رقم 9 العظيم

رقم 9 العظيم
المطور(ون)
الناشر(ون)فضي عميق
المدير(ون)
  • كوجي إيمايدا
  • كينشي إيكيجامي
المنتج(ون)نيك يو
المصمم(ون)
  • يويتشي أونو
  • توبوتو ديزاكي
الفنان(ون)
  • شينسوكي كوماكي
  • يوجي ناتسومي
الكاتب(ون)كيجي إينافوني
الملحن(ون)
محركمحرك غير واقعي 3
المنصة(المنصات)
يطلقPS3، PS4، Wii U، ويندوز، Xbox 360، Xbox One
نظام التشغيل OS X، لينكس
  • WW : 25 أغسطس 2016
النوع(الأنواع)العمل ، المنصة
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

Mighty No. 9 [a] هي لعبة فيديو منصات أكشن صدرت عام 2016 طورتها Comcept بالاشتراك مع Inti Creates ونشرتها Deep Silver . تم تمويل اللعبةمن خلال Kickstarter [2] وتضمنت مدخلات كبيرة من الجمهور. تشبه Mighty No. 9 عن كثب سلسلة Mega Man المبكرةفي كل من طريقة اللعب وتصميم الشخصية، والتي عمل عليها قائد المشروع Keiji Inafune ، وتعتبر خليفة روحيًا .

تم تمويل الحد الأدنى من هدف Kickstarter لـ Mighty No. 9 بنجاح بعد يومين من إطلاق الحملة في سبتمبر 2013. [2] ومع ذلك، تم الإعلان عن العديد من الميزات الأخرى بما في ذلك المراحل الإضافية والأوضاع الخاصة والمنافذ لمنصات أخرى بعد تحقيق "أهداف إضافية" مرتبطة بها، مما أدى إلى زيادة إجمالي الأموال التي تم الحصول عليها إلى أكثر من 400٪ من الهدف الأصلي. كان من المقرر في الأصل إصدار اللعبة في أبريل 2015، ولكن تم تأجيلها عدة مرات حتى تم إصدارها في النهاية لـ PlayStation 3 و PlayStation 4 و Wii U و Windows و Xbox 360 و Xbox One في يونيو 2016، مع إصدار منافذ Linux و OS X في أغسطس 2016، مع عدم ظهور الإصدارات المخطط لها لـ PlayStation Vita و Nintendo 3DS أبدًا. [3] [4] [5]

كان من المتوقع بشدة صدور Mighty No. 9 بعد الإعلان عنها، ولكن التأخير الطويل وقرار Comcept بتمويل مشروع آخر، Red Ash: The Indelible Legend ، من خلال Kickstarter قوبل باتهامات بسوء الإدارة. تلقت اللعبة مراجعات متباينة وسلبية من النقاد عند إطلاقها، مع توجيه الانتقادات إلى تصميم اللعبة والرسومات ونقص المحتوى والتمثيل الصوتي والقصة والأداء الفني على منصات الألعاب المنزلية.

طريقة اللعب

تركز لعبة Mighty No. 9 على المنصات ثنائية الأبعاد مع مزيج من الأعمال الفنية والرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد. يتحكم اللاعبون في روبوت يُدعى Beck (Mighty No. 9)، والذي يمكنه الجري والقفز وإطلاق المقذوفات على الأعداء الذين يواجههم. علاوة على ذلك، يتمكن اللاعب من الحصول على الأسلحة والقدرات من الأعداء الذين يهزمهم. تتميز اللعبة بمستوى تمهيدي يتبعه المستويات الثمانية الرئيسية، والتي يتم اختيارها بحرية بأي ترتيب من قبل اللاعب. في نهاية كل مرحلة، يجب أن يواجه Beck إحدى وحدات "Mighty" الثماني الأخرى في معركة رئيسية. [2] يتم فتح مجموعة نهائية من المستويات في نهاية اللعبة، مما يؤدي إلى المواجهة النهائية. يتوفر أيضًا مستوى إضافي بطولة شريك Beck، Call، في مرحلة ما.

بالإضافة إلى القفز وإطلاق النار، فإن قدرة Beck الرئيسية هي ما تسميه اللعبة "AcXelerate" (تُلفظ مثل "accelerate")، والتي يمكن استخدامها للتحرك بسرعة وعبور الفجوات الكبيرة. عند إضعاف الأعداء بإطلاق النار عليهم، يمكن لـ Beck أن يخترقهم من أجل امتصاص مادة تُعرف باسم Xel (تُلفظ "Cel"). يمنح امتصاص Xel من الأعداء Beck تحسينات مؤقتة، وهي زيادة القوة لهجماته والقدرة على إطلاق النار عبر الجدران (أحمر)، وزيادة السرعة التي تسمح لـ Beck بالركض بشكل أسرع (أخضر)، وزيادة مقاومة الضرر (أصفر). هناك أيضًا أعداء يتحولون إلى اللون الأزرق عند إضعافهم. سيعيد هؤلاء الأعداء ملء AcXel Recover 1 (يتم ملء AcXel Recover 2 فقط عند نقاط التفتيش "Patch")، والتي يمكن استخدامها لعلاج Beck. من خلال هزيمة الزعماء، يمكن لـ Beck الحصول على أشكال تحول جديدة، مما يمنحه قدرات جديدة مثل الأطراف المغناطيسية التي يمكن استخدامها بطرق مختلفة للتعامل مع الأعداء بالإضافة إلى عبور المستويات. [2] [6] [7] وعلى العكس من ذلك، لا يمكن لـ Call امتصاص Xel ولكن يمكنها التعزيز أكثر من Beck ويمكنها استخدام "Patch service bot" الذي يمكنه تنشيط درع يعكس المقذوفات ويبطئ سقوطها. [8]

إن طريقة لعب Raychel (DLC) تشبه إلى حد كبير طريقة لعب Beck، ولكن مع بعض الاختلافات الملحوظة. هجومها الافتراضي هو هجوم مشاجرة. ستمتص على الفور أي عدو تصبح صحته منخفضة للغاية (حتى لو لم تكن غير مستقرة) لإنهائه. نظيرتها لـ AcXelerate الخاصة بـ Beck تعمل أيضًا كهجوم وترتد عن العدو إذا لم يتم امتصاصه. تعمل صحتها بشكل مشابه للطريقة التي تعمل بها صحة الزعيم. كما تكسب قوى مختلفة عن Beck تسمى "رموز التباين" من الزعماء الذين تهزمهم. يتم تغيير تخطيطات مراحل معينة لتعكس هذا.

حبكة

تدور أحداث اللعبة حول روبوت يُدعى بيك ( يوري لوينثال / أيومو موراسي )، الوحدة التاسعة في مجموعة من الروبوتات القتالية والخدمية المتقدمة المسماة مايتي نمبرز. يتسبب فيروس كمبيوتر أطلقه مخترق غامض في إفساد برمجة الثمانية مايتي نمبرز السابقة ومئات الآلات الأخرى في جميع أنحاء العالم، مما يتسبب في انقلابهم ضد صانعيهم من البشر. يجب على اللاعب، بصفته بيك، القضاء على مايتي نمبرز الآخرين وكشف هوية الشرير الذي يهدد مصير الكوكب. [2] إلى جانب بيك، شريكه، كول ( جولي ناثانسون / ماو ).

تبدأ اللعبة بانتفاضة روبوتية مفاجئة ضخمة في جميع أنحاء البلاد. يعد بيك، صاحب الرقم 9 القوي، أحد الروبوتات القليلة التي لم تتأثر. يتم تكليفه على مضض من قبل كبير منشئي الأرقام القوية، الدكتور وايت، بمطاردة أشقائه. يمتلك بيك قدرة فريدة تسمح له باستيعاب "Xels" الخاصة بالروبوتات الأخرى عندما تتعرض لأضرار كافية. من خلال استيعاب Xels الخاصة بالأرقام القوية، يتمكن بيك من استعادة شخصياتهم الأصلية. يسمح الاستيعاب أيضًا لبيك بإرسال البيانات إلى الدكتور وايت، الذي يحاول العثور على سبب سلوك الروبوتات العنيف. كما يطلب المساعدة من زميل وايت المتعثر الدكتور ساندا وخلقه غير المتأثر كول. جريجوري جراهام ( سكوت وايت / تاكيهيتو كوياسو )، رئيس شركة شيري ديناميكس (أكبر مورد للروبوتات في العالم، والمعروفة أيضًا باسم "شيري ديناميكس")، ينفي علنًا مسؤوليته عن الكارثة الحالية ويلقي باللوم على معلم وايت المنفصل، الدكتور بلاكويل، على الرغم من وجود الأخير في سجن شديد الحراسة.

بينما ينقذ بيك المزيد من أشقائه، يبدأ وايت في العثور بين إكسلز المتأثرين على آثار كود من مشروعه المهجور "ترينيتي"، وهو روبوت يمكنه التعلم والنمو بلا حدود من خلال استيعاب الروبوتات الأخرى. نظرًا لأن ترينيتي كان مشروعًا ممولًا في الأصل من قبل CherryDyn، قرر وايت زيارة جراهام بينما ذهب كول وساندا إلى بلاكويل للحصول على تفسير مباشر. أثناء تسللهما إلى السجن، تساءل كول عن سبب قيام وايت بجعل بيك روبوتًا قتاليًا بينما تم تصميمه في المقام الأول ليكون رمزًا للسلام. عند مقابلة بلاكويل، علم كول وساندا أن السبب الحقيقي للانتفاضة في جميع أنحاء البلاد هو محاولة فاشلة من قبل جراهام لعكس تصميم ترينيتي للتطبيقات العسكرية. يمكن لترينيتي إعادة برمجة وإعادة كتابة واستيعاب الروبوتات الأخرى دون عناء؛ وبالتالي، فقد شكلت خطرًا لا يمكن حسابه على البشرية جمعاء، وأدرك بلاكويل ذلك، وأجبر وايت على إغلاق المشروع. وبعد ذلك تم اتهامه بالإرهاب وتم سجنه، مما مكن غراهام من إخضاع وايت لسيطرته الكاملة.

في هذه الأثناء، يواجه وايت جراهام بشأن قرار الأخير بإعادة تشغيل ترينيتي، والذي يحاول مرة أخرى إنكار مسؤوليته عنه. يفكر وايت في كيفية قيامه، على الرغم من أن ترينيتي كانت أعظم إخفاقاته، بأخذ ما تعلمه من إنشائها لإتقان بيك، مما يعني أن نفور بيك من القتال هو الفارق الوحيد الذي يفصل مصيره عن ترينيتي. ثم يدرك جراهام أن وايت هو في الواقع الابن غير الشرعي لبلاكويل، بيل.

تمامًا كما أحبط بيك مؤامرة ترينيتي لشن حرب ضخمة ضد البشرية، نمت الروبوت إلى الحد الذي بدأت فيه حتى في استيعاب الأشياء غير الآلية، وبك، كونه الوحيد المحصن ضد قدرتها على إعادة الكتابة (رغم أنه ليس محصنًا ضد استيعابها)، يتحرك بمفرده لمنعها. نجح بيك في استيعاب ترينيتي مثلما فعل مع أشقائه والقضاء على تأثيرها على جميع الروبوتات الأخرى. بمساعدة الأرقام القوية الأخرى، تمكن بيك وترينيتي (التي عادت إلى شكلها الحقيقي ) من الهروب.

تُعطي الصور المعروضة قبل الاعتمادات خاتمة للعبة، حيث تصادق ترينيتي بقية الشخصيات العظيمة، ويكمل وايت ترينيتي ويعطيها جسدًا مناسبًا، وبيك، بعد أن تقبل أن السلام لا يمكن تحقيقه إلا من خلال القوة، يشارك في بطولة قتالية لصقل مهاراته.

في مشهد ما بعد نهاية الفيلم، يزور وايت بلاكويل في زنزانته ليخبره بتغيير رأي ترينيتي ويقترح فكرة روتين قلب سيمفوني جديد من شأنه أن يساعد الروبوتات على النمو بشكل أكثر مسؤولية. ومع ذلك، يسخر بلاكويل من حظه ويظل غير مقتنع (وينادي وايت "بيل" في هذه العملية)؛ ويشعر وايت بعدم التقدير، ويتعهد بإثبات خطأ بلاكويل وكل من شكك فيه. ومع تحول الشاشة إلى اللون الأسود، يذكر بلاكويل أن الوقت وحده هو الذي سيخبرنا ما إذا كان بيك نعمة أم نقمة.

تطوير

تم الإعلان عن Mighty No. 9 في مؤتمر في معرض Penny Arcade Expo لعام 2013 بواسطة Inafune وفريقه. [9] انطلقت حملة Kickstarter للمشروع في 31 أغسطس 2013 ووصلت إلى هدفها البالغ 900000 دولار أمريكي بعد يومين فقط، في 2 سبتمبر. [2] [10] تولت شركة 8-4 ، وهي شركة توطين، أعمال الترجمة من اليابانية إلى الإنجليزية للمشروع بالإضافة إلى الاستشارات وأعمال العلاقات العامة. [11] أنتجت شركة 2 Player Productions سلسلة وثائقية من أربعة أجزاء أثناء تطوير اللعبة، توضح كل جانب دخل في إنشاء اللعبة بالإضافة إلى تقديم تعليق المطور من Inafune وفريقه. [2]

حظي مفهوم Mighty No. 9 في البداية بإشادة واسعة النطاق لعودته إلى نوع الألعاب على غرار Mega Man ، في مواجهة الإهمال المزعوم للامتياز من قبل مالك السلسلة Capcom . [12] وقد لوحظت اللعبة باعتبارها واحدة من أول مشاريع ألعاب الفيديو الممولة جماعيًا والتي تم إطلاقها في اليابان. [13]

كان إينافوني قد وعد بتوفير "وصول غير مسبوق لرؤية فريقه أثناء العمل" خلال دورة تطوير مايتي رقم 9. في الفيديو الترويجي لـ Kickstarter، ذكر إينافوني أنه يريد أن يجعل المشروع واحدًا حيث يمكنه إشراك المعجبين، بعد إلغاء ميجا مان ليجندز 3 والتي سعت بشكل مماثل إلى إشراك المعجبين في عملية تطوير اللعبة. [2] في 4 سبتمبر 2013، تم الإعلان عن تأجيل هدفي التوسع الغامضين اللذين تم الإعلان عنهما سابقًا لصالح محاولة إصدار اللعبة على وحدات التحكم بسرعة. [14] لا تزال الأهداف الغامضة محتفظ بها، وتم الكشف عنها لاحقًا بمجرد وصول التمويل إلى هدف 2.200.000 دولار وما بعده. مع تحقيق كل هدف توسع معين خلال شهر سبتمبر، تم الإعلان عن أهداف توسع إضافية، مما دفع الهدف النهائي إلى علامة 4.000.000 دولار. [15] تم إصدار أول سلسلة وثائقية من إنتاج 2 Player Productions في 26 سبتمبر. [16]

التصاميم التسعة المستخدمة في الاستطلاع

تم إطلاق استطلاع رأي في 27 سبتمبر لاختيار تصميم كول، شريك بيك. يطلب الاستطلاع من الناخبين الاختيار من بين تسعة خيارات تصميم مصنفة من A إلى I، وكلها مرسومة من قبل أعضاء كل من Inti Creates وComcept. تم إغلاق الاستطلاع ونشرت النتيجة في مساء يوم 1 أكتوبر، مع فوز التصميمات E وF وH. [17] تم تأليف الموسيقى التصويرية للعبة بشكل أساسي من قبل مانامي ماتسوماي ، من شهرة ميجا مان ، مع توجيه صوتي وتأليف إضافي من قبل إيبو يامادا . كما ساهم كل من تاكاشي تاتيشي من شهرة ميجا مان 2 وماساهيرو أوكي في مقطوعة موسيقية واحدة لكل منهما . [18]

في 30 سبتمبر 2013، تم تأكيد استخدام اللعبة لمحرك Unreal Engine 3. [19] انتهت حملة التعهد في 1 أكتوبر 2013، حيث جمعت 3,845,170 دولارًا في المجموع، وأصبحت سادس أكثر مشروع ممول في تاريخ Kickstarter. زاد مبلغ 201,409 دولارًا إضافيًا تم الحصول عليه عبر PayPal من إجمالي الأموال التي تم جمعها إلى 4,046,579 دولارًا، مما ساهم في تحقيق جميع أهداف التمديد المعلنة. في مقابلة نُشرت في عدد من Game Informer في أكتوبر 2013، كشف Inafune أنه لم يستبعد Capcom ، صاحب العمل السابق له، كناشر محتمل للعبة، حتى لو كان ذلك يعني إعادة تصميم Mighty No. 9 كلعبة Mega Man فعلية . ومع ذلك، أضاف أنه لن يتفاوض مع Capcom إلا إذا "كانت لديهم أفضل الشروط". [20] تم إطلاق موقع ويب رسمي للعبة في 21 نوفمبر 2013، إلى جانب منتدى حصري للداعمين. [21] في 19 مارس 2014، تم عرض مقطع دعائي للتطوير في مؤتمر مطوري الألعاب في سان فرانسيسكو، كاليفورنيا . [22] [ مصدر غير موثوق؟ ]

في مقابلة مع بوليجون في فبراير 2014، أعرب إينافون عن اهتمامه بتطوير امتياز أكبر للعبة مايتي رقم 9 بعد إصدار اللعبة، بما في ذلك فيلم محتمل . تضمنت التعديلات الأخرى "كتابًا مصورًا، ومانجا، وأنمي، وفيلمًا، ومسلسلًا دراميًا تلفزيونيًا" من بين أمور أخرى. في مناقشة مع بوليجون، صرح أنه "ليس في الواقع صفقة محددة بنسبة 100 بالمائة حتى الآن"، وأن "هذا شيء نتطلع إليه ونفكر في إمكانياته". فيما يتعلق بشركة إنتاج الفيلم، ذكر التعاون مع استوديوهات كونتراديكشن كاحتمال. [23] كشف تيم كارتر، كاتب ومنتج أفلام كونتراديكشن، أن شركته كانت تعمل على التكيف السينمائي وأنه كان في محادثات مع إينافون. [24]

في 6 يوليو 2014، كانت هناك حملة أخرى لجمع التبرعات من أجل المحتوى الإضافي. وكان الهدف الأول هو جمع 200000 دولار أمريكي للتمثيل الصوتي الكامل باللغة الإنجليزية في اللعبة. [25] في 30 أكتوبر 2014، طلبت Comcept عبر صفحة Kickstarter الخاصة بها 198000 دولار أمريكي إضافية لإكمال مرحلة DLC التي تقدم منافس Beck: Ray. [26]

في معرض أنمي إكسبو 2014، أعلن كيجي إينافوني عن سلسلة رسوم متحركة مبنية على اللعبة، مع رسوم متحركة من إنتاج شركة ديجيتال فرونتير ومقرها طوكيو . [27] كان من المقرر في الأصل بث السلسلة في أوائل عام 2016، لكنها فشلت في القيام بذلك دون أي سبب رسمي.

في 7 يوليو 2015، أُعلن أن شركة Legendary Pictures وشركة Comcept ستتعاونان لإنتاج فيلم Mighty No. 9. [28]

كشفت Inafune مؤخرًا عن خطط جديدة للعبة Red Ash: The Indelible Legend ، والتي تشترك في العديد من أوجه التشابه مع Mighty No. 9، بما في ذلك الشخصيتان Beck وCall. [29] على عكس Mighty No. 9 ، لم تحقق حملة Kickstarter هدفها البالغ 800000 دولار أمريكي، حيث جمعت 519999 دولارًا أمريكيًا فقط. [30] وعلى الرغم من الحملة الفاشلة، فقد أُعلن في 30 يوليو 2015 أن شركة الألعاب الصينية Fuze ستمول اللعبة. [31]

قوبلت التأخيرات المختلفة والإعلان والفشل اللاحق لمشروع Inafune Kickstarter الآخر، Red Ash: The Indelible Legend ، باتهامات بسوء الإدارة وضعف التواصل من جانب المطورين. [32] في مقابلة، أعرب المنتج نيك يو عن اعتذاره عن التأخير الأخير، قائلاً إنه كان بسبب أن وضع تعدد اللاعبين لا يزال قيد التطوير، بينما كانت الحملة الفردية "مكتملة بنسبة 100٪". موضحًا سبب عدم اختيارهم لإصدارات منفصلة للحملة الفردية واللاعبين المتعددين، جادل يو بأن ذلك سيتطلب موافقتين وضوابط جودة، وهو ما لا يمكنهم تحمله ببساطة. أما بالنسبة لكارثة Red Ash ، فقد أوضح أنهم بحاجة إلى إطلاق مشروع جديد لأن بعض موظفي الشركة الذين لم تعد هناك حاجة إليهم في تطوير Mighty No. 9 كانوا عاطلين عن العمل أثناء الانتهاء من اللعبة، لكنه أقر أيضًا بأن المشكلة لم يتم توصيلها بشكل صحيح للجمهور. [33]

بعد تأجيل اللعبة للمرة الثالثة في أوائل عام 2016، أعرب Inafune عن أن فريق التطوير "ليس لديه عذر" لإحباط المعجبين والداعمين عدة مرات. [34] ادعى المعلقون أن سلسلة التأخيرات، جنبًا إلى جنب مع الوعد في مرحلة ما بعدم حدوث المزيد من التأخير، أبطلت الثقة في المشروع، وأضرت بصورة Inafune وComcept. كما زعموا أن مشاريع التمويل الجماعي المستقبلية ستحتاج إلى أخذ Mighty No. 9 كمثال على مشروع يسير بشكل خاطئ، ويعاني من الإفراط في الوعد والفشل في التسليم. [35] في 25 مايو 2016، نشرت Deep Silver مقطع دعائي جديد للعبة يسمى "Masterclass"، والذي تلقى ردود فعل سلبية للغاية من المعجبين ووسائل الإعلام. ويشمل ذلك الرئيس التنفيذي لشركة Inti Creates، تاكويا أيزو، الذي انتقدها علنًا على تويتر الخاص به، واصفًا إياها بأنها "لا تُغتفر" ووبخ Deep Silver على ذلك. [36] تركزت الانتقادات الموجهة إلى المقطع الدعائي في الغالب حول نص السرد الضعيف؛ كان السطر الذي يقول "اجعل الأشرار يبكون مثل معجبي الأنمي في ليلة حفل التخرج " محل سخرية شديدة من قبل الكثيرين بالنظر إلى الجمهور المستهدف للعبة وأسلوبها الفني وحقيقة أن مشروع Comcept الآخر، Red Ash ، كان لديه أنمي مخطط له. [37] [38] [39] [40] [41] [ سلامة مصدر النص؟ ]

في يونيو 2017، أكدت Comcept مجددًا لمؤيديها أن إصدارات Nintendo 3DS وPlayStation Vita المحمولة كان من المقرر إطلاقها بحلول نهاية عام 2017، واقترحت أن المنافذ تأخرت بسبب "تعديل حديث"، ربما في إشارة إلى استحواذ Level-5 على Comcept. [42] وعلى الرغم من هذا الادعاء، لم تتلق أي من المنصتين اللعبة بحلول نهاية عام 2017. بعد أكثر من عام منذ إعادة التأكيد المزعومة، حاولت Destructoid الاتصال بكل من المطور Comcept والناشر الغربي Deep Silver للسؤال عن حالة الإصدارات المحمولة من Mighty No. 9 ، فقط لتلقي أي رد بشأن هذه المسألة من أي من الطرفين. [43] ونظرًا لإيقاف إنتاج خرطوشة Nintendo 3DS في عام 2020 [44] وإغلاق eShop الرقمي في عام 2023، [45] أصبح من المستحيل تقريبًا الآن إصدار اللعبة رسميًا لنظام Nintendo 3DS في متاجر التجزئة.

بسبب التطوير البطيء للعبة وقرار Comcept بمنح 67226 من المؤيدين المؤهلين (من إجمالي 71493) من الداعمين على Kickstarter، فإن تسلسل الاعتمادات الختامية يبلغ أقل من ثلاث ساعات وثماني وأربعين دقيقة، وهو الأطول في أي وسيلة إعلامية. [46] [47]

يطلق

تم ضمان الحصول على نسخ رقمية من اللعبة عند الإصدار لأولئك الذين تعهدوا بدفع 20 دولارًا على موقع Kickstarter. كما تم ضمان الحصول على دليل إضافي للعبة ودليل فني/إستراتيجية وموسيقى تصويرية أصلية عند الإصدار لأولئك الذين تعهدوا بدفع 40 دولارًا. كما تم توفير نسخ مادية من المكافآت المذكورة أعلاه معبأة داخل صندوق مزين بفن من اختيار الداعم، إلى جانب نسخة ذهبية قابلة للعب من Beck، لأولئك الذين تعهدوا بدفع 60 دولارًا. كما تم منح المزيد من التبرعات إمكانية الوصول إلى عناصر خاصة مثل محتوى إضافي إضافي أو بضائع حصرية إلى جانب الوصول إلى إصدارات تجريبية وتعاونات أخرى مع مطوري اللعبة. حصل الداعمون الذين تبرعوا بما لا يقل عن 10000 دولار أمريكي على الحق في حضور عشاء مع Keiji Inafune. [2]

كانت اللعبة في الأصل قيد التطوير حصريًا لنظام Windows ، ولكن تم تأكيد المنافذ لنظام Linux و OS X و PlayStation 3 و PlayStation 4 و Wii U و Xbox 360 و Xbox One و Nintendo 3DS و PlayStation Vita بعد أن وصل التمويل إلى أهداف التمدد المحددة مسبقًا. [48] [49] فيما يتعلق بإصدار Nintendo 3DS، عرض المؤسس المشارك ومدير Renegade Kid ، Jools Watsham، علنًا المساعدة في التطوير. [50] [51] ومع ذلك، أكدت Comcept أنها رتبت رسميًا للعمل مع Abstraction Games على كلا الإصدارين المحمولين من Mighty No. 9. [ 5] في خطوة غير معلنة، ترك الاستوديو المشروع في عام 2015، حيث انتقلت مهام التطوير على الإصدارات المحمولة بهدوء إلى Engine Software . [52] [53] قالت Abstraction لاحقًا إنها "شاركت في وقت متأخر جدًا" وخرجت "بسبب المخاطرة التي تنطوي عليها". [54]

تم توفير نسخة إضافية من Mighty No. 9 للشراء كتوزيع مادي، جنبًا إلى جنب مع النسخة الرقمية للداعم. تم تقديم النسخة المادية في أحد شكلين من اختيار الداعم. كان الأول عبارة عن قرص DVD-ROM مزين برسوم اللعبة، ومتاح بعد إضافة 26 دولارًا إلى الحد الأدنى للتعهد. كان الثاني عبارة عن محرك أقراص USB محمول يحمل أيضًا رسوم اللعبة، ولكنه مصمم على شكل خرطوشة Nintendo Entertainment System أو Family Computer ، ومتاح بعد إضافة 36 دولارًا إلى الحد الأدنى للتعهد. [55] [56]

كان من المقرر في الأصل إصدار اللعبة في أبريل 2015. [57] ومع ذلك، في 28 أبريل 2015، أعلنت Comcept أن إصدارات PlayStation 4 وXbox One وPlayStation 3 وXbox 360 وWii U وWindows من اللعبة سيتم إصدارها في 15 سبتمبر 2015 في الأمريكتين و18 سبتمبر في جميع أنحاء العالم، لكل من البيع بالتجزئة والتنزيل (لا يوجد إصدار فعلي لإصداري Xbox 360 وPlayStation 3)، وذلك للسماح للشركة بأخذ المزيد من الوقت والموارد لصقل اللعبة وإضافة التعليقات الصوتية اليابانية والفرنسية. سيتم إصدار نسخة Vita في وقت لاحق. كما أعلنوا أنهم عقدوا شراكة مع Deep Silver لتوزيع نسخة البيع بالتجزئة من اللعبة. [58]

في أغسطس 2015، أُعلن على منتديات Comcept أن اللعبة تأخرت مرة أخرى إلى الربع الأول من عام 2016، مشيرين إلى أخطاء ومشاكل غير محلولة مع الميزة عبر الإنترنت. [59] لتعويض داعمي اللعبة، منحت Comcept داعمي Kickstarter إمكانية الوصول إلى عرض توضيحي حصري من أربع مراحل . [60] بالإضافة إلى ذلك، عرضوا أكواد Steam الخاصة بـ Mighty Gunvolt على الداعمين في 29 سبتمبر. [61] تأخر العرض التوضيحي أيضًا بسبب مشكلات التوزيع، حيث تلقاه بعض الداعمين قبل الإصدار الأولي. [62] بعد الوعد سابقًا بعدم المزيد من التأخير في إصدار Mighty No. 9 ، [63] في 25 يناير 2016، أعلنت Inafune أن اللعبة ستتأخر للمرة الثالثة بسبب العثور على المزيد من الأخطاء. [34] تم الإعلان لاحقًا عن تاريخ الإصدار النهائي في اليابان وأمريكا الشمالية في 21 يونيو 2016، وفي مناطق PAL في 24 يونيو 2016، مع المزيد من التأخيرات على منصات معينة، مثل Xbox 360، والتي تم إطلاقها بعد يوم واحد بسبب مشكلات فنية. [64] [65]

خلال بث مباشر للعبة على Twitch لإصدار اللعبة، صرح Inafune، من خلال المترجم Ben Judd، "كما تعلم، أريد صياغة هذا بطريقة تشرح بعض المشكلات التي تأتي مع محاولة صنع لعبة بهذا الحجم على منصات متعددة." مضيفًا "أنا نوعًا ما أكره قول هذا لأنه سيبدو وكأنه عذر ولا أريد تقديم أي أعذار. أنا أتحمل جميع المشاكل التي جاءت مع هذه اللعبة وإذا كنت تريد توجيه الإهانات إلي، فهذا خطئي تمامًا. أنا المبدع الرئيسي. سأتحمل هذه المسؤولية." [66] [67] أضاف Ben Judd أفكاره الخاصة، قائلاً "في هذه الحالة، كان الأمر يتعلق بإنشاء اللعبة الأساسية وإنشاء جميع المنافذ في نفس الوقت. وانتهى الأمر بكمية هائلة من العمل، أكثر مما قدروا بالفعل. بالتأكيد، عندما نظروا إلى المشروع، كانوا مخطئين بشأن الكثير من الأشياء. لقد قللوا من تقدير مقدار العمل والوقت والمال اللازمين. كل هذه الأشياء تخلق قدرًا هائلاً من الضغط." [66] أضاف بن جود لاحقًا "لكن، مرة أخرى، يمكننا أن نأمل أنه إذا سارت الأمور على ما يرام، فسيكون هناك تكملة. لأنني سأخبرك بشيء، فأنا لا أحصل على التمرير الجانبي ثنائي الأبعاد. وفي النهاية، حتى لو لم يكن مثاليًا، فهو أفضل من لا شيء. على الأقل، هذا رأيي." [68]

على الرغم من تحديث إدخال بيانات تطبيق Steam الخاص باللعبة في 21 يوليو 2016 فيما يتعلق بتطوير Mac وLinux، [69] فقد تمت إزالة أيقونات SteamOS وMac الخاصة باللعبة اعتبارًا من 28 يوليو 2016 [70] ولم يتم تقديم أي تحديث حتى تم إطلاق هذه الإصدارات في 25 أغسطس 2016. [71]

أعلنت شركة Fangamer ، الشركة التي تعاقدت معها Comcept لتلبية مكافآت Kickstarter المادية، في يناير 2017 أنها غير قادرة على شحن جميع المواد إلى الداعمين بسبب عدم قيام Comcept بتزويدهم بجميع الأصول المطلوبة. [72]

استقبال

تلقت إصدارات بلاي ستيشن 4 وويندوز وإكس بوكس ​​ون من لعبة Mighty No. 9 مراجعات "مختلطة أو متوسطة"، بينما تلقت نسخة Wii U مراجعات "غير مواتية بشكل عام"، وفقًا لموقع تجميع المراجعات Metacritic . [90] [91] [92] [93] بعد إطلاق اللعبة، ورد أن داعمي Kickstarter تلقوا أكوادًا معطلة ومكافآت غير متطابقة. ونظرًا للتأخيرات المتعددة للعبة والاستقبال المتواضع ومجموعة من مشاكل الاتصال، أعرب العديد من الداعمين عن خيبة أملهم في اللعبة النهائية. [32]

منحها موقع GameSpot درجة 5 من 10، قائلًا " إن Mighty No. 9 هي لعبة متوسطة غير مسيئة نشأت من ذكريات الماضي، مع القليل لإظهار مكانتها في الحاضر." [80] منحها موقع IGN درجة 5.6 من 10، قائلًا "إن Mighty No. 9 عديمة الجاذبية ومليئة بالأفكار المنفذة بشكل سيئ، وتفشل في الترفيه على الرغم من نسبها الأسطوري." [82] منحها مراجع Game Informer أندرو راينر درجة 6 من 10، مشيرًا إلى أن "الكثير من المحتوى يبدو معاد تدويره، من الأعداء بالدروع إلى تصميمات الأسلحة التي تقترب من النسخ بالجملة" وأن "لسوء الحظ، لا يوجد أي من المحتوى المألوف بأسلوب أو حيوي كما كان من قبل. كانت شخصيات Mega Man والرسومات الفنية متسقة وموحدة؛ أما وجهة نظر Comcept فهي عادية إلى حد كبير." [78] عانت نسخة Wii U أيضًا من مشكلات فنية مختلفة. [32] منحها موقع Polygon درجة 5 من 10، حيث صرح بأن "هذا يبدو وكأنه إجابة على سبب توقف Capcom عن صنع ألعاب Mega Man بعد الآن." [94]

أعطت مجلة الألعاب اليابانية فاميتسو وجهة نظر أكثر إيجابية، حيث منحت اللعبة درجة 30 من 40. [73] [74] [75]

ملحوظات

  1. ^ اليابانية :マイティーナンバナイン، هيبورن : مايتي نانبا ناين


مراجع

  1. ^ "Danganronpa Maker Spike Chunsoft Publishing Mighty No. 9 In Japan". Siliconera . 28 أغسطس 2015. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2015 .
  2. ^ abcdefghi Comcept USA (31 أغسطس 2013). "Mighty No. 9". مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2013 .
  3. ^ كاربنتر، نيكول (2 مايو 2016). "تاريخ إصدار Mighty No. 9 مؤكد". IGN . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2016. تم الاسترجاع في 2 مايو 2016 .
  4. ^ روبرت وارد (26 يونيو 2014). "Mighty No. 9 Producer On Call's Co-Op And Saving Robots Instead Of Trashing Them". Siliconera . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 7 يوليو 2015 .
  5. ^ ab Whitehead, Thomas (27 سبتمبر 2013). "Mighty No. 9 Sets an Ambitious 3DS Stretch Goal". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2013 .
  6. ^ Goldfarb, Andrew (سبتمبر 2013). "PAX: Mega Man Creator Announces Mighty No. 9". IGN . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2013 .
  7. ^ "Inafune: Mighty No. 9 Is "A Mix Of All The Sort Of Games I've Developed"". Siliconera . أكتوبر 2014. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2014 .
  8. ^ Ward, Robert (23 يونيو 2015). "Mighty No. 9's Call Adds Defensive, Thoughtful Gameplay". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2015 .
  9. ^ مالوري، جوردان. "أغنية "The Mighty No. 9" لكيجي إينافون تصل إلى موقع Kickstarter". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2013 .
  10. ^ إيغان لو (2 سبتمبر 2013). "Mighty No. 9 by Mega Man Creators Meets Kickstarter Goal". شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2013 .
  11. ^ Byford, Sam (أكتوبر 2013). "'Mega Man' spiritual Khalifa coming to PS4 and Xbox One after smashing Kickstarter goal". The Verge . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2013 .
  12. ^ Plunkett, Luke (2 أكتوبر 2013). "Capcom Abandoned Mega Man. You Saved Him". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2013 .
  13. ^ Parish, Jeremy (21 سبتمبر 2013). "TGS: Mighty No. 9, the "First McDonald's in Japan" of Games". USgamer . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2013 .
  14. ^ Comcept USA. "$1.5 MILLION! NEW GAME PLUS & TURBO MODE ARE GO! AND BIIIIG STRETCH GOAL NEWS!". Kickstarter . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2014 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2014 .
  15. ^ Comcept USA. "MIGHTY BOSS MONDAYS: Making Mighty No. 1 and BIG STRETCH GOAL UPDATE!". Kickstarter . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2013 .
  16. ^ Reeves, Ben. "2 Player Productions Releases First Documentary Episode". GameInformer . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2013 .
  17. ^ Comcept USA. "CALL OUT THE VOTE". Kickstarter . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2013 .
  18. ^ "تحديث التطوير: ملفات تعريف صانعي الصوت!". mightyno9.com. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2015 .
  19. ^ Comcept. "THE FINAL DAY IS NIGH!". Kickstarter . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2013 .
  20. ^ RawmeatCowboy (9 أكتوبر 2013). "Inafune would consider allow Capcom publish Mighty No. 9, talks about replacement Beck with Mega Man". GoNintendo. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2013 .
  21. ^ "الموقع الرسمي لمجتمع Mighty No. 9 مفتوح الآن!!". الموقع الرسمي لـ Mighty No 9. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2013 .
  22. ^ "فيديو Mighty No. 9 من مؤتمر مطوري الألعاب". شبكة ميجا مان . 20 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2014. تم الاسترجاع في 20 مارس 2014 .
  23. ^ Mahardy, Mike (7 فبراير 2014). "Inafune to Turn Mighty No. 9 Into a Multimedia Franchise". IGN . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 10 فبراير 2014 .
  24. ^ McNary, Dave (7 يوليو 2015). "'Mighty No. 9' فيلم واقعي مقتبس من لعبة فيديو قيد التنفيذ". Variety . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2016 .
  25. ^ """Mighty No. 9"" يحصل على سلسلة رسوم متحركة، وجمع أموال عامة لمحتوى إضافي". 6 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2014. تم الاسترجاع 7 يوليو 2014 .
  26. ^ "COMMUNI-RAY, er DAY: MIGHTY HALLOWEEN! — Kickstarter". مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2014 .
  27. ^ "Mighty No. 9 يحصل على سلسلة رسوم متحركة حاسوبية". شبكة أخبار الأنمي . 6 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2014 .
  28. ^ كرمالي، لوك (7 يوليو 2015). "إعلان عن فيلم الحركة الضخم رقم 9 على المنصات الرقمية". IGN . تم الاسترجاع في 25 يناير 2016 .
  29. ^ "RED ASH - The Indelible Legend". Kickstarter . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 25 يناير 2016 .
  30. ^ شراير، جيسون (3 أغسطس 2015). "مشروع Red Ash Kickstarter يفشل في جمع 280 ألف دولار". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 2 يوليو 2016 .
  31. ^ بورتر، مات (30 يوليو 2015). "Red Ash: The KalKanon Incident Fully Funded by Fuze". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 30 يوليو 2015 .
  32. ^ abc Futter, Mike (21 يونيو 2016). "Mighty No. 9 Backers Struggling With Broken Codes And Three Years Of Disappointment". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 22 يونيو 2016 .
  33. ^ وايتهايد، توماس (7 أغسطس 2015). "منتج رقم 9 العظيم يعرب عن أسفه على التأخير، ويوضح الأسباب وراء حملة RED Ash". نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2015 .
  34. ^ ab Copeland, Wesley (25 يناير 2016). "Mighty No 9 Suffers Third Delay". IGN . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 25 يناير 2016 .
  35. ^ كارتر، كريس (25 يناير 2016). "Mighty No. 9 هو درس لمستقبل Kickstarters". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 26 يناير 2016 .
  36. ^ تاكويا أيزو [@t_aizu] (26 مايو 2016). "ひ ど い な . こ の PV は 何 な ん だ よ. ماذا كان بحق الجحيم أفكر في صنع PV سيئ مثل هذا؟! لا يغتفر." ( تغريدة ) (باللغتين اليابانية والإنجليزية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 12 حزيران (يونيو) 2016 . تم الاسترجاع 17 يونيو، 2016 – عبر تويتر .
  37. ^ حسين، تامور (26 مايو 2016). "مطور Mighty No. 9 يصف المقطع الدعائي الجديد بأنه "غير قابل للمغفرة"، ويلقي باللوم على Deep Silver". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2016 . تم الاسترجاع 3 يونيو 2016 .
  38. ^ Chalk, Andy (26 مايو 2016). "Mighty No. 9 trailer promises to make bad guys "cry like an anime fan on prom night"". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2016 . تم الاسترجاع في 26 مايو 2016 .
  39. ^ Koch, Cameron (26 مايو 2016). "مطور لعبة Mighty No. 9 غير سعيد بالعرض الدعائي الجديد للعبة". Tech Times . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2016 . تم الاسترجاع في 26 مايو 2016 .
  40. ^ مورجان، فيليب (27 مايو 2016). "المعجبون يسخرون من المقطع الدعائي لفيلم Mighty No. 9". لصق . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2016. تم الاسترجاع في 27 مايو 2016 .
  41. ^ كوان، داني (25 مايو 2016). "مقطع دعائي لفيلم ""Mighty No. 9"" يثير غضب المعجبين قبل أسابيع من إطلاقه". الاتجاهات الرقمية. مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2016. تم الاسترجاع في 25 مايو 2016 .
  42. ^ Good, Owen S. (15 يونيو 2017). "Mighty No. 9 is still a thing on 3DS and Vita, says Comcept". Polygon . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2017 . تم الاسترجاع في 31 يناير 2018 .
  43. ^ كارتر، كريس (8 أغسطس 2018). "إصدارات Mighty No. 9's 3DS وVita لا تزال غير منشورة، والمطور لا يزال صامتًا". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع 9 أغسطس 2018 .
  44. ^ Craddock, Ryan (17 سبتمبر 2020). "انتهى إنتاج Nintendo 3DS رسميًا". NintendoLife .
  45. ^ "أسئلة وأجوبة حول إيقاف خدمة Wii U و Nintendo 3DS eShop". Nintendo .
  46. ^ بيريرا، كريس (23 يونيو 2016). "تترات نهاية لعبة Mighty No. 9 تدوم ما يقرب من أربع ساعات". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2018 .
  47. ^ ماتوليف، جيفري (23 يونيو 2016). "تبلغ مدة شارة نهاية لعبة Mighty No. 9 ما يقرب من أربع ساعات". يوروجيمر . شبكة الألعاب. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2018 .
  48. ^ تشينج، كيفن. "مبتكر ميجا مان كيجي إينافون يعلن عن لعبة Mighty No. 9 [تحديث]". GameTrailers . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2013 .
  49. ^ "Mighty No.9 confirmed for PS4, Xbox One, PS Vita, and 3DS". Gematsu. 1 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع 1 أكتوبر 2013 .
  50. ^ واتس، مارتن (2 سبتمبر 2013). "Jools Watsham يعرض المساعدة في إنشاء نسخة 3DS من Mighty No. 9". NintendoLife . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2013 .
  51. ^ إيشان (3 سبتمبر 2013). "المطورون يعربون عن اهتمامهم بإصدار لعبة The Mighty No. 9 على جهاز Nintendo 3DS". Siliconera . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2013 .
  52. ^ وارد، روبرت (26 يونيو 2015). "Mighty No. 9 Producer On Call's Co-Op And Saving Robots Instead Of Trashing Them". Siliconera . CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2016 . تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2016 .
  53. ^ @AbstractionGame (5 أغسطس 2015). "@IMissBionix هذا صحيح" ( تغريدة ) . تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2016 – عبر تويتر .
  54. ^ @AbstractionGame (6 أغسطس 2015). "@cute_pais @KaisaJesta @Jagotron @IMissBionix لقد شاركنا في المشروع في وقت متأخر جدًا وقررنا الانسحاب بسبب المخاطر التي ينطوي عليها :/" ( Tweet ) . تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2016 – عبر Twitter .
  55. ^ Comcept. "تحديث TGIF النهائي الخاص: الإصدارات المادية من Mighty No. 9! VITA & 3DS STRETCH GOAL! و MightyCast No. 4!". Kickstarter . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2013 .
  56. ^ "تحديث منتصف الربيع العظيم". Mightyno9.com. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2015 .
  57. ^ كارتر، كريس (28 أبريل 2015). "Mighty No. 9 will launch later than expected, in September". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 28 أبريل 2015 .
  58. ^ Futter, Mike (28 أبريل 2015). "Mighty No. 9 Headed For Retail And Digital Release In September". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 28 أبريل 2015 .
  59. ^ هانلي، ستيف (5 أغسطس 2015). "Mighty No. 9 Delayed Until At Least 2016 Due to Persistent Bugs". Hardcore Gamer. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2015 .
  60. ^ تارانتولا، أندرو (25 سبتمبر 2015). "عرض 'Mighty No. 9' يحصل على حزمة Humble وتاريخ إصدار جديد". Engadget . AOL . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 27 سبتمبر 2015 .
  61. ^ باكلي، شون (28 أغسطس 2015). "فريق ""Mighty No. 9"" يهدف إلى تهدئة الداعمين الغاضبين بعرض تجريبي حصري". Engadget . AOL . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2015 . تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2015 .
  62. ^ Priestman, Chris (16 سبتمبر 2015). "Comcept Also Delays Mighty No. 9's Trial Version". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2015 .
  63. ^ كارتر، كريس (22 أكتوبر 2015). "Inafune تعد بعدم تأجيل المزيد من Mighty No. 9، وتتحدث عن تكملة". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 25 يناير 2016 .
  64. ^ ماتوليف، جيفري (2 مايو 2016). "Mighty No. 9 أخيرًا تم تحديد موعد إصدارها "بالحجر"". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2016 . تم الاسترجاع في 2 مايو 2016 .
  65. ^ ماكوتش، إيدي (22 يونيو 2016). "Mighty No. 9 متاحة الآن على Xbox 360 [تحديث]". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2016. تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2016 .
  66. ^ من تأليف Yin-Poole, Wesley (22 يونيو 2016). "Sonic sticks the boot in to Mighty No. 9 as Inafune admits: "I own all the problems"". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2016 . تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2016 .
  67. ^ أورلاند، كايل (22 يونيو 2016). "في خضم متاعب إطلاق الصاروخ رقم 9 العظيم، درس لنا جميعًا". آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 26 يونيو 2016 .
  68. ^ "البث المباشر قبل إطلاق Mighty No. 9: "إنه أفضل من لا شيء" [مُحدَّث]". PC Gamer . 21 يونيو 2016. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2016 .
  69. ^ "Mighty No. 9 · AppID: 314710". قاعدة بيانات Steam . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2016 .
  70. ^ "Mighty No. 9 on Steam". store.steampowered.com . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2016 . تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2016 .
  71. ^ "MIGHTY NO. 9 MAC/LINUX VERSIONS". Mightyno9.com . Comcept . 25 أغسطس 2016. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2016 . تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2016 .
  72. ^ ميلر، دانييل (7 يناير 2017). "المؤيدون الأقوياء للرقم 9 ما زالوا ينتظرون بعض مكافآتهم المادية". GameZone. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2017. تم الاسترجاع في 8 يناير 2017 .
  73. ^ أب "Mighty No.9 [PS4] / ファミ通.com". فاميتسو.كوم . أرشفة من الإصدار الأصلي في 27 تموز 2018 . تم الاسترجاع 27 يوليو، 2018 .
  74. ^ أ ب “Mighty No.9 [Xbox One] / ファミ通.com”. فاميتسو.كوم . أرشفة من الإصدار الأصلي في 27 تموز 2018 . تم الاسترجاع 27 يوليو، 2018 .
  75. ^ أب “Mighty No.9 [Wii U] / ファミ通.com”. فاميتسو.كوم . أرشفة من الإصدار الأصلي في 27 تموز 2018 . تم الاسترجاع 27 يوليو، 2018 .
  76. ^ كارتر، كريس (20 يونيو 2016). "مراجعة: Mighty No. 9". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2016 .
  77. ^ كارسيلو، راي (21 يونيو 2016). "مراجعة لعبة Mighty No. 9". Electronic Gaming Monthly . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 21 يونيو 2016 .
  78. ^ ab Reiner, Andrew (20 يونيو 2016). "A Lifeless Mega Man Clone - Mighty No. 9 - Xbox One". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2016 .
  79. ^ Utley, Matt (24 يونيو 2016). "Mighty No. 9 Review". Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2016 .
  80. ^ abc Brown, Peter (20 يونيو 2016). "Mighty No. 9 Review". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2016 .
  81. ^ Tyrer, Ben (20 يونيو 2016). "Mighty No. 9 review". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2016 .
  82. ^ بواسطة Ingenito, Vince (20 يونيو 2016). "Mighty No. 9 Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2016 .
  83. ^ ماير، لي (26 يونيو 2016). "مراجعة: Mighty No. 9 (Wii U)". نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 26 يونيو 2016 .
  84. ^ روز، برايان (28 يونيو 2016). "Mighty No. 9 (Wii U) Review". Nintendo World Report. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 29 يونيو 2016 .
  85. ^ ماركس، توم (24 يونيو 2016). "مراجعة لعبة Mighty No. 9". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 24 يونيو 2016 .
  86. ^ abc McWhertor, Michael (22 يونيو 2016). "Mighty No. 9 review". Polygon . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 22 يونيو 2016 .
  87. ^ Orry, Tom (20 يونيو 2016). "Mighty No. 9 Review". VideoGamer.com. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2016 .
  88. ^ Whittaker, Matt (23 يونيو 2016). "Review: Mighty No. 9". Hardcore Gamer. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 26 يونيو 2016 .
  89. ^ أكسفورد، ديفيد (7 سبتمبر 2016). "لا يستحق الانتظار بعد كل شيء" (23). مجلة NF : 68. {{cite journal}}: تتطلب المجلة الاستشهاد بها |journal=( مساعدة )
  90. ^ "Mighty No. 9 for PC Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 21 يونيو 2016 .
  91. ^ "مراجعات لعبة Mighty No. 9 على PlayStation 4". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 21 يونيو 2016 .
  92. ^ "Mighty No. 9 for Wii U Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 21 يونيو 2016 .
  93. ^ "Mighty No. 9 for Xbox One Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 21 يونيو 2016 .
  94. ^ McWhertor, Michael (22 يونيو 2016). "Mighty No. 9 review". Polygon . تم الاسترجاع في 18 أبريل 2022 .
  • الموقع الرسمي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=الرقم_9 العظيم&oldid=1243487939"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate