معبد الشر العنصري

معبد الشر البدائي هو وحدة مغامرات للعبة تقمص الأدوار الخيالية " الأبراج المحصنة والتنانين" ، تدور أحداثها في عالم "غرايهاوك" ضمن أحداث اللعبة. نُشرت هذه الوحدة من قِبل شركة TSR عام 1985 للإصدار الأول من قواعد "الأبراج المحصنة والتنانين المتقدمة" . كتبها غاري غيغاكس وفرانك مينتزر ، وهي امتداد لوحدة غيغاكس السابقة " قرية هومليت" (TSR، 1979). [ 1 ] كما يحمل عنوان "معبد الشر البدائي" اسم رواية توماس إم. ريد الصادرة عام 2001، ولعبة كمبيوتر من إنتاج أتاري.

صُنفت مغامرة "معبد الشر العنصري" رابع أعظم مغامرة في لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين" على الإطلاق من قبل مجلة "Dungeon" في عام 2004، بمناسبة الذكرى الثلاثين للعبة "الأبراج المحصنة والتنانين" . [ 2 ]

ملخص الحبكة

في الوحدة T1 "قرية هومليت" ، يتعين على اللاعبين هزيمة الغزاة المتمركزين في حصن مهدم قريب، وبعد ذلك يمكنهم استخدام هومليت كقاعدة لمغامراتهم. [ 1 ] تبدأ المغامرة في قرية هومليت، الواقعة بالقرب من موقع معركة سابقة ضد قوى شريرة تعمل انطلاقًا من المعبد. يسافر المغامرون عبر هومليت ويجدون أنفسهم متورطين في شبكة من المؤامرات والخداع.

هذه الوحدة مصممة لشخصيات المستوى الأول، الذين يبدأون المغامرة "منهكين، ضعفاء، ومفلسين تقريبًا". [ 3 ] يسافرون إلى بلدة تشتهر بفرصة عظيمة لكسب الثروات وهزيمة مخلوقات العدو، ولكن أيضًا لفقدان الحياة. [ 3 ] في حين تبدو البلدة في البداية مضيافة، سرعان ما تكتشف الشخصيات أن العديد من سكانها جواسيس أقوياء يعملون لصالح أتباع الشر. [ 3 ]

تُعدّ مغامرة T1 مستقلة، لكنها تُشكّل أيضًا الجزء الأول من T1-4. في "معبد الشرّ البدائي" ، تبدأ الشخصيات بمستوى منخفض، وبعد استقرارها في هومليت، تستكشف الأبراج المحصنة الشاسعة أسفل المعبد، مكتسبةً بذلك الخبرة. [ 1 ] تبلغ T1 ذروتها في منزل خندق مهجور حيث يُخطّط العملاء سرًا للعودة إلى المعبد وتحرير الشيطانة زوغتموي، المسجونة فيه. وُصفت وحدة " قرية هومليت" بأنها سيناريو للمبتدئين، يبدأ في القرية، ويؤدي إلى برج محصن قريب، بينما تُواصل "معبد الشرّ البدائي" المغامرة. [ 4 ] في القسم التالي، T2، ينتقل المغامرون إلى قرية نولب القريبة لمواجهة العديد من الخصوم الأشرار، بمن فيهم عملاء من المعبد. بناءً على نتائج هذه المواجهات، يُمكن لشخصيات اللاعبين دخول المعبد نفسه للتفاعل مع سكانه الكثيرين واختبار شجاعتهم ضد زوغتموي نفسها.

تاريخ المعبد

المعبد المذكور في عنوان الوحدة هو بناءٌ مُدنس يقع في وسط فلانيس، ليس ببعيد عن مدينة فيربوبونك . في عام 566 من التقويم العام ، شيدت قوى الشر من دايفرز، أو الساحل البري، كنيسة صغيرة خارج قرية نولب المجاورة . وسرعان ما تحولت الكنيسة إلى معبد حجري، انطلق منه قطاع الطرق والبشر الأشرار في عملياتهم بوتيرة متزايدة.

في عام 569 من التقويم، أُرسلت قوة مشتركة لتدمير المعبد ووضع حد للغزوات. اشتبك هذا الجيش المتحالف مع جحافل من الأشرار من البشر والمخلوقات الشبيهة بالبشر، بما في ذلك الأورك والغول والغول، في معركة مروج إمريدي. اتحد رجال السلاح من فيوريوندي وفيلونا مع الأقزام من لورتميلز ، والجنوم من تلال كرون ، وجيش من رماة الجان لمواجهة خطر جحافل الشر العنصري ، التي كانت تتألف في معظمها من مخلوقات شبيهة بالبشر متوحشة مثل الأورك والغول والغول. أدى وصول الجان من ظلال غابة غنارلي إلى تغيير مجرى المعركة، حيث حاصروا المخلوقات المتوحشة عند منعطف في نهر فيلفرديفا، حيث هُزموا وأُبيدوا.

في مرحلة ما من هذه المعركة، قُتل سيرتن ، كاهن القديس كوثبرت وعضو قلعة الثمانية . وقد برز غياب القلعة في هذه اللحظة المحورية من تاريخ فلانيس، وساهم عدم مشاركتهم في معركة إمريدي ميدوز في تراجع المجموعة وتفككها في نهاية المطاف.

بعد تفريق جحافل الشر العنصري، حاصرت القوات المتحالفة معبد الشر العنصري نفسه، وهزمته في غضون أسبوعين. تعاون السحرة الموالون للجيش الصالح على تعويذة ختم ربطت الشيطانة زوغتموي (محرضة رئيسية في جحافل الشر العنصري) ببعض أعمق غرف زنزانات القلعة.

مع ذلك، بقي الموقع قائماً، وعلى مدى العقد التالي، استمرت شائعات وجود شرير فيه. ازداد قلق فيكونت فيربوبونك ورئيس كهنة فيلونا، فتعاونا على بناء قلعة صغيرة خارج قرية هومليت تحسباً لعودة المعبد إلى الوجود.

على مدى السنوات الخمس التالية، ازدهرت ثروة هومليت بفضل المغامرين الذين قدموا إلى المنطقة بحثًا عن فلول الشر للقضاء عليها. هدأت الأمور لأربع سنوات أخرى مع عودة السلام والاستقرار إلى المنطقة، ولكن في عام 578 من التقويم العام، عاد الشر للظهور مجددًا، حيث جابت عصابات قطاع الطرق الطرق. وفي عام 579 من التقويم العام، وقعت أحداث الوحدة T1-4.

تدور أحداث " العودة إلى معبد الشر العنصري" بعد 12 عامًا، في عام 591 من التقويم الحالي.

تاريخ النشر

كانت وحدة المغامرة " قرية هومليت" كتيبًا من 24 صفحة صممه غاري غيغاكس ، ونشرته شركة TSR عام 1979. [ 3 ] تميزت الطبعة الأصلية بغلاف خارجي ثنائي اللون، وأُعيد طبع الكتاب عام 1981 بغلاف ملون. [ 1 ] كان من المُخطط أصلاً أن يحمل "معبد الشر البدائي" رمز الوحدة T2 وأن يكون بمثابة تكملة حقيقية لـ" قرية هومليت" . بدأ غيغاكس كتابة T2 بعد فترة وجيزة من نشر T1، لكنه توقف في كثير من الأحيان للعمل على منتجات أخرى، مثل " كهوف تسوجكانث المفقودة" (غيغاكس 1981). لم تُستكمل نسخة T2 أبدًا، ولم تُنشر أي وحدة تحمل الرمزين T3 أو T4 بشكل مستقل. بدلاً من ذلك، جُمعت مواد التكملة عام 1985 مع قصة T1 الأصلية ونُشرت كمغامرة متكاملة تحمل رمز الوحدة T1-4.

تضمنت الطبعات الأصلية من T1 غلافًا أحادي اللون من تصميم ديفيد أ. ترامبير ، الذي ساهم أيضًا برسومات داخلية إلى جانب ديفيد س. ساذرلاند الثالث . أما طبعات عام 1981 وما تلاها من T1، فقد تميزت بغلاف ملون جديد من تصميم جيف دي، محاط بإطار أخضر ليموني. ويضم كتاب T1-4 الموسع الصادر عام 1985 غلافًا من تصميم كيث باركنسون، ورسومات داخلية من تصميم جيف بتلر، وكلايد كالدويل ، وجيف إيزلي ، ولاري إلمور ، وباركنسون، وترامبير.

تم تأليف T1-4 معبد الشر البدائي بواسطة غاري غيغاكس وفرانك مينتزر ، ونُشرت بواسطة TSR عام 1985، وهي تتضمن T1 قرية هومليت . [ 1 ] قدّم غيغاكس ملاحظاته حول المعبد إلى فرانك مينتزر الذي استخدمها لتصميم T1-4، معبد الشر البدائي ، الذي صدر عام 1985. [ 5 ] كان الملحق عبارة عن كتاب من 128 صفحة مع كتيب خرائط من 16 صفحة، ويتميز بغلاف من تصميم كيث باركنسون ورسومات داخلية من تصميم جيف بتلر ، وكلايد كالدويل ، وجيف إيزلي ، ولاري إلمور ، وديف ترامبير . [ 1 ] يتضمن الملحق أوصافًا لمدينتين، والمعبد نفسه، وأربعة مستويات كبيرة من الأبراج المحصنة. [ 1 ]

على الرغم من أن سلسلة T1-4 كُتبت في البداية كسلسلة مستقلة، إلا أنه تم دمجها مع سلسلة A1-4 " سوط أسياد العبيد" عندما نُقحت هاتان الحملتان عام 1986 كوحدات فائقة. ثم بلغت الحملة المدمجة ذروتها مع سلسلة GDQ، التي تضم الوحدات G1-G3 " ضد العمالقة " ؛ وD1-D3، التي عرّفت مُحبي D&D على جنّيات الدرو لأول مرة؛ وأخيرًا Q1، " ملكة حفر شبكة الشياطين" ، حيث يُقاتل الأبطال شيطانة العنكبوت لولث نفسها. وقد جُمعت هذه المغامرات الأخيرة أيضًا وأُعيد نشرها كوحدة فائقة تحمل الرمز GDQ1-7، " ملكة العناكب" .

في عام 2001، نشرت شركة Wizards of the Coast رواية من تأليف توماس إم. ريد تحمل أيضًا عنوان معبد الشر العنصري . [ 6 ]

كما نشرت شركة Wizards of the Coast تكملة لمغامرة T1-4 في عام 2001، وهي وحدة الإصدار الثالث بعنوان Return to the Temple of Elemental Evil .

في مارس 2013، نشرت شركة Wizards of the Coast نسخة معاد تصميمها من مغامرة قرية هومليت للعبة Dungeons & Dragons الإصدار الرابع في العدد 212 من مجلة Dungeon .

رمز منتج TSR الأصلي للوحدة T1 (غطاء أزرق اللون وملون بالكامل) هو 9026.

استقبال

قام كيربي تي. غريفيس بمراجعة مغامرة "قرية هومليت" عام 1981، في العدد 35 من مجلة "ذا سبيس غيمر ". [ 3 ] وجد غريفيس أنها مغامرة قابلة للعب بشكل ممتاز، مشيرًا إلى أنها قد تكون ممتعة للغاية إذا أدارها سيد ألعاب ماهر . علّق غريفيس قائلًا: "يندمج اللاعبون تمامًا في أدوارهم، فاللصوص يسرقون من رواد النزل، والمقاتلون يسكرون حتى الثمالة." [ 3 ] كما وجد أن الخريطة مُفهرسة بشكل جيد، ولاحظ أن المباني المهمة لها مخططات طوابق واضحة. وفي معرض تعليقه على اختلال موازين القوى، أشار إلى أن "بعض الجواسيس الأشرار أقوى بكثير من أن تتمكن المجموعة من مواجهتهم، ونادرًا ما تُبدي الشخصيات الطيبة المحلية رفيعة المستوى اهتمامًا بمساعدة المغامرين." [ 3 ] بشكل عام، وجد غريفيس أن "قرية هومليت" مغامرة تمهيدية ممتازة، وأوصى بها كمقدمة للعبة "الأبراج والمتاهات" (D&D) . [ 3 ]

في مراجعة استعادية لقرية هومليت في بلاك جيت ، قال بوب بيرن: "يُقدّم غيغاكس كمّاً هائلاً من المعلومات في هذه الوحدة. تُجسّد هومليت بشكلٍ حيوي، وبيت الخندق جاهزٌ للانطلاق. ومع التاريخ المُقدّم، هناك مجالٌ للتطوير (المعبد). لذا، فهي جاهزةٌ للاستخدام الفوري. ولكن هناك أيضاً مساحةٌ لمدير اللعبة للإبداع. إذا رغب اللاعبون في دمج لعب الأدوار، فلدى مدير اللعبة الكثير من الخيارات. يُمكنك إدارة العديد من الجلسات دون أي مغامرات على الإطلاق." [ 7 ]

إرث

صُنفت مغامرة "معبد الشر العنصري" رابع أعظم مغامرة في لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين" على الإطلاق من قبل مجلة "Dungeon" في عام 2004، بمناسبة الذكرى الثلاثين للعبة "الأبراج المحصنة والتنانين" . [ 2 ]

أدرج كتاب Dungeon Master for Dummies لعبة The Temple of Elemental Evil كواحدة من أفضل عشر مغامرات كلاسيكية، واصفاً إياها بأنها "جد جميع مغامرات الأبراج المحصنة الضخمة ". [ 8 ]

يقول لورانس شيك في كتابه "عوالم بطولية" الصادر عام 1991 عن لعبة "معبد الشر العنصري" : "إذا كنت تحب ألعاب الزحف الكلاسيكية الضخمة في الأبراج المحصنة، فربما تكون هذه هي الأفضل على الإطلاق." [ 1 ]

قال جون أونيل في مجلة بلاك جيت : "قد يكون معبد الشر العنصري ذروة إنجازات غاري غيغاكس كمصمم أبراج محصنة. كانت آخر مغامرة رئيسية صممها لشركة TSR، وبـ128 صفحة، كانت الأكبر والأكثر طموحًا على الإطلاق." [ 9 ] وفي تعليقه على قرية هومليت في بلاك جيت ، قال جيمس ماليسزوسكي: "أعتبر الطبيعة "غير المكتملة" لقرية هومليت أمرًا إيجابيًا شجعني دون قصد على توسيع آفاقي كحكم مبتدئ. فبدلاً من أن تكبح هذه الوحدة إبداعي، فقد عززته." [ 10 ] وعلق سكوت تايلور في بلاك جيت قائلاً: "على الرغم من أن الفنان كيث باركنسون قد غطى ما تبقى من معبد الشر العنصري ببراعة، إلا أنه يصرخ بوضوح أنه وُلد في خضم حالة من الذعر المالي وفراغ القيادة." [ 11 ]

صنّف سكوت تايلور من بلاك جيت في عام 2015 لعبة Temple of Elemental Evil في المرتبة الثالثة ضمن "أفضل 10 سلاسل مغامرات حملات على الإطلاق"، قائلاً: "أستطيع أن أشهد أنها حقًا واحدة من أعظم الحملات التي يمكنك اصطحاب اللاعبين فيها، بلا منازع." [ 12 ]

في وسائل الإعلام الأخرى

ألعاب الكمبيوتر

في عام 2003، صدرت لعبة حاسوبية بعنوان "معبد الشر العنصري "، مستوحاة من وحدة T1-4 الأصلية. طورتها شركة ترويكا جيمز ونشرتها شركة أتاري . وهي لا تزال لعبة الحاسوب الوحيدة المتعلقة بلعبة D&D والتي تدور أحداثها في عالم غرايهاوك الأصلي . [ 13 ]

في تحديث للعبة، أضافت لعبة Dungeons & Dragons Online نسخةً داخل اللعبة من المغامرة. [ 14 ] وفي الشهر نفسه الذي صدر فيه تحديث DDO ، أصدرت لعبة Neverwinter ، وهي لعبة D&D على الإنترنت، نسخةً داخل اللعبة من معبد الشر العنصري. [ 15 ]

ألعاب لوحية

نشرت شركة Wizards of the Coast لعبة Temple of Elemental Evil اللوحية في عام 2015. [ 16 ] [ 17 ]

غلاف الألبوم

تم اقتباس غلاف ألبوم Burzum الأول الذي يحمل اسم الفرقة من غلاف لعبة المغامرة. [ 18 ]

التقييمات

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 شيك، لورانس (1991). عوالم بطولية: تاريخ ودليل لألعاب تقمص الأدوار . كتب بروميثيوس. ص  114. ISBN 0-87975-653-5.
  2. 1 2 مونا، إريك ؛ جاكوبس، جيمس ؛ لجنة تصميم الأبراج المحصنة (نوفمبر 2004). "أعظم 30 مغامرة في لعبة D&D على مر العصور". Dungeon (116). Paizo Publishing : 68–81.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 غريفيس، كيربي ت. (يناير 1981). "مراجعات الكبسولات". مجلة ألعاب الفضاء (35). ألعاب ستيف جاكسون : 28.
  4. ليفينغستون، إيان (1982). النرد مع التنانين: مقدمة لألعاب تقمص الأدوار ( طبعة منقحة). روتليدج . ISBN  0-7100-9466-3.( معاينة )
  5. "موديولار: كل ما تود معرفته عن معبد الشر العنصري - البوابة السوداء" . 2017-01-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-02-09 .
  6. ريد، توماس م. معبد الشر العنصري (ويزاردز أوف ذا كوست، 2001)
  7. "موديولار: عمود جديد تمامًا! وعن T1 - قرية هومليت - البوابة السوداء" . 29-11-2016 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 09-02-2024 .
  8. سلافيسيك، بيل ؛ بيكر، ريتش ؛ جروب، جيف (2006). سيد الزنزانة للمبتدئين . للمبتدئين. ص 322. ISBN  978-0-471-78330-5تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-06-2009 .
  9. "احصل على معبد الشر العنصري مجانًا من DriveThruRPG – Black Gate" . 25 سبتمبر 2013.
  10. "أربع وحدات - البوابة السوداء" . 13-05-2014 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 09-02-2024 .
  11. "فن النوع: اللغز الفني لمعبد الشر البدائي واضطرابات عام 1985 لشركة TSR - البوابة السوداء" . 19-10-2014 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 09-02-2024 .
  12. "فن النوع: أفضل 10 سلاسل وحدات مغامرات الحملات على مر العصور - البوابة السوداء" . 31-03-2015 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 09-02-2024 .
  13. كاين، تيم. معبد الشر البدائي . نيويورك: أتاري، 2003
  14. "نظرة خاطفة على أبراج التحديث 24 ... وما بعدها" . www.ddo.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2018 .
  15. "رفع الحد الأقصى للمستوى في لعبة "نيفر وينتر"، وإضافة فئة جديدة من الفرسان الملتزمين بالعهد مع توسعة "الشر العنصري" . 10 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2018 .
  16. "لعبة صائدو الأشباح: اللعبة اللوحية" . موقع BoardGameGeek . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 فبراير 2024 .
  17. "كنوز المستقبل: لعبة لوحية معبد الشر العنصري - البوابة السوداء" . 13 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 فبراير 2024 .
  18. "قائمة الألبومات" . burzum.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12-09-2025 .
  19. ^ "الألعاب والاستراتيجيات 55" . فبراير 1989.

للمزيد من القراءة