كرايو إنتراكتيف

كانت شركة Cryo Interactive Entertainment شركة فرنسية لتطوير ونشر ألعاب الفيديو، تأسست عام 1990، ولكنها كانت موجودة بشكل غير رسمي منذ عام 1989 كمجموعة تطوير تحت اسم Cryo. اكتسبت الشركة شهرة واسعة بفضل ألعاب المغامرات التي أنتجتها ، مثل الألعاب الناجحة تجاريًا Dune و Dragon Lore و Atlantis: The Lost Tales ، بالإضافة إلى سلسلة سباقات MegaRace .

تاريخ

تم تشكيل شركة Cryo من قبل أعضاء ERE Informatique الذين تركوا شركة Infogrames (المالكة لشركة ERE منذ عام 1986) - ومن بينهم فيليب أولريش ، [ 1 ] ريمي هيربولو [ 2 ] وجان مارسيال ليفرانك. [ 3 ]

كانت لعبة Dune هي أول لعبة تم تطويرها تحت اسم Cryo Interactive ، والتي منحت شركة البرمجيات التي تم تشكيلها حديثًا الدعاية والتمويل لألعاب أخرى تحت مظلة Virgin حتى عام 1996، عندما بدأت Cryo في النشر الذاتي داخل السوق الأوروبية، وفي أمريكا الشمالية من خلال شركة النشر الكندية DreamCatcher Interactive التي كانت مملوكة جزئيًا آنذاك . [ 4 ]

حققت شركة Cryo شهرتها في الغالب من خلال اقتباس قصص موجودة مسبقًا (مثل Riverworld ، المقتبسة من رواية فيليب خوسيه فارمر ، و Ubik لفيليب ك. ديك ) أو تلك المبنية على سيناريوهات تاريخية (مثل KGB ، وهي لعبة تدور أحداثها قبل أيام من تفكك الاتحاد السوفيتي، والعديد من الألعاب التي تدور أحداثها في مصر القديمة ، والصين في عهد أسرة تشينغ ، وفرنسا في عهد لويس الرابع عشر ، والتي طُوّرت باستخدام محرك Omni3D الخاص بشركة Cryo ). ورغم أن معظم الألعاب التي صدرت بعد استحواذ Virgin عليها نجحت في الحفاظ على روح البيئات الأصلية، إلا أن ضعف واجهات المستخدم وقلة التوزيع العالمي لم يُحققا أرباحًا تُذكر من كل لعبة.

بحلول عام 1997، حققت شركة كرايو نجاحًا في الولايات المتحدة وفرنسا، ورغبت في التوسع إلى اليابان. ركزت جهودها على الولايات المتحدة نظرًا لضخامة سوقها، وواجهت صعوبات في اليابان بسبب تغيير الموزعين بين الألعاب. لذا فكرت في ابتكار مجموعات شخصيات مختلفة للأسواق الثلاثة، وإنشاء شركة تابعة لها في الولايات المتحدة. [ 5 ]

شبكات التبريد

تأسست شركة تابعة لشركة Cryo Interactive تُدعى Cryo Networks في ديسمبر 1997، بهدف تطوير ونشر التطبيقات عبر الإنترنت حصريًا. وبالإضافة إلى ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ( منها Deo Gratias و FireTeam و Treasure Hunt 2001 و Mankind و Scotland Yard )، احتفظت Cryo Networks أيضًا بإطار عمل خاص لتطوير الوسائط المتعددة عبر الإنترنت يُسمى SCOL (Standard Cryo On Line). [ 6 ]

استوديوهات كرايو أمريكا الشمالية

كانت شركة Cryo Studios North America استوديو لتصميم ألعاب الفيديو، مقرها بورتلاند ، أوريغون ، الولايات المتحدة الأمريكية ، وكانت شركة تابعة لشركة Cryo Interactive. تأسست Cryo Studios في أواخر التسعينيات باسم Dark Horse Interactive (DHI)، كمشروع مشترك بين Cryo Interactive و Dark Horse Comics ، وكان مقرها في مقر Dark Horse الرئيسي في ميلواكي ، أوريغون. في عام 1999، استحوذت Cryo Interactive على حصة Dark Horse في DHI وأعادت تسميتها إلى Cryo Studios، ونقلت مكاتبها إلى المنطقة الصناعية الشرقية الوسطى في بورتلاند. كانت Cryo Studios شركة تابعة أمريكية بالكامل لشركة Cryo Interactive، وتنتج ألعابًا مبنية على حقوق ملكية فكرية مرخصة.

استند ترخيصهم الأول (تحت اسم DHI) إلى مسلسل الخيال العلمي المتحرك "إيون فلوكس" من إنتاج MTV . إلا أن اتفاقية الترخيص أُلغيت قبل اكتمال التطوير، وأُعيدت صياغة اللعبة في عالمها الخيالي الخاص تحت اسم "باكس كوربوس" . [ 7 ] بعد ذلك بوقت قصير، مُنحت DHI ترخيصًا لتطوير لعبة تفاعلية مستوحاة من سلسلة القصص المصورة " هيل بوي" من دار نشر دارك هورس ، والتي كتبها ورسمها مايك مينولا . أُنجزت نسخة ويندوز من "هيل بوي: كلاب الليل" عام 2000 بعد ما يقرب من أربع سنوات من الإنتاج، بينما جُمّد إصدار نسخة بلاي ستيشن المُخطط لها. كان مشروعهم التالي مُستوحى من " وحوش يونيفرسال الكلاسيكية" ، والتي تضم دراكولا وفرانكشتاين والرجل الذئب . مع ذلك، وقبل أن يخرج أي مشروع من مرحلة ما قبل الإنتاج، أغلقت شركة كرايو إنتراكتيف - التي سرعان ما تأثرت بالركود الاقتصادي العالمي عام 2001 - فرعها في أمريكا الشمالية. [ 8 ] أعلنت كرايو إنتراكتيف إفلاسها بعد عام. في عام 2003، أنهت شركة Dreamcatcher Interactive الكندية - وهي شركة تابعة سابقة لشركة Cryo Interactive - تطوير وإصدار نسخة PlayStation التي أعيد تسميتها الآن إلى Hellboy: Asylum Seeker في الوقت المناسب للعرض المسرحي لفيلم Hellboy ، على الرغم من أن الاثنين غير مرتبطين.    

الزوال وما بعده

شعار كرايو الحديث

بحلول يوليو/تموز 2002، وبعد فترة وجيزة من فشل فيلم "ديون" لفرانك هربرت ، انخفضت قيمة أسهم شركة كرايو بشكل حاد، وأصبح الوضع المالي للشركة، التي أغلقت فرعها في أمريكا الشمالية "كرايو ستوديوز" في العام السابق، غير قابل للاستمرار. فشلت كرايو في التوصل إلى اتفاق مع دائنيها، [ 9 ] مما أدى إلى إعلان إفلاسها وتسريح أكثر من 80% من موظفيها. [ 10 ] توقفت شركة كرايو نتوركس التابعة عن العمل بعد ذلك بوقت قصير، [ 11 ] تاركةً مشروعيها الجاريين آنذاك، "ديون جينيريشنز" و "بلاك مون كرونيكلز: ويند أوف وور"، غير مكتملين. في أكتوبر/تشرين الأول 2002، وُضعت الشركة الأم تحت التصفية، [ 12 ] لكن المفاوضات اللاحقة أسفرت في النهاية عن استحواذ دريم كاتشر إنتراكتيف على معظم أصولها وفرق التطوير التابعة لها، لتشكل بذلك قاعدة دريم كاتشر أوروبا. [ 13 ]

تم إطلاق تقنية SCOL التي طورتها شركة Cryo Networks كمشروع مفتوح المصدر في أواخر عام 2002. وبعد إفلاس Cryo، انهارت شراكتها مع شركة التطوير الإيطالية Trecision ، وتمكنت Trecision من الحصول على حقوق نشر ألعابها المشتركة Popeye: Hush Rush for Spinach وإصدارات ويندوز وبلاي ستيشن 2 من Zidane Football Generation . إلا أن الأولى أُلغيت، وجُرّدت الثانية من ترخيص زين الدين زيدان ، وأُصدرت باسم Calcio 2003 في إيطاليا و Football Generation في بقية أوروبا، [ 14 ] ولم يُصدر إصدار بلاي ستيشن 2 حتى عام 2006، أي بعد ثلاث سنوات من إعلان Trecision نفسها تصفية أعمالها طوعًا. [ 15 ]

بين عامي 2003 و2006، أصدرت شركة "ذا أدفنتشر كومباني"، التابعة لشركة "دريم كاتشر"، لعبة "سلامبو: معركة قرطاج "، التي كانت قيد التطوير في شركة "كرايو إنتراكتيف" قبل إفلاسها، وأُكمل تطويرها بعد إفلاسها، بالإضافة إلى أجزاء جديدة من سلسلة " أطلانتس" و "مصر 1156 قبل الميلاد" التي تحمل علامة "كرايو" التجارية . كما أكملت "دريم كاتشر" نسخة بلاي ستيشن من لعبة "هيل بوي: كلاب الليل" ، التي طورتها "كرايو ستوديوز" في الأصل لنظام ويندوز، وأصدرتها تحت اسم "هيل بوي: طالب اللجوء" في عام 2004، بالتزامن مع إصدار أول فيلم روائي طويل من السلسلة.

استحوذت شركة النشر النمساوية JoWooD Productions على DreamCatcher في نوفمبر 2006. [ 16 ] وبحلول مارس 2007، قلصت الشركة حجم DreamCatcher Europe إلى علامة تجارية للنشر فقط وقامت بتسريح موظفي التطوير المتبقين، مما أنهى فعليًا إرث Cryo.

في 20 أكتوبر 2008، استحوذت شركة مايكرويدز على العلامات التجارية وحقوق الملكية الفكرية لشركة كرايو إنتراكتيف. [ 17 ] كما صرّحت مايكرويدز أنها تعتزم توزيع ألعاب كرايو القديمة رقميًا، وأنها تعمل على تطوير ألعاب جديدة استنادًا إلى حقوق الملكية الفكرية لشركة كرايو. [ 18 ] منذ استحواذ أنومان إنتراكتيف على مايكرويدز في نوفمبر 2009، كانت إحدى ألعاب سلسلة كرايو التي خططت أنومان لإصدارها هي جزء ثانٍ للعبة إيجيبت 3. [ 19 ] اعتبارًا من ديسمبر 2013، كان موقع GOG.com يُتيح سبع ألعاب من تطوير كرايو ضمن خدمة التوزيع الرقمي الخاصة به، وهي دراغون لور وسلسلة ميجا ريس وأتلانتس .

الاستقبال النقدي

في يومٍ ما في المستقبل القريب، قد يصبح مصطلح "كرايو" شائعًا بين مُحبي ألعاب الفيديو، تخليدًا لذكرى أعمال المطورين الذين يحمل اسمهم. وإن حدث ذلك، فأظن أن الناس لن يقولوا: "يا إلهي، كان ذلك رائعًا، يا له من كرايو!". بل سيقولون: "يا له من كرايو تافه! من ذا الذي سيهتم بهذا؟"

مجلة بي سي باور بلاي [ 20 ]

في يوليو/تموز 2000، كتب فرانسيس روزانج من صحيفة ليبراسيون الفرنسية : "قبل بضع سنوات، في زمن فرساي وأطلانتس ، كان اسم كرايو ضمانًا للجودة". ومع ذلك، جادل بأن اسم الشركة أصبح منذ ذلك الحين "شيئًا سلبيًا، مرادفًا بشكل غامض للمناظر الطبيعية الخلابة (عندما يحالف المرء الحظ) والألعاب المملة للغاية". [ 21 ] وذكرت مجلة دير شبيغل في عام 2001 أن كرايو كانت تتمتع في الأصل بسمعة طيبة في مجال "ألعاب المغامرات الملونة، ذات الرسومات الغنية، والمحتوى الخفيف". وفي معرض حديثه عن تحول كرايو إلى الألعاب عبر الإنترنت في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، لاحظ الكاتب مارتن شنيل: "مع تراجع هذا النوع من الألعاب [المغامرات] بشكل عام، وأيضًا بسبب انخفاض جودة منتجاتها الخاصة بشكل خاص مقارنة بالعديد من المنافسين، اضطر المصممون إلى البحث عن بدائل". [ 22 ]

وصف جون ووكر ، الذي راجع معظم ألعاب استوديو كرايو لصالح مجلة PC Gamer ومنحها جميعًا تقييمات سلبية، أعمال الاستوديو بأنها "سيئة دائمًا ولكنها صادقة للغاية"، مضيفًا أن الاستوديو "تحدى المنطق والذوق والترابط لإنتاج سيل لا ينتهي من أسوأ وأكثر نسخ لعبة ميست ركاكةً ومللًا على الإطلاق". علاوة على ذلك، قال ووكر إن إنتاج كرايو يتكون من "ألعاب مغامرات جافة تدور أحداثها في إعادة تفسير سخيفة تمامًا لأعمال أدبية خارجة عن حقوق النشر، حيث لا شيء منطقي، وجميع الألغاز عبارة عن تخمينات لا يمكن فهمها". [ 8 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "فيليب أولريش" . فيليب أولريش (بالفرنسية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2022 .
  2. "معلومات عن ريمي هيربولو في ألعاب الفيديو وسيرته الذاتية" . موبي جيمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2022 .
  3. "جان مارشال ليفرانك: معلومات عن شخصيات ألعاب الفيديو وسيرته الذاتية" . موبي جيمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2022 .
  4. "Cryo Interactive Entertainment" . MobyGames . تم الاسترجاع في 12 يناير 2022 .
  5. شركة نيكست للنشر المحدودة (أغسطس 1997). مجلة بي سي باور بلاي، العدد 015 .
  6. "قم بتنزيل Cryo-Networks - SCOL واقرأ المزيد عنه" . file.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2022 .
  7. "مقبرة ألعاب الفيديو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2009.
  8. 1 2 ووكر، جون (22 يونيو 2015). "أفتقد نوعًا ما مطور لعبة المغامرات المروعة كرايو" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2017 .
  9. "إيقاف تشغيل كرايو" . جيم سبوت. 8 يوليو 2002. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2013 .
  10. "شركة كرايو تُعلن إفلاسها" (بالفرنسية). clubic.com. 4 يوليو 2002. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2013 .
  11. "ملفات شركة Cryo Networks للتصفية" (بالفرنسية). ZDNet. 29 يوليو 2002. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2013 .
  12. بوتيلير، جيروم (3 أكتوبر 2002). "شركة كرايو، ناشرة ألعاب الفيديو، في حالة تصفية" (بالفرنسية). clubic.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 مارس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2013 .
  13. "نظرة عامة: شركة كرايو إنتراكتيف إنترتينمنت" . موقع موبي جيمز.كوم. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 يناير 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 مارس 2010 .
  14. "تريسيجن تُصدر لعبة كالتشيو 2003" (بالإيطالية). PCGames.it. مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 أكتوبر 2007.
  15. فاهي، روب (9 يوليو 2003). "شركة تريسيجن تدخل في التصفية" . gamesindustry.biz. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2013 .
  16. جينكينز، ديفيد (4 نوفمبر 2006). "جو وود تستحوذ على دريم كاتشر" . غاماسوترا. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2013 .
  17. «شركة مايكرويدز تستحوذ على كتالوج وعلامات كرايو التجارية» . مايكرويدز. 20 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 مارس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2008 .
  18. "إحياء حقوق شركة كرايو بعد استحواذ مايكرويدز عليها" . أدفنتشر جيمرز. 22 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2008 .
  19. "استحوذت شركة أنومان إنتراكتيف على لعبة مايكرويدز" . موقع وورثبلاينغ. 29 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2013 .
  20. "PC Powerplay العدد 041" . أكتوبر 1999.
  21. ^ روزانج ، فرانسيس (7 يوليو 2000). "أوليس باين وآخرون" . تحرير . أرشفة من الإصدار الأصلي في 17 تموز 2017.
  22. ^ شنيل ، مارتن (29 مايو 2001). "الرايخ دورش Computerspielen" . دير شبيغل .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )