ملحمة خاتم الدمعة
لعبة Tear Ring Saga: Chronicles of War Hero Yutona [ a ] [ 4 ] هي لعبة تقمص أدوار تكتيكية طورتها شركة Tirnanog، وهي استوديو تطوير أسسه شوزو كاغا ، مبتكر سلسلة Fire Emblem ، بعد مغادرته فريق تطوير Intelligent Systems عام 1999. شهدت اللعبة عملية تطوير معقدة وفترة إصدار أولية صعبة، حيث تعرضت الشركة لضغوط قانونية متكررة من شركة Nintendo، التي رأت أن تشابه أسلوب اللعب والعرض، بالإضافة إلى استخدام رسومات الفنانة مايومي هيروتا، رسامة Fire Emblem: Thracia 776 ، ينتهك حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها لسلسلة Fire Emblem . تم التخلي عنالروابط المباشرة مع Fire Emblem ، وتم تغيير عنوان اللعبة الأصلي، Emblem Saga ، إلى عنوانها النهائي لتجنب التشابه الكبير مع Fire Emblem . صدرت اللعبة في اليابان في 24 مايو 2001، من قبل شركة Enterbrain ، لصالح شركة Sony المنافسة لشركة Nintendo، على جهاز PlayStation . بعد ثلاثة أشهر من الإصدار، رفعت شركة نينتندو دعوى قضائية ضدهم بشأن اللعبة، وبينما أُمرت شركة إنتربراين بدفع رسوم، إلا أنها احتفظت في النهاية بحق بيع اللعبة.
حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا، حيث بيع منها أكثر من 345 ألف نسخة في الأشهر الثلاثة الأولى من طرحها في اليابان. ثم أصدر كاغا وتيرنانوغ جزءًا ثانيًا مُحسّنًا بشكل كبير، بعنوان " Tear Ring Saga: Berwick Saga" ، في عام 2005 لجهاز بلاي ستيشن 2 ، إلا أن مبيعاته كانت أقل، وكان في نهاية المطاف آخر لعبة تصدرها الشركة والسلسلة.
أسلوب اللعب

لعبة Tear Ring Saga هي لعبة تقمص أدوار تكتيكية ، تشبه في أسلوب لعبها سلسلة ألعاب Fire Emblem . [ 5 ] صُممت اللعبة كجزء ثانٍ روحي للعبة Fire Emblem من قِبل مبتكرها، شوزو كاغا ، الذي فقد حقوق الملكية الفكرية لسلسلة Fire Emblem بعد مغادرته شركتي Intelligent Systems و Nintendo . [ 5 ] تشترك اللعبة في نفس واجهة المستخدم، والرسومات، والموسيقى، وسير اللعب العام. [ 5 ] تتضمن اللعبة تحريك اللاعب للشخصيات بالتناوب عبر شبكة كبيرة من منظور علوي . [ 6 ] يُكلف اللاعب بأهداف محددة، عادةً ما تكون قتال وهزيمة فصيل معادٍ بأكمله، أو عضو أو قائد معين من أحد الفصائل.
يضمّ هذا اللعبة شخصيتين رئيسيتين، رونان وهولمز، ولكلٍّ منهما جيشه الخاص. ورغم أن الجيشين يسيران بشكل منفصل طوال معظم أحداث اللعبة، إلا أنهما يتقاطعان في عدة نقاط من القصة، مما يتيح للاعب تبديل توزيع المقاتلين والموارد بين المجموعتين. تتبع قصة رونان سلسلة محددة من السيناريوهات حيث يخوض معارك ضد إمبراطورية معادية، بينما يمنح سيناريو هولمز اللاعب مزيدًا من الحرية، إذ يسمح له بتجاهل السيناريوهات الرئيسية والتركيز على جمع الكنوز وتعزيز قوة جيشه.
حبكة
تدور أحداث اللعبة في قارة جزيرة تُدعى ريبيريا، والتي كانت مقسمة لفترة طويلة ومحكومة بأربع ممالك. إلا أن هذه الممالك دُمرت على يد إمبراطورية زوا الشريرة وحاكمها عابد الشيطان، وبدأت الجزيرة تنحدر إلى فترة من عدم الاستقرار والظلام. كانت مملكة ريف إحدى ممالك ريبيريا الأربع، وبطل اللعبة الأول، رونان (リュナン، Ryunan ) ، هو أمير رازيليا، إحدى الإمارات داخل المملكة. بعد سقوط إمارة والده، هرب رونان واختبأ في مدينة ساحلية قريبة. سقطت هذه المدينة أيضًا في أيدي الإمبراطورية، فانسحب رونان وهولمز (ホームズ، Hōmuzu ) ، أمير إمارة أخرى من إمارات المملكة، إلى مملكة يويلت المُنشأة حديثًا برفقة فرقة صغيرة من القوات. يتلقى الاثنان المساعدة من ملك أويلت، ويبدآن رحلة طويلة لتدمير الإمبراطورية الشريرة.
التطوير والإصدار
تعود جذور تطوير اللعبة إلى ابتكار نينتندو وسلسلة ألعاب Fire Emblem من إنتاج Intelligent Systems . ابتكر السلسلة شوزو كاغا ، الذي عمل على الأجزاء الخمسة الأولى منها، بدءًا من Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light عام 1990 وصولًا إلى Fire Emblem: Thracia 776 عام 1999. [ 7 ] بعد إتمام الجزء الخامس، قرر كاغا مغادرة Intelligent Systems للعمل على تطوير الألعاب بشكل مستقل. [ 8 ] أسس شركة جديدة باسم Tirnanog عام 2000، وبعد فترة وجيزة أعلن عن أول لعبة لها، Emblem Saga ، لجهاز PlayStation ، المنافس لشركة نينتندو . [ 8 ] أُعلن في البداية عن إصدار اللعبة في مارس 2001، ولكن تم تأجيلها لاحقًا إلى 24 مايو لتحسين أسلوب اللعب وإضافة محتوى جديد. [ ٩ ] قبل إصدار اللعبة، بدأت شركة تيرنانوغ تتعرض لضغوط قانونية من نينتندو، التي لم تكن راضية عن إنتاج لعبة مشابهة للغاية، من حيث الاسم والفكرة، لمنافسها المباشر، مصرحةً بأنها شعرت بأنها "استُخدمت عمدًا لأغراض ترويجية... مما أدى إلى تشابه زائف بين اللعبة الأصلية واللعبة الأصلية". [ ٧ ] دفع هذا الفريق إلى تغيير اسم اللعبة إلى Tear Ring Saga وإزالة أي إشارات مباشرة إلى Fire Emblem قبل شهر ونصف من الإصدار. [ ٧ ]
رغم أن هذه التغييرات الأولية سمحت بإصدار اللعبة في موعدها المحدد في 24 مايو 2001، [ 10 ] إلا أن نينتندو رفعت دعوى قضائية ضد شركة تيرنانوغ وناشرها إنتربرين بتهمة انتهاك تراخيص اللعبة وحقوق التأليف والنشر بعد فترة وجيزة من إصدارها في يوليو. [ 11 ] طالبت نينتندو بتعويضات تزيد عن 258.3 مليون ين ياباني (ما يعادل تقريبًا مليوني دولار أمريكي آنذاك [ 7 ] )، ومنعت بيع اللعبة وتوزيعها. [ 7 ] انتهت المحاكمة الأولى في نوفمبر 2002، حيث رفضت محكمة طوكيو الجزئية دعاوى نينتندو. [ 12 ] رفعت نينتندو دعوى استئناف ثانية، وبدأت المحاكمة الثانية بعد ثلاثة أشهر من الأولى، هذه المرة أمام محكمة طوكيو العليا . انتهت المحاكمة الثانية في نوفمبر 2004، وأُمرت إنتربرين بدفع غرامة قدرها 76 مليون ين ياباني لنينتندو. [ 13 ] ومع ذلك، لم يُحكم على اللعبة بأنها انتهاك لحقوق التأليف والنشر، وبقيت نسخ منها متوفرة في المتاجر. [ 13 ] قدمت شركتا نينتندو وإنتليجنت سيستمز استئنافًا آخر إلى المحكمة العليا اليابانية، حيث تم تأييد الحكم الثاني. [ 14 ]
صدرت اللعبة في 24 مايو 2001 في اليابان. [ 4 ] وصدر دليلان رسميان للعبة في يونيو ويوليو 2001، كلاهما من إنتاج شركة إنتربرين. كما أصدرت فاميتسو بونكو روايةً للعبة في أربعة مجلدات بين عامي 2001 و2006 (تأخر إصدار المجلد الأخير لأكثر من عام بسبب دعوى قضائية رفعتها نينتندو). وصدرت موسيقى اللعبة التصويرية في مجموعة من قرصين من إنتاج شركة سايترون في 20 يونيو 2001. [ 15 ]
استقبال
عند إصدارها، منحت مجلة فاميتسو اللعبة تقييم 32 من 40. [ 16 ] أشاد موقع Hardcore Gaming 101 باللعبة لنجاحها في محاكاة أسلوب لعبة Fire Emblem ، مصرحًا بأنها "بالنسبة للعبة مُقلّدة، فهي مُتقنة للغاية، ورسومات 32 بت لجهاز بلاي ستيشن تبدو أفضل بكثير من أي لعبة ثنائية الأبعاد في سلسلة Fire Emblem ". [ 5 ] أثنى موقع RPGFan على الموسيقى التصويرية للعبة، مُقارنًا إياها بموسيقى هيتوشي ساكيموتو للعبة Final Fantasy Tactics ، مع إقراره بأنه كان يعتقد أن لعبة صدرت في وقت متأخر من عمر جهاز بلاي ستيشن كان من المفترض أن تستغل نظام الصوت الخاص بالجهاز بشكل أفضل، كما لم يُعجبهم اللحن الرئيسي للعبة. [ 15 ]
وقد اعتبرت اللعبة ناجحة، [ 5 ] حيث بيع منها أكثر من 345000 نسخة بحلول يوليو 2001. [ 11 ]
إرث
اعتبر انتصار كاغا وتيرنانوغ القانوني، الذي سمح لهما بإصدار اللعبة رغم تشابهها الواضح مع لعبة Fire Emblem من نينتندو، سابقةً تُجيز للمطورين الأصليين إنتاج أجزاء روحية مشابهة جدًا دون موافقة أو مشاركة شركاتهم الأم. [ 17 ] وأشار موقع USGamer إلى هذا الانتصار كمبرر للسماح بحالات مماثلة في المستقبل، مثل انسحاب بنجي من مايكروسوفت وسلسلة Halo لإصدار لعبة Destiny المشابهة ، وانسحاب كيجي إينافون من كابكوم وسلسلة Mega Man لإنتاج لعبة Mighty No. 9 المشابهة . [ 17 ] وقارن موقع Nintendo Life الموقف بموقف كوجي إيغاراشي الذي أنتج جزءًا روحيًا من Castlevania بعنوان Bloodstained بعد مغادرته كونامي . [ 18 ] ويُشتبه أيضًا في أن الإجراءات القانونية المتعلقة باللعبة كانت السبب وراء إلغاء نينتندو لإصدارها المقترح في السلسلة آنذاك، Fire Emblem 64. [ 8 ]
تتمة
بعد أربع سنوات من الإصدار الأصلي، صدرت للعبة نسخة يابانية حصرية أخرى، وهي جزء ثانٍ بعنوان Tear Ring Saga: Berwick Saga (ティアリングサーガーシリーズ ベルウィックサーガ، Tia Ringu Sāga Shirīzu Beruwikku Sāga ) . [ 19 ] صدر الجزء الثاني لجهاز بلاي ستيشن 2 في 26 مايو 2005. [ 19 ] ورغم أنها حافظت على أسلوب لعبها التكتيكي إلى حد كبير، إلا أنها تميزت باختلافات جوهرية عن الجزء الأول، [ 5 ] منها حركة الشخصيات على شكل سداسي بدلاً من شبكة مربعة، وإمكانية تجنيد المرتزقة مؤقتًا من خلال التفاعل معهم، وإمكانية تجنيدهم بشكل دائم عند استيفاء معايير محددة. [ 19 ] احتلت لعبة Berwick Saga المركز الثاني في قوائم المبيعات الأسبوعية اليابانية، لكن مبيعاتها كانت أقل بكثير من سابقتها، حيث لم تتجاوز 84,000 نسخة في نهاية أسبوعها الأول. [ 20 ] [ 21 ] ويرى المحللون أن انخفاض المبيعات يعود إلى إطلاقها في نفس أسبوع إطلاق عدد من الألعاب اليابانية الأخرى، بما في ذلك Namco X Capcom و SD Gundam G Generation DS و Hanjuku Hero IV . [ 21 ] لاقت اللعبة استحسانًا كبيرًا، حيث أدرجها تيم روجرز من موقع Kotaku ضمن قائمة أفضل ألعاب PlayStation 2 على الإطلاق، مشيرًا إلى أنها "ربما أفضل لعبة تقمص أدوار استراتيجية تكتيكية حظي بشرف لعبها". [ 22 ] مع ذلك، كانت هذه آخر لعبة في السلسلة. توقف كاجا عن تطوير الألعاب بعد إصدارها، واستمر هذا التوقف لعقد من الزمان حتى إنتاج وإصدار Vestaria Saga في عام 2016، وهي أول لعبة في سلسلة جديدة من ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية. [ 23 ]
ملحوظات
مراجع
- 1 2 "ملحمة تيرينغ" . IGN .
- ↑ "قاعدة بيانات موسيقى الألعاب - قاعدة بيانات للألعاب وموسيقى الألعاب والمقاطع الصوتية" . mirsoft.info . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 12 مارس 2014. تم الاطلاع عليها بتاريخ 10 أكتوبر 2012 .
- ↑ "VGMdb – TearRingSaga Original Sound Track" .
- ١ ٢ "تغيير اسم لعبة Emblem Saga" . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٧ يوليو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٩ أبريل ٢٠١٥ .
- 1 2 3 4 5 6 "أساسيات الألعاب الاحترافية: فاير إمبلم" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-03-2018 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 09-04-2015 .
- ↑ "TearRing Saga (PlayStation)" .
- 1 2 3 4 5 "نينتندو تصرخ بشأن انتهاك حقوق الطبع والنشر" . rpgamer.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2016-07-01 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2015-04-08 .
- 1 2 3 فاهي، مايك (3 نوفمبر 2014). "عشرة أشياء قد لا تعرفها عن فاير إمبلم" . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2014.
- ↑ "تأجيل لعبة Emblem Saga" . rpgamer.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2015-04-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2015-04-08 .
- ↑ "ملحمة خاتم الدمعة" . rpgamer.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30-06-2015 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 06-04-2015 .
- 1 2 "IGN: Tear Ring Saga" . IGN.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2012-10-05 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2008-05-29 .
- ↑ "شركة نينتندو تخسر دعوى قضائية بشأن لعبة فاير إمبلم" . gamepro.com. 14 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2008 .
- 1 2 "ティアリングサーガ高裁判決で任天堂・ISが逆転勝訴" . inside-games.jp. 2004-11-24. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 22-07-2012 . تم الاسترجاع 2008-05-29 .
- ↑ "「ティアリングサガ」裁判が決着" . شكرا جزيلا. 2005-04-13. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2015-02-20 . تم الاسترجاع 2008-05-29 .
- 1 2 "موسيقى RPGFan - موسيقى لعبة TearRingSaga التصويرية" . 20 سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2015 .
- 1 2 "プレイステション – ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記". فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). رقم 915. 30 يونيو 2006. ص. 18.
- 1 2 "لماذا يجب أن يكون مايتي رقم 9 جاهزًا للإقلاع" . USgamer.net . 2 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2015 .
- ↑ "مسائل هامة: لعبة فاير إمبلم (نوعًا ما) موجودة على جهاز سوني بلاي ستيشن" . نينتندو لايف . 2 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2015 .
- فريق عمل IGN ( 31 مايو 2005). "يعرض الآن في اليابان" . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2015 .
- ↑ جينكينز، ديفيد (10 يونيو 2005). "مخططات المبيعات اليابانية، الأسبوع المنتهي في 5 يونيو" . غاماسوترا. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2015 .
- 1 2 "مخططات المبيعات اليابانية، نهاية الأسبوع - GameCareerGuide.com" . دليل وظائف الألعاب . 3 يونيو 2005. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2022 .
- ↑ روجرز، تيم (9 يناير 2013). "هذه كانت ألعابي الثمانية المفضلة على جهاز بلاي ستيشن 2..." كوتاكو .
- ↑ "نظرة أولى على لعبة Shouzou Kaga المستقلة" . 16 يوليو 2015.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (إنتربراين) (باللغة اليابانية)
- مجلة فاميتسو.كوم تير رينغ ساغا (باللغة اليابانية)
- ألعاب الفيديو لعام 2001
- ألعاب إنتربراين
- ألعاب فيديو حصرية لليابان
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب المنزلية)
- ألعاب حصرية لجهاز بلاي ستيشن (وحدة التحكم)
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التكتيكية لتقمص الأدوار
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- جدل الانتحال في ألعاب الفيديو
