الدب الأبيض والقمر الأحمر
لعبة White Bear and Red Moon هي لعبة حرب لوحية خيالية تدور أحداثها في عالم غلورانثا ، من ابتكار غريغ ستافورد ونُشرت عام 1975. حاول ستافورد في البداية بيع اللعبة إلى ناشرين معروفين، ولكن على الرغم من قبولها من قبل ثلاث شركات ألعاب مختلفة، إلا أن كل محاولة باءت بالفشل؛ وفي النهاية أسس شركته الخاصة للألعاب عام 1974، وهي شركة Chaosium المؤثرة ، لإنتاج وتسويق اللعبة. [ 1 ]
تُصوّر اللعبة الحروب بين الإمبراطورية القمرية العظيمة وأمة سارتار البربرية بقيادة الأمير أرغراث، مع وجود العديد من الدول والأفراد الأصغر حجمًا كحلفاء لكلا الجانبين. وكغيرها من ألعاب الحرب اللوحية، تحتوي اللعبة على خريطة سداسية ، والعديد من قطع عدّ الوحدات المصنوعة من الورق المقوى ، ومجموعة من قواعد اللعبة.
صدرت لعبة "الدب الأبيض والقمر الأحمر" في ثلاث طبعات مع اختلافات طفيفة. ثم نُقّحت بشكل كبير وأُعيد نشرها عام ١٩٨١ تحت اسم " ممر التنين" ، أولًا من قِبل شركة "كاوسيوم"، ثم في طبعة مُطابقة تقريبًا من شركة "أفالون هيل" للألعاب عام ١٩٨٣. وتتمثل الاختلافات الرئيسية في الطبعة المُعاد نشرها في بعض القواعد المُبسّطة وتحسين ملحوظ في جودة المكونات. وعلى وجه الخصوص، استُبدلت الخريطة الورقية بلوحة لعب ملونة بالكامل. جميع الطبعات نفدت من الأسواق، وتُعتبر ذات قيمة متوسطة لهواة جمع الألعاب. كما نُشرت طبعة باللغة الفرنسية من قِبل شركة "أوريفلام" بترخيص من "كاوسيوم" تحت اسم " حرب الأبطال" عام ١٩٩٣. ونُشرت طبعة باللغة اليابانية من قِبل شركة "هوبي جابان".
لعبة Nomad Gods هي لعبة لوحية أخرى من إنتاج شركة Chaosium، تشترك في العديد من القواعد، وتدور أحداثها في منطقة مجاورة لـ Glorantha، ويمكن اعتبارها نوعًا من التكملة. أما اللعبة الثالثة المخطط لها في السلسلة فلم تُنتج أبدًا.
عناصر

تتضمن مكونات لعبة Dragon Pass صندوق اللعبة، وخريطة قابلة للطي لمنطقة المعركة، وكتيب القواعد، وورقتين من قطع الكرتون المقطوعة، وبطاقة مساعدة للاعب، ونرد. لوحة اللعب بقياس 22 × 31 بوصة ومطبوعة بالألوان. الخريطة مُغطاة بشبكة سداسية لتنظيم الحركة. يوجد في أحد طرفي اللوحة مسار للأدوار وعدة صناديق لحفظ الأرواح السحرية والعملاء.
تتضمن الخريطة أنواعًا مختلفة من التضاريس، تشمل الغابات والمستنقعات والتلال والجبال والحصون والتحصينات والتلال والمدن والآثار والبحيرات. ولكل نوع من هذه التضاريس تأثيرات مختلفة على الحركة والقتال. كما توجد طرق وأنهار ومخاضات مائية تُؤثر على الحركة. وتنقسم الخريطة أيضًا إلى عدة مناطق، بما في ذلك عدد من الدول المستقلة.
تتميز هذه اللعبة بتنوع كبير في أنواع الوحدات والدول، مما يُشكل مجموعة رائعة من عدادات الوحدات مع نظام تصنيفات ورموز معقد نوعًا ما. تمثل بعض الوحدات القوات، بينما يمثل البعض الآخر أبطالًا أو أرواحًا أو عملاء.
أسلوب اللعب
يمكن تجميع عدد غير محدود من الوحدات في نفس المربع السداسي لتشكيل مجموعة. وبحسب مكونات المجموعة وترتيبها، تُحكم معظم المجموعات سيطرتها على المربعات السداسية المحيطة. يجب على الوحدات التوقف عن الحركة عند دخول منطقة سيطرة العدو، ولا يمكن للوحدة الانتقال مباشرةً من منطقة سيطرة عدو إلى أخرى. أما المجموعات غير المادية فلا تُحكم سيطرتها.
يتكون دور كل لاعب نشط من المراحل التالية:
- انقل تلك الوحدات التي تخضع لحركة عشوائية.
- محاولة كسب الحلفاء.
- انقل أي وحدات صديقة، وأضف بدائل وتعزيزات.
- استخدم أي قدرات غريبة (مثل السحر).
- حسم القتال.
- وحدات التجمع التي تتعرض للتعطيل.
قد تشمل عملية حسم المعركة أنواعًا مختلفة من السحر، واستخدام نيران المقذوفات، وأخيرًا القتال المباشر. وتُحسب نتائج المعركة على شكل خسائر في عامل القتال، وهو أحد مؤشرات التقييم على العدادات.
كما هو معتاد في العديد من ألعاب الحرب، يجب على كل وحدة صديقة مجاورة لوحدة معادية مهاجمة وحدة معادية مجاورة لها. كذلك، يجب مهاجمة كل وحدة معادية مجاورة لوحدة صديقة. ويُستثنى من ذلك الوحدة الموجودة داخل تحصين، فهي غير مُجبرة على الهجوم.
تتضمن هذه اللعبة كمية كبيرة من العناصر البصرية، تحاكي تنوع الأبطال والمخلوقات والسحر المستخدمة في المعارك. وهذا عامل جذاب لمحبي ألعاب الخيال. فالأبطال الخارقون قادرون على التأثير بشكل كبير على نتائج المعارك المختلفة. وتضفي هذه التفاصيل الإضافية مزيدًا من التعقيد على لعبة الحرب اللوحية البسيطة.
استقبال
في العدد الرابع عشر من مجلة "بيرفيديوس ألبيون" ، وجد بوب لاتير أن "القيمة المادية للعبة مقابل سعرها استثنائية، فالرسومات والمكونات ممتازة، واللعبة جميلة وخيالية، وأي من محبي تولكين أو آرثر أو كونان أو ما شابههم، لا ينبغي أن يتردد في شرائها". [ 2 ] بعد أربع سنوات، راجع تشارلز فاسي إصدار " دراغون باس" وعلق قائلاً: "إنه نظام صغير ممتع يحتوي على العديد من عناصر الحرب التكتيكية، بشرط أن تتقبل أن الجيوش يجب أن تناور على غرار الحرب العالمية الأولى الحقيقية بخطوط وجبهات طويلة". لكن فاسي رأى أن نقطة ضعف هذه اللعبة تكمن في سيناريوهاتها، فكتب: "سيناريوهاتها، باستثناءات قليلة، مصممة بشكل سيئ وطويلة للغاية، مع شروط فوز من أسوأ الأنواع". وخلص فاسي إلى القول: "هذا العيب ليس قاتلاً، وبشكل عام، أشعر أن مزايا اللعبة تفوق عيوبها، لكن يا غريغ [المصمم غريغ ستافورد]، نرجو منك إضافة بعض السيناريوهات الجديدة". [ 3 ] في العدد التالي، علّق جيفري بارنارد على إصدار Dragon Pass قائلاً: "لا تزال اللعبة طويلة، ومملة نوعًا ما، ومليئة بالألوان والأجواء. باختصار، إنها تُثير مشكلة كلاسيكية، وهي ما إذا كانت مزاياها تفوق عيوبها - الأمر متروك لك لتقرره." كانت مشكلة بارنارد الرئيسية مع اللعبة هي أن القتال الجماعي لم يكن من العصور الوسطى في هيكله أو هدفه. كما وصف بارنارد السيناريوهات بأنها "ضعيفة للغاية، خاصة في لعبة الثلاثة لاعبين حيث يجب على اللاعب السيطرة على عاصمتين (إحداهما يجب أن تكون عاصمته). يجلس اللاعبون الثلاثة وينظرون إلى خصومهم الذين بدورهم يردون النظرات. هذا التوازن لا يشجع على خوض الحرب، فمن يتحرك أولاً يُخاطر بتعرضه لهجوم الآخرين." وخلص بارنارد إلى القول: "بالنظر إلى هذه المشاكل، فإن Dragon Pass ليست لعبة أود لعبها... ومع ذلك، لا تزال اللعبة تستحق الإشادة لبنائها كعالم خيالي، حيث تبقى رائدة بلا منازع في هذا المجال." [ 4 ]
قام سومنر ن. كلارين بمراجعة لعبة White Bear and Red Moon في العدد الخامس من مجلة The Space Gamer . [ 5 ] وعلق كلارين قائلاً: "لقد صُممت اللعبة بمهارة وذكاء كبيرين، وهو أمر نادر في ألعاب اليوم." [ 5 ]
في كتابه الصادر عام 1977 بعنوان "الدليل الشامل لألعاب الحرب اللوحية "، أشار نيكولاس بالمر إلى أن اللعبة تحتوي على "ثمانية سيناريوهات تزداد تعقيدًا؛ والنتيجة النهائية معقدة للغاية". كما حذر بالمر من أن اللعبة تتطلب قدرًا كبيرًا من الحظ، ولكنها تنطوي أيضًا على "استيعاب الاحتمالات الدبلوماسية التي يمكن لعبها مع عدد من المشاركين". [ 6 ]
قام نيل شابيرو بمراجعة لعبة White Bear and Red Moon في العدد 13 من مجلة The Space Gamer . [ 7 ] وعلق شابيرو قائلاً: "لعبة White Bear and Red Moon أفضل بكثير من مجرد كونها رائعة [...] إنها عمل فني فرعي حقيقي مثل جميع الأساطير." [ 7 ]
قام غريغ كوستيكيان بمراجعة لعبة "الدب الأبيض والقمر الأحمر" في العدد الأول من مجلة آريس ، ومنحها تقييم 8 من 9. [ 8 ] علّق كوستيكيان قائلاً: "إن لعبة " الدب الأبيض والقمر الأحمر" ليست مجرد لعبة، بل هي وصف لثقافة بأكملها. ففي كتيب قواعد مختصر، تُقدّم اللعبة نظرة ثاقبة على ديانات وحكومات وأيديولوجيات شعوب بأكملها؛ ووصفًا لأجناس فضائية غريبة وخيالية؛ وأسباب وجود أنواع عديدة من السحر المتنافس؛ وسير أعظم أبطال ذلك العصر. علاوة على ذلك، وعلى الرغم من بعض عيوبها الطفيفة، فإن لعبة " الدب الأبيض والقمر الأحمر" ممتعة وسريعة اللعب." [ 8 ]
استعرض فورست جونسون النسخة المنقحة لعام 1980، " ممر التنين" ، في مجلة "ذا سبيس غيمر" العدد 40. [ 9 ] وعلق جونسون قائلاً: "قواعد " ممر التنين" ليست أكثر وضوحًا من قواعد " الدب الأبيض" و"القمر الأحمر" . بعد كل هذا الوقت، كان من المفترض أن تكون شركة "كاوسيوم" أكثر دراية من أن تنشر لعبة لم تخضع لاختبارات عمياء." [ 9 ]
استعرض ستيف ليست لعبة Dragon Pass في مجلة Ares العدد 14، وعلق قائلاً: "مع أنها أقل سحراً من سابقتها في بعض النواحي، إلا أنها منتج أفضل بشكل عام، ويمكن أن يستمتع بها اللاعب العادي ومحبو الخيال على حد سواء. جربها، ستعجبك." [ 10 ]
التقييمات
- ممر التنين في مجلة الخيال العلمي لإسحاق أسيموف المجلد 11 العدد 6 (1987 06) [ 11 ]
- ألعاب وألغاز #61 [ 12 ]
مراجع
- ↑ شانون أبيلكلاين (4 سبتمبر 2006). "نبذة تاريخية عن اللعبة #3" . RPGnet . تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2007 .
- ↑ لاتير، بوب (فبراير 1977). "مراجعات: الدب الأبيض والقمر الأحمر". ألبيون الغادرة . العدد 14. الصفحات 14-15 .
- ↑ فاسي، تشارلز (أغسطس 1981). "افتح الصندوق: اقتل الأرنب!". ألبيون الغادرة . العدد 50. ص 10.
- ↑ بارنارد، جيفري (سبتمبر 1981). "ممر التنين". ألبيون الغادرة . العدد 51. الصفحات 10-11 .
- 1 2 كلارين، سومنر ن. (مارس–مايو 1976). "الساحر والدب الأبيض والقمر الأحمر". لاعب الفضاء (5). ما وراء الألعاب : 25–26 .
- ↑ بالمر، نيكولاس (1977). الدليل الشامل لألعاب الحرب اللوحية . لندن: دار نشر سفير بوكس. ص 184.
- 1 2 شابيرو، نيل (سبتمبر - أكتوبر 1977). "جولة عبر ممر التنين". لاعب الفضاء (13). ما وراء الألعاب : 11-13 .
- 1 2 كوستيكيان، جريج (مارس 1980). "مجرة من الألعاب". مجلة آريس (1). منشورات المحاكاة، المحدودة: 39.
- 1 2 جونسون، فورست (يونيو 1981). "مراجعة مميزة: دراغون باس". ذا سبيس غيمر (40). ستيف جاكسون غيمز : 26-27 .
- ↑ ليست، ستيف (ربيع 1983). "الألعاب". مجلة آريس (14). شركة تي إس آر : 50-51.
- ↑ "Asimov's v11n06 (1987 06)" .
- ↑ "مجلة الألعاب والألغاز | ويكي | BoardGameGeek" .
روابط خارجية
- ألعاب أفالون هيل
- ألعاب تشاوسيوم
- ألعاب الحرب اللوحية الخيالية
- ألعاب جريج ستافورد
- ألعاب الحرب التي تم طرحها في عام 1975
