أنواع لعبة Go
توجد العديد من الاختلافات في قواعد لعبة غو البسيطة . بعضها تعديلات قديمة، بينما البعض الآخر انحرافات حديثة. وغالبًا ما تُقام هذه التعديلات كفعاليات جانبية في البطولات، فعلى سبيل المثال، يُقيم اتحاد غو الأمريكي فعالية "غو المجنون" سنويًا.
المتغيرات الوطنية
أدت صعوبة تحديد قواعد لعبة غو إلى ظهور العديد من مجموعات القواعد المختلفة بشكل طفيف. وتتباين هذه المجموعات في جوانب مثل طريقة احتساب النقاط، وقاعدة "كو"، وقاعدة "الانتحار"، وتوزيع نقاط الإعاقة، وكيفية التعامل مع النقاط المحايدة في النهاية. عادةً ما تكون هذه الاختلافات طفيفة بما يكفي للحفاظ على طابع اللعبة واستراتيجيتها، ولا تُعتبر عادةً متغيرات. يُمكن الاطلاع على شرح مجموعات القواعد المختلفة في كتاب " قواعد غو" .
في بعض الأمثلة أدناه، تكون تأثيرات اختلافات القواعد على اللعب الفعلي طفيفة، لكن العواقب التكتيكية كبيرة.
تيبتانجو
تُلعب لعبة غو التبتية على رقعة مربعة الشكل بأبعاد 17×17، وتبدأ بستة أحجار (تُسمى بو) من كل لون موضوعة على الخط الثالث. يبدأ اللاعب الأبيض اللعب. [ 1 ] يوجد في اللعبة قاعدة كو فريدة: لا يجوز وضع حجر في نقطة تقاطع أزال منها الخصم حجرًا للتو. تختلف هذه القاعدة اختلافًا كبيرًا عن قواعد اللعبة الرئيسية الأخرى، لدرجة أنها تُغير جوهر اللعبة بشكل ملحوظ. على سبيل المثال، يجب تأخير حركة الارتداد السريع (snapback) بمقدار حركة واحدة على الأقل، مما يمنح الخصم فرصة لزيادة نقاطه. أخيرًا، يحصل اللاعب الذي يُسيطر على جميع نقاط الزوايا الأربع (نقاط 1-1) أو يُحيط بها على مكافأة قدرها 40 نقطة، بالإضافة إلى 10 نقاط أخرى إذا كان يُسيطر أيضًا على النقطة المركزية.
سونجانغبادوك
لعبة سونجانغ بادوك هي شكل مختلف من لعبة غو (بادوك) تطورت في كوريا، ويعود تاريخها إلى القرن السادس عشر. [ 2 ] أبرز ما يميزها هو افتتاحيتها المحددة. يحدد وضع البداية أماكن 16 حجراً (8 سوداء، 8 بيضاء) كما هو موضح، وتكون الحركة الأولى محددة للأسود في وسط الرقعة. في نهاية اللعبة، تُزال الأحجار الموجودة داخل منطقة الصديق، والتي لا علاقة لها بتحديد الحدود، قبل احتساب المنطقة.
كانت لعبة غو الصينية الكلاسيكية تُلعب بوضع حجرين أسودين وحجرين أبيضين بشكل قطري على النقاط النجمية الأربع في الزوايا. ومن المرجح أن الكوريين كانوا يلعبون غو بهذه الطريقة حتى تطورت إلى لعبة سونجانغ بادوك في القرن السادس عشر.

أصبحت لعبة بادوك سونجانغ قديمة الطراز في أوائل القرن العشرين عندما حلت محلها إلى حد كبير لعبة غو الحديثة نتيجة للتأثير الياباني. يوجد حوالي 45 سجلاً لمباريات بادوك سونجانغ باقية، معظمها من ثمانينيات القرن التاسع عشر. [ 3 ] نُشر آخر سجل رسمي للمباراة في صحيفة تشوسون إلبو في مارس 1937. كانت المباراة بين نو سا-تشو وتشاي كيوك-مون. [ 4 ] [ 5 ]
في أوائل القرن العشرين، تراوحت قوة أقوى عشرة لاعبين بين مستوى 4 دان للهواة ومستوى 2 دان للمحترفين. [ 6 ] من عام 1910 إلى عام 1945، كانت كوريا مستعمرة يابانية. شجع التشابه بين لعبة سونجانغ بادوك ولعبة غو الحديثة، بالإضافة إلى التأثير الياباني، اللاعبين على التحول إلى اللعبة الحديثة. كما شجعت قوة وشهرة لاعبي غو المحترفين اليابانيين الزائرين الكوريين على التخلي عن لعبة سونجانغ بادوك. وقد دعم هذا التوجه مؤسس لعبة غو الكورية الحديثة، تشو نام تشول ، الذي أقام علاقات وثيقة مع اليابان من خلال دراسة لعبة غو هناك. [ 6 ]
بانغنيكي
في نسخة كورية أخرى تُسمى بانغنيكي، يراهن اللاعبون على نتيجة اللعبة. يُدفع مبلغ ثابت (" بانغ ") عن كل عشر نقاط يخسرها الخاسر على اللوحة. [ 7 ] [ 8 ]
باتو
باتو هي نسخة كورية حديثة من لعبة غو. اسمها مشتق من كلمتي " بادوك" و "جونتو " الكوريتين (وتعني "معركة"). تُلعب بالكامل عبر الإنترنت ، وتختلف عن لعبة غو التقليدية في عدة جوانب، أبرزها اختلاف قيمة النقاط المُخصصة لمناطق معينة من اللوحة. يتمثل الاختلاف الرئيسي الآخر في أن كلا اللاعبين يضع ثلاثة أحجار قبل بدء اللعبة، ويمكنهما أيضًا وضع "حجر مخفي" خاص، يؤثر على اللوحة كحجر عادي ولكنه غير مرئي للخصم. انتشرت لعبة باتو لفترة وجيزة بين الشباب في كوريا حوالي عام ٢٠١١.
متغيرات تُغير قواعد اللعب
أول عملية أسر
يفوز اللاعب الذي يستحوذ على حجر أولاً. ابتكر هذه اللعبة اللاعب الياباني المحترف ياسوتوشي ياسودا، الذي وصفها في كتابه "الجو كوسيلة للتواصل" . استلهم ياسودا فكرتها من الحاجة إلى وسيلة لمعالجة مشكلة التنمر في اليابان، لكنه سرعان ما اكتشف أن "الاستحواذ الأول" يُعد نشاطًا مناسبًا لكبار السن وحتى ذوي الإعاقات الذهنية. وهو يعتبرها لعبة مستقلة، ليست مجرد تمهيد للعبة "الجو"، بل أيضًا وسيلة لتقديم مفاهيم بسيطة تُفضي إلى "الجو". ولتحقيق هذا الهدف الأخير، ينصح ياسودا بالانتقال إلى "الاستحواذ الأكبر"، حيث يفوز اللاعب الذي يستحوذ على أكبر عدد من الأحجار. يُطلق على هذا النوع من اللعبة اسم "أتاري جو" في الغرب، حيث يزداد رواجًا كوسيلة تمهيدية لتعريف المبتدئين بلعبة "الجو"، إذ يُصبح من الطبيعي بعد ذلك تقديم فكرة الاستحواذ على منطقة، وليس فقط أحجار الخصم.
ستويكال جو
في لعبة "ستويكال غو" ، التي ابتكرها مصمم الألعاب التجريدية لويس بولانيوس موريس، لا تُطبق قواعد "كو" القياسية. بدلاً من ذلك، يُعتبر أسر حجرٍ ما مخالفًا للقانون إذا قام خصمك بأسر حجرٍ في النقلة السابقة. أما باقي القواعد فهي نفسها كما في لعبة "غو". لا يُسمح بتدمير حجرٍ واحد أو أكثر، ويتم احتساب النقاط بناءً على المساحة. [ 9 ]
جميع دورات غو القسرية المعروفة مستحيلة مع هذه القاعدة. تشير طبيعة القاعدة نفسها إلى أن الدورات القسرية إما مستحيلة أو نادرة للغاية مقارنةً بما هي عليه في لعبة غو عند عدم استخدام قاعدة سوبركو.
تجري معارك الكو بطريقة مشابهة لمعارك لعبة غو، مع اختلاف أن عمليات الأسر والحركات التي تُقابل بالأسر لا تُعتبر تهديدات كو صالحة. على الرغم من أن عمليات الارتداد السريع غير ممكنة في النسخة الأساسية (إذ يجب توجيه تهديد كو قبل حدوث أي أسر متتالٍ)، إلا أنه يمكن السماح بها صراحةً بقاعدة إضافية مع الحفاظ على خاصية استحالة جميع الدورات القسرية المعروفة.
التوجه البيئي
لعبة "جو البيئية" ، أو " جو القسائم" ، [ 10 ] التي ابتكرها إلوين بيرلكامب ، تُضيف عنصرًا من الدقة الرياضية إلى اللعبة من خلال إجبار اللاعبين على اتخاذ قرارات كمية. [ 11 ] فبدلاً من لعب حجر، يُمكن للاعب سحب أعلى بطاقة متبقية من مجموعة بطاقات مُرتبة بقيم تتراوح من 0.5 إلى 20 : ستكون نتيجة اللاعب هي المساحة التي تم الاستيلاء عليها، بالإضافة إلى القيمة الإجمالية للبطاقات المسحوبة. في الواقع، يُشارك اللاعبون في مزاد تنازلي لتحديد عدد النقاط التي يعتقدون أن قيمة "سنتي" تساويها في كل مرحلة من مراحل اللعبة.
لعب اللاعبان المحترفان جيانغ تشوجيو وروي نايوي أول مباراة في لعبة غو البيئية في أبريل 1998. ومنذ ذلك الحين، لم تشهد هذه النسخة نشاطًا يُذكر على الساحة الدولية.
بطاقات جو
في لعبة "كاردز جو"، يسحب اللاعبون مجموعة من البطاقات تحتوي على تعليمات لوضع أحد الأشكال الشائعة ضمن مجموعة محددة. [ 12 ] إذا تعذر وضع الشكل المطلوب على اللوحة، تُعتبر الحركة غير قانونية، مما يستلزم الاستسلام.
لعبة جو متعددة اللاعبين
في لعبة غو متعددة اللاعبين ، تُستخدم أحجار بألوان مختلفة لتمكين ثلاثة لاعبين أو أكثر من اللعب معًا. يجب تعديل القواعد بعض الشيء لتحقيق توازن في القوة، إذ يتمتع اللاعبون الذين يبدأون اللعب أولًا (وخاصة الأربعة الأوائل على رقعة رباعية الزوايا) بميزة كبيرة. [ 13 ]
توجد قواعد اختيارية متنوعة تُتيح التعاون بين اللاعبين، مثل تقسيم الأحجار التي تم الاستيلاء عليها بين الجيران، أو تشكيل تحالفات لجمع نقاط الأراضي. [ 13 ] كما توجد نسخة أخرى تُسمى لعبة غو متعددة اللاعبين المتوازية، حيث تُعلن الحركات في وقت واحد. إذا تداخلت حركتان، تُحتسبان كتمريرات. [ 13 ]
الورقة والقلم
لعبة غو الورقية هي نوع من أنواع لعبة غو يُمكن لعبها باستخدام الورقة والقلم فقط. [ 14 ] على عكس لعبة غو القياسية، فإن المباريات التي تُلعب وفقًا لهذه القواعد تضمن انتهاءها بعدد محدود من النقلات، ولا حاجة لقاعدة "كو". لا يتم مسح أي شيء. وتختلف هذه اللعبة عن لعبة غو القياسية في النقاط التالية:
- لا تُؤسر الأحجار المُحاطة، بل تُعلّم فقط. تُعتبر النقاط التي تشغلها الأحجار المُعلّمة أراضي للاعب المُحيط، لكن لا يُمكن لأي من اللاعبين اللعب عليها لبقية اللعبة. هذا يعني أن أي مجموعة تلمس حجرًا مُعلّمًا تبقى حيةً دون قيد أو شرط.
- يُسمح بالانتحار، أي يمكنك القيام بحركة تجعل حجرًا واحدًا أو أكثر من أحجارك مميزًا.
- يتم استخدام نظام تسجيل النقاط حسب المنطقة.
(يمكن أيضًا لعب لعبة غو التقليدية على الورق عن طريق رسم دوائر بألوان مختلفة. يتم تمييز الأحجار التي تم أسرها بخط. ثم إذا تم إعادة لعب المربع، يتم وضع دائرة أصغر داخل الدائرة الأكبر. [ 15 ] )
أومينو جو
تُعرف أيضًا باسم لعبة تيترو مينو جو . ابتكرها آر. واين شميتبيرجر، ويُسمح لكل لاعب بلعب ما يصل إلى أربعة أحجار في دوره، بشرط أن تكون متصلة اتصالًا وثيقًا بنقاط متجاورة. (هناك خمسة أنماط ممكنة لأربعة أحجار، ونمطان لثلاثة أحجار، ونمط واحد لحجرين، مع تجاهل الدوران والانعكاس). لا يوجد نظام كومي؛ ويُقيد اللاعب الأسود في دوره الأول بلعب حجرين كحد أقصى. يُحدد الفائز بنظام النقاط الصيني: تُحتسب النقاط المشغولة والمحاطة بنقطة واحدة لكل منها؛ أما الأحجار التي تم أسرها فلا تُحتسب لها نقاط. يقترح المخترع لوحة مربعة الشكل مكونة من 15×15 مربعًا باستخدام قطع مربعة الشكل. [ 16 ]
كوانتوم جو
لعبة "غو الكمومية" هي نوع من أنواع لعبة "غو" تُقدّم مثالًا واضحًا لظواهر كمومية مثيرة للاهتمام . [ 17 ] يلعب اللاعبون بالتناوب أزواجًا من أحجار "غو" المتشابكة، بمعنى أن كل زوج متشابك من الأحجار سيتحول إلى حجر "غو" واحد في مرحلة ما من اللعبة. وتحدث عملية انهيار شبيهة بالظواهر الكمومية عندما يُلعب حجرٌ ملامسًا لأحد الأحجار في زوج متشابك.
بلوك جو
كانت لعبة Block Go نوعًا مختلفًا من لعبة Go التي تم لعبها في أولمبياد الكمبيوتر السنوي العشرين حيث يتم استخدام قطع لعبة Tetris بدلاً من أحجار لعبة Go.
رحلة بلا حدود
في هذا النوع من اللعب، تُعتبر التقاطعات على الجانبين المتقابلين من اللوحة متجاورة، كما هو الحال في الشكل الحلقي . لذلك، لا تحتوي لوحة اللعب على زوايا أو جوانب، ولا تنطبق عليها استراتيجيات الافتتاح القياسية التي تركز على الاستيلاء على تلك الأجزاء من اللوحة.
سيجو
سيجو هي لعبة استراتيجية تجريدية ثنائية اللاعبين، ابتكرها كريستيان فريلينج عام ٢٠١٠. تختلف عن لعبة جو في استخدامها لبروتوكول نقل من لعبة سيمبل ، وهي لعبة أخرى من ابتكار كريستيان فريلينج، وفي " أسر أوثيلواني " حيث تتغير ألوان الأحجار عند أسرها بدلاً من إزالتها من اللوحة. الهدف من سيجو هو السيطرة على أكبر مساحة ممكنة على اللوحة، ويُحدد ذلك بعدد أحجار اللاعب على اللوحة، بالإضافة إلى النقاط الفارغة المحاطة تمامًا بأحجاره. تنتهي اللعبة عندما يستسلم أحد اللاعبين أو عندما يتنازل كلا اللاعبين عن دورهما في أدوار متتالية.
كوين جو

في لعبة "كوين جو" ، لا يمكن لأي من اللاعبين وضع حجر على بعض تقاطعات اللوحة. يمكن وضع قطعة نقدية على هذه التقاطعات كوسيلة مساعدة بصرية. الأحجار المجاورة للقطعة النقدية لا يمكنها الوصول إليها.
توجد طرق مختلفة لتحديد التقاطعات التي تشغلها العملات المعدنية:
- يتم اختيار نقاط التقاطع (عشوائيًا أو لا) في بداية اللعبة قبل أن يبدأ أي من اللاعبين دوره. وثمة بديل ممكن يتمثل في أن يتناوب اللاعبون على وضع العملات المعدنية على اللوحة.
- يُقسّم عدد زوجي من العملات المعدنية بين اللاعبين. تبدأ اللعبة بدون عملات على اللوحة. يمكن للاعبين استخدام دورهم لوضع عملة معدنية على اللوحة. كما يُمكن السماح بإنفاق عملة معدنية لإزالة عملة من اللوحة.
- (يمكن أيضًا الجمع بين الطريقتين المذكورتين أعلاه)
لا يجوز الاستيلاء على العملات المعدنية بسبب نقص الحرية. عند احتساب النقاط، لا تُحتسب العملات المعدنية ضمن مساحة الأرض. تُطبق قواعد احتساب النقاط المعتادة.
بما أن اللعب باللون الأسود قد يكون له القدرة على أن يكون ميزة كبيرة في هذا النوع من اللعب، فقد يستخدم اللاعبون "قاعدة الفطيرة" [ 18 ] لتحديد من يلعب بأي لون:
- يقوم اللاعب أ بالخطوة الأولى للأسود.
- يقرر اللاعب "ب" ما إذا كان سيلعب دور الأسود أو الأبيض لبقية اللعبة.
تتوفر نسخ مختلفة لأكثر من لاعبين، ولكن دون تغيير آلية اللعبة.
زوجان
لعبة "بير جو" هي لعبة تنافسية يلعبها فريقان، يتألف كل فريق من رجل وامرأة، ويتشاركان رقعة "جو" واحدة. يلعب الفريقان بالتناوب: أولًا، اللاعبة التي تحمل القطع السوداء؛ ثم اللاعبة التي تحمل القطع البيضاء؛ ثم اللاعب الذي يحمل القطع السوداء؛ وأخيرًا اللاعب الذي يحمل القطع البيضاء. [ 19 ] تستند لعبة "بير جو" إلى قواعد لعبة "جو" التقليدية، لكن مخترعها، هيساو تاكي، وضع قواعده الخاصة لتعزيز متعة اللعب الثنائي. كلمة "بير جو" هي علامة تجارية مسجلة لمؤسسة "جمعية بير جو اليابانية" الخيرية في العديد من البلدان. [ 20 ] [ 21 ] في كثير من البلدان، تُعتبر لعبة "بير جو" لعبة ذهنية منفصلة عن لعبة "جو" التقليدية.
رينغو
رينغو ( باليابانية:連碁)، وهي أصل لعبة "بير غو" ، هي شكلٌ أعمّ من لعبة "بير غو" حيث يمكن أن يكون اللاعبون من أي جنس. [ 22 ] يجب على كل لاعب في الفريق أن يلعب بالتناوب، وعادةً ما يؤدي اللعب خارج الترتيب إلى عقوبة بسيطة (عادةً ثلاثة سجناء). لا يجوز للشريكين التشاور بشأن كيفية اللعب، أو استخدام أي شكل من أشكال الإشارات. يجب أن يكون التواصل بين الشريكين مقتصراً على الأشكال المذكورة أدناه.
- هل يمكننا الاستقالة؟ يمكن الإجابة على هذا السؤال بنعم أو لا.
- يمكن الإجابة على سؤال: كم تبقى من الوقت؟
- دور من؟
ميكائيل جو
لعبة ميكائيل غو هي نسخة متعددة اللاعبين صُممت في الأصل عام 2023 من قِبل أحد أعضاء نادي غو في كلية أندريه غراسيه في مونتريال، بهدف لعبها جماعيًا في وقت متأخر من الليل بعد انتهاء النوادي في حانة إيتوه المحلية. انتشرت هذه النسخة لاحقًا إلى الولايات المتحدة وأوروبا وكوريا، حيث قام لاعبو مونتريال بعرضها أثناء سفرهم إلى بطولات مختلفة (ولا سيما مؤتمر غو الأوروبي لعام 2024 في تولوز، فرنسا)، واكتشفها لاعبون زائرون لمونتريال من الخارج.
تتيح هذه النسخة للفرق غير المتساوية في العدد الاستمتاع بمباراة دون أن يلعب لاعبو الفريق الأكبر عددًا أقل من الحركات. يبدأ كل فريق اللعبة بعدد متساوٍ من الأحجار، ويتم توزيع هذه الأحجار بالتساوي بين أعضائه. على سبيل المثال، في لعبة من 3 لاعبين ضد 4، يمكن لكل فريق الحصول على 12 (أو 24) حجرًا. يحصل لاعبو الفريق الثلاثي على 4 (أو 8) أحجار لكل منهم، بينما يحصل لاعبو الفريق الرباعي على 3 (أو 6) أحجار. بعد ذلك، يلعب اللاعبون أحجارهم بترتيب عشوائي حتى ينفد مخزون الأحجار لدى كلا الفريقين، ويضطرون إلى أخذ 12 (أو 24) حجرًا جديدًا لتوزيعها فيما بينهم (وهذا ما يُسمى "إعادة التعبئة"). يتغير حجم مخزون الأحجار تبعًا للعدد الإجمالي للاعبين وعدد اللاعبين في كل فريق.
يتمتع ميكائيل جو بالعديد من الخصائص المثيرة للاهتمام التي تجعل اللعب الجماعي مثيرًا بشكل خاص :
- من الطبيعي أن تسمح الفرق للاعبين المبتدئين باستخدام أحجارهم في المواقف البسيطة (مثل ضرب قطعة صغيرة من فوق قطعة صغيرة)، وتتوقع من اللاعبين الأقوى الاحتفاظ بأحجارهم للمواقف الحرجة (مثل معضلة مصيرية معقدة). لذا، يصبح اختيار الوقت المناسب لاستخدام الأحجار مسألة استراتيجية بالغة الأهمية، ومصدر قلق كبير وندم محتمل.
- غالباً ما يصاب اللاعبون الأقوياء بالذعر ويقفزون حرفياً على اللوحة لوضع حجر بسرعة ومنع اللاعب المبتدئ من لعب نقلة خاسرة.
- سيخشى اللاعبون المبتدئون إهدار أحجارهم أو إفساد سلسلة بدأها لاعب أقوى. يشجع الضغط الاجتماعي، إلى جانب حرية اللعب أو عدمه، اللاعبين المبتدئين على إدراك المواقف الحرجة بشكل أفضل، وتوجيه انتباههم نحو الحركات التي يبتكرها اللاعبون الأقوى للتعامل مع هذه المواقف.
- بما أن اللاعبين يُسمح لهم بلعب عدة حركات متتالية لفريقهم، فإن لديهم القدرة على تنفيذ أفكارهم. إلا أن هذا الأمر ينطوي على عيبٍ هام: فاللاعب الذي يستنفد رصيده من الحركات عليه الانتظار حتى يتم تجديده، وقد يضطر إلى قضاء دقائق عصيبة في حالة من التوتر بينما يحاول فريقه فهم ما كان يدور في ذهنه.
- يُثير استنفاد الأحجار شعورًا قويًا بالعجز، مما يجعل التواصل مغريًا للغاية في لعبة ميكائيل جو. مع ذلك، لا يُسمح للاعبي الفريق الواحد بالتواصل أثناء اللعب، إلا للتعبير عن الاستياء أو الخجل من الأخطاء السابقة. تجدر الإشارة إلى أن الشعور بالخجل من الأخطاء يتضاعف في ميكائيل جو مقارنةً بلعبتي بير جو ورينغو، لأن اللاعبين يختارون بأنفسهم تنفيذ حركتهم الخاطئة بدلًا من إجبارهم على ذلك عند حلول دورهم.
لا يُغيّر تطبيق Micaël Go القواعد الأساسية للعبة. ولذلك، فهو يُمثّل فرصة رائعة للاعبين من مختلف المستويات للاستمتاع باللعبة معًا، وطرح الأسئلة، وتبادل النصائح حول كيفية تحسين أدائهم.
المتغيرات التي تتطلب تذكر الموضع
الذهاب الأعمى
في هذا النوع من الشطرنج، لا يستطيع أحد اللاعبين (كعامل إعاقة) أو كلاهما رؤية رقعة الشطرنج، لذا عليهما تذكر الوضعية كاملةً. يُعتبر هذا النوع من الشطرنج أصعب بكثير من لعب الشطرنج معصوب العينين . يستطيع بعض لاعبي المستوى المتوسط في الأندية لعب الشطرنج معصوب العينين، لكن اللاعبين المحترفين فقط هم القادرون على إكمال مباراة كاملة من لعبة غو (19×19) وهم معصوبو العينين.
لون واحد
يستخدم اللاعبان أحجارًا من نفس اللون. يُعتبر هذا التنوع أداةً مفيدةً لتطوير الذاكرة ومهارات القراءة، إذ يُجبر كلا اللاعبين على تذكر من وضع كل حجر. يمكن استخدام برنامج خارجي أو شخص ثالث لتتبع من يلتقط ماذا في حال نسي أحد اللاعبين أو كلاهما اللون الحقيقي لأحد الأحجار.
المتغيرات ذات المعرفة المحدودة بالوظيفة
هذه المتغيرات ليست ألعاباً استراتيجية بحتة، لأن عنصر الحظ مهم للغاية.
شادو جو
تتطلب هذه اللعبة لاعبين اثنين، وحكمًا، وثلاث مجموعات لعب. يرى كل لاعب لوحته فقط، بينما يرى الحكم لوحتي اللاعبين ولديه مجموعته الخاصة أيضًا. تُلعب هذه النسخة عادةً على لوحة 9×9. يضع اللاعبون الأحجار على لوحاتهم، دون علمهم بما يفعله اللاعبون الآخرون. يتابع الحكم مجريات اللعبة على اللوحة المركزية. إذا قام أي لاعب بحركة غير قانونية، يُبلغه الحكم بذلك (في بعض النسخ، يكتفي الحكم بإبلاغ اللاعب بأن الحركة غير قانونية، بينما في نسخ أخرى، يُبلغه ما إذا كان التقاطع مشغولًا أم أن هناك عملية أسر غير قانونية). يُسمح للاعب بالقيام بحركة أخرى.
رينغو كريغسبيل
هذه لعبة تجمع بين لعبتي رينجو وجو الظل. تتكون من فريقين، كل فريق يضم لاعبين اثنين، بالإضافة إلى حكم وخمس مجموعات من قطع جو. يتحرك اللاعبون بالتناوب كما في لعبة رينجو. يسجل كل لاعب تحركاته على لوحته الخاصة، دون أن يتم إبلاغه بتحركات زملائه أو خصومه. يتولى الحكم متابعة مجريات المباراة كاملة، ويُبلغ اللاعب إذا كانت حركته غير قانونية، وفي هذه الحالة يُمكنه المحاولة مرة أخرى. يقوم الحكم بإزالة الأحجار التي تم أسرها من جميع اللوحات المتأثرة. [ 23 ]
ألواح غير قياسية
على الرغم من أن لعبة غو تُمارس عادةً على رقعة ذات 19×19 خطًا، إلا أن رقعتي 9×9 و13×13 متاحتان أيضًا. يستخدمها المبتدئون واللاعبون الذين يرغبون في إنهاء اللعبة بسرعة أكبر. نظرًا لمرونة التكوين، يُلعب الحجمان الأصغر حجمًا غالبًا على خوادم غو عبر الإنترنت مثل خادم KGS Go ، كما يُسمح أيضًا بأحجام رقعة تتراوح من 2×2 إلى 38×38.
تتضمن بطولة ميلتون كينز السنوية للعبة غو فعالية جانبية شهيرة تُقام على خريطة مُنمقة لمدينة ميلتون كينز. [ 24 ] ويُتيح تصميمها الشبكي غير التقليدي بعض الاحتمالات المثيرة للاهتمام.
ابتكر هارالد شوارتز نوعًا مختلفًا من لعبة غو يتم لعبه على شبكة دائرية. [ 25 ]
تُلعب لعبة توروس جو (أو توروس جو) على سطح ثنائي الأبعاد على شكل حلقة . يمكن لعبها عبر تطبيق حاسوبي [ 26 ] أو محاكاتها على لوحة لعب قياسية، ولكنها تتطلب خيالًا من اللاعبين لتنفيذ وصلة مجردة عند الحواف. تصبح التكتيكات أكثر أناقةً لعدم الحاجة إلى حالات خاصة على الحدود والزوايا ( جوسيكي )، نظرًا لأن لوحة توروس جو تحتوي فقط على مساحة "وسطى". أُقيمت عدة بطولات للعبة توروس جو في مؤتمر جو الأوروبي ، وكان آخرها في عام 2023. [ 27 ]
تستخدم لعبة TriGo لوحة غوبان مثلثة الشكل ، حيث يمتلك كل حجر ست حركات كحد أقصى. وللتعويض عن ذلك، أُدخلت عدة تغييرات على القواعد: تم تقييد نطاق حركتي ko و superko، ولم تُستخدم حركة komi ، وبعد وضع الحجر الأول، يتكون كل دور من وضع حجرين. بعد انتهاء دور كلا اللاعبين، تُحتسب النتيجة (مجموع الأحجار التي تم الاستيلاء عليها والمنطقة التي تم الاستيلاء عليها)، وفي حالة التعادل، يفوز اللاعب الذي أنهى دوره أولاً.
لعبة TriPlan ، المخصصة لثلاثة لاعبين، تستخدم شبكة مثلثة، حيث يمتلك كل حجر ست حركات كحد أقصى. يمكن الاستيلاء على الأحجار بطريقتين: إذا أحاطت أحجار أحد اللاعبين بأحجار خصمه ، يستولي عليها اللاعب المحيط ويُحتسبها كنقاط في نهاية اللعبة. أما إذا أحاطت أحجار أحد اللاعبين بأحجار كلا الخصمين، فيجب على اللاعب المحاط لعبها في دوره التالي. في حال انسحاب أحد اللاعبين، يحدد اللاعبان الآخران من سيُكمل اللعبة ضدهما. سيلعب هذا اللاعب بمفرده، ساعيًا لتحقيق أعلى حد أدنى من النقاط في نهاية اللعبة. في النهاية، تُحتسب جميع الأحجار التي تم الاستيلاء عليها وجميع الأحجار الموجودة على اللوحة. إذا حقق اللاعب هدفه، يفوز. إذا لم يحقق اللاعب المنفرد هدفه، يفوز اللاعبان الآخران. في حال عدم وجود انسحابات، يفوز اللاعب الحاصل على أكبر عدد من النقاط. [ 28 ]
لعبة غو السداسية ، مثل الشطرنج السداسي ، تُلعب على لوحات مكونة من خلايا سداسية ، حيث يكون لكل حجر ما يصل إلى ثلاث حريات.
يمكن أيضًا تنفيذ متغيرات ثنائية الأبعاد أخرى باستخدام حواف متصلة بثلاث طرق أخرى ، مما ينتج عنه كرة طوبولوجية ، أو زجاجة كلاين ، أو مستوى إسقاطي حقيقي . ويمكن استخدام ألواح متعددة لتشكيل أسطح ريمان أخرى .
بخلاف ثنائي الأبعاد

لعبة ألاك هي لعبة شبيهة بلعبة غو، لكنها تقتصر على بُعد مكاني واحد . يمكن توسيع لعبة غو لتشمل ثلاثة أبعاد . ومن الأمثلة على ذلك لعبة دايموند غو ، التي تستخدم بنية شبكة بلورية من الماس الكربوني . [ 29 ] في العديد من أنواع لعبة غو، تتغير طبيعة اللعبة بشكل جذري عند تغيير الاتصالات الأربعة القياسية لكل نقطة. ومع ذلك، تحافظ لعبة دايموند غو على هذا الاتصال. مثال آخر هو لعبة مارغو ، من ابتكار كاميرون براون، وهي نوع يُلعب بكرات زجاجية يمكن تكديسها فوق بعضها البعض. [ 30 ]
يمكن استخدام برنامج يُسمى Freed Go للعب على لوحات ذات بنية عامة . يحتوي البرنامج على 11 لوحة مختلفة، إما أشكال ثلاثية الأبعاد (بما في ذلك المكعب ، والكرة ، والأسطوانة ، والمعين ، والحلقة ، وشريط موبيوس ) أو حقول مسطحة بنقاط متصلة بثلاث أو خمس أو ست نقاط مجاورة، ولكن من الممكن أيضًا إنشاء لوحات مخصصة. [ 31 ]
انظر أيضاً
- لعبة استراتيجية تجريدية لألعاب لوحية أخرى، تُقارن أحيانًا بلعبة غو.
- ألعاب تم لعبها باستخدام معدات لعبة غو
مراجع
- ↑ "لعبة غو التبتية في مكتبة سينسي" . senseis.xmp.net .
- ^ تاريخ البادوك الكوري ، جمعية البادوك الكورية ، استرجاعها 2008-11-13
- ↑ تشي هيونغ، نام (2006)، الدرس 35: سونجانغ بادوك ، مؤرشف من الأصل بتاريخ 14-03-2006 ، تم استرجاعه بتاريخ 02-04-2014
- ↑ فيربيرن، جون (2006)، تاريخي: لعبة سونجانغ جو، أقدم لعبة معروفة ، مؤرشف من الأصل بتاريخ 28-12-2006 ، تم استرجاعه بتاريخ 02-04-2014
- ↑ فيربيرن، جون. "قواعد كورية قديمة - لعبة سون تشانغ غو" . GoBase.org . تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2025 .
- 1 2. فيربيرن، جون (2000)، تاريخي: سونجانغ جو ، مؤرشف من الأصل في 2006-03-05 ، تم استرجاعه في 2014-04-02
- ^ "بانغ نيكي في مكتبة سينسي" . Senseis.xmp.net .
- ↑ هونغ، سونغ هوا (1999). كيو الأول . دار غود موف للنشر. رقم ISBN 978-0-9644796-9-2.
- ↑ "الرحلة الهادئة في مكتبة المعلم" . senseis.xmp.net .
- ↑ "كوبون جو | كلية الرياضيات" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18-09-2020 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23-12-2012 .
- ↑ "البيئة في مكتبة سينسي" . senseis.xmp.net .
- ↑ "البطاقات موجودة في مكتبة سينسي" . senseis.xmp.net .
- 1 2 3 "انطلق - لاعبون آخرون" . www.di.fc.ul.pt .
- ↑ "الورقة والقلم في مكتبة سينسي" . senseis.xmp.net .
- ↑ "ورق وقلم رصاص قابلان للطباعة مجاناً للعب غو وشوجي في مكتبة سينسي" . senseis.xmp.net .
- ↑ شميتبرغر، ر. واين (1992). قواعد جديدة للألعاب الكلاسيكية . جون وايلي وأولاده، ص 62-64 . ISBN 978-0471536215.
- ↑ رانشين، أندريه (17 مارس 2016). "Quantum Go". arXiv : 1603.04751 [ quant-ph ].
- ↑ "قاعدة الفطيرة في مكتبة المعلم" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-04-2021 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21-02-2022 .
- ↑ " مرحباً بكم في Pair Go" . www.pairgo.or.jp
- ↑ "الاتحاد الأوروبي للعبة غو" . www.eurogofed.org .
- ↑ "الرابطة الأمريكية للعبة غو" . www.usgo.org .
- ↑ "لعبة جو الزوجية في مكتبة سينسي" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21-02-2022 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21-02-2022 .
- ↑ بوب هاي، ديفيان غو، مؤرشف في 25 يوليو 2008 على موقع Wayback Machine ، مجلة أمريكان غو ، المجلد 24:1 شتاء 1990
- ↑ "مجلس لعبة غو ميلتون كينز | الرابطة البريطانية للعبة غو" . www.britgo.org .
- ↑ "انطلق" . www.youdzone.com .
- ↑ توروغو - لعبة أندرويد مجانية من لعبة تورويدال غو، مؤرشفة بتاريخ 25-05-2015 في أرشيف الإنترنت
- ↑ "Torus Go" . www.egc2023.de/torus-go/ . 14 يوليو 2023.
- ^ "Spielregeln zum Strategie-Brettspiel Tri-Plan" . 5 يونيو 2011. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 17-12-2021 – عبر www.youtube.com.
- ↑ "دايموند جو" . www.segerman.org .
- ↑ "مارغو" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 يناير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 فبراير 2012 .
- ↑ "Freed Go - The Game of Go in 3D - Lewcid.com" . lewcid.com .
روابط خارجية
- يخوض الثنائي من أمريكا الشمالية جولةً فنية.
- أنواع لعبة غو في عالم الألعاب المجردة ، مع أقسام حول القواعد الأخرى، واللوحات الأخرى، والقطع الأخرى، واللاعبين الآخرين؛ مع رسومات توضيحية جيدة.
- متغيرات لعبة Go، بقلم أندريه إنجلز ، وصف نصي
- لعبة غو الطوبولوجية ، بما في ذلك مناقشة رياضية
- تنويعات لعبة غو الخاصة بالمعلم على مكتبة المعلم
- لعبة جو المجانية ، لوحة ذات بنية عامة
- دوري الباتو العالمي
- أنواع لعبة Go
- ألعاب صينية
- ألعاب استراتيجية تجريدية
- ألعاب الطاولة التقليدية
- أنواع اللعبة
