نولان بوشنيل

نولان كاي بوشنيل (مواليد 5 فبراير 1943) رجل أعمال ومهندس كهربائي أمريكي. أسس شركة أتاري وسلسلة مطاعم تشاك إي تشيز . تم تكريمه بالانضمام إلى قاعة مشاهير ألعاب الفيديو وقاعة مشاهير جمعية الإلكترونيات الاستهلاكية ، وحصل على زمالة الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون (BAFTA) وجائزة "مبتكر العام" من مجلة نيشنز ريستورانت نيوز، كما اختير ضمن قائمة مجلة نيوزويك "50 رجلاً غيروا أمريكا". أسس أكثر من 20 شركة، ويُعدّ من رواد صناعة ألعاب الفيديو . وهو عضو في مجلس إدارة شركة ألعاب مكافحة الشيخوخة. في عام 2012، أسس شركة برمجيات تعليمية تُدعى برين راش [ 4 ] ، تستخدم تقنية ألعاب الفيديو في برامجها التعليمية.

يُنسب إليه قانون بوشنيل ، وهو حكمة مفادها أن الألعاب التي "يسهل تعلمها ويصعب إتقانها" تكون مجزية. [ 5 ]

الحياة الشخصية

وُلد بوشنيل عام 1943 في كليرفيلد، يوتا، لعائلة من الطبقة المتوسطة، أعضاء في كنيسة يسوع المسيح لقديسي الأيام الأخيرة . [ 6 ] [ 7 ] التحق بمدرسة ديفيس الثانوية في بلدة كايسفيل القريبة، يوتا . [ 8 ] التحق بوشنيل بجامعة ولاية يوتا عام 1961 لدراسة الهندسة، ثم إدارة الأعمال لاحقًا. في عام 1964، انتقل إلى كلية الهندسة بجامعة يوتا ، حيث تخرج بدرجة البكالوريوس في الهندسة الكهربائية . [ 9 ] كان عضوًا في أخوية باي كابا ألفا . [ 10 ]

تزوج من زوجته الأولى، بولا روشيل نيلسون، عام ١٩٦٦، وأنجب منها ابنتين. وفي عام ١٩٦٩، انتقلا إلى كاليفورنيا. [ ١١ ] انفصلا عام ١٩٧٥ قبيل استحواذ شركة وارنر كوميونيكيشنز على شركة أتاري. [ ١٢ ] [ ١٣ ] وفي أواخر عام ١٩٧٧، تزوج من نانسي نينو، وأنجبا ستة أطفال. [ ١٤ ] كما استخدم أرباحه من بيع أتاري لشركة وارنر لشراء قصر قطب القهوة السابق جيمس فولجر في وودسايد، كاليفورنيا . [ ١٥ ]

على الرغم من أنه كان من أتباع كنيسة يسوع المسيح لقديسي الأيام الأخيرة في شبابه، [ 11 ] إلا أنه بحلول وقت طلاقه الأول كان قد تخلى عن تعاليمها، وكثيراً ما كان يُطلق عليه لقب "مورموني مرتد". [ 7 ] [ 6 ] [ 16 ] وقد صرّح بأنه توقف عن ممارسة شعائر الدين بعد أن دخل في نقاش حول تفسير الكتاب المقدس مع أستاذ في معهد الأديان بجامعة يوتا أثناء دراسته الجامعية. [ 17 ]

مسيرة مهنية في مجال الأعمال

بداية المسيرة المهنية والاقتران

عمل بوشنيل في مدينة ملاهي لاغون لسنوات عديدة أثناء دراسته الجامعية. وبعد موسمين من بدء عمله، عُيّن مديرًا لقسم الألعاب. [ 9 ] وخلال عمله هناك، تعرّف على ألعاب الأركيد الكهروميكانيكية ، حيث كان يراقب الزبائن وهم يلعبون ويساعد في صيانة الآلات، ويتعلم كيفية عملها، مما ساهم في تطوير فهمه لكيفية عمل قطاع الألعاب. كما أبدى اهتمامًا بألعاب ميدواي ، حيث كان على زوار مدينة الملاهي استخدام مهاراتهم وحظهم لتحقيق الهدف والفوز بالجائزة. وقد أعجبته فكرة إثارة فضول الناس حول اللعبة، ومن ثمّ تشجيعهم على دفع رسوم اللعب. [ 10 ]

خلال دراسته الجامعية، عمل لدى عدة جهات، منها شركة ليتون لأنظمة التوجيه والتحكم ، وشركة هادلي المحدودة، وقسم الهندسة الصناعية في جامعة يوتا. وعلى مدار عدة فصول صيفية، أسس شركته الإعلانية الخاصة، شركة كامبس، التي أنتجت مطبوعات ورقية لأربع جامعات، وباعت مساحات إعلانية ضمن جدول فعاليات. كما باع نسخًا من موسوعة أمريكانا . [ 9 ]

بعد تخرجه، انتقل بوشنيل من يوتا إلى كاليفورنيا على أمل العمل لدى ديزني ، لكن الشركة لم تكن تتبع سياسة توظيف الخريجين الجدد. بدلاً من ذلك، حصل بوشنيل على وظيفة مهندس كهربائي في شركة أمبيكس . [ 11 ] في أمبيكس، التقى بزميله تيد دابني ، واكتشف أن لديهما اهتمامات مشتركة. شارك بوشنيل أفكاره حول إنشاء مطاعم بيتزا مليئة بالألعاب الإلكترونية مع دابني، واصطحبه إلى مختبرات الحوسبة في مختبر الذكاء الاصطناعي بجامعة ستانفورد ليعرض عليه لعبة Spacewar !. [ 18 ]

في عام 1970، أسس بوشنيل ودابني شركة سيزيجي بهدف إنتاج نسخة مقلدة من لعبة سبيس وور! تُعرف باسم كمبيوتر سبيس . وقد أبرموا اتفاقية مع شركة ناتينغ أسوشيتس ، وهي شركة مصنعة لألعاب المعلومات العامة وألعاب إطلاق النار التي تعمل بقطع النقود، والتي أنتجت بدورها هيكلًا من الألياف الزجاجية للجهاز مزودًا بآلية فتحة إدخال العملات. [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]

رغم أن مبيعات لعبة "مساحة الكمبيوتر" تجاوزت 3 ملايين دولار، إلا أنها لم تحقق نجاحًا تجاريًا. [ 22 ] شعر بوشنيل أن شركة "ناتينغ أسوشيتس" لم تسوّق اللعبة بشكل جيد، [ 10 ] فقرر ترخيص لعبته التالية لشركة تصنيع أكبر. كما أدرك بوشنيل أن اللعبة التالية التي سيطورونها يجب أن تكون أبسط ولا تتطلب من المستخدمين قراءة التعليمات الموجودة على الجهاز، لأن جمهورهم المستهدف سيكون على الأرجح رواد الحانات السكارى. [ 11 ]

شركة أتاري

شكل جهاز Magnavox Odyssey مصدر إلهام لجهاز Pong الناجح من Bushnell .

في عام 1972، انطلق بوشنيل ودابني بمفردهما، واكتشفا أن اسم "Syzygy" كان مستخدمًا بالفعل؛ وقد ذكر بوشنيل في مناسبات مختلفة أنه كان مستخدمًا من قبل شركة شموع مملوكة لجماعة هيبي في ميندوسينو [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] ومن قبل شركة تسقيف. [ 20 ] وبدلاً من ذلك، أسسا شركتهما تحت اسم Atari ، في إشارة إلى وضعية تشبه وضعية الكش في لعبة Go (التي وصفها بوشنيل بأنها "لعبته المفضلة على الإطلاق" [ 26 ] ).

استأجروا أول مكتب لهم في شارع سكوت بوليفارد في سانتا كلارا، كاليفورنيا ، وتعاقدوا مع شركة بالي للتصنيع لإنتاج لعبة فيديو وطاولة بينبول، ووظفوا ثاني موظف لديهم، وهو المهندس آلان ألكورن . [ 10 ] عرض بوشنيل على شركة بالي فكرة لعبة فيديو لهوكي الجليد. [ 27 ]

بعد حضور بوشنيل عرضًا لجهاز ماجنافوكس أوديسي في بورلينغيم، كاليفورنيا ، كلف ألكورن بمهمة صنع منتج مشابه للعبة تنس الطاولة من ماجنافوكس كمشروع تجريبي. وأخبره بوشنيل أنه يصنع اللعبة كمنتج استهلاكي لشركة جنرال إلكتريك، لتحفيزه. [ 10 ] أضاف ألكورن العديد من تحسيناته الخاصة إلى تصميم اللعبة، مثل زيادة سرعة الكرة كلما طالت مدة اللعب، وهكذا وُلدت لعبة بونغ . لاقت بونغ رواجًا كبيرًا؛ فأصدرت أتاري عددًا كبيرًا من ألعاب الفيديو المُستوحاة من بونغ خلال السنوات القليلة التالية، لتصبح الركيزة الأساسية للشركة. بعد إصدار بونغ ، ​​نشب خلاف بين بوشنيل ودابني: شعر دابني أن بوشنيل يُهمّشه، [ 28 ] بينما شعر بوشنيل أن دابني يُعيق الشركة عن تحقيق نجاح مالي أكبر. [ 29 ] اشترى بوشنيل حصة دابني في أتاري مقابل 250 ألف دولار في عام 1973. [ 29 ]

لزيادة طرح ألعاب الأركيد في السوق وتجاوز قيود الحصرية التي فرضها موزعو ألعاب العملات، قام بوشنيل سرًا بتكليف جاره جو كينان بتأسيس شركة "كي جيمز" عام 1973 لتصنيع نسخ شبه مطابقة لألعاب أتاري. [ 30 ] ورغم إنتاج "كي"، واجهت أتاري صعوبة في تلبية الطلب على ألعاب الأركيد، وبحلول عام 1974، كانت أتاري تعاني من ضائقة مالية، ويعود ذلك جزئيًا إلى المنافسة الشديدة في سوق ألعاب الأركيد. قرر بوشنيل دمج "كي جيمز" في أتاري في سبتمبر 1974 قبيل إصدار لعبة "تانك" ، وهي لعبة أركيد أصلية بالكامل من "كي". حققت "تانك" نجاحًا كبيرًا في صالات الألعاب، وساهمت في تعزيز الوضع المالي لأتاري. أصبح كينان رئيسًا لأتاري وأدار عملياتها، بينما احتفظ بوشنيل بمنصبه كرئيس تنفيذي. [ 31 ]

سيُحدث جهاز أتاري 2600 ثورة في سوق ألعاب الفيديو المنزلية، لكن بوشنيل أُجبر على الخروج من أتاري بعد فترة وجيزة من إصداره.

بعد استقرار الشركة ماليًا، دخلت أتاري سوق الإلكترونيات الاستهلاكية ، حيث أطلقت أجهزة ألعاب بونغ المنزلية لأول مرة عام ١٩٧٥. واستمرت أتاري في إنتاج نسخ معدلة من ألعابها الموجودة لأجهزة الألعاب المنزلية حتى عام ١٩٧٧. [ ٣٢ ] خلال هذه الفترة، تواصل موظفا أتاري السابقان، ستيف جوبز وستيف وزنياك، مع بوشنيل بشأن الاستثمار في نظام الكمبيوتر المنزلي الخاص بهما، أبل ١ ، الذي بُني باستخدام قطع غيار مستعارة من أتاري وبدعم فني من موظفيها. [ ٣٣ ] في البداية، عرضا التصميم على بوشنيل وأتاري، لكن بوشنيل أراد أن تركز أتاري على أجهزة الألعاب المنزلية وأجهزة ألعاب الصالات. وفي وقت لاحق من عام ١٩٧٥، عرض جوبز على بوشنيل فرصة الحصول على ثلث أسهم شركتهما الناشئة أبل مقابل ٥٠ ألف دولار ؛ وعلق بوشنيل لاحقًا قائلًا: "كنت ذكيًا جدًا، فرفضت. من الممتع التفكير في ذلك الآن، عندما لا أكون أبكي." [ 34 ] كما أنشأ بوشنيل أول مسرح بيتزا تايم في سان خوسيه عام 1977 كوسيلة لشركة أتاري لتزويدها بألعاب الأركيد الخاصة بها. [ 35 ]

مع ازدياد المنافسة التي واجهتها أتاري في كلٍ من أجهزة الألعاب المنزلية وأجهزة ألعاب الصالات بدءًا من عام ١٩٧٥، أدرك بوشنيل أن تكاليف تطوير كلا النوعين من الأنظمة، ذات العمر الافتراضي المحدود، كانت باهظة للغاية، فوجه مهندسي أتاري في شركة سيان إنجينيرينغ نحو تطوير جهاز ألعاب منزلي قابل للبرمجة. [ ٣٥ ] صدر هذا الجهاز في عام ١٩٧٧ تحت اسم نظام أتاري للفيديو الحاسوبي (Atari VCS)، وعُرف لاحقًا باسم أتاري ٢٦٠٠. مع ذلك، وقبل أن تُكمل أتاري تصميمه، صدر جهاز فيرتشايلد شانيل إف (Fairchild Channel F )، أول جهاز ألعاب منزلي يستخدم خراطيش الألعاب ، في نوفمبر ١٩٧٦. أدرك بوشنيل حينها ضرورة تسريع تطوير أتاري VCS. وبعد أن فكّر في البداية في طرح الشركة للاكتتاب العام ، سعى بدلًا من ذلك إلى إيجاد مشترٍ. وافقت شركة وارنر كوميونيكيشنز ، التي كانت تسعى إلى إنعاش ممتلكاتها الإعلامية المتعثرة، على الاستحواذ على شركة أتاري مقابل 28 مليون دولار ، حيث حصل بوشنيل شخصياً على 15 مليون دولار أمريكي ، في نوفمبر 1976. [ 6 ] [ 36 ] وقدمت وارنر استثماراً كبيراً في جهاز أتاري VCS للسماح بإكماله في أوائل العام التالي وإصداره في سبتمبر 1977. [ 35 ]

كانت مبيعات جهاز أتاري VCS في عامه الأول متواضعة ومحدودة بسبب مخزون أتاري الخاص. وبينما كانت العديد من الألعاب الأولى عبارة عن نسخ مُعدّلة من ألعاب أتاري الأصلية، كانت الموجة الثانية من الألعاب أكثر تجريدًا وأصعب في الترويج. عيّنت شركة وارنر راي كاسار ، نائب الرئيس السابق لشركة بيرلينجتون إندستريز ، للمساعدة في تسويق أتاري. [ 37 ] ابتكر كاسار حملات إعلانية وتسويقية ناجحة طوال عام 1978، مما هيّأ جهاز أتاري VCS لفترة مبيعات أكبر في نهاية العام. [ 37 ] ومع ذلك، كان لدى بوشنيل مخاوف بشأن خطط كاسار، وخشي من أن يكونوا قد أنتجوا عددًا كبيرًا جدًا من الوحدات يصعب بيعها، وفي اجتماع مجلس الإدارة مع وارنر قرب نهاية العام، أكد بوشنيل هذا الموقف. أوصى بوشنيل باستخدام الأموال في البحث والتطوير لتطوير جهاز ألعاب جديد متفوق تقنيًا، لأنه خشي من أن المنافسة المتزايدة ستجعل المواصفات التقنية القديمة لجهاز VCS عتيقة. لم تتحقق مخاوف بوشنيل، إذ ساهمت جهود كاسار التسويقية وشعبية لعبة " سبيس إنفيدرز" من إنتاج شركة تايتو في صالات الألعاب في زيادة مبيعات أجهزة أتاري VCS. وأقرّت كل من شركة وارنر كوميونيكيشنز وبوشنيل بأنه لم يعد قائدًا مناسبًا للشركة، فعزلوه من منصبي الرئيس التنفيذي ورئيس مجلس الإدارة في أوائل عام ١٩٧٩. وعرضت وارنر على بوشنيل البقاء كمدير ومستشار إبداعي، لكنه رفض. وقبل مغادرته، تفاوض بوشنيل على حقوق لعبة "بيتزا تايم ثياتر" من أتاري مقابل ٥٠٠ ألف دولار . وخلف كينان بوشنيل، لكنه غادر بعد بضعة أشهر، ليُعيّن كاسار رئيسًا تنفيذيًا لأتاري بحلول منتصف عام ١٩٧٩. [ ٣٨ ]

مسرح تشاك إي تشيز بيتزا تايم

في عام ١٩٧٧، وأثناء عمله في أتاري، استعاد بوشنيل ملكية "بيتزا تايم ثياتر" من شركة وارنر كوميونيكيشنز. كان بوشنيل قد أنشأها في الأصل كمكانٍ للأطفال لتناول البيتزا ولعب ألعاب الفيديو ، ما جعلها قناةً لتوزيع ألعاب أتاري. كما احتوت "بيتزا تايم ثياتر" التابعة لتشاك إي تشيز على حيواناتٍ آليةٍ تعزف الموسيقى للترفيه. من المعروف أن بوشنيل كان يطمح دائمًا للعمل لدى والت ديزني، لكنه قوبل بالرفض مرارًا وتكرارًا في بداية مسيرته المهنية بعد التخرج؛ فكانت "تشاك إي تشيز" ​​بمثابة تكريمٍ منه لديزني والتكنولوجيا التي طُوّرت هناك. في عام ١٩٨١، سلّم بوشنيل إدارة العمليات اليومية لمطاعم "تشاك إي تشيز" ​​إلى مديرٍ تنفيذيٍّ جديدٍ في مجال المطاعم، وركّز جهوده على شركة كاتاليست تكنولوجيز .

خلال عامي 1981 و1982، ركز بوشنيل على شركتي Sente Technologies وKadabrascope التابعتين لشركة PTT. مثّلت Sente عودةً إلى سوق ألعاب الفيديو التي تعمل بالعملات المعدنية. كانت أجهزة الألعاب مزودة بنظام خاص مع فتحة لخرطوشة الألعاب، مما يسمح للمشغلين بتحديث ألعابهم دون الحاجة إلى شراء أجهزة جديدة بالكامل. [ 39 ] أما Kadabrascope فكانت محاولة مبكرة للرسوم المتحركة بمساعدة الحاسوب. في عام 1983، ومع بدء المطاعم في تكبّد الخسائر، بيعت Sente، رغم ربحيتها، إلى شركة Bally مقابل 3.9 مليون دولار، بينما بيعت Kadabrascope إلى Lucasfilm، مما شكّل بداية شركة Pixar .

خلال هذه الفترة، كان بوشنيل يستخدم قروضًا ضخمة بضمان أسهمه في سلسلة مطاعم بيتزا تايم لتمويل شركة كاتاليست. وبحلول نهاية عام ١٩٨٣، كانت سلسلة مطاعم تشاك إي تشيز تعاني من مشاكل مالية خطيرة. استقال رئيسها وصديقه المقرب جو كينان في خريف ذلك العام. حاول نولان العودة إلى منصبه، مُلقيًا باللوم في المشاكل المالية على التوسع المفرط، والتعديلات الكثيرة على الوصفة، وتشبع الأسواق المحلية من قِبل فريق الإدارة. استقال نولان في فبراير ١٩٨٤، عندما رفض مجلس الإدارة التغييرات التي اقترحها، وقدمت سلسلة مطاعم بيتزا تايم التابعة لتشاك إي تشيز (التي سُميت لاحقًا على اسم تميمتها الشهيرة، الفأر) طلبًا لإعلان إفلاسها بموجب الفصل الحادي عشر في مارس ١٩٨٤. [ ٤٠ ]

استحوذ مطعم "شوبيز بيتزا بليس" ، وهو مطعم عائلي منافس يقدم البيتزا وألعاب الفيديو، على "بيتزا تايم ثياتر" في مايو 1985، وتولى ديونه. أدارت الشركة الجديدة، "شوبيز بيتزا تايم"، مطاعم تحت العلامتين التجاريتين قبل أن توحد جميع الفروع تحت علامة "تشاك إي تشيز بيتزا" بحلول عام 1993. واليوم، يوجد أكثر من 560 فرعًا لهذا المطعم.

مجموعة رأس المال الاستثماري لشركة كاتاليست تكنولوجيز

أسس بوشنيل شركة كاتاليست تكنولوجيز ، وهي واحدة من أوائل حاضنات الأعمال . بلغ عدد شركات مجموعة كاتاليست عشرات الشركات، وشملت أندروبوت ، وإيتاك ، وكوما، وأكسلون.

أطلقت شركة أكسلون بنجاح العديد من المنتجات الاستهلاكية والإلكترونية، أبرزها دمية الدب "إيه جي بير" التي كانت تردد كلمات الطفل. في أواخر ثمانينيات القرن الماضي، تولت أكسلون تطوير لعبتين جديدتين لجهاز أتاري 2600، على الأرجح كجزء من حملة تسويقية لإنعاش مبيعات الجهاز الذي كان قد مضى عليه أكثر من عقد. وشملت هذه الألعاب "موتوروديو"، وهي لعبة مستوحاة من شاحنات الوحوش ، وكانت من آخر الألعاب التي طُورت لجهاز أتاري 2600، حيث صدرت عام 1990. [ 41 ] وقد بيعت الشركة لاحقًا إلى شركة هاسبرو .

كانت شركة إيتاك، التي تأسست عام 1984، أول شركة تقوم برقمنة خرائط العالم، كجزء من أول نظام ملاحة تجاري للسيارات ؛ وقد شكلت هذه الخرائط في نهاية المطاف العمود الفقري لخرائط جوجل ، وموقع mapquest.com ، وأنظمة الملاحة الأخرى؛ وتم بيعها إلى روبرت مردوخ في ثمانينيات القرن الماضي. وفي مايو 2000، أصبحت الشركة، التي يقع مقرها الرئيسي في مينلو بارك، كاليفورنيا ، شركة تابعة مملوكة بالكامل لشركة تيلي أطلس .

رغم أن العديد من الأفكار أدت في نهاية المطاف إلى ابتكارات معاصرة، إلا أن معظم شركات كاتاليست فشلت في نهاية المطاف بسبب نقص التكنولوجيا الأساسية المتاحة في ثمانينيات القرن الماضي لدعم هذه الابتكارات عالية التقنية. فعلى سبيل المثال، شملت شركات كاتاليست شركة سينما فيجن، التي حاولت تطوير تلفزيون عالي الوضوح. وحاولت شركة كوما توزيع ألعاب الفيديو باستخدام آلات بيع خاصة تقوم بنسخ اللعبة على أقراص عند الطلب. وطورت شركة باي فيديو تجربة تسوق إلكتروني مبكرة باستخدام أكشاك وأقراص ليزرية، مما أتاح للمتسوقين شراء المنتجات افتراضيًا ليتم توصيلها لاحقًا. [ 42 ]

بلاي نت/أريستو

بعد فشل محاولة شراء شركة أتاري جيمز عام ١٩٩٦، الشركة التي واصلت إرث أتاري في مجال ألعاب الأركيد، [ ٤٣ ] أصبح نولان بوشنيل مستشارًا أول لشركة أريستو إنترناشونال، مطورة الألعاب الصغيرة، [ ٤٤ ] بعد استحواذها على شركة بورتا، حيث كان رئيسًا لمجلس إدارتها. [ ٤٥ ] كان مولي كوهين الرئيس التنفيذي ورئيس مجلس إدارة أريستو . بالتعاون مع أريستو، قاد بوشنيل مشروع TeamNet، وهو عبارة عن سلسلة من أجهزة ألعاب الأركيد متعددة اللاعبين الموجهة للبالغين، والتي تتيح لفرق تصل إلى أربعة لاعبين التنافس محليًا أو عن بُعد عبر الإنترنت. [ ٤٦ ] لاحقًا، أُعيد تسمية أريستو إلى PlayNet ، التي كانت تُطوّر منتجين رئيسيين لسوق الضيافة: جهاز ألعاب بشاشة لمس يعمل بقطع النقود المعدنية، ومتصل بالإنترنت؛ والآخر عبارة عن مشغل موسيقى إلكتروني، يحتوي على آلاف الأغاني، بالإضافة إلى اتصاله بمكتبة رئيسية للأغاني المرخصة من شركات التسجيلات الكبرى. طورت شركة بورتا ألعاب فيديو تضمنت نسخًا من Urban Strike و Jungle Strike، بالإضافة إلى ألعاب رياضية عبر الإنترنت. وطورت شركة أريستو منتجين رئيسيين: نظام ألعاب فيديو بشاشة لمسية، يُوضع على طاولة البار أو في صالة الألعاب، ويوفر أيضًا إمكانية الوصول إلى الإنترنت، وإجراء المكالمات الهاتفية، والمشاركة في البطولات عبر الشبكة؛ [ 47 ] وجهاز موسيقى رقمي، قادر على تخزين آلاف الأغاني وتنزيل الإصدارات الجديدة. [ 48 ] وبحلول أواخر عام 1997، واجهت الشركة صعوبات مالية، وكانت تخطط لسحب الوحدات التي طرحتها في الأسواق، وإعادة إطلاق خط الإنتاج مع تحسينات على نظام تمرير بطاقات الائتمان والاتصالات بالإنترنت. [ 49 ] وأفلست الشركة قبيل انفجار فقاعة الإنترنت ، بينما كانت نماذجها الأولية لا تزال قيد التطوير في عام 1997.

يو وينك

قبل شركة BrainRush، كانت شركة uWink آخر شركات بوشنيل ، وهي شركة انبثقت من مشروع مبكر يُدعى In10City (يُنطق "إنتنسيتي")، والذي كان عبارة عن فكرة مجمع ترفيهي وتجربة طعام. أسس بوشنيل شركة uWink بالتعاون مع مستشاره التجاري لوني ريدر، الذي صمم أيضًا الشعار الأصلي للشركة. مرت الشركة بعدة مراحل فاشلة، شملت تصميم أكشاك تعمل باللمس، وشركة لإدارة جوائز نقدية وعينية ضمن مفهوم uWin، بالإضافة إلى شبكة أنظمة ترفيهية عبر الإنترنت. [ 50 ] بعد ما يقرب من سبع سنوات وأكثر من 24 مليون دولار من تمويل المستثمرين، أُغلق نموذج أكشاك/طاولات البار التي تعمل باللمس وسط شكاوى من عدم دفع الجوائز وعدم وجود اتفاقيات صيانة مع المواقع للحفاظ على وحدات الأكشاك/طاولات البار في حالة تشغيل جيدة. أحدث نسخة (أُعلن عنها عام ٢٠٠٥) هي مطعم ترفيهي تفاعلي جديد يُدعى "يو وينك ميديا ​​بيسترو"، والذي يستند مفهومه إلى مشروع "تشاك إي تشيز" ​​ومشروعه السابق "بوتس إنك" الذي أُطلق بين عامي ١٩٨٨ و١٩٨٩، والذي طوّر أنظمة مماثلة لمحطات نقاط البيع التي تعمل باللمس، بالإضافة إلى روبوتات توصيل البيتزا ذاتية القيادة لسلسلة مطاعم "ليتل سيزرز بيتزا" . كانت الخطة أن يطلب الزبائن طعامهم ومشروباتهم عبر شاشات على كل طاولة، حيث يمكنهم أيضًا لعب الألعاب مع بعضهم البعض ومشاهدة إعلانات الأفلام ومقاطع الفيديو القصيرة. إلا أن ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين عبر الشبكة، التي كانت تسمح بالتفاعل بين الطاولات أو حتى اللعب الجماعي، لم تُطرح أبدًا. وكثيرًا ما لاحظ الزبائن إعادة تشغيل الجهاز الذي يعمل بنظام ماك أو إس إكس باستمرار للعب ألعاب فيديو بسيطة. ومن العوامل الأخرى التي ربما ساهمت في فشل المطاعم موقعها. فقد كان فرع "وودلاند هيلز" يقع في الطابق الثاني من مركز تسوق في الضواحي، بينما كان فرع "هوليوود" مخفيًا تقريبًا، ويكاد يكون غير مرئي، في طابق أعلى من مجمع تجاري. افتُتح أول مطعم بيسترو في وودلاند هيلز، كاليفورنيا، في 16 أكتوبر 2006. ثم أُنشئ فرع ثانٍ في هوليوود ، وفي عام 2008 افتتحت الشركة مطعمًا ثالثًا في جنوب كاليفورنيا وآخر في ماونتن فيو، كاليفورنيا . [ 51 ] وقد أُغلقت جميع المطاعم منذ ذلك الحين.

أتاري، جنوب أفريقيا

في 19 أبريل 2010، أعلنت شركة أتاري إس إيه ، المالكة لعلامة أتاري التجارية وإرثها في مجال أجهزة الألعاب المنزلية منذ عام 2001، انضمام نولان بوشنيل إلى مجلس إدارة الشركة. [ 52 ] وقد مثّل ذلك عودته الفعلية إلى أتاري بعد أكثر من 30 عامًا. [ 53 ]

بوشنيل هو أيضًا أحد مؤسسي Modal VR، [ 54 ] وهي شركة تقوم بتطوير نظام واقع افتراضي محمول واسع النطاق للمؤسسات لتدريب قوات الأمن على سبيل المثال.

ألعاب مكافحة الشيخوخة، ذ.م.م.

نولان عضو في المجلس الاستشاري لموقع Anti-AgingGames.com وكان أحد مؤسسي الشركة، [ 55 ] التي تقدم ألعاب الذاكرة والتركيز والانتباه عبر الإنترنت للأشخاص الأصحاء الذين تزيد أعمارهم عن 35 عامًا. [ 2 ]

اندفاع الدماغ

شركة BrainRush هي شركة تستخدم تقنية ألعاب الفيديو في البرامج التعليمية ، وهو مؤسسها ورئيسها التنفيذي ورئيس مجلس إدارتها. حصلت الشركة على تمويل من رأس المال الاستثماري عام ٢٠١٢. تقوم فكرة الشركة على تحويل العديد من دروس المناهج الدراسية إلى ألعاب مصغرة. يستطيع المطورون تحويل أي مجال معرفي، من اللغة الإنجليزية إلى اللغات الأجنبية، والجغرافيا، وجداول الضرب، وجداول الكيمياء، وحتى أجزاء جسم الإنسان، إلى تجربة تعليمية تفاعلية ممتعة. تُطلق BrainRush على تقنيتها الأساسية اسم "الممارسة التكيفية". كما طورت نظامًا مفتوح المصدر لإنشاء الألعاب، مما يسمح للمستخدمين بإنشاء ألعاب بسرعة في مختلف المجالات.

بين عامي 2010 و2012، أجرت BrainRush اختبارًا في مجال تعلم مفردات اللغة الإسبانية شمل أكثر من 2200 معلم و80000 طالب في جميع أنحاء البلاد، وحققت زيادة في سرعة التعلم تتراوح بين 8 و10 أضعاف التعلم التقليدي. وأطلقت BrainRush منصتها الكاملة في خريف عام 2013.

شركة جلوبال جيمنج تكنولوجيز (CSE – GGAM.U)

في 6 مارس 2019، تم تعيين نولان رئيسًا تنفيذيًا ورئيسًا لمجلس إدارة شركة Global Gaming Technologies Corp. المدرجة في البورصة. [ 56 ]

شركة إكسوديكسا

في عام ٢٠٢١، أسس نولان منصة Exodexa للألعاب التعليمية التكيفية، التي تقدم تجارب تعليمية تفاعلية فردية في مجالات الكيمياء والفيزياء وقانون الأعمال والتاريخ، مع أكثر من ٤٠٠٠ درس قيد التطوير. تتميز منصة Exodexa بقابليتها للتوسع والتكيف مع مختلف اللغات والمواضيع وأنواع المحتوى، مما يمكّن الطلاب من إعادة تعريف النجاح التعليمي، ويوفر للمعلمين أدوات تعليمية فعّالة. [ ٥٧ ]

مشاريع أخرى

  • في عام 1981، أنشأ بوشنيل معسكر TimberTech للحاسوب في سكوتس فالي، كاليفورنيا .
  • قارب نولان بوشنيل تشارلي بطول 67 قدمًا ( تصميم رون هولاند ، 1983)
    في عام 1982، كلفت شركة بوشنيل ببناء يخت السباق "شارلي" الذي يبلغ طوله 67 قدمًا والذي صممه رون هولاند . وقد فاز "شارلي" بلقب أسرع يخت في سباق اليخوت عبر المحيط الهادئ عام 1983 .
  • في عام 1983، قدمت شركة بوشنيل أول روبوت "أندروبوت" من طراز TOPO. وقد عُرض في المعرض السنوي الأول للروبوتات الاستهلاكية في مدينة ألبوكيرك بولاية نيو مكسيكو. [ 58 ]
  • في عام 1984، اشترى بوشنيل شركة ألعاب الفيديو "فيديا" وأعاد تسميتها إلى "سينتي جيمز" . ومن بين الألعاب التي طورتها الشركة قبل إغلاقها في عام 1987 لعبة الفيديو الخاصة بالهوكي " هات تريك" .
  • في عام 1991، أيدت شركة بوشنيل جهاز كومودور إنترناشونال سي دي تي في ، [ 36 ] وهو نسخة تعتمد على قرص سي دي-روم من جهاز الكمبيوتر أميغا 500 المعاد تغليفه لسوق الإلكترونيات الاستهلاكية.
  • في صيف عام 1995، أعلن بوشنيل عن سلسلة جديدة من مراكز الترفيه تُدعى E2000، والتي ستكون مشابهة لسلسلة تشاك إي تشيز، ولكنها مستوحاة من ألعاب الفيديو. [ 59 ] إلا أن دعوى قضائية منفصلة بملايين الدولارات رفعتها شركة ميريل لينش ضد بوشنيل دفعت معظم مستثمري E2000 إلى الانسحاب، مما جعله عاجزًا عن تمويل المشروع. [ 7 ]
  • في يونيو 1999، انضم بوشنيل إلى مجلس إدارة شركة ويف سيستمز.
  • في عام 2005، عمل كقاضٍ في برنامج الواقع " صنع في الولايات المتحدة الأمريكية" على شبكة USA Network .
  • في عام 2007، انضم بوشنيل إلى مجلس إدارة شركة NeoEdge Networks كرئيس.
  • في عام 2007، انضم بوشنيل إلى المجلس الاستشاري لشركة GAMEWAGER. [ 60 ]
  • في عام 2008، أصبح بوشنيل عضواً في مجلس إدارة شركة إير باترول.
  • في عام 2009، أعلن بوشنيل عن نيته دخول سوق تعليم الألعاب من خلال مشروع يُدعى سناب. كما أعلن أنه سيشارك في مؤتمر SGC، وهو مؤتمر للألعاب تنظمه سكرو أتاك .
  • في مايو 2016، انضم بوشنيل إلى مجلس إدارة شركة إم جي تي كابيتال إنفستمنتس. وصرح جون مكافي ، الرئيس التنفيذي المقترح ورئيس مجلس إدارة إم جي تي كابيتال، قائلاً: "نولان من ألمع العقول في مجال تكنولوجيا الأمن السيبراني. فقد أسس خلال مسيرته المهنية أكثر من 20 شركة تقنية متقدمة، مما منحه معرفة واسعة وغير مسبوقة بقطاع التكنولوجيا. وبصفته عضواً في مجلس الإدارة، سيساعد إم جي تي في تحديد وتطوير الشراكات الاستراتيجية اللازمة لترسيخ مكانة الشركة كشركة رائدة عالمياً في مجال الأمن السيبراني." [ 61 ]
  • في عام 2016، شارك بوشنيل في تأسيس شركة بلاك شيب فنتشرز المحدودة، وهي شركة استثمار خاص، مع رونالد باور. وقد عملت الشركة من عام 2016 إلى عام 2022. [ 62 ]
  • في يناير 2017، انضم بوشنيل إلى مجلس إدارة شركة بيرون روبوتيكس، وهي شركة مصنعة لمنصات برمجيات الروبوتات للمركبات ذاتية القيادة والروبوتات المتنقلة. [ 63 ] [ 64 ]
  • في مارس 2021، شارك بوشنيل في تأسيس Moxy.io، وهي منصة للمنافسات والبطولات والفعاليات الرياضية الإلكترونية تعمل بتقنية البلوك تشين. [ 65 ]

الظهور الإعلامي

ظهر بوشنيل في الفيلم الوثائقي "Something Ventured" الذي يتناول تطوير رأس المال الاستثماري، [ 66 ] وكذلك في فيلم "Atari: Game Over " الذي وثّق اكتشاف مدفن ألعاب الفيديو "Atari" . [ 67 ] كما ظهر في المسلسل التلفزيوني الكرتوني "Code Monkeys" في الحلقة الثالثة من الموسم الأول. وبمناسبة الذكرى الخمسين لتأسيس شركة "Atari"، أجرى الرئيس التنفيذي لشركة "Atari" آنذاك، ويد روزن، مقابلة مع بوشنيل لصالح لعبة الفيديو "Atari 50" ، حيث ناقش تاريخه مع الشركة وأهميتها في العصر الحديث. [ 68 ]

الجوائز

يُعتبر بوشنيل "أبو ألعاب الفيديو الإلكترونية" لمساهماته في تأسيس سوق ألعاب الصالات وإنشاء شركة أتاري. [ 69 ] [ 70 ] وقد دار جدلٌ حول أحقية بوشنيل أو رالف هـ. باير ، الذي يُنسب إليه ابتكار أول جهاز ألعاب فيديو منزلي، بلقب أبو ألعاب الفيديو، مما أدى إلى بعض الخلافات بين المخترعين. إلا أن الصناعة أقرت بأن باير هو أبو ألعاب الفيديو المنزلية، بينما يُنسب لبوشنيل ابتكار ألعاب الصالات. [ 71 ] [ 72 ]

في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية لألعاب الفيديو في 10 مارس 2009، منحت الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون زمالة الأكاديمية لبوشنيل تقديراً لإنجازاته المتميزة كأحد مؤسسي صناعة ألعاب الفيديو. [ 73 ]

فيلم سيرة ذاتية مخطط له

منذ عام ٢٠٠٨، ازداد الاهتمام بإنتاج فيلم سيرة ذاتية عن حياة بوشنيل. ورغم أن بوشنيل تلقى عروضًا من جهات أخرى لإنتاج فيلم مماثل ورفضها، إلا أنه قبل عرضًا من شركة باراماونت بيكتشرز في يونيو ٢٠٠٨، والذي تضمن سيناريو من تأليف كريغ شيرمان وبرايان هيكر، مع ترشيح ليوناردو دي كابريو لبطولة الفيلم. [ ٧٤ ] [ ٧٥ ] وبينما خفتت أخبار الفيلم خلال السنوات العشر التالية، في مارس ٢٠١٨، بدأت شركة تمويل الأفلام "فيجن تري" العمل على إطلاق طرح أولي للعملات المشفرة لجمع ما يصل إلى ٤٠ مليون دولار أمريكي للفيلم، الذي كان من المقرر أن تنتجه شركة "أبيان واي برودكشنز" التابعة لدي كابريو ، بالتعاون مع "فيجن تري" و"أيفري برودكشنز". [ ٧٦ ]

الجدل حول جائزة رواد GDC

في يناير 2018، أعلنت اللجنة الاستشارية لجوائز اختيار مطوري الألعاب أن بوشنيل سيحصل على جائزة الريادة في حفل مارس ضمن فعاليات مؤتمر مطوري الألعاب (GDC)، تقديرًا لدوره في شركة أتاري. [ 77 ] في ذلك اليوم، ادعى العديد من الأشخاص عبر وسائل التواصل الاجتماعي، بمن فيهم بريانا وو ، أن بوشنيل قد خلق بيئة عمل سامة للنساء في أتاري، والتي أصبحت فيما بعد أساسًا لصناعة ألعاب الفيديو، استنادًا إلى العديد من المقابلات والروايات الموثقة عن أتاري في سبعينيات وثمانينيات القرن الماضي؛ ومن الأمثلة البارزة على ذلك عقد بوشنيل اجتماعات مجلس الإدارة في حوض استحمام ساخن ودعوته السكرتيرات للانضمام إليها. وأكدت وو وآخرون أنه على الرغم من أن بوشنيل قد قدم الكثير للصناعة، إلا أن تكريمه بهذا النوع من الجوائز خلال حركة #MeToo المستمرة يرسل رسالة خاطئة. [ 78 ] [ 79 ] صرّح وو قائلاً: "يستحق نولان بوشنيل التكريم، لكن هذا ليس الوقت المناسب لذلك. من السهل الربط بين الثقافة التي أسسها في أتاري والتمييز الجنسي الهيكلي الذي تواجهه النساء في مجال التكنولوجيا اليوم." [ 80 ] وقد شارك من لديهم شكاوى مماثلة بشأن اختيار مؤتمر مطوري الألعاب وسم "#ليس_نولان " . [ 79 ]

في اليوم التالي، أعادت اللجنة الاستشارية النظر في اختيار بوشنيل للجائزة [ 78 ] وأعلنت عدم منح جائزة الرواد، واستخدامها بدلاً من ذلك في ذلك العام "لتكريم الأصوات الرائدة التي لم تُسمع في الماضي". [ 81 ] وذكر مجلس مطوري الألعاب (GDC) كذلك أنهم يعتقدون أن اختياراتهم "يجب أن تعكس قيم صناعة الألعاب اليوم". [ 79 ] وأصدر بوشنيل بيانًا يوافق فيه على قرار اللجنة: [ 82 ]

أُشيد بمجلس مطوري الألعاب (GDC) لحرصه على أن تعكس مؤسسته القيم الصحيحة، لا سيما فيما يتعلق بمعاملة الأفراد في بيئة العمل. وإذا كان ذلك يعني حصولي على جائزة شخصية لزيادة وعي القطاع بأكمله بهذه القضايا، فأنا أُشيد بذلك أيضًا. وإذا تسببت أفعالي الشخصية أو أفعال أي شخص عمل معي في الإساءة أو الأذى لأي شخص في شركاتنا، فأنا أعتذر دون أي تحفظ.

@NolanBushenell، تويتر، 31 يناير 2018 [ 83 ] [ 82 ]

في بيان لاحق لموقع كوتاكو ، حذر بوشنيل من أن "استكشاف هذه القضايا من خلال منظور محدود، عمره أربعون عامًا، لا يُقدم صورةً إيجابيةً عن شركتنا"، وأشار إلى آراء موظفاته السابقات. [ 79 ] تحدث موقع كوتاكو إلى اثنتي عشرة موظفة سابقة في أتاري، بعضهن سبق لهنّ التحدث علنًا على وسائل التواصل الاجتماعي. واتفقن جميعًا على أنه في حين تأثرت بيئة العمل في الشركة خلال سبعينيات وثمانينيات القرن الماضي بالثورة الجنسية الأوسع ، فإن الادعاءات الموجهة ضد بوشنيل كانت مبالغًا فيها أو كاذبة، وأن ثقافة العمل كانت ثقافة شاركن فيها جميعًا بحرية. [ 80 ] [ 79 ] وتحدثت بعض أبرز موظفات أتاري بتفصيل أكبر عن الوضع في الشركة وبوشنيل خلال سبعينيات القرن الماضي:

  • قالت إيلين شيرلي، التي عملت في أتاري خلال فترة بوشنيل: "كانت تلك هي الظروف. كان [نولان بوشنيل] يتحرش بالنساء، وهن كنّ يتحرشن به. لو كانت حركة #MeToo نشطة في عهد أتاري، لأُدين نصف موظفي الشركة. على حد علمي، لم يرتكب أحدٌ قط أي فعلٍ لم يكن راغبًا فيه." [ 84 ]
  • صرحت لوني ريدر، التي كانت مسؤولة عن الاتصالات والأمن والمرافق في أتاري، والتي شاركت لاحقًا في تأسيس شركة uWink مع بوشنيل، قائلةً: "لقد عوملت بإنصاف وحصلت على أجر جيد. لديّ صديقات من أتاري يعرفن نولان أيضًا. لم تشعر أي منا بالإهانة منه." [ 85 ] [ 86 ] وأضافت ريدر متحدثةً عن بيئة العمل في أتاري: "أشعر باستياء شديد من أولئك الذين يأتون اليوم ويقولون إننا كنا مضطهدات... لقد كانت لدينا بيئة عمل متماسكة وموحدة. هذا ما كانت عليه السبعينيات. لم يكن الأمر كما لو أننا اجتمعنا جميعًا لنقيم حفلة ماجنة." [ 87 ]
  • قالت كارول كانتور، أول باحثة في مجال تجربة المستخدم في الألعاب، والتي قادت فريقًا بحثيًا نسائيًا بالكامل في شركة أتاري، [ 88 ] : "أعلم أن هناك أشخاصًا متهمين ومذنبين بالفعل بالتحرش الجنسي. لكن نولان لم يكن كذلك. لم يكن هذا من طبعه. أنا أدافع بكل تأكيد عن نولان الذي عرفته. لم يكن أبدًا يستغل سلطته على الآخرين." [ 87 ]

اعتبرت النساء اللواتي قابلتهن كوتاكو عمومًا الهجوم والقرار المتعلقين بجائزة بوشنيل غير عادلين، وأبدين غضبهن تجاه من أثرن القضية مع اللجنة. [ 79 ] وذكرت بعضهن أن من اتهموا بوشنيل بالتحيز الجنسي لم يراعوا ثقافة ذلك الوقت، وأن هناك فرقًا واضحًا بين التحرشات الجنسية التي كانت تحدث في أتاري في سبعينيات القرن الماضي، وبين المضايقات والتهديدات الحقيقية التي تواجهها النساء في حركة #MeToo الحالية. [ 87 ]

أدى هذا الوضع إلى نقاش حول كيفية تأثير بيئة عمل أتاري على صناعة ألعاب الفيديو الحالية. [ 79 ] في مقال افتتاحي ، أشار دين تاكاهاشي إلى أن البيئة الحالية في صناعة ألعاب الفيديو تأثرت بشكل كبير بشركات نينتندو وسوني ومايكروسوفت، التي تبنت مناهج مختلفة جذريًا في ثقافة مكان العمل. [ 80 ]

مراجع

  1. "نولان بوشنيل" .
  2. 1 2 "فريقنا" . ألعاب مكافحة الشيخوخة. مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 5 يونيو 2014 .
  3. "وادي السيليكون بجامعة كارنيجي ميلون" . www.cmu.edu.
  4. "شركة براينراش: معلومات عن شركة خاصة" . بلومبيرغ . 24 أغسطس 2018.
  5. إيان بوغوست (2 أبريل 2009). "الألعاب الإقناعية: الألفة، والتعود، والجاذبية" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2014 .
  6. 1 2 3 غول، ستيف (1 أكتوبر 1984). "عندما يزول السحر" . شركة. تم الاسترجاع في 2 أبريل 2021 .
  7. 1 2 3 ليرماوث، مايكل (16 سبتمبر 1999). "لا ألم، لا لعبة" . مترو . تم الاسترجاع 7 يونيو، 2015 .
  8. "4 من خريجي مدرسة ديفيس الثانوية المشهورين خلال المئة عام الماضية" .
  9. 1 2 3 سميث، كيث (1 يناير 2015). "مؤرخ ألعاب العصر الذهبي: شهادات أتاري المشروحة، الجزء 1" . مؤرخ ألعاب العصر الذهبي . تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2018 .
  10. 1 2 3 4 5 "عملية الاحتيال الكبرى في ألعاب الفيديو؟". الجيل القادم . العدد 23. إيماجن ميديا . نوفمبر 1996. الصفحات 64-68 ، 211-229 .  
  11. 1 2 3 4 كوهين، سكوت (1984). "الفصل 2". زاب! صعود وسقوط أتاري . ماكجرو هيل . الصفحات 15-24 . ISBN  9780070115439.
  12. كوهين، سكوت (1984). "الفصل 6". زاب! صعود وسقوط أتاري . ماكجرو هيل . الصفحات 51-61 . ISBN  9780070115439.
  13. غولدبيرغ، مارتي؛ فيندل، كورت (2012). "الفصل 5". أتاري: الأعمال ممتعة . دار سيجيزي للنشر. ISBN 978-0985597405.
  14. كينت، ستيفن (2001). "الفصل الثامن: رفقاء غير متوقعين". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز . رقم ISBN 0-7615-3643-4.
  15. كوهين، سكوت (1984). "الفصل 7". زاب! صعود وسقوط أتاري . ماكجرو هيل . الصفحات 62-70 . ISBN  9780070115439.
  16. ألعاب يلعبها الناس. مؤرشفة في 6 نوفمبر 2015، على موقع Wayback Machine.
  17. "ألعاب يلعبها الناس" . مجلة لوس أنجلوس للأعمال . 29 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2021 .
  18. هيرمان، ليونارد (أبريل 2009). "قصة أتاري غير المروية". إيدج . المجلد 200. الصفحات 94-99 .  
  19. "التاريخ الكبير لألعاب الأركيد" . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2007 .
  20. 1 2 "نبذة عن نولان بوشنيل" . تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2007 .
  21. "تاريخ فضاء الحاسوب" . تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2007 .
  22. "فضاء الحاسوب وبداية ألعاب الفيديو في صالات الألعاب" . تكنولوجيزر. ١٢ ديسمبر ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٣ فبراير ٢٠١٨ .
  23. "بونغ وأتاري" . تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2007 .
  24. "تاريخ أتاري" . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2007 .
  25. كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار بريما للنشر. ص 35. ISBN  0-7615-3643-4.
  26. مؤرشف في Ghostarchiveوآلة Waybackمقابلة فيديو مع اللاعب حول لعبة "جو" باعتبارها لعبته المفضلة .
  27. بوشنيل، نولان ؛ ويفر، كريستوفر (17 نوفمبر 2017). "نولان بوشنيل: نص مقابلة أجراها كريستوفر ويفر" (ملف PDF) . مركز ليميلسون لدراسة الاختراع والابتكار . مؤسسة سميثسونيان . ص 32-34 . تاريخ الاطلاع: 20 مايو 2021 . 
  28. "التاريخ الشفوي لسامويل ف. (تيد) دابني" (ملف PDF) . متحف تاريخ الحاسوب . 16 يوليو 2012.
  29. 1 2 غولدبيرغ، مارتي؛ فيندل، كورت (2012). "الفصل 3" . أتاري: الأعمال ممتعة . دار سيجيزي للنشر. الصفحات 93-96 . ISBN  978-0985597405.
  30. "ألعاب أركيد أتاري الكلاسيكية المنسية" . رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2017 .
  31. غولدبيرغ، مارتي؛ فيندل، كورت (2012). "استراحة: آلام النمو". أتاري إنك: الأعمال ممتعة . دار سيجيزي للنشر. ISBN 978-0985597405.
  32. لوغوديس، بيل؛ مات بارتون (9 يناير 2009). "تاريخ لعبة بونغ: تجنب تفويت اللعبة لبدء الصناعة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2009. تم الاسترجاع في 10 يناير 2009 .
  33. يونغ، جيفري س. (1988). ستيف جوبز: الرحلة هي المكافأة . غلينفيو، إلينوي، الولايات المتحدة الأمريكية: سكوت، فورسمان وشركاه. الصفحات 90-91 ، 94. ISBN  0-673-18864-7.
  34. كتاب "ستيف جوبز" بقلم والتر إيزاكسون، دار نشر سيمون وشوستر، 2011، صفحة 75
  35. 1 2 3 فولتون، ستيف (6 نوفمبر 2007). "تاريخ أتاري: 1971-1977" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2018 .
  36. 1 2 "ما الذي بدأه نولان بوشنيل بحق الجحيم؟". الجيل القادم (4). إيماجن ميديا : 6-11 أبريل 1995.
  37. 1 2 فولتون، ستيف (21 أغسطس 2008). "أتاري: العصر الذهبي - تاريخ، 1978-1981" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2021 .
  38. غولدبيرغ، مارتي؛ فيندل، كورت (2012). "الفصل 7". أتاري: الأعمال ممتعة . دار سيجيزي للنشر. ISBN 978-0985597405.
  39. "مقال مميز من مجلة The Games Examiner بعنوان "Sente Technologies" (ملف PDF) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 فبراير 2017 .
  40. بوتس، مارك (29 مارس 1984). "بيتزا تايم تعلن إفلاسها" . صحيفة واشنطن بوست . تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2024 .(الاشتراك مطلوب)
  41. وايس، بريت (2011). ألعاب الفيديو المنزلية الكلاسيكية، 1972-1984: دليل مرجعي شامل . ماكفارلاند، إنكوربوريتد، ناشرون. ص 83. ISBN  9780786487554تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2021 .
  42. إدواردز، بنج (17 فبراير 2017). "القصة غير المروية لحاضنة التكنولوجيا الرائدة التي أسسها نولان بوشنيل، مؤسس أتاري، في ثمانينيات القرن العشرين" . فاست كومباني . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أبريل 2018 .
  43. "مقتطفات...". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 82. زيف ديفيس . مايو 1996. ص 17.  
  44. "أخبار متفرقة". مجلة جيم برو . العدد 96. شركة آي دي جي . سبتمبر 1996. صفحة 21.  
  45. "بدء رسالة محسّنة للخصوصية" .
  46. سفينسون، كريستيان (نوفمبر 1996). "نولان بوشنيل عاد!". الجيل القادم . العدد 23. إيماجين ميديا . ص 26.  
  47. "مراجعة الشركات المرتبطة بنولان بوشنيل" .
  48. "محطة بلاي نت الموسيقية" . ryanwolfe.prosite.com . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016.
  49. ويب، ماركوس (ديسمبر 1997). "إعادة هيكلة بلاي نت". الجيل القادم . العدد 36. إيماجين ميديا . ص 33.  
  50. "أرشيف موقع uWink الإلكتروني من عام 2002" . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2001. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2007 .
  51. "ستيت هولبروك، "شاعر اللعب"، مترو سيليكون فالي، 26 نوفمبر 2008" . تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2008 .
  52. انضم نولان بوشنيل وتوم فيردن إلى مجلس إدارة أتاري. مؤرشف في 20 سبتمبر 2015، في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) ، موقع That Gaming Site، 19 أبريل 2010
  53. ويبستر، أندرو (20 أبريل 2010). "نولان بوشنيل يعود إلى أتاري، وفيل هاريسون يغادر" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2024 .
  54. "المؤسسون" . مودال في آر . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 18 يونيو 2017 .
  55. "ألعاب مكافحة الشيخوخة" . www.anti-aginggames.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2021 .
  56. شركة غلوبال غيمنغ تكنولوجيز. "غلوبال غيمنغ تعين نولان بوشنيل في مجلس إدارتها وتدخل صناعة الرياضات الإلكترونية من خلال الاستحواذ على شركة فيدير إي سبورتس" . نيوزفايل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أبريل 2019 .
  57. "إكسوديكسا تكشف النقاب عن منصة تعليمية للألعاب مدعومة بالذكاء الاصطناعي بعد فترة من التكتم" . BusinessWire.com. 26 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2025 .
  58. "نولان بوشنيل يقدم جهاز Androbot TOPO باعتباره "امتدادًا متنقلًا لجهاز الكمبيوتر الشخصي الخاص بك"" . تاريخ المعلومات . تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2023 .
  59. "E2000 في عام 1995". مجلة GamePro . العدد 83. شركة IDG . أغسطس 1995. صفحة 116.  
  60. "نولان بوشنيل يراهن على جيم ويجر" . فينشر بيت . 26 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2009 .
  61. «شركة MGT تعيّن نولان بوشنيل في مجلس إدارتها» . ياهو فاينانس . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2016 .
  62. "معلومات عن موظفي شركة بلاك شيب فنتشرز المحدودة - البحث عن معلومات الشركة وتحديثها - GOV.UK" . find-and-update.company-information.service.gov.uk . تاريخ الوصول: 17 مارس 2025 .
  63. «انضمام نولان بوشنيل إلى مجلس إدارة شركة بيرون للروبوتات» . www.prnewswire.com (بيان صحفي). ١٨ يناير ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٦ فبراير ٢٠١٧ .
  64. ريد، تشارلز. "المبتكر التكنولوجي، نولان بوشنيل، ينضم إلى مجلس إدارة شركة بيرون للروبوتات | بلولوب" . blooloop.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 نوفمبر 2025 .
  65. «مؤسس شركة أتاري، نولان بوشنيل، وشركته Moxy.io يتعاونان مع Geometric Energy / Xi Protocol لإطلاق قمر صناعي من فئة 6U، مما يمثل نقلة نوعية في مسيرته المهنية في مجال الفضاء» . ياهو فاينانس . 7 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 نوفمبر 2025 .
  66. أوبراين، كريس (17 يناير 2013). "مؤسس أتاري يتحدث عن فيلم وثائقي عن رأس المال الاستثماري، ستيف جوبز" . لوس أنجلوس تايمز . ISSN 0458-3035 . تاريخ الاسترجاع: 8 ديسمبر 2017 . 
  67. أتاري: انتهت اللعبة (2014) ، تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2017
  68. مقابلة أتاري بمناسبة الذكرى الخمسين مع نولان بوشنيل ، 27 يونيو 2022 ، تم الاطلاع عليها في 29 يناير 2024
  69. "من صنع أمريكا؟ نولان بوشنيل" . بي بي إس . تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2018 .
  70. بوكسر، ستيف (18 مارس 2009). "تعرّف على نولان بوشنيل، الرجل الذي أسس صناعة ألعاب الفيديو" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2018 .
  71. بارتون، مات؛ لوغوديس، بيل (9 يناير 2009). "تاريخ لعبة بونغ: تجنب تفويت اللعبة لبدء صناعة" . غاماسوترا . تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2014 .
  72. ↑ فيندل ، كورت؛ غولدبيرغ، مارتي (2012). أتاري: الأعمال ممتعة . دار سيزيجي للنشر. ص 26. ISBN  978-0985597405.
  73. «رائد لعبة بونغ، ​​نولان بوشنيل، يحصل على زمالة الأكاديمية» . 29 يناير 2009. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2009 .
  74. هارت، هيو (9 يونيو 2018). "دي كابريو سيؤدي دور نولان بوشنيل في أتاري" . وايرد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2018 .
  75. سيجل، تاتيانا (8 يونيو 2008). "ليوناردو دي كابريو سيلعب مع أتاري"" . Variety . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2018 .
  76. روتجرز، جانكو (21 مارس 2018). "شركة أتاري لصناعة الأفلام تخطط لجمع 40 مليون دولار عبر بيع رموز بوشنيل" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2018 .
  77. «سيتم تكريم نولان بوشنيل وتيم شيفر ورامي إسماعيل في حفل جوائز GDC لعام 2018!» غاماسوترا . 30 يناير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يناير 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  78. 1 2 فوغل، ستيفاني (30 يناير 2018). "لجنة تطوير الألعاب تعيد النظر في جائزة مؤسس أتاري بعد احتجاجات على سلوكه السابق" . غليكسل . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2018 .
  79. 1 2 3 4 5 6 7 داناستاسيو، سيسيليا (12 فبراير 2018). "الجنس، بونغ، ​​والرواد: كيف كانت أتاري حقًا، وفقًا للنساء اللواتي كنّ هناك" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 12 فبراير 2018 .
  80. ١ ٢ ٣ تاكاهاشي، دين (٢ فبراير ٢٠١٨). "ذا دين بيت: مع جائزة بوشنيل، أصبح التاريخ تاريخًا نسائيًا" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في ٢٤ سبتمبر ٢٠٢١. تم الاسترجاع في ٢ فبراير ٢٠١٨ .
  81. كيم، مات (31 يناير 2018). "مؤتمر مطوري الألعاب يعلن عدم منح مؤسس أتاري، نولان بوشنيل، جائزة بعد الجدل" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2018 .
  82. 1 2 كريسينتي، برايان (31 يناير 2018). "مؤتمر مطوري الألعاب يسحب ترشيح مؤسس أتاري لجائزة وسط احتجاجات واسعة" . غليكسل . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2018 .
  83. @NolanBushnell (31 يناير 2018). "بيان مني" ( تغريدة ) عبر تويتر .
  84. مينتر، كيسي (31 يناير 2018). "جائزة بوشنيل المقترحة تُثير عاصفة من الجدل حول حركة #MeToo" . مجلة ريبلاي . تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2018 .
  85. أودورو، ويليام (1 فبراير 2018). "#أنا_أيضًا: مؤسس أتاري "يوافق" على إلغاء جائزته" . لوموند . تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2018 .
  86. ريدر، لوني (31 يناير 2018). "لوني ريدر - "لقد عملت هناك"" . تويتر . تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2018 .
  87. 1 2 3 تاكاهاشي، دين (9 مارس 2018). "نبض دين: نساء أتاري الرائدات يتحدثن عبر العقود" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2019 .
  88. نورمان، كينت ل.؛ كيراكوفسكي، جوريك (2018). دليل وايلي للتفاعل بين الإنسان والحاسوب . نورمان، كينت ل. ( الطبعة الأولى). هوبوكين، نيوجيرسي: وايلي-بلاك ويل. ISBN  9781118976005. OCLC 1004376487 . 

للمزيد من القراءة

  • شركة أتاري: العمل التجاري ممتع ، بقلم كورت فيندل ومارتي غولدبيرغ (2012)، رقم ISBN 0985597402
  • كتاب "زاب: صعود وسقوط أتاري" من تأليف سكوت كوهين (1984)، رقم ISBN 0-7388-6883-3
  • أساسيات الألعاب: تاريخ معاصر لألعاب الكمبيوتر والفيديو ، بقلم جورج جونز (2005). رقم ISBN 1-55622-080-4
  • التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: من بونغ إلى بوكيمون - القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم ، بقلم ستيفن إل. كينت (2001)، رقم ISBN 0-7615-3643-4
  • كتاب "أعلى نتيجة!: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية" ، من تأليف راسل ديماريا وجوني إل. ويلسون (2003)، رقم ISBN 0-07-223172-6
  • الربع الأول: تاريخ ألعاب الفيديو على مدى 25 عامًا ، بقلم ستيفن ل. كينت (2000). بوثيل، واشنطن: دار نشر بي دبليو دي. رقم ISBN 9780970475503. OCLC 45849134 .