم إعادة تصميم مشروع Dream في النهاية ليصبح Banjo-Kazooie . [103]
  9. ^ اليابانية : スパドンキコング ゲムミュジックCD ジャングル・ファンタジ・, Sūpā donkī kongu gēmu myūjikku CD janguru خيالي
  10. ^ منسوب إلى مراجع متعددة: [143] [144] [145] [146]
  11. ^ منسوب إلى مراجع متعددة: [2] [6] [7] [17] [136]

مراجع

الاستشهادات

  1. ^ "『スパドンキコング』が発売された日.3Dモデルを取り込んだ緻密で美しいグهل يمكن أن يكون هذا هو الحال بالنسبة لك؟】| ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com”. Famitsu (باللغة اليابانية). 26 نوفمبر 2020. مؤرشفة من الأصلي في 14 مايو 2022. تم الاسترجاع 15 يوليو 2022 .
  2. ^ abc Provo, Frank (23 فبراير 2007). "Donkey Kong Country review". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2020 .
  3. ^ "متاجر الألعاب الجيدة - ميزة: إعادة التشغيل". هيئة الإذاعة الأسترالية . 26 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2022. تم الاسترجاع 1 يونيو 2022 .
  4. ^ جروب، جيف (15 مارس 2013). "نينتندو تخطط لإطلاق Donkey Kong Country Returns 3D في 24 مايو". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع 18 مايو 2020 .
  5. ^ abcdefghijklmn DiRienzo, David (25 يناير 2015). "Donkey Kong Country". Hardcore Gaming 101 . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021 . تم الاسترجاع 6 يونيو 2020 .
  6. ^ abcdefg Olney, Alex (24 October 2014). "Donkey Kong Country review (Wii U eShop / SNES)". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2021 . تم الاسترجاع 10 يونيو 2022 .
  7. ^ abcdef Thomas, Lucas M. (20 فبراير 2007). "Donkey Kong Country review". IGN . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2012.
  8. ^ نينتندو 1994أ، ص 12-15.
  9. ^ نينتندو 1994أ، ص 8.
  10. ^ abcdef Langshaw, Mark (18 August 2012). "Retro corner: 'Donkey Kong Country'". Digital Spy . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2019 . تم الاسترجاع 30 يونيو 2020 .
  11. ^ طاقم نينتندو باور 1994، ص 8-17.
  12. ^ طاقم CVG 1994، ص 52-53.
  13. ^ abcd Scary Larry 1994، ص 51.
  14. ^ abc Garnier, Michel (22 January 2010). "Test du jeu Donkey Kong Country sur SNES". Jeuxvideo.com (بالفرنسية). مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 4 يونيو 2020 .
  15. ^ نينتندو 1994أ، ص 9؛ 18-19.
  16. ^ نينتندو 1994أ، ص 31.
  17. ^ abcdef Oxford, Nadia (23 January 2019). "مراجعة لعبة Donkey Kong Country القديمة لجهاز Super NES". US Gamer . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 5 يونيو 2020 .
  18. ^ abc Provo, Frank (17 May 2006). "Donkey Kong Country review". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2018 . تم الاسترجاع 11 يونيو 2022 .
  19. ^ نينتندو 1994أ، ص 18-19.
  20. ^ إيرفينج، مايك (19 يونيو 2022). "Cranky Kong works out that new-fangled Twitter thing". VG247 . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2022 . تم الاسترجاع 19 يونيو 2022 .
  21. ^ طاقم CVG 1994، ص 52.
  22. ^ هانت 2010، ص 28-43.
  23. ^ داولي، هايدي (29 مايو 1995). "غريزة القاتل للتأجير". بلومبرج بيزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2017 .
  24. ^ abcdefg موظفو IGN (1 مارس 2001). "ملف تعريف مطور GameCube: نادر". IGN . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 14 يونيو 2022 .
  25. ^ abcdefghijkl McLaughlin, Rus (28 يوليو 2008). "IGN تعرض تاريخ Rare". IGN . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2013 . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2020 .
  26. ^ abcdefghijklm DF Retro: Donkey Kong Country + Killer Instinct - A 16-Bit CG Revolution! ( YouTube ). Digital Foundry . 16 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع 29 يونيو 2020 .
  27. ^ abcdef Undercover Lover 1994، ص 54.
  28. ^ abcdefghijklmnopqrstu v McFerren, Damien (27 فبراير 2014). "شهر كونغ: صناعة دونكي كونغ كانتري". نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2016.
  29. ^ abcdefghijklmnopqr هانت، ستيوارت (22 يونيو 2021). ""نعم، لقد ذهبنا إلى حديقة الحيوان وراقبنا الغوريلا": صنع Donkey Kong Country". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2022 . تم الاسترجاع 11 يونيو 2022 .
  30. ^ abcd Waugh, Eric-Jon Rossel (30 أغسطس 2006). "تاريخ مختصر لشركة Rare". Bloomberg Businessweek . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2016 . تم الاسترجاع في 17 يوليو 2017 .
  31. ^ باريش، جيريمي. "10 أشياء مثيرة للاهتمام حول دونكي كونج". 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2012. تم الاسترجاع 19 مايو 2020 .
  32. ^ abcdefghijklm Parish, Jeremy (21 نوفمبر 2019). "Donkey Kong Country يتحول إلى 25 عامًا: أكبر خدعة في عالم الألعاب". USGamer . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 19 مايو 2020 .
  33. ^ Mayles, Gregg [@Ghoulyboy] (14 أغسطس 2018). "كان اسم 'Country' هو الاسم الرمزي الذي أطلقته نينتندو على اللعبة بعد زيارة Rare. كنا موجودين في الريف الخلاب والريفي، ومن هنا جاء اسم 'country'. بطريقة ما، تمكن من أن يصبح جزءًا من اسم اللعبة!" ( Tweet ) . تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2022 - عبر Twitter .
  34. ^ abcd Zwiezen, Zack (25 November 2019). "Nintendo was worried of Donkey Kong Country was 'too 3D'". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 26 مايو 2020 .
  35. ^ ساو، أكينوري (2017). "مقابلة مع مطور Super Mario World & Yoshi's Island". Super NES Classic Edition . Nintendo . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 6 يونيو 2020 .
  36. ^ abcd "Rarewhere: Donkey Kong Country". Rare . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 1998 . تم الاسترجاع 5 يونيو 2020 .
  37. ^ بالومبو وكالب 1996، ص 92.
  38. ^ abcd جيرا، إميلي (5 مارس 2014). "سينث، موسيقى الجاز الكبيرة وإعادة صياغة الصوت المذهل لدونكي كونج كانتري". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2022. تم الاسترجاع 2 يونيو 2022 .
  39. ^ ab Robinson, Andy (21 نوفمبر 2019). "فريق Donkey Kong Country يتأمل الذكرى السنوية الخامسة والعشرين للعبة". Chronicle Video Games . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2022 . تم الاسترجاع 14 يونيو 2022 .
  40. ^ ab "Rare Vintage: Part One". Edge . 11 أكتوبر 2010. ص 1-2. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2010. تم الاسترجاع 17 أكتوبر 2022 .
  41. ^ abc Milne 2022، ص 18.
  42. ^ ميلن 2022، ص 20.
  43. ^ طاقم Retro Gamer 2007، ص 20.
  44. ^ Undercover Lover 1994، ص 55.
  45. ^ إيواتا، ساتورو (1 ديسمبر 2010). "Donkey Kong Country Returns - White-knuckled action". يسأل إيواتا . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2022 .
  46. ^ وود، أوستن (19 يناير 2021). "تكشف مسودات Donkey Kong Country الأصلية عن الشخصيات التي ربما كانت موجودة". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2022. تم الاسترجاع 16 يونيو 2022 .
  47. ^ ميلن 2022، ص 18-20.
  48. ^ نينتندو 1994أ، ص 27.
  49. ^ abcdef Wise, David (5 يوليو 2019). الملحن ديفيد وايز يشرح أفضل موسيقى Donkey Kong Country. Game Informer ( YouTube ). مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 22 يونيو 2020 .
  50. ^ abc "Rare: Scribes". Rare . 21 ديسمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2005. تم الاسترجاع في 13 يونيو 2020. دعنا نرى. بمجرد الانتهاء من نتيجة DKC3 GBA الجديدة، وجد ديف الوقت للبحث عن قائمة كاملة، ويبدو الأمر كما يلي: قام روبن بأداء Funky's Fugue، وقامت Eveline بأداء Simian Segue، وCandy's Love Song، وVoices of the Temple، وForest Frenzy، وTree Top Rock، وNorthern Hemispheres، وIce Cave Chant، وكان الباقي من عمل Mr. Wise. يا إلهي! إنه يجعلني دائمًا أشعر بالتمكين عندما نتمكن من تقديم معلومات حقيقية وصادقة وغير ملفقة.
  51. ^ abcdefghi King, Darryn (19 نوفمبر 2024). "الرجل الذي يقف وراء الموسيقى التصويرية الأسطورية لسلسلة Donkey Kong Country". صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2024. تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2024 .
  52. ^ abcd Greening, Chris (December 2010). "Interview with David Wise". Square Enix Music Online. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2012.
  53. ^ abc Wise, David (December 2004). "The Tepid Seat - Rare Music Team" (Interview). Rare. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2007.
  54. ^ abcd Yarwood, Jack (22 يونيو 2021). "مقابلة نادرة مع مؤلفة موسيقى Donkey Kong Country Eveline Novakovic". FanByte. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2022 . تم الاسترجاع 22 مايو 2022 .
  55. ^ Beanland, Robin [@TheRealBeano] (22 فبراير 2019). "شكرًا 🙂 نعم، لقد كُتبت في الأصل لفيديو تحديث/تقدم داخلي لـ KI. أعجبت @NintendoAmerica بالمسار بما يكفي لاستخدامه للترويج لـ DKC في E3... أحبه Tim في الفيديو الترويجي وأراده في اللعبة. ها هي النسخة الأصلية 🙂" ( Tweet ) . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2020 - عبر Twitter .
  56. ^ جيلين 1994، ص 70.
  57. ^ abcd Kronke, David (15 October 1994). "ستكون هناك غابة فيديو: سيتنافس نجوم ألعاب الفيديو Donkey Kong و Sonic the Hedgehog بألعاب جديدة مدعومة بالتقدم التكنولوجي والتسويق الضخم". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 26 مايو 2020 .
  58. ^ abcde Rogers, Tim (27 November 2019). "لنتذكر Donkey Kong Country، بعد 25 عامًا". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2022 . تم الاسترجاع 2 يونيو 2022 .
  59. ^ abcde Berube, Justin (9 September 2014). "Remembering Donkey Kong Country Exposed". Nintendo World Report . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 5 يونيو 2020 .
  60. ^ فيتزجيرالد، كيت (14 نوفمبر 1994). "ألعاب الفيديو تتنافس على عيون الإنترنت: سيجا، نينتندو، أكليم تبحث عن جمهور مستهدف أمام شاشة الكمبيوتر". Ad Age . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2018.
  61. ^ طاقم EGM 1995، ص 66.
  62. ^ Szczepaniak, John (30 September 2021). "اطلع على هذه القصة المصورة المنسية Donkey Kong Country من المملكة المتحدة". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 20 يوليو 2022 .
  63. ^ طاقم GamePro 1996، ص 12.
  64. ^ McFerren, Damien (21 November 2014). "الذكرى السنوية: منذ 20 عامًا اليوم، أعادت شركة Rare إحياء علامة Donkey Kong التجارية". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 5 يونيو 2020 .
  65. ^ ميلر، زاكاري (30 مارس 2015). "مراجعة مصغرة للعبة Donkey Kong Country (Wii U VC). Nintendo World Report . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 5 يونيو 2020 .
  66. ^ طاقم الجيل القادم 1996، ص 45.
  67. ^ بيلبورد 1995، ص 77.
  68. ^ نينتندو 1994ب، ص 121-20032.
  69. ^ طاقم CVG 1995، ص 115.
  70. ^ ab Buchanan, Levi (20 مارس 2009). "Genesis vs. SNES: By the numbers". IGN . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع 12 يونيو 2022 .
  71. ^ نينتندو 1995، ص 01030008.
  72. ^ ab Pollack, Hilary (17 July 2020). "The 'Donkey Kong Country' soundtrack is better than Xanax". Vice . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع 11 يونيو 2022 .
  73. ^ جراي، كيت (25 أبريل 2022). "ميزة: أفضل (وأسوأ) ألعاب مبيعًا من أكبر امتيازات نينتندو". نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2022. تم الاسترجاع 29 يونيو 2022 .
  74. ^ طاقم عمل abc CVG 1994، ص 54.
  75. ^ abcdefghijklm سمراد وآخرون. 1994، ص. 34.
  76. ^ ستورم 1994، ص 33.
  77. ^ abcd McDonnell 1995، ص 102.
  78. ^ أتكو وأندي 1994، ص 39.
  79. ^ abcdefg Strauss, Bob (9 December 1994). "Donkey Kong Country". Entertainment Weekly . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع 4 يونيو 2022 .
  80. ^ ab Kopalny 1995، ص 58.
  81. ^ "أول فائز بجائزة "لعبة الفيديو المفضلة" في جوائز اختيار الأطفال من Nickelodeon". موسوعة غينيس للأرقام القياسية . 20 مايو 1995. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2022. تم الاسترجاع 9 يونيو 2022 .
  82. ^ ab EGM staff 1994، ص 12-22.
  83. ^ طاقم GamePro 1994.
  84. ^ طاقم عمل ألعاب الفيديو 1995، ص 44-46.
  85. ^ ab Storm 1994، ص 76.
  86. ^ abcdef Atko & Andy 1994، ص 38.
  87. ^ ستورم 1994، ص 79.
  88. ^ abc Atko & Andy 1994، ص 37.
  89. ^ ab Storm 1994، ص 78-80.
  90. ^ طاقم نينتندو باور 1994، ص 102.
  91. ^ ستورم 1994، ص 81.
  92. ^ abcd Storm 1994، ص 80.
  93. ^ abcde أتكو وأندي 1994، ص. 37-38.
  94. ^ ستورم 1994، ص 80-81.
  95. ^ ab Scary Larry 1994، ص 52.
  96. ^ طاقم GamePro 1995، ص 155.
  97. ^ ماشاك، بول (11 مارس 2005). "الكتبة". نادر . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2006. تم الاسترجاع 18 يونيو 2022 .
  98. ^ ميلن 2018، ص 64.
  99. ^ abcdef Goergen, Andy (12 فبراير 2014). "Donkey Kong Country, through the years". Nintendo World Report . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 29 مايو 2022 .
  100. ^ The Feature Creature 1996، ص 41.
  101. ^ ab Milne 2018، ص 66.
  102. ^ أنتيستا، كريس (14 أكتوبر 2010). "شاشات جديدة تكرم إرث دونكي كونج كانتري - ولكن لماذا؟". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2022. تم الاسترجاع في 7 فبراير 2016 .
  103. ^ ab Retro Gamer staff 2007، ص 19.
  104. ^ طاقم EGM 1995، ص 68.
  105. ^ Kombo (4 مايو 2012). "Donkey Kong Country، Streets of Rage، New Adventure Island، The Legend of Kage". GameZone . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2020 . تم الاسترجاع 6 يونيو 2020 .
  106. ^ إلستون، بريت (28 أبريل 2009). "17 مقطع صوتي لألعاب الفيديو قبل عصرها". GamesRadar+ . ص. 3. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع 6 يونيو 2020 .
  107. ^ Greening, Chris. "Super Donkey Kong Game Music CD - Jungle Fantasy :: Review by Chris". Square Enix Music Online . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2024 . تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2024 .
  108. ^ جريننج، كريس. "Donkey Kong Country Trilogy :: Review by Chris". Square Enix Music Online . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2024 . تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2024 .
  109. ^ سكوليون، كريس (1 نوفمبر 2024). "تطبيق Nintendo Music: القائمة الكاملة للموسيقى التصويرية للألعاب المتوفرة حتى الآن". Chronicle of Video Games . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2024 . تم الاسترجاع 2 نوفمبر 2024 .
  110. ^ "ملف تعريف لعبة Donkey Kong Country (GBC / Game Boy Color) I الأخبار والمراجعات ومقاطع الفيديو ولقطات الشاشة". Nintendo Life . 31 مايو 2021. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2022 . تم الاسترجاع 15 يوليو 2022 .
  111. ^ موظفو IGN (25 يوليو 2000). "استجواب فريق Rare's Game Boy". IGN . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع 5 يونيو 2020 .
  112. ^ ab Harris, Craig (22 November 2000). "Donkey Kong Country". IGN . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 6 يونيو 2020 .
  113. ^ بروفو، فرانك (17 مايو 2006). "مراجعة لعبة Donkey Kong Country". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2018. تم الاسترجاع 6 يونيو 2020 .
  114. ^ طاقم عمل GameSpot (5 يناير 2001). "أفضل وأسوأ ما في عام 2000". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2002.
  115. ^ "جوائز DICE حسب تفاصيل لعبة الفيديو Donkey Kong Country". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2023. استرجاع 24 يوليو 2023 .
  116. ^ CESA 2021، ص 167.
  117. ^ بروفو، فرانك (11 يونيو 2003). "مراجعة لعبة Donkey Kong Country". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع 4 يونيو 2020 .
  118. ^ "Go Banana's on Game Boy Advance". Nintendo Australia . 4 يونيو 2003. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2003. تم الاسترجاع في 23 مايو 2024 .
  119. ^ بواسطة كوسمينا، بن (5 سبتمبر 2003). "Donkey Kong Country". Nintendo World Report . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 11 يونيو 2022 .
  120. ^ "ملف تعريف لعبة Donkey Kong Country (GBA / Game Boy Advance) I الأخبار والمراجعات ومقاطع الفيديو ولقطات الشاشة". Nintendo Life . 21 مارس 2021. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2022 . تم الاسترجاع 15 يوليو 2022 .
  121. ^ abcde Harris, Craig (6 June 2003). "Donkey Kong Country". IGN . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2022 . تم الاسترجاع 11 يونيو 2022 .
  122. ^ CESA 2021، ص 168.
  123. ^ كايزر، جو (2 أغسطس 2006). "أفضل 50 لعبة محمولة في القرن". الجيل القادم . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2007.
  124. ^ "ملف تعريف لعبة Donkey Kong Country (SNES / Super Nintendo) I الأخبار والمراجعات ومقاطع الفيديو ولقطات الشاشة". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2020 . تم الاسترجاع 6 يونيو 2020 .
  125. ^ شراير، جيسون (26 فبراير 2015). "عودة Donkey Kong Country إلى Wii U بعد غياب غامض لمدة عامين". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2018 . تم الاسترجاع 6 يونيو 2020 .
  126. ^ سيراني، جوردان (26 فبراير 2015). "ستة ألعاب دونكي كونج تصل إلى Virtual Console". IGN . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2020 . تم الاسترجاع 6 يونيو 2020 .
  127. ^ هيلير، برينا (6 مارس 2016). "وحدة التحكم الافتراضية 3DS تحصل على ألعاب SNES الكلاسيكية – Earthbound Donkey Kong Country، والمزيد". VG247 . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 6 يونيو 2020 .
  128. ^ Soupporis, Aaron (27 September 2017). "مراجعة SNES Classic Edition: تستحق ذلك من أجل الألعاب وحدها". Engadget . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2021 . تم الاسترجاع 6 يونيو 2020 .
  129. ^ مون، مارييلا (8 يوليو 2020). "Nintendo Switch Online تضيف 'Donkey Kong Country' هذا الشهر". Engadget . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2022 . تم الاسترجاع 12 يونيو 2022 .
  130. ^ كاسل 2014، ص 100-101.
  131. ^ ab Kelion, Leo (13 May 2014). "Sega v Nintendo: Sonic, Mario and the 1990's console war". BBC . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2018 . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2022 .
  132. ^ ab Taruc, Nelson (22 November 1999). "Donkey Kong 64 review". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2018 . تم الاسترجاع 26 أبريل 2022 .
  133. ^ abcd فريق GameSpy (19 سبتمبر 2003). "أكثر 25 لعبة مبالغ في تقديرها على الإطلاق". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2006 . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2022 .
  134. ^ DiRienzo, David (18 May 2014). "Donkey Kong Country (Cartoon)". Hardcore Gaming 101 . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2022 . تم الاسترجاع 2 يونيو 2022 .
  135. ^ واتس، مارتن (23 فبراير 2014). "شهر كونغ: صناعة ديدي كونغ ريسينغ". نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2022. تم الاسترجاع 1 يونيو 2022 .
  136. ^ بواسطة Marriott, Scott Alan. "Donkey Kong Country review (SNES)". AllGame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014.
  137. ^ هاريس، كريج (22 نوفمبر 2000). "Donkey Kong Country". IGN . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2022. تم الاسترجاع 11 يونيو 2022 .
  138. ^ ماريوت، سكوت. "Donkey Kong Country". AllGame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع 11 يونيو 2022 .
  139. ^ Bramwell, Tom (3 June 2003). "Donkey Kong Country". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع 11 يونيو 2022 .
  140. ^ DiRienzo, David (17 أبريل 2015). "Donkey Kong Jungle Beat". Hardcore Gaming 101 . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع 12 يوليو 2020 .
  141. ^ طاقم عمل Electronic Gaming Monthly (4 أبريل 2005). "أكثر 10 ألعاب مبالغ في تقديرها". 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2022 .
  142. ^ abc Dransfield, Ian (2 December 2014). "بعد عشرين عامًا، لا يزال فيلم Donkey Kong Country مروعًا كما كان دائمًا". Vice . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2022 . تم الاسترجاع 31 مايو 2022 .
  143. ^ "أعظم 100 لعبة". إمباير . 2009. ص. 76. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2011. استرجاع 11 يونيو 2022 .
  144. ^ مور، بو؛ شوباك، آدم (15 مارس 2022). "أعظم 100 لعبة فيديو على الإطلاق". مجلة Popular Mechanics . ص. 37. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2022. تم الاسترجاع 11 يونيو 2022 .
  145. ^ طاقم بوليجون (29 نوفمبر 2017). "أفضل 500 لعبة على الإطلاق: 300-201". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2018. استرجاع 11 يونيو 2022 .
  146. ^ طاقم سلانت (9 يونيو 2014). "أعظم 100 لعبة فيديو على الإطلاق". سلانت . ص. 4. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2015. تم الاسترجاع 11 يونيو 2022 .
  147. ^ باريش، جيريمي (10 مايو 2018). "الترتيب النهائي لألعاب دونكي كونج". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2019. تم الاسترجاع 31 مايو 2022 .
  148. ^ abc Craddock, David (27 يونيو 2017). "21 حقيقة قد لا تعرفها عن جميع الألعاب على SNES Classic". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2022 . تم الاسترجاع 16 يونيو 2022 .
  149. ^ هاريس، كريج (17 يونيو 2010). "E3 2010: شيغيرو مياموتو يحب Donkey Kong Country بعد كل شيء". IGN . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2021. تم الاسترجاع 11 يونيو 2022 .
  150. ^ Cifaldi, Frank [@frankcifaldi] (27 يونيو 2019). "آسف، إنهم يتحدثون عن التكنولوجيا ولكن لا يوجد شيء من هذا القبيل هنا" ( تغريدة ) . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2020 – عبر تويتر .
  151. ^ هيرنانديز، بيدرو (17 أغسطس 2011). "Donkey Kong Country 1 & 2". Nintendo World Report . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع 1 يونيو 2022 .
  152. ^ إلستون، بريت (30 سبتمبر 2010). "موسيقى اللعبة لهذا اليوم: Vectorman". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2022. تم الاسترجاع 20 أغسطس 2022 .
  153. ^ Taborda, Zillion (27 ديسمبر 2015). "Vectorman". Hardcore Gaming 101 . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع 20 أغسطس 2022 .
  154. ^ بوكانان، ليفي (2 فبراير 2009). "ماذا فعل سونيك؟ المجلد 10". IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 11 يونيو 2022 .
  155. ^ Moriarty, Colin (4 October 2013). "Rising to greatness: The history of Naughty Dog". IGN . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2013 .
  156. ^ جافين، آندي (5 فبراير 2011). "صنع كراش بانديكوت - الجزء 4". كل شيء عن آندي جافين. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 2 مارس 2011 .
  157. ^ ساو، أكينوري (10 أكتوبر 2017). "مقابلة مطور كيربي سوبر ستار - إصدار SNES الكلاسيكي". نينتندو . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2019. تم الاسترجاع 21 أغسطس 2019 .
  158. ^ Mean Machines Sega staff 1996، ص 25.
  159. ^ ويليامز، مايك (29 مايو 2020). "لا بأس من لعبها مرة أخرى". USgamer . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع 17 يونيو 2022 .
  160. ^ روناجان، نيل (21 يونيو 2013). "Grinding Game Gears: An Overview of Sonic's portable origins". Nintendo World Report . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 19 يونيو 2022 .
  161. ^ باركين، سيمون (14 نوفمبر 2011). "مراجعة Rayman Origins". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2022 .
  162. ^ Priestman, Chris (28 July 2015). "ستحتوي لعبة Mekazoo، المستوحاة من Donkey Kong Country، على وضع تعاوني محلي على غرار فريق العلامات". Siliconera . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2022 .
  163. ^ Peeples, Jeremy (26 مارس 2021). "مراجعة: Kaze and the Wild Masks". Hardcore Gamer . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2022 . تم الاسترجاع 17 يونيو 2022 .
  164. ^ هوبكنز، مات (29 نوفمبر 2019). "ألحان الألعاب التي تنبض بالحياة داخل وخارج عوالمها الافتراضية". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 11 يونيو 2022 .
  165. ^ من موقع IGN (6 أغسطس 2023). الموسيقى الأكثر عاطفية في ألعاب الفيديو في أكثر الأماكن غير المتوقعة. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2023. تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2023 – عبر YouTube .
  166. ^ Power, Tom (7 December 2019). "مع مرور 20 عامًا على لعبة Donkey Kong 64، يتأمل المطورون تصميمها، وDK Rap سيئ السمعة، وكيف ابتكر Shigeru Miyamoto المصدوم لعبة Coconut Shooter". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 14 يونيو 2022 .
  167. ^ DiRienzo, David (17 أبريل 2015). "Donkey Kong Country Returns". Hardcore Gaming 101 . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2022 . تم الاسترجاع 14 يونيو 2022 .
  168. ^ Mejia, Ozzie (1 مايو 2018). "Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Nintendo Switch) review: Funky like a monkey". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2021 . تم الاسترجاع 14 يونيو 2022 .
  169. ^ جرين، جيك (17 أبريل 2019). "قائمة موسيقى Super Smash Bros Ultimate - كل أغنية في Super Smash Bros Ultimate، الموسيقى التصويرية الكاملة". USGamer . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2019. تم الاسترجاع 14 يونيو 2022 .
  170. ^ رينولدز، شون (29 أكتوبر 2016). "ريمكس جديد لـ Donkey Kong Aquatic Ambience تم تأليفه لجوائز موسيقى ألعاب الفيديو". Hardcore Gamer . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2022 . تم الاسترجاع 11 يونيو 2022 .
  171. ^ سورلي، أودون (6 نوفمبر 2009). "ملحنو Donkey Kong Country الأصليون يساهمون في Serious Monkey Business لـ OverClocked ReMix". النسخة الصوتية الأصلية. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 11 يونيو 2022 .
  172. ^ Sofka, Samantha (10 فبراير 2014). "GameChops releases Club Kong: A modern jazz remix of Donkey Kong music". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2022 . تم الاسترجاع 11 يونيو 2022 .
  173. ^ Vishnevetsky, Ignatiy (7 يناير 2016). "Chill out with Donkey Kong Country". The AV Club . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2022 .
  174. ^ Reseigh-Lincoln, Dom (24 May 2018). "عشوائي: Childish Gambino تذوق Donkey Kong Country و David Wise يوافق بالتأكيد". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2022 . تم الاسترجاع 11 يونيو 2022 .
  175. ^ جيلبرت، هنري (23 سبتمبر 2014). "معلومات تافهة عن نينتندو - 64 حقيقة غير معروفة عن عملاق الألعاب". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع 15 نوفمبر 2023 .
  176. ^ دافنبورت، جيمس (28 يونيو 2019). "لعبة Yooka-Laylee and the Impossible Lair هي في الأساس لعبة Donkey Kong Country على الكمبيوتر الشخصي". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2022 . تم الاسترجاع 1 يونيو 2022 .
  177. ^ درينغ، كريستوفر (14 يونيو 2019). "Playtonic: "نحن لا نستخدم مصطلح الخليفة الروحي مرة أخرى"". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2019 . تم الاسترجاع 1 يونيو 2022 .
  178. ^ McFerran, Damien (5 سبتمبر 2017). "أحدث لعبة من إنتاج الأخوين Stamper تبدو وكأنها تكملة لـ Donkey Kong Country". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 16 يونيو 2022 .

الأعمال المذكورة

تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=بلد_الحمار_الكونغ&oldid=1259215446"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate