الواقع النهائي
شركة Terminal Reality هي شركة أمريكية لتطوير وإنتاج ألعاب الفيديو مقرها في لويسفيل، تكساس . تأسست في أكتوبر 1994 على يد مارك راندل، الموظف السابق في مايكروسوفت، وبريت كومبس، المدير العام السابق لشركة Mallard Software. طورت Terminal Reality مجموعة متنوعة من الألعاب، بما في ذلك ألعاب السباق (مثل 4x4 EVO 2 )، وألعاب الحركة ثلاثية الأبعاد (مثل BloodRayne )، وغيرها.
تاريخ
بعد مغادرة راندل وكومبس مؤسسة بروس أرتويك في منتصف عام 1994، أسسا شركة "تيرمينال رياليتي" في أكتوبر من العام نفسه، مما استلزم مغادرة راندل لشيكاغو حيث كان قد أنهى لتوه دراسته الجامعية في الهندسة الكهربائية من جامعة إلينوي وحصل على درجتي البكالوريوس والماجستير. كان هدف "تيرمينال رياليتي" هو استغلال محركات ألعاب ثلاثية الأبعاد تعتمد على تقنية رسم الخرائط النسيجية ، برأس مال لا يتجاوز 1000 دولار، ومن منزل بريت كومبس. خلال تلك الفترة، كانت الشركة تُطوّر إصدارها الأول، " تيرمينال فيلوسيتي "، وجمعت 120 ألف دولار، وحصلت على دفعات مقدمة للعبة، وتمكنت بذلك من تجنب التنازل عن ملكيتها وحقوق اتخاذ القرار الرئيسية لصالح أصحاب رؤوس الأموال المغامرة. بعد السنة الأولى، حققت الشركة 1.2 مليون دولار، وضاعفت هذا الرقم تقريبًا في السنة الثانية ليصل إلى 2.1 مليون دولار. [ 1 ] [ 2 ]
كانت لعبة Terminal Velocity ، أولى ألعاب شركة Terminal Reality ، لعبة قتال جوي ثلاثية الأبعاد ، عرضها بريت كومبس على شركة النشر 3D Realms التي تتخذ من غارلاند مقرًا لها . وكانت 3D Realms قسمًا جديدًا أنشأته شركة Apogee Software الشهيرة ، المعروفة بألعاب إطلاق النار الحركية ذات الطابع الأركيدي، وألعاب مثل Wolfenstein 3D . أُعجب سكوت ميلر بتقنية راندل وإدارة كومبس. وصرح سكوت لاحقًا في تقرير لصحيفة دالاس بيزنس جورنال: "كان لديهم الخبرة والسجل الحافل بالإنجازات، بالإضافة إلى الخبرة المثبتة، لإنجاح اللعبة التي عرضوها علينا." [ 3 ]
بعد نجاح لعبة Terminal Velocity مع شركة 3D Realms، واصلت شركة Terminal Reality نشر ألعاب مع مايكروسوفت مثل Fury3 و Hellbender و Monster Truck Madness و CART Precision Racing و Monster Truck Madness 2. وبحلول يناير 1998، أصبحت Terminal Reality شريكًا مؤسسًا ومطورًا مشاركًا في شركة Gathering of Developers ، وهي شركة نشر مقرها دالاس، تكساس، وكان بريت كومبس عضوًا في مجلس إدارتها. [ 3 ]
في ديسمبر 2013، أغلقت شركة Terminal Reality مكتبها الواقع خارج دالاس، تكساس، وقامت بتصفيته. [ 4 ]
في 11 أبريل 2018، رفعت شركتا Infernal Technology, LLC وTerminal Reality, Inc. ("Infernal") دعوى قضائية ضد شركة مايكروسوفت ("Microsoft") بتهمة انتهاك براءات اختراع. وتتعلق براءات الاختراع المتنازع عليها، وهما US 6,362,822 وUS 7,061,488، بأساليب الإضاءة والتظليل المستخدمة في محاكاة الرسومات. ووفقًا لشركة Infernal، فقد اجتازت كلتا البراءتين بالفعل طعنًا أمام محكمة الاستئناف بين الأطراف، والذي قدمته شركة Electronic Arts في عام 2016.
في 20 نوفمبر 2020، أصدرت الشركة لعبتي BloodRayne: Terminal Cut و BloodRayne 2: Terminal Cut بالتعاون مع Ziggurat Interactive. [ 5 ] [ 6 ] وفي عام 2021، صدرت نسخة مُحسّنة لأجهزة الألعاب المنزلية. [ 7 ] وفي يناير 2023، تعاونت الشركتان مجددًا لإصدار نسخة مُحسّنة من Terminal Velocity بعنوان Terminal Velocity: Boosted Edition . [ 8 ] وفي يونيو، صدرت اللعبة على أجهزة Xbox One وXbox Series وPlayStation 4 و5 وNintendo Switch. [ 9 ]
تكنولوجيا
المحرك الجهنمي
إلى جانب تطوير الألعاب، تُعدّ شركة Terminal Reality أيضًا مبتكرة محرك Infernal Engine: وهو نظام متكامل متعدد المنصات لبناء ألعاب الفيديو، وتمنح الشركة تراخيص استخدامه لمطورين وناشرين آخرين. [ 10 ] يُعدّ محرك Infernal Engine نظامًا موحدًا، يوفر خدمات العرض، والفيزياء، والصوت، والذكاء الاصطناعي، والقياسات. [ 11 ]
يُعد محرك VELOCITY Physics Engine مكونًا أساسيًا في محرك Infernal Engine: وهو عبارة عن محاكي فيزيائي يوفر نظام تصادم متطور، وتدميرًا ديناميكيًا للمناظر الطبيعية والأجسام البيئية، وديناميكيات قيادة دقيقة للمركبات، وفيزياء حقيقية لجسم الإنسان مع قيود تشريحية على المفاصل ومحاكاة للعضلات/الأوتار، ومحاكاة للشعر والملابس للممثلين. [ 11 ]
محرك فوتكس
كان محرك Photex ( النسيج الضوئي ) أول محرك ألعاب واقعي للغاية من تطوير شركة Terminal Reality، وقد طُوّر انطلاقًا من محرك Monster Truck Madness . كانت لعبة CART Precision Racing أول لعبة بُنيت على هذه التقنية ، بينما كانت لعبة Fly! II آخر لعبة استخدمت محرك Photex3. حظيت لعبة Monster Truck Madness 2 بترويج مكثف من شركة مايكروسوفت (المنتجة) لاستخدامها محرك Photex2، الذي كان آنذاك محركًا متطورًا للغاية في مجال العرض. استخدمت معظم ألعابها محرك Terrain الهندسي، الذي اشتهر بسرعة عرضه الفائقة على أجهزة الكمبيوتر ذات المواصفات المنخفضة، وجودة صوره الواقعية، وألوانه الحقيقية.
كان محرك الألعاب Photex2 يتألف من مكونين: محرك العرض Photex2 ومحرك هندسة Terrain5. [ 12 ]
محرك نوكتورن
كان يُطلق عليه سابقًا اسم "محرك الشيطان"، وهو محرك العرض المستخدم في ثلاثية نوكتورن وبلير ويتش ( المجلد الأول: راستن بار ، المجلد الثاني: أسطورة كوفين روك ، المجلد الثالث: حكاية إيلي كيدوارد ).
محرك KAGE
تم تطويره بواسطة بول نيتل، الموظف السابق في شركة TRI، وقد كُتب في الأصل باستخدام تقنية عرض البرامج، ولكن تم تعديله لاحقًا لاستخدام واجهة برمجة تطبيقات OpenGL .
محرك EVO
يعتمد هذا المحرك على محرك MTM2 Photex2، وهو محرك اللعبة المستخدم في 4x4 Evolution و 4x4 EVO 2. [ 13 ]
قائمة الألعاب
| سنة | عنوان | المنصة (المنصات) |
|---|---|---|
| 1995 | السرعة النهائية | DOS ، macOS ، Windows |
| فيوري 3 | ويندوز | |
| 1996 | هيلبندر | ويندوز |
| جنون شاحنات الوحوش | ويندوز | |
| 1997 | سباقات كارت الدقيقة | ويندوز |
| 1998 | جنون الشاحنات العملاقة 2 | ويندوز |
| 1999 | سافر! | نظام التشغيل macOS، نظام التشغيل Windows |
| نوكترن | ويندوز | |
| 2000 | بلير ويتش المجلد الأول: راستن بار | ويندوز |
| تطور الدفع الرباعي | دريم كاست ، ماك أو إس، بلاي ستيشن 2 ، ويندوز | |
| 2001 | انطلق! الجزء الثاني | نظام التشغيل macOS، نظام التشغيل Windows |
| إيفو 2 رباعية الدفع | جيم كيوب ، ماك أو إس، بلاي ستيشن 2، ويندوز، إكس بوكس | |
| 2002 | بلودراين | جيم كيوب، ماك أو إس، بلاي ستيشن 2، ويندوز، إكس بوكس |
| 2003 | حيوان نافق على الطريق | جيم كيوب، بلاي ستيشن 2، إكس بوكس |
| خرج عن طوره | جيم كيوب، بلاي ستيشن 2، ويندوز، إكس بوكس | |
| 2004 | BloodRayne 2 | بلاي ستيشن 2، ويندوز، إكس بوكس |
| 2005 | إيون فلوكس | بلاي ستيشن 2، إكس بوكس |
| 2006 | مجموعة ملك المقاتلين: ملحمة أوروتشي | بلاي ستيشن 2، بلاي ستيشن بورتبل ، وي |
| صائد الجواسيس: لا مفر | بلاي ستيشن 2، ويندوز، إكس بوكس | |
| مختارات ميتال سلج | بلاي ستيشن 2، بلاي ستيشن بورتبل، وي | |
| 2008 | مجموعة ألعاب SNK الكلاسيكية لألعاب الأركيد، المجلد الأول | بلاي ستيشن 2، بلاي ستيشن بورتبل، وي |
| مختارات ساموراي شوداون | بلاي ستيشن 2، بلاي ستيشن بورتبل، وي | |
| 2009 | لعبة الفيديو: صائدو الأشباح | بلاي ستيشن 2، بلاي ستيشن 3 ، بلاي ستيشن 4 ، بلاي ستيشن بورتبل، نينتندو سويتش ، وي، ويندوز، إكس بوكس 360 ، إكس بوكس ون |
| 2010 | ديف جام رابستار | بلاي ستيشن 3، وي، إكس بوكس 360 |
| 2012 | حرب النجوم بتقنية كينكت | إكس بوكس 360 |
| 2013 | الموتى السائرون: غريزة البقاء | بلاي ستيشن 3، وي يو ، ويندوز، إكس بوكس 360 |
| 2020 | بلودراين: القطع النهائي | ويندوز |
| BloodRayne 2: Terminal Cut | ويندوز | |
| 2021 | بلودراين: نسخة مُجددة | بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5 ، نينتندو سويتش، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس إكس/إس |
| BloodRayne 2: Revamped | بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5، نينتندو سويتش، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس إكس/إس | |
| 2023 | السرعة النهائية: النسخة المعززة | بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5، نينتندو سويتش، ويندوز، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس إكس/إس |
تم الإلغاء
- ديمونيك (ظهرت لقطات من اللعبة في فيلم Grandma's Boy )
- غروب الشمس (تم تطويره بالاشتراك مع غييرمو ديل تورو )
مراجع
- ↑ زيارة صفحة TRI 1
- ↑ كرو، روبرت (فبراير 1998). "صناع الألعاب يدفعون مقابل الإنتاجية" . دالاس بيزنس جورنال . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2026 .
- 1 2 زيارة صفحة TRI 2
- ↑ "تقرير: إغلاق استوديو Terminal Reality المستقل" . 11 ديسمبر 2013.
- ↑ «لعبة BloodRayne وجزئها الثاني يحصلان على إصدارات محسّنة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية من تطوير شركة Ziggurat Interactive» . Shacknews . 20 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2020 .
- ↑ "صناعة فيلم Bloodrayne: Terminal Cut" . GOG.com . 20 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2020 .
- ↑ رومانو، سال (16 سبتمبر 2021). "الإعلان عن BloodRayne: ReVamped وBloodRayne 2: ReVamped لأجهزة PS4 وXbox One وSwitch" . تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2024 .
- ↑ ""لعبة Terminal Velocity الكلاسيكية من التسعينيات ستصدر بنسخة جديدة قريباً جداً" . كوتاكو . ٢٦ يناير ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ٢٦ يناير ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٢٧ يناير ٢٠٢٣ .
- ↑ "لعبة Terminal Velocity: Boosted Edition تعيد لعبة 3DRealms الكلاسيكية إلى أجهزة Xbox و PlayStation" . TheXboxHub . 7 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يونيو 2024 .
- ↑ ثورسن، تور. "أسئلة وأجوبة: صائدو الأشباح مع تيرمينال رياليتي" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2013.
- 1 2 "مقابلة: كريينر من شركة Terminal Reality يُصبح جهنميًا" . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2009.
- ↑ مولين، مايكل (22 ديسمبر 1997). "محرك الألعاب الجديد من تيرمينال رياليتي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 1998. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2022 .
- ↑ مقابلة مع Actiontrip حول لعبة 4x4 Evolution 2: "نحن في الواقع نستخدم محرك "EVO" في لعبة 4x4 EVO2"
روابط خارجية
- الشركات التي تتخذ من منطقة دالاس-فورت وورث الحضرية مقراً لها
- الشركات الأمريكية التي تأسست عام 1994
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1994
- لويسفيل، تكساس
- شركات ألعاب الفيديو التي تتخذ من تكساس مقراً لها
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
- 1994 منشأة في تكساس
