غوتشا (لعبة فيديو)

حصلت عليها
نشرة توضح تصميم الخزانة الأصلي
المطور(ون)أتاري
الناشر(ون)
المصمم(ون)آلان ألكورن
المنصة(المنصات)صالة الألعاب
يطلق
النوع(الأنواع)المتاهة
الوضع(الأوضاع)متعدد اللاعبين

Gotcha هي لعبة فيديو أركيد طورتها شركة أتاري وأصدرتها في أكتوبر 1973. كانت اللعبة الرابعة للشركة، بعد لعبة بونج عام 1972 ، والتي مثلت بداية صناعة ألعاب الفيديو التجارية جنبًا إلى جنب مع لعبة Magnavox Odyssey ولعبتي Space Race و Pong Doubles عام 1973. في اللعبة، يتحرك لاعبان عبر متاهة تتغير باستمرار بمرور الوقت. يحاول أحد اللاعبين، المطارد، الإمساك بالآخر، المطارد؛ إذا فعلوا ذلك، يتم تسجيل نقطة، ويعيد اللاعبون تعيين مواقعهم. تصدر اللعبة صوت صفير إلكتروني، يزداد في وتيرته كلما اقترب المطارد من المطارد، وتستمر كل لعبة لمدة زمنية محددة.

تم تصميم Gotcha بواسطة Allan Alcorn ، مصمم Pong ، وتم بناء نموذج أولي بواسطة Cyan Engineering ، وهي شركة تابعة شبه مستقلة للبحث والتطوير تابعة لشركة Atari. بدأ التطوير في يوليو 1973 كجزء من استراتيجية Atari لتطوير أنواع متعددة من الألعاب لتمييز أنفسهم عن منافسيهم، الذين رأوا أنهم يركزون بشكل أساسي على إنشاء نسخ طبق الأصل من Pong . تم تصميم الخزانة بواسطة George Faraco، في البداية مع عصي التحكم محاطة بقباب وردية تهدف إلى تمثيل الثديين. على الرغم من أن هذا التصميم ألهم المنشور الإعلاني الذي يظهر عليه خلف رجل يطارد امرأة مرتدية ثوب نوم، فقد تم تغييره لاستخدام عصي التحكم العادية بعد فترة وجيزة من الإصدار.

لم تكن اللعبة ناجحة تجاريًا؛ ووصفتها مصادر لاحقة بأنها "أثارت القليل من الجدل"، على الرغم من أن أحد المصادر يدعي أنها بيعت 3000 وحدة. [1] بالإضافة إلى اللعبة الرئيسية بالأبيض والأسود، تم إنتاج إصدارات محدودة من نسخة ملونة ونسخة متعددة الألوان من اللعبة؛ يُعتقد أن الأخيرة هي أول لعبة أركيد ملونة.

طريقة اللعب

Gotcha هي لعبة متاهة يشارك فيها لاعبان، يحاول أحدهما الإمساك بالآخر. تتألف المتاهة من نمط متكرر من العناصر الموجودة في عدة أعمدة على الشاشة. يتم تمثيل "المطارد" بمربع، بينما يتم تحديد "المطارد" بعلامة زائد. ومع اقتراب المطارد من المطارد، يتم تشغيل صوت صفارة إلكترونية بمعدل متزايد حتى يصل المطارد إلى المطارد. كلما تم الإمساك بالمطارد، يسجل المطارد نقطة، وتختفي المتاهة للحظة وجيزة، وينتقل المطارد إلى موضع عشوائي على الجانب الأيمن من الشاشة. لا توجد نقاط للمطارد، لذا فإن تحديد الفائز متروك للاعبين. تتغير المتاهة نفسها باستمرار، مع وجود خطين غير مرئيين على بعد نصف شاشة يفحصان المتاهة ويكتبان فوق عناصر المتاهة. وفوق المتاهة توجد نقاط المطارد والوقت المنقضي في اللعبة. كل لعبة لمدة زمنية محددة. عندما ينفد الوقت، تدخل اللعبة وضع الجذب، حيث يتم إعادة تعيين النتيجة ويبدأ المربع وعلامة الجمع في الارتداد حول المتاهة في نمط قطري مع استمرار المتاهة في التغيير. [2] تكلف كل لعبة ربع دولار . يمكن تعديل الوقت لكل جولة لكل جهاز على مدى يتراوح من 30 ثانية إلى دقيقتين. [3]

تطوير

لقطة شاشة للعبة، تُظهر أسلوب المتاهة الفريد للعبة المكون من قطع متناثرة من عناصر الرسوميات. النتيجة هي 0، بينما المؤقت هو 1.

بدأ تطوير Gotcha في يوليو 1973، باعتبارها رابع لعبة من إنتاج أتاري بعد Pong و Space Race و Pong Doubles . كانت الشركة مهتمة بإنتاج لعبة مختلفة تمامًا عن نجاحها السابق في Pong ، حيث شعرت أن التصميم المبتكر هو ما سيميزها عن منافسيها، الذين رأوا أنهم يغرقون السوق بنسخ Pong بدلاً من صنع ألعاب فيديو جديدة. [4] بعد إصدار Space Race ، انتقل التطوير على الفور إلى Gotcha . تم تصميم اللعبة بواسطة آلان ألكورن ، مصمم Pong ومطور Space Race . كانت لدى ألكورن فكرة اللعبة من عيب رآه أحيانًا عند اختبار آلات Pong : إذا كان جزء من الدائرة التي تحول النتائج إلى صور على الشاشات مكسورًا، فستنتشر أجزاء من الأرقام عبر الشاشة. اعتقد ألكورن أن الجمع بين هذا العيب عمدًا ودائرة الحركة يمكن أن يخلق متاهات متغيرة ديناميكيًا. [5] تم تطوير تصميم النموذج الأولي بواسطة ستيف ماير من شركة Cyan Engineering ، والتي أصبحت مؤخرًا شركة فرعية شبه مستقلة للبحث والتطوير تابعة لشركة Atari. [6]

النسخة النهائية من خزانة Gotcha ، بدون وحدات التحكم بالقبة

تم تصميم خزانة اللعبة بواسطة مصمم منتجات أتاري، جورج فاراكو. تضمن تصميمه عصا تحكم لكل لاعب، والتي كانت محاطة بقبة وردية يضع اللاعب يديه عليها للتحكم في عصي التحكم، والمقصود منها أن تشبه الثديين. اعترف فاراكو لاحقًا بأنه "لم يكن عليها نتوءات أو أي شيء، ولكن الطريقة التي كانت بها بحجم حبة جريب فروت بجانب بعضها البعض، كان لديك انطباع بما كان من المفترض أن تكون عليه". [5] كما ذكر المهندس الثاني لأتاري، دون لانج، الذي ساعد في اللعبة، أن التصميم كان متعمدًا من جانب فاراكو، الذي ادعى زميله مصمم أتاري ريغان تشانج أنه "كان لديه بعض الأفكار البعيدة حقًا". [7] وفقًا للشائعات، حصل فاراكو على الفكرة من نكتة مفادها أن عصي التحكم تشبه القضيب ، وأن أتاري يجب أن تصنع لعبة بعناصر تحكم أنثوية. [8] [9] مثل التصميم الأولي لشركة Faraco لسباق الفضاء ، والذي تم تغييره بسبب تكلفته بعد بضع عشرات من الوحدات، تم تغيير عصي التحكم في Gotcha إلى عصي تحكم قياسية بعد فترة وجيزة من تشغيل الإنتاج قبل إصدار 11 أكتوبر 1973. ومع ذلك، ألهم التصميم المنشور الإعلاني للعبة، والذي يظهر رجلاً يطارد امرأة مرتدية ثوب نوم مع التصميم الأولي للخزانة خلفهما. [5] [10] يبلغ ارتفاع الخزانة النهائية أكثر من 5 أقدام ويزن ما يقرب من 200 رطل. [3] ظهرت وحدات التحكم التي تشبه الصدر باللون الأصفر في الإصدارات الأولية للعبة Touch Me arcade لعام 1974، ولكن لم يتم استخدامها في الإنتاج. [7] نظرًا لاستحواذها على قسم أتاري الياباني، وزعت نامكو اللعبة في اليابان في نوفمبر 1974. [11]

في مذكرة بتاريخ 3 أغسطس 1973 إلى قسم هندسة أتاري، وضع المؤسس المشارك نولان بوشنيل خططًا للشركة لإنشاء نموذج أولي لإصدار 20 لاعبًا من Gotcha في الوقت المناسب لمعرض تجاري في وقت لاحق من ذلك العام، على الرغم من عدم صنع مثل هذه اللعبة على الإطلاق. [5] بدلاً من ذلك، تم إصدار نسختين إضافيتين من Gotcha في نفس وقت Gotcha وعرضهما في معرض Music Operators of America (MOA) Music & Amusement Machines في أوائل نوفمبر 1973 : واحدة مع طبقة ملونة ملونة، ونسخة متعددة الألوان من Gotcha بألوان حمراء وزرقاء وخضراء. لم يتم إنتاج النسخة الملونة من Gotcha على نطاق واسع، حيث تم إصدار ما بين 20 و100 جهاز، ولكن يُعتقد أنها أول لعبة أركيد ملونة تم صنعها على الإطلاق، وتم إصدارها قبل أكثر من شهر من بطولة ويمبلدون ، وهي نسخة ملونة من لعبة بونج . [12]

إرث

لم تكن لعبة Gotcha ناجحة تجاريًا؛ فقد وصفتها مصادر لاحقة بأنها تلقت "استقبالًا فاترًا" و"أثارت القليل من الجدل". [1] [2] [13] ومع ذلك، يدعي رالف بير أنها باعت 3000 وحدة، مما يجعلها سابع أفضل لعبة فيديو أركيد مبيعًا لعام 1973 وفقًا له. [14] [15] بالإضافة إلى ذلك، وعلى الرغم من شهرة Gotcha باعتبارها اللعبة الرابعة لشركة أتاري ولعبتها الثانية غير المرتبطة بـ Pong ، إلا أن سوق ألعاب الفيديو الأركيد لعام 1973 كان يهيمن عليه إلى حد كبير استنساخ Pong ؛ بينما كانت Pong هي لعبة الفيديو الأركيد الرابعة التي تم إنتاجها على الإطلاق، كانت Gotcha هي العشرين تقريبًا، مع إصدار جميع الألعاب الأخرى تقريبًا قبل وبعد Gotcha حتى نهاية العام استنساخ Pong . [16] كانت Gotcha أول لعبة فيديو متاهة أركيد، على الرغم من تطوير ألعاب الفيديو غير التجارية القائمة على المتاهة في وقت مبكر من لعبة الكمبيوتر Mouse in the Maze عام 1959 . [2] [17]

مراجع

  1. ^ أ ب لوجويديس، بارتون، ص 182
  2. ^ abc "Gotcha". متحف الأركيد الدولي . تم الاسترجاع في 2016-10-11 .
  3. ^ نشرة إعلانية لشركة Gotcha. أتاري . 1973.
  4. ^ كولينز، ص 8
  5. ^ اي بي سي دي غولدبرغ، فيندل، ص 98-99
  6. ^ جولدبرج، فيندل، ص 246
  7. ^ ab Goldberg, Vendel, ص. 151
  8. ^ شيف، الفصل 7
  9. ^ فلاناغان، نيسنباوم، ص 117
  10. ^ بلوم، ستيف (ديسمبر 1982). "من القطع إلى الخطوط الدقيقة" (PDF) . ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 3. مطبعة اليقطين. ص 38. ISSN  0733-6780.
  11. ^ أكاجي ، ماسومي (13 أكتوبر 2006). ナムコ نامكو (باللغة اليابانية) (الطبعة الأولى). وكالة أنباء تسلية. ص. 51. ردمك 978-4990251215. {{cite book}}: |work=تم تجاهله ( مساعدة )
  12. ^ فرايز، إد (2016-05-25). "إصلاح اللون". إد فرايز . تم الاسترجاع في 2016-10-11 .
  13. ^ كينت، الفصل 5
  14. ^ سميث، كيث (2012-08-30). "ما هي لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة قبل لعبة Space Invaders؟". مؤرخ ألعاب الأركيد في العصر الذهبي. مؤرشف من الأصل في 2016-10-06 . تم الاسترجاع في 2016-12-06 .
  15. ^ باير، ص 31-32
  16. ^ سميث، كيث (2014-05-17). "ما هي أول عشر ألعاب فيديو تعمل بالعملة المعدنية؟". مؤرخ أركيد العصر الذهبي . تم الاسترجاع في 2016-10-08 .
  17. ^ سميث، ألكسندر (2014-07-10). "الناس يستعدون، هناك قطار قادم". إنهم يخلقون عوالم . مؤرشف من الأصل في 2015-12-22 . تم الاسترجاع في 2015-12-18 .

مصادر

تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Gotcha_(video_game)&oldid=1195452101"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate