فرساي 1685
فرساي 1685 ( بالفرنسية : Versailles 1685 : Complot à la cour du Roi Soleil ، وتُعرف أيضًا باسم فرساي: لعبة مؤامرة )، هي لعبة فيديو صدرت عام 1997. طُوّرت هذه اللعبة ثلاثية الأبعاد من قِبل شركة Cryo Interactive Entertainment ، ونُشرت بالاشتراك بين Cryo و Canal+ Multimedia و Réunion des Musées Nationaux . تبعها في عام 2001 لعبة فرساي 2: وصية الملك .
تدور أحداث اللعبة حول لالاند، خادم شاب ، يستدعيه ألكسندر بونتيمبس في فجر يوم الانقلاب الصيفي عام ١٦٨٥ بعد اكتشاف كتيب غريب (يحمل في أسفله عنوانًا من حكايات إيسوب : "الضفادع وجوبيتر")، كتبه شخصٌ متآمر يهدد بإحراق القلعة، بينما ينثر في أرجائها كتيبات ساخرة ودلائل، إذا ما جُمعت بشكل صحيح، قد تنقذ القلعة من مصيرها المحتوم. أمام اللاعب حتى حلول الليل لاستكشاف القلعة والمناطق المحيطة بها.
حققت لعبة Versailles 1685 نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بلغت مبيعاتها 500,000 وحدة في أوروبا وحدها بحلول عام 2000.
حبكة
بعد حضوره قداس إيقاظ الملك لويس الرابع عشر ، بدأ لالاند بحثه في الغرف الأمامية. تحت لوحة كبيرة بعنوان "عشاء في عمواس"، وجد مفتاحًا صغيرًا في أحد الأواني الأربعة. بعد تنصته على محادثة بين هاردوين مانسار وجان راسين، صادف شارل لوبرون ، الذي طلب منه البحث عن رسوماته المفقودة التي يحتاجها في وقت لاحق من الصباح. في غرفة ملابس بالطابق السفلي، وجد مقصًا وكتيبًا يسخر من لوبرون، مع تلميح غريب في أسفل الصفحة. في الطابق العلوي، تمكن من فتح صندوق مختوم في غرفة نوم زرقاء منعزلة، ليكشف عن عنوان آخر من عناوين إيسوب: "الدجاجات والصيصان".
أثناء قيامه بمهمة لبونتيمبس، استلم لالاند منشورًا ثانيًا من خادم الملكة، هذه المرة ينتقد العائلة المالكة، مع سلسلة من الأرقام في أسفله. أبلغ لالاند بونتيمبس، ثم عثر على مفتاح داخل خزانة، استخدمه لفتح بوفيه حيث استعاد رسومات ليبرون. في إحدى المحادثات في قاعة المرايا، تم التلميح إلى أحد رجال الحاشية المجهولين (الذي كان يتحدث مع أميرة كونتي )، والذي يُحتمل أن يُشار إليه باسم "ماركيز سكاباريلا". وجد لالاند ليبرون في صالون الحرب، الذي أخبره بخيبة أمل أن الرسومات ليست له. عاد لالاند أدراجه، فاعترضه ابن الملك وأخبره أن رسمًا مُضللًا كان موضوعًا فوق الكومة. اطمأن ليبرون، وشكره، وسلمه رسمًا آخر من الكومة، والذي ادعى مرة أخرى أنه ليس له. أمامها لوحة ألوان فنان (أشارت إليها الكتيبات الأولى إلى أحد الألوان)، وهي شائعة في صالون الملك. يمد لالاند يده إلى فرشاة رسم ذهبية اللون ويمررها على الرسم التخطيطي، فيظهر عنوان ثالث من حكايات إيسوب: "الطيور والحدأة".
بعد حضوره بداية قداس الظهيرة، وجد لالاند نفسه في الشقة الفخمة ، حيث وقف مقابل "غرفة أسرار" محظورة، أخبره الحارس أنه لا يستطيع دخولها إلا بإذن كتابي من بونتيمبس. في هذه الأثناء، شق طريقه عبر صف الشقق، باحثًا عن أدلة على طول الطريق. وإلى اليسار، بجوار الغرف الثلاث الأخيرة، تقع شرفة المنشد (حيث يمكن رؤية جان بابتيست لولي ) وهو يعمل، ولا يمكن الوصول إليها إلا عبر مدخل مغلق خفي في صالون أبولو، والذي تمكن من فتحه باستعادة المفتاح من حارس سويسري أسفل درج السفير. وبالاتجاه يسارًا، لمح أحد رجال الحاشية المجهولين وهو يُدخل مفتاحًا في درج عبر صالون فينوس. وفي كتيبٍ عن التقسيمات، لاحظ آية موجهة إلى لولي، الذي أبدى استياءه، ولاحظ أيضًا أسلوب كتابة مميزًا. يتوسل لالاند إلى لولي لفك شفرة الرسالة المخفية، فيوافق الأخير مقابل مهمة. بعد زيارتين إلى جان راسين (الذي كان يتحدث مع الماركيزة دي مونتيسبان فوق نافورة السفراء)، وبعد أن استعاد المفتاح الثاني وكتيبًا ثالثًا في طريقه، يُنهي لولي عملية النسخ، والتي تُقرأ: "الفئران والقطة المعلقة". يجد لالاند بونتيمبس في الفناء، الذي يُعطيه الإذن بدخول الغرفة. داخل الغرفة الصغيرة المظلمة، توجد طاولة عليها مجموعة من الميداليات (كما ذُكر في الكتيب الثاني - باستثناء ميدالية واحدة) في الدرج، فيقوم لالاند بسدّها بقلم حفر وورقة التقطها في طريقه. يُخبره شقيق الملك أن جميع الميداليات تحمل نقوشًا لملوك آل بوربون ، باستثناء شارل الثامن - وهو من آل فالوا . على الميدالية نُقش نقش غير مفهوم، فيتوسل لالاند إلى الماركيز دي كرواسي لفك شفرته .
في جناح الوزراء، تُرك لالاند ترجمة مطولة للنقش من مكتب الماركيز (الذي توجد عليه أيضًا خريطة حصن). وبالرجوع إلى الأرقام في أسفل الكتيب الثاني، اختار الأحرف حسب ترتيب ظهورها، كاشفًا بذلك عنوانًا آخر من عناوين إيسوب: "الرأس والذئب". وبينما كان يتصفح رفوف الكتب، استخرج كتيبًا رابعًا يُشكك في مصداقية الماركيز دي لوفوا وفوبان (وزير الدفاع)، ويُلمح أيضًا إلى ثلاث خرائط أخرى لحصون مخبأة في مكتب لوفوا. وبمساعدة بونتيمبس، تمكن لالاند من التسلل إلى الداخل، حيث وجد أسماء ثلاث مدن في درج، وقبوًا مُدمجًا، ويبدو أن كل سطر من أسطره الثلاثة المكونة من أربعة أرقام يُشير إلى حدث مرتبط بتلك المدن. وباستخدام منظار، توجه لالاند إلى قاعة المرايا، حيث تمكن من إلقاء نظرة خاطفة على تاريخين من التواريخ الموجودة على السقف. تكشف الخرائط الثلاث الموجودة داخل القبو، والمُركّبة فوق الخريطة الموجودة في المكتب الأول، عن عنوان آخر من حكايات إيسوب: "الثعلب والكركي". وفي طريق عودته إلى بونتيمبس، تعترضه مدام دي مينتينون التي تُسلّمه كتيبًا خامسًا (نصًا ناقصًا حول السياسة الدينية للملك).
خلال جلسة عمل الملك بعد الظهر، طلب لالاند المساعدة من الكاردينال دي بويون في الشقة الكبرى لسدّ ثغرات الكتيب (الذي استنتج كلمة "dragonnade"، وهو مصطلح استخدمه البروتستانت لوصف إجراءات القمع الملكية القاسية). نزل لالاند إلى خزانة ملابس الكنيسة (إلى اليسار أسفل درج السفراء) حيث وجد مفتاحًا ثالثًا في أحد الأدراج مع ورقة تُصوّر الملك وهو يُعالج من داء الخنازير . وبمساعدة الأب لاشيز، تمكّن من سدّ الثغرات المتبقية؛ وكشفت الكلمات المسطّرة عن عنوان آخر من عناوين إيسوب: "المبرد والتنين". وجّه لالاند انتباهه الآن نحو التلميح الموجود أسفل الكتيب الثالث. وبإضاءة صالون جوبيتر واستخدام سلم للوصول إلى السقالة (المخصصة لأغراض سابقة)، لمح صندوقًا صغيرًا عالقًا في الثريا. لعلّ أصعب مهمة تنتظره الآن. ولعدم قدرته على الوصول، يتوسل إلى بونتيمبس طلبًا للمساعدة، فيعطيه مفتاحًا يُتيح له الوصول إلى الهيكل الميكانيكي في الأعلى. يصعد الدرج خلف صالون أبولو بتوتر، حتى يصل إلى ممر العلية (حيث يلاحظ أيضًا صندوقًا كبيرًا مُعلقًا بشكلٍ مُريب، بعيدًا جدًا عن متناوله)، فيُشغّل البكرة. يسقط البريق بصوت ارتطامٍ عالٍ. يشعر بالارتياح لنجاته من الأسوأ، فيأخذ الصندوق ويجد بداخله ورقة طويلة، تحتوي على ثماني مجموعات من التعليمات (لا شك أن كل واحدة منها تُطابق أحد عناوين حكايات إيسوب الثمانية التي جُمعت حتى الآن)، تُشير أيضًا إلى وجود أربعة مفاتيح مُنتشرة في أرجاء القلعة، آخرها مخبأ في شجرة برتقال. بعد أن تلقى توبيخًا لاذعًا من بونتيمبس، يُدعى للانضمام إلى النزهة.
يتواجد لالاند الآن في بيت البرتقال، باحثًا بجدّ عن المفتاح الرابع المفقود، يُقلّب صفوف أواني البرتقال واحدة تلو الأخرى، ولكن دون جدوى. يُخبر لالاند أندريه لو نوتر بحيرته ، فيُطمئنه البستاني بأن هناك أشجار برتقال أخرى في قاعة المرايا. يقترب لالاند من غابة إيسوب ، وهي متاهة تحتوي على نوافير مزخرفة، وأسفلها إحدى حكايات إيسوب العديدة. تُعلّم الورقة القارئ مهمة من ثمانية أجزاء، وهي اختيار حرف واحد أو أكثر، كل حرف من سطر وموقع مُحددين. وبينما يتابع لالاند البحث وفقًا لترتيب العناوين التي جمعها طوال اليوم، يُصاب بالحيرة من عدم منطقية سلسلة الأحرف التي حصل عليها. في القاعة المستديرة في أقصى طرف البستان، يصادف دوق مين ، وهو يرقد متألمًا ويتوسل طلبًا للمساعدة. يعود لالاند أدراجه إلى الصيدلي، ويخفف عن الدوق، ثم يحصل على خريطة توضح المسار الصحيح الذي صُممت المتاهة للسير فيه. يعود لالاند من نقطة البداية، ويتابع سيره وفقًا لذلك، ويسعده الحصول على رسالة ذات مغزى.
بعد عشاءٍ ودّي في الهواء الطلق، يُرافق رجال الحاشية وسيداتهم إلى القلعة عند حلول الظلام. وبعد أن تُودّع السيدات جلالته، يُسلّم المصباح، كعادةٍ مُتّبعة، إلى أحد رجال الحاشية الزائرين، وهو الماركيز دي سكاباريلا (الذي يتعرّف عليه لالاند). يُثير الماركيز الرعب في نفوس الجميع، فيُشعل موقد الغرفة الأمامية، وبعد أن يُودّعهم بليلةٍ سعيدة، يُفلت من رفاقه. يجب على لالاند التحرّك بسرعة للوصول إلى القنبلة التي رُصدت سابقًا. يجد مغرفةً في صالون الملك، ثم يُسرع في البحث بين أشجار البرتقال المتبقية في قاعة المرايا. وبعد أن يتمكّن من العثور على المفتاح الرابع والأخير، يندفع صاعدًا درج الغرفة الأمامية، مُتّبعًا ممر العلية. ويتمكّن من استعادة القنبلة التي رآها سابقًا. وبعد أن شعر بالارتياح، يُدخل المفاتيح الأربعة ويُدخل رمز العبارة، فتُعطّل القنبلة.
تلقى لالاند التهنئة من جلالة الملك، الذي عرض عليه منصب السفير.
تطوير

بالتعاون مع متحف فرساي، أعاد المطورون تصميم قصر فرساي كما كان عليه في عهد لويس الرابع عشر باستخدام تقنية العرض الحاسوبي، وهي عملية استغرقت أكثر من عامين. [ 2 ] [ 1 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| استراتيجية ألعاب الكمبيوتر بلس | 4/5 [ 3 ] |
| عالم ألعاب الكمبيوتر | 2.5/5 [ 4 ] |
| مجلة إنترتينمنت ويكلي | أ [ 5 ] |
حققت لعبة Versailles 1685 نجاحًا تجاريًا كبيرًا، [ 6 ] حيث بيع منها 150,000 نسخة في الأشهر الأولى من إصدارها. [ 7 ] ووفقًا لصحيفة Les Échos الفرنسية ، فقد بيع منها 300,000 نسخة بحلول أواخر عام 1998. [ 8 ] وأفاد مدير التسويق في شركة Cryo Interactive، ماتيو سان-دينيس، ببيع 500,000 نسخة من Versailles في أوروبا وحدها بحلول ديسمبر 2000، منها 180,000 نسخة في فرنسا. [ 9 ] وبحلول نوفمبر 2001، بلغت مبيعات Versailles 450,000 نسخة حول العالم. [ 10 ]
أشاد كيب تشينغ من مجلة إنترتينمنت ويكلي بالبيئات ثلاثية الأبعاد "الرائعة". [ 5 ] ورأت لوريل ويلمان، مراجعة موقع جيم سبوت، أن اللعبة تميل أكثر إلى الجانب الأكاديمي على حساب توفير تجربة لعب ممتعة. [ 11 ] ورأت هايدي فورنييه من موقع أدفنتشر غيمرز أن استكشاف فرساي من خلال اللعبة كان ساحرًا وغامضًا. [ 12 ]
مراجع
- 1 2 "CRYO" . 21-01-1998. مؤرشف من الأصل في 21-01-1998 . تم الاسترجاع في 03-09-2017 .
- ^ "NG Alphas: Cryo" . الجيل القادم . رقم 32. تخيل وسائل الإعلام . أغسطس 1997. ص. 60 .
- ↑ كليموشين، تشاك (1997). " فرساي 1685 " . مجلة ألعاب الكمبيوتر الاستراتيجية بلس . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2018 .
- ↑ كوفي، روبرت (17 سبتمبر 1997). " فرساي 1685 " . عالم ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2018 .
- 1 2 تشنغ، كيب (11 يوليو 1997). "مراجعة رقمية؛ فرساي 1685 " . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2009.
- ^ جوتي، داميان؛ ألفاريز، جوليان. جيسيل، جان بيير؛ رامبنوكس، أوليفييه (2011). “أصول الألعاب الجادة”. في جاين، لاخمي سي؛ ما، مينهوا؛ أويكونومو، أندرياس (محرران). الألعاب الجادة والتطبيقات التعليمية والترفيهية . سبرينغر-فيرلاغ لندن . ص. 33. ردمك 978-1-4471-2160-2.
- ↑ سلطان، ميلين (19 أبريل 1997). "انتصار الواقع الافتراضي" . لو بوان . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2018.
- ^ موغلا ، بول (2 ديسمبر 1998). "المهرجان الإلكتروني يكسب عالم الطبعة" . ليه إيكو . تم الاسترجاع 17 يوليو، 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ سيلفا، بياتريس فييرا دا (أكتوبر 2001). "مقابلات". الترفيه الثقافي - نوع جديد من الترفيه التفاعلي (ملف PDF) (ماجستير). كلية العلوم الاجتماعية والإنسانية . الصفحات من أ 20 إلى أ 27. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 17 يوليو 2018.
- ^ بوسيرت، غايتان (23 نوفمبر 2001). "القرص المضغوط يسمح بالدخول إلى محكمة لويس الرابع عشر" . لو باريزيان . تم الاسترجاع 17 يوليو، 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "مراجعة لعبة Versailles 1685 للكمبيوتر الشخصي على موقع GameSpot" . 9 فبراير 2005. مؤرشفة من الأصل في 9 فبراير 2005. تم الاطلاع عليها في 2 فبراير 2017 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - ↑ "فرساي 1685 | عشاق ألعاب المغامرات" . 12 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2005. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2017 .
- ألعاب الفيديو لعام 1997
- ألعاب المغامرات التي تعتمد على التأشير والنقر
- ألعاب Cryo Interactive
- الألعاب المدعومة من ScummVM
- ألعاب فيديو تم تطويرها في فرنسا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في فرنسا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في ثمانينيات القرن السابع عشر
- ألعاب ويندوز
- ألعاب فيديو برسومات ثلاثية الأبعاد مُسبقة العرض
