أعظم أغاني ويليامز أركيد
تُعدّ "Williams Arcade's Greatest Hits" مجموعة ألعاب فيديو تضمّ ألعاب الأركيد الأولى من إنتاج شركة Williams Entertainment ، والتي تعود إلى العصر الذهبي لألعاب الأركيد . وقد طوّرت شركة Digital Eclipse هذه اللعبة ، حيث ابتكرت برنامجًا لمحاكاة أكواد المصدر لألعاب الأركيد بهدف إعادة إنتاج جميع جوانب الألعاب الأصلية. صدرت اللعبة في البداية لأجهزة الكمبيوتر المنزلية عام 1995 تحت اسم " Williams Arcade Classics" ،وسرعان ما تمّ نقلها إلى العديد من أنظمة الألعاب المنزلية. وعلى الرغم من أن معظم النسخ صدرت تحت اسم "Williams Arcade's Greatest Hits" ، إلا أن الاسم تغيّر في بعض الإصدارات.فقد صدرت نسخة سيجا ساترن تحت اسم "Midway Presents Arcade's Greatest Hits" ، بينماصدرت نسخة جهاز Game.com المحمول تحت الاسم الأصلي "Williams Arcade Classics" ، أما نسخة دريم كاست فقد حملت اسم "Midway's Greatest Arcade Hits Vol. 1" .
تتضمن هذه المجموعة لعبة Defender ، وهي لعبة إطلاق نار أفقية رائدة من إنتاج الناشر؛ ولعبة Defender II ، وهي الجزء الثاني المُحدّث من سابقتها؛ ولعبة Joust ، وهي لعبة أكشن تعاونية تضم فرسانًا يمتطون طيورًا طائرة ضخمة؛ ولعبة Robotron: 2084 ، وهي لعبة إطلاق نار متعددة الاتجاهات تدور أحداثها في عالم مستقبلي خيالي حيث ثارت الروبوتات ضد البشر؛ ولعبة Sinistar ، وهي لعبة إطلاق نار متعددة الاتجاهات أخرى يقاتل فيها اللاعب مركبة فضائية عملاقة مجسمة؛ ولعبة Bubbles ، وهي لعبة أكشن يستخدم فيها اللاعب فقاعة لتنظيف حوض المطبخ. كما تضمنت المجموعة معلومات تاريخية ومقابلات مع المطورين. وقد أغفلت بعض النسخ لعبة Bubbles من المجموعة، بالإضافة إلى المحتوى التاريخي الإضافي.
حظيت مجموعة ألعاب Williams Arcade's Greatest Hits باستقبال متباين من قبل منشورات ألعاب الفيديو، حيث نالت الإصدارات الأولى إشادة أكبر، بينما حظيت نسخة Dreamcast اللاحقة بتقييمات أقل إيجابية. وقد أُشيد باختيار الألعاب - باستثناء لعبة Bubbles التي لاقت آراءً متباينة - وكذلك بجودة المحاكاة. وتمّ الإشادة بألعاب Defender و Joust و Robotron باعتبارها أبرز الألعاب في المجموعة. وبينما كان الحنين إلى الماضي نقطة إشادة متكررة في المجموعة، وُصفت العروض المرئية والمسموعة الأصلية لأجهزة الألعاب بأنها قديمة، ونصح النقاد باقتناء Williams Arcade's Greatest Hits بشكل أساسي لمحبي الألعاب الذين نشأوا على الألعاب الأصلية في صالات الألعاب. تبع هذه المجموعة سلسلة منتجات Midway Arcade Treasures ، التي يضمّ مجلدها الأول الكثير من المحتوى نفسه بالإضافة إلى ألعاب أركيد كلاسيكية أخرى.
ملخص

تضمّ مجموعة " أعظم ألعاب ويليامز أركيد" العديد من ألعاب الحركة من كتالوج ويليامز إلكترونيكس المبكر، من العصر الذهبي لألعاب الفيديو في صالات الألعاب . [ 1 ] [ 2 ] من خلال شاشة الاختيار، يمكن للاعبين اختيار واحدة من خمس إلى ست ألعاب، حسب المنصة. [ 3 ] [ 4 ] تشمل هذه المجموعة ألعاب Defender ، وجزئها الثاني Defender II ، وJoust ، وRobotron: 2084 ، و Sinistar . تتوفر لعبة Bubbles على منصات الكمبيوتر المنزلي، وبلاي ستيشن، وساتورن، ودريم كاست. [ 1 ] [ 5 ] [ 6 ] تتضمن هذه النسخ معلومات أساسية ومواد ترويجية قديمة عن الألعاب، بالإضافة إلى مقابلات مع مطوري ألعاب الأركيد الأصليين. [ 2 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]
لعبة Defender هي لعبة إطلاق نار أفقية التمرير صدرت عام 1981 ، طورتها شركة Williams Electronics لأجهزة الألعاب. تدور أحداث اللعبة على كوكب مجهول الاسم، حيث يتعين على اللاعب هزيمة موجات من الغزاة الفضائيين مع حماية رواد الفضاء. أما Defender II ، المعروفة أيضًا باسم Stargate ، فهي الجزء الثاني من Defender، وقد صدرت في نفس العام، وتتميز بأسلوب لعب مُحدّث مُستوحى من سابقتها. [ 2 ] [ 10 ] [ 11 ] أما لعبة Joust فهي لعبة أكشن ثنائية اللاعبين، صدرت عام 1982. يتقمص اللاعبون دور فرسان مُسلحين بالرماح ويركبون طيورًا ضخمة، ويتعين عليهم الطيران حول الشاشة وهزيمة فرسان العدو الذين يمتطون النسور. [ 2 ] [ 10 ] [ 12 ]
لعبة Robotron: 2084 هي لعبة إطلاق نار متعددة الاتجاهات صدرت عام 1982، حيث يتعين على اللاعب محاربة موجات لا تنتهي من الروبوتات، وإنقاذ البشر الناجين، وجمع أكبر عدد ممكن من النقاط. تدور أحداث اللعبة في عام 2084 في عالم خيالي حيث انقلبت الروبوتات على البشر في ثورة سيبرانية. [ 2 ] [ 10 ] [ 13 ] أما لعبة Sinistar فهي لعبة إطلاق نار متعددة الاتجاهات صدرت عام 1983، حيث يتحكم اللاعب فيها بطيار فضاء يحارب المركبة الفضائية العملاقة Sinistar، وهي مركبة فضائية بشرية الشكل. [ 2 ] [ 10 ] في حين أن لعبة Bubbles هي لعبة أكشن صدرت عام 1983، حيث يتحكم اللاعب فيها بفقاعة في حوض المطبخ، وعليه التقدم عبر المستويات بتنظيف الحوض مع تجنب الأعداء. [ 2 ] [ 14 ]
تطوير
طُوّرت لعبة Williams Arcade Classics بواسطة شركة Digital Eclipse لأجهزة الكمبيوتر المنزلية: ماكنتوش، وويندوز، وMS-DOS. [ 15 ] شغل أندرو آير، رئيس شركة Digital Eclipse، منصب منتج اللعبة، بينما تولى برايان جونسون، من شركة Williams Entertainment، إدارة المنتج. [ 3 ] قرر جون فاولر، مدير التسويق في شركة Williams، إصدار هذه المجموعة لجذب اللاعبين الذين استمتعوا بالألعاب في طفولتهم. توقع فاولر أن يرغب الكثير ممن أصبحوا بالغين وآباءً منذ الإصدارات الأصلية للألعاب في مشاركة تجاربهم في صالات الألعاب مع أطفالهم. [ 16 ] بالإضافة إلى ذلك، رأى مايك روبينيلي، نائب رئيس قسم تطوير الطرف الثالث في شركة Williams، أن هذه فرصة لتعريف لاعبين جدد بألعابهم الكلاسيكية الشهيرة. كان يعتقد أنه على الرغم من تغير اتجاهات ألعاب الفيديو، فإن العناصر التي تجعل الألعاب ناجحة ظلت ثابتة. [ 17 ]

تولى فريق Digital Eclipse الجزء الأكبر من الإنتاج. حصل المطورون على الشفرة المصدرية الأصلية لألعاب الأركيد، وهدفوا إلى إعادة إنشائها بدقة. [ 15 ] ولتحقيق ذلك، اختار الفريق محاكاة أجهزة الأركيد لتكرار أدق تفاصيل الألعاب الأصلية التي شعروا أنها تُجسد تجارب اللعب الفريدة. على الرغم من أن أجهزة الحوسبة في التسعينيات كانت أكثر تطورًا وقوة من تلك التي كانت في أوائل الثمانينيات، إلا أن إعادة كتابة الشفرة المصدرية للأجهزة المعاصرة تتطلب من المبرمجين إعادة إنتاج كل سمة مميزة من الأصل، بما في ذلك أخطاء البرامج غير المقصودة ، مع إيلاء اهتمام كبير بالتفاصيل. [ 18 ] أنشأ المبرمج الرئيسي، جيف فافاسور، مُترجمًا يُحاكي مجموعة الشرائح الكاملة للأجهزة المستخدمة في ألعاب أركيد ويليامز، بما في ذلك المعالج الدقيق موتورولا 6809. [ 3 ] [ 15 ] تستخدم ألعاب أركيد ويليامز المبكرة أجهزة مشابهة لتلك المستخدمة في لعبة Defender ، أول لعبة فيديو من إنتاجهم. [ 19 ] سمحت المحاكاة بتشغيل الألعاب في وضع ملء الشاشة دون التأثير على سرعتها. [ 15 ] مع ذلك، كانت هناك حاجة إلى تعديلات لمراعاة جزء من شاشة جهاز الألعاب لم يُستخدم عمدًا. [ 7 ] تتميز إصدارات ألعاب ويليامز الأصلية لمنطقة "المسح الزائد" التي تركها المطورون خالية من المحتوى، مما أدى إلى صغر حجم شاشة اللعبة. [ 20 ] [ ب ]
على الرغم من استخدام الفريق لأجهزة أكثر تطورًا، إلا أنهم واجهوا صعوبة في محاكاة الأجهزة الأصلية، وتحديدًا تشغيل لعبة Joust بسرعة مقبولة على نظام التشغيل Windows 3.1 بتردد 20 ميجاهرتز. [ 18 ] كما اعتبر فافاسور محاكاة الصوت بدقة عائقًا آخر. ولأن أجهزة الكمبيوتر في ذلك الوقت لم تكن قادرة على محاكاة الألعاب وتوليف أصوات الألعاب في الوقت الفعلي ، استخدم فافاسور تقنية "المعالجة المسبقة" لحفظ ملف صوتي على القرص الصلب للكمبيوتر لتشغيله عند الحاجة. سمح له برنامج المحاكاة الذي ابتكره بعزل الأصوات الفردية ومحفزات الأحداث الخاصة بها . وبناءً على هذه المعلومات، أنشأ الفريق ملفات صوتية من تلك الأصوات، وضبط برنامج المحاكاة لتشغيل الصوت المُجهز مسبقًا في الوقت المناسب أثناء اللعب. [ 21 ]
عند اختيار الألعاب المراد تضمينها، ركز المطورون على الألعاب المعروفة التي تجذب انتباه المستهلكين وتساهم في زيادة المبيعات. [ 18 ] كما شكلت القيود التقنية عاملاً مهماً؛ فهدف فافاسور، كقاعدة عامة، إلى التطوير على أجهزة أقوى بعشر مرات من الجهاز الأصلي لدعم متطلبات الحوسبة اللازمة للمحاكاة . [ 18 ] [ 21 ] ومع ذلك، ولأن العديد من ألعاب ويليامز استخدمت أجهزة مماثلة، تمكن الفريق من إضافة لعبة Bubbles ، وهي لعبة أقل شهرة، بسهولة كلعبة إضافية. [ 18 ] صمم بيرت مونروي الرسومات المستخدمة في المشهد الافتتاحي الذي يُظهر غرفة الألعاب، بينما صمم فافاسور الرسوم المتحركة للمشهد الافتتاحي. تولى فريق ويليامز من المختبرين اختبار اللعبة . [ 3 ] ابتكرت شركة Digital Eclipse فكرة تضمين مواد إضافية ومقابلات فيديو، وهو ما كررته في مشاريع مستقبلية. [ 18 ] أجرى كريس شارلا وجون سنايدر من شركة فلاينج راينو برودكشنز مقابلات "خلف الكواليس" مع مبتكري ألعاب الأركيد الأصليين. [ 3 ] [ 22 ] تولت شركة خارجية، ميدنايت ديزاين، أعمال ما بعد الإنتاج للوسائط المتعددة لأجزاء "خلف الكواليس". [ 3 ] نشرت شركة جي تي إنتراكتيف سوفتوير نسخة القرص المضغوط لأجهزة ويندوز. [ 7 ] في عام 1994، أبرمت شركة ميدواي جيمز، التابعة لشركة ويليامز إنترتينمنت ، اتفاقية مع شركة جي تي إنتراكتيف سوفتوير لتوزيع ألعاب ميدواي لأجهزة الكمبيوتر. [ 23 ] [ 24 ]
منافذ وحدة التحكم
| 1995 | أجهزة الكمبيوتر المنزلية مثل ألعاب ويليامز الكلاسيكية |
|---|---|
| 1996 | سوني بلاي ستيشن كأفضل ألعاب ويليامز أركيد |
| نظام سوبر نينتندو الترفيهي كأفضل ألعاب ويليامز أركيد | |
| سيجا جينيسيس كأفضل ألعاب ويليامز أركيد | |
| سيجا ساترن تقدم أعظم ألعاب الأركيد من ميدواي | |
| 1997 | Game.com تحت اسم Williams Arcade Classics |
| 1998 | |
| 1999 | |
| 2000 | سيجا دريم كاست كأعظم ألعاب الأركيد من ميدواي، المجلد الأول |
بعد إصدار اللعبة على أجهزة الكمبيوتر المنزلية، قام المطورون بنقلها إلى أنظمة أجهزة الألعاب المنزلية. وكان أول إصدار على جهاز بلاي ستيشن عام ١٩٩٦، حيث عاد آير وجونسون كمنتج تنفيذي ومدير منتج على التوالي. وتولى جورج وبيتر فيليبس البرمجة، بينما انتقل فافاسور إلى دور مساعد منتج وقدم استشارات حول أجهزة الألعاب. [ ٣ ] تحتوي نسخة بلاي ستيشن على مقطع صوتي مخفي على قرص مضغوط يتضمن أصواتًا من لعبة مورتال كومبات ٣. وقد أشارت مجلات ألعاب الفيديو إلى ذلك باعتباره تلميحًا خفيًا، حيث أبدى تيري مينيتش من مجلة إلكترونيك غيمنغ مونثلي حيرته من وجوده، متوقعًا أنه قد يكون دليلًا يشير إلى بيضة عيد الفصح أخرى . [ ٢٥ ] [ ٢٦ ]
صدرت نسخ من اللعبة لأجهزة سيجا جينيسيس وسوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES) عام ١٩٩٦، في أواخر دورة حياة كل منهما . [ ٢٧ ] أعاد فافاسور تصميم شاشة الاختيار وحوّل ألعاب Defender و Defender II و Joust و Robotron لتتوافق مع جهاز SNES. كما قام كريستوفر بيرك بتحويل لعبة Sinistar وبرمجة ميزات جديدة لها. وكان جون كوالسكي مسؤولاً عن تحويل الصوت لجهاز نينتندو. [ ٤ ] تم إنتاج أصوات الألعاب الأصلية بواسطة خوارزمية حاسوبية تُدخل البيانات إلى محول رقمي تناظري . ولمطابقة تردد الصوت لتلك الأصوات، كتب كوالسكي برنامج ترجمة لتحويل شفرة المصدر الخاصة بالألعاب إلى لغة التجميع التي تستخدمها وحدة المعالجة المركزية لنظام الصوت الفرعي لجهاز سوبر نينتندو. [ ٢٨ ] روّجت شركة نينتندو الأمريكية للعبة في معاينة لمجلة نينتندو باور ، حيث سلطت الضوء على جودة إعادة إنتاج الألعاب الكلاسيكية وانخفاض سعرها نظرًا لصغر متطلبات الذاكرة لحزمة الألعاب . [ 29 ] بعد بضعة أشهر، نشرت المجلة عرضاً مطولاً لاستراتيجيات ألعاب المختارات. [ 30 ]
بالنسبة لنسخة سيجا جينيسيس، قام دان فيلنر بتحويل ألعاب Defender و Defender II و Sinistar و Robotron ، بالإضافة إلى تعديل شاشة اختيار لعبة Vavasour، بينما قام جورج فيليبس بتحويل لعبة Joust . [ 31 ] تواصلت شركة Digital Eclipse مع فيلنر، الذي كان يعمل آنذاك في شركة Equilibrium، للعمل على المشروع، وزودته بمجموعة تطوير سيجا جينيسيس بالإضافة إلى الشفرة المصدرية للعبة Defender . بعد مراجعة الشفرة، بدأ فيلنر بترجمة شفرة التجميع الأصلية لمعالج Motorola 6809 إلى شفرة تجميع لمعالج Motorola 68000 الخاص بجهاز سيجا جينيسيس . أنجز فيلنر تحويل لعبة Defender في غضون أسبوعين، وبعد ذلك كلفته الشركة تباعًا بتحويل ألعاب Stargate و Robotron ثم Sinistar . [ 32 ] قام بيتر فيليبس وتيري كواتا بتكييف الصوت مع سيجا جينيسيس. [ 31 ] قام مونروي مجددًا بتصميم رسومات شاشة الاختيار، وقامت شركة Image Impressions الخارجية بتحويل معظم الرسومات الخاصة باللعبة لكلا نسختي 16 بت. [ 4 ] [ 31 ] روّج ويليامز لنسختي Super Nintendo وGenesis في معرض E3 التجاري عام 1996، معلنًا عن موعد إصدارهما في خريف 1996. [ 33 ] [ 34 ]
صدرت نسخة مُعدّلة لجهاز سيجا ساترن تحت عنوان مختلف، Midway Presents Arcade's Greatest Hits ، [ c ] أيضًا في عام 1996. [ 22 ] [ 35 ] أنتج آير اللعبة مجددًا، بينما عمل فافاسور كمنتج مساعد ومستشار لأجهزة الألعاب. وكان جون ستوكي من شركة ميدواي هوم إنترتينمنت المنتج المُشارك. [ 22 ] طلبت شركة ديجيتال إكليبس من فيلنر برمجة هذه النسخة أيضًا. ونظرًا للاختلافات التقنية بين سيجا جينيسيس وسيجا ساترن، اختارت الشركة محاكاة ألعاب الصالات، وهي مهمة لم يكن لدى فيلنر أي خبرة فيها. قام فريق ديجيتال إكليبس بتدريبه على كيفية التعامل مع المشروع. [ 32 ] في عام 1997، أصدرت شركة تايجر إلكترونيكس نسخة بعنوان Williams Arcade Classics لجهازها المحمول، Game.com ، والتي تتضمن جميع الألعاب باستثناء Bubbles . [ 36 ] على غرار إصدار سيجا ساترن، نُشرت نسخة دريم كاست تحت عنوان جديد عام 2000: أعظم ألعاب الأركيد من ميدواي، المجلد الأول . تولى آير منصب المنتج التنفيذي، بينما عمل مايكل بيلودو وماركوس ليندبلوم كمنتجين من شركتي ديجيتال إكليبس وميدواي جيمز على التوالي. قاد ديل فان مول عملية البرمجة، بينما كان فافاسور المدير التقني ومبرمج المحاكاة. ومن بين الفنانين المذكورين في قائمة المساهمين: مونروي، وسيباستيان هايد، وبويد بورغرابي. [ 37 ] على الرغم من أن إصدار دريم كاست يتضمن نفس محتوى إصدارات بلاي ستيشن وسيجا ساترن السابقة، إلا أن نسخة نينتندو 64 من أعظم ألعاب الأركيد من ميدواي، المجلد الأول، استبدلت لعبتي Defender II و Bubbles بلعبتي Spy Hunter و Root Beer Tapper . [ 38 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | PS1: 8.5/10، 7.5/10، 7/10، 8.5/10 [ 39 ] [ d ] الجنرال: 7/10، 8.5/10، 8/10، 8.5/10 [ 40 ] [ d ] |
| جيم ماستر | DC: 65% [ 41 ] |
| IGN | PS1: 7/10 [ 42 ] |
| آلات سيجا | GEN: 90/100 [ 43 ] |
| الجيل القادم | الكمبيوتر الشخصي: 4/5 [ 8 ] ماك: 3/5 [ 44 ] بلاي ستيشن 1: 4/5 [ 45 ] |
| صحيفة فورت وورث ستار-تليجرام | PS1: 3.5/5 [ 1 ] |
| ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو | PS1: 4/5 [ 46 ] |
| مجلة دريم كاست الرسمية | DC: 3/10 [ 9 ] |
| مجلة سيجا ساتورن | SAT: 80% [ 47 ] |
حظيت لعبة Williams Arcade's Greatest Hits باستقبال متباين، حيث تلقى كل إصدار على كل منصة ردود فعل مختلفة. لاقت الإصدارات الأولى على أجهزة الكمبيوتر وبلاي ستيشن استحسانًا عامًا، بينما تعرض الإصدار الأخير على دريم كاست لانتقادات أكثر. وقد قارنها فريق عمل مواقع IGN و Edge و GamePro بلعبة Namco Museum Vol. 1 ، التي صدرت في أمريكا الشمالية لجهاز بلاي ستيشن في العام نفسه. [ 2 ] [ 42 ] [ 48 ]
أشاد فريق مجلة " الجيل القادم " عند مراجعتهم لنسخة الحاسوب الشخصي، بالتحويلات "المطابقة تمامًا لألعاب الأركيد"، لا سيما الاحتفاظ بأخطاء البرمجيات ، التي اعتبرها المراجع من أفضل ميزات النسخ الأصلية في صالات الألعاب. وأشاروا إلى الأهمية التاريخية لهذه الألعاب في صناعة ألعاب الفيديو، وأعربوا عن إعجابهم بوضع الإعدادات والمواد الإضافية متعددة الوسائط. [ 8 ] كما راجع فريق المجلة إصدار ماكنتوش، ومنحه تقييمًا أقل بنقطة واحدة من نظيره على الحاسوب الشخصي. وأشار المراجع إلى دقة إعادة الإنتاج ومدى متعة الألعاب، واصفًا إياها بأنها "ستة من أعظم ألعاب الأركيد الكلاسيكية"، لكنه كتب أن اللاعبين سيفقدون اهتمامهم بعد حوالي نصف ساعة. [ 44 ]
حظيت نسخة بلاي ستيشن بتقييمات إيجابية بشكل عام. أشاد نقاد مجلات Electronic Gaming Monthly و GamePro و Maximum: The Video Game Magazine بمحاكاة الألعاب بدقة متناهية كما كانت في صالات الألعاب، وبالاختيار المتميز للألعاب، متفقين عمومًا على أن معظم الألعاب المضمنة هي ألعاب كلاسيكية لا تزال ممتعة للغاية. [ 39 ] [ 46 ] [ 49 ] أثنى نقاد مجلة Electronic Gaming Monthly الأربعة - أندرو باران، ومارك لوفيفر، ومايك ديزموند، وسوشي إكس - على متعة الألعاب التي تبعث على الحنين إلى الماضي ودقة إعادة إنتاجها. ومع ذلك، لاحظ لوفيفر أن الأصوات الأصلية "خشنة ومزعجة". وبينما أوصى الأربعة جميعًا بهذه المجموعة لمحبي ألعاب الأركيد، علّق ديزموند بأن من لم يسبق لهم تجربة الألعاب قد لا يستمتعون بها. [ 39 ] وردد فريق عمل IGN تصريحات مماثلة حول جودة المحاكاة وجاذبيتها لمحبي الألعاب القدامى مقارنةً باللاعبين الجدد. [ 42 ] وصف تومي غلايد من مجلة GamePro لعبة Williams Arcade's Greatest Hits بأنها "تحفة فنية حقيقية" لهواة ألعاب الفيديو القديمة؛ في المقابل، أشار إلى أن اللاعبين الأصغر سنًا قد ينفرون منها. اعتبر غلايد جميع الألعاب، باستثناء Bubbles التي وصفها بأنها "فريدة ولكنها عادية"، ذات قيمة كبيرة. [ 49 ] أشاد ناقد مجلة Maximum بقيمة إعادة اللعب والتحدي في جميع الألعاب باستثناء Bubbles ، مشيرًا إلى أن هذه الجوانب رفعت مستوى Williams Arcade's Greatest Hits فوق العديد من ألعاب PlayStation في ذلك الوقت. [ 46 ] صنّف مطورو Iguana Entertainment نسخة PlayStation كسادس أكثر الألعاب التي يرغبون بها في قسم الضيوف بمجلة GameFan في يوليو 1996 ضمن فقرة "الأكثر طلبًا". [ 50 ] أشار مالكوم مايهيو، في مقال له في صحيفة Fort Worth Star-Telegram ، إلى التأثير التاريخي للألعاب على الألعاب الحديثة، مشيدًا بها لأسلوب لعبها المليء بالتحدي والممتع. ومع ذلك، وصف Bubbles بأنها استثناء، واصفًا إياها بأنها ضعيفة. [ 1 ]
كانت آراء النقاد حول نسخة سيجا جينيسيس متباينة. أبدى أربعة من نقاد مجلة Electronic Gaming Monthly - وهم شون سميث، ودان هسو، وكريسبين بوير، وسوشي-إكس - حماسًا كبيرًا للنسخ المطابقة تمامًا لألعاب الأركيد، واستمتعوا بالألعاب، لكنهم تساءلوا عن سبب استبعاد لعبة Bubbles . منح سميث اللعبة أدنى تقييم بين الأربعة، وأعرب عن استغرابه من طول مدة إصدار مثل هذه اللعبة. وبينما أشار إلى عدم أهمية شاشة الاختيار، علّق سميث بأن المطورين لم يبذلوا جهدًا كافيًا في تصميمها، واصفًا إياها بأنها "مملة". أشاد كل من هسو وبوير بأسلوب اللعب في كل لعبة على حدة، لكنهما نصحا بلعب Robotron باستخدام وحدة تحكم بستة أزرار، لأن وحدة التحكم القياسية بثلاثة أزرار تجعل اللعبة صعبة للغاية. اعتبر سوشي-إكس المجموعة إنجازًا تقنيًا، وأعرب عن حماسه لإمكانية لعب هذه الألعاب على جهاز سيجا جينيسيس نوماد المحمول . [ 40 ] انتقد كابتن كاميرون من مجلة GamePro عناصر التحكم في اللعبة، واصفًا إياها بأنها "غير دقيقة"، كما انتقد افتقار المجموعة للميزات الإضافية مقارنةً بـ Namco Museum . رغم أن كاميرون رأى أن الألعاب "متوسطة"، إلا أنه خصّ لعبة Robotron: 2084 بالذكر باعتبارها الأفضل بين الخمسة "بفضل أعداد الأعداء الهائلة التي تخلق تشويقًا حقيقيًا". [ 48 ] وفي مقالٍ نُشر على موقع Mean Machines Sega ، أشاد أنجوس سوان ومات يو بالمجموعة لما تُثيره من حنينٍ للماضي وإمكانية لعبها لفترة طويلة. وبينما وصف الاثنان الرسومات بأنها "بسيطة"، إلا أنهما أثنيا على سرعة الرسومات وجودة محاكاتها. وبالمثل، وصف المراجعان الصوت بأنه "عادي" ولكنه "واضح". [ 43 ]
فور صدور نسخة سوبر نينتندو، دخلت اللعبة قائمة أفضل 20 لعبة لجهاز سوبر نينتندو، محتلةً المركز العشرين بناءً على آراء القراء. [ 51 ] ورغم أن فريق المجلة وصف لعبة " أعظم ألعاب الأركيد " بأنها قيمة رائعة لعشاق "ألعاب الأركيد المفضلة على مر العصور"، إلا أنهم منحوها تقييمًا أقل من معظم الألعاب الأخرى من حيث الجودة السمعية والبصرية، والتحدي، وأسلوب اللعب، والمتعة. مع ذلك، اختارها ثلاثة من أصل ستة مراجعين كـ"اختيار المحرر". [ 52 ] وذكرت سلسلة متاجر بلوكباستر فيديو أن نسخة سوبر نينتندو احتلت المركز السادس بين أكثر ألعاب الجهاز استئجارًا في أكتوبر 1996. [ 53 ] بالإضافة إلى ذلك، صنّفها لورانس نيفز، كبير محرري مجلة جيم برو، في المركز العاشر ضمن قائمة "الألعاب التي لا تُفوّت" في الشهر نفسه. [ 54 ]
أشاد ريتش ليدبيتر بمجموعة "Midway Presents Arcade's Greatest Hits" في مجلة سيجا ساترن ، مشيرًا إلى أن تصميم أسلوب اللعب، والأصالة، والتحدي في الألعاب المضمنة ما زالت ممتازة. وعلى عكس معظم مراجعي المجموعة، رأى أن لعبة "Bubbles" ، رغم غموضها، مسلية للغاية. [ 47 ] وفي مراجعته لنسخة Game.com، أشار بريت آلان وايس من موقع AllGame إلى "القيود المتأصلة في نظام الألعاب المحمول بالأبيض والأسود"، وأثنى على المصممين لاستغلالهم النظام إلى أقصى حد. ورغم غياب الألوان، أشاد بدقة إعادة إنتاج المؤثرات الصوتية والبصرية للألعاب الأصلية، لكنه وصف الرسوم المتحركة بأنها "متقطعة". [ 36 ] ووصف وايس جودة المجموعة بأنها "متفاوتة"؛ إذ وصف لعبة "Joust " بأنها محاكاة شبه مثالية، بينما أشار إلى أن لعبتي "Defender" تعانيان من تباطؤ، وأن الألعاب المتبقية ممتعة لكن التحكم فيها صعب. [ 55 ]
انتقد روبن ألواي، ناقد مجلة GamesMaster ، إصدار Dreamcast، مشيرًا إلى قلة الميزات الإضافية التي تُظهر تقصيرًا من جانب شركة Midway. وفيما يتعلق بالألعاب في المجموعة، ذكر أن Defender و Joust و Robotron هي الألعاب الكلاسيكية الخالدة الوحيدة، بينما كانت بقية الألعاب أقل جودة. ومع ذلك، أشار ألواي إلى أن المعجبين القدامى سيستمتعون بالحنين إلى الماضي عند رؤية هذه الألعاب. [ 41 ] كما انتقدأليكس هوهتالا، من مجلة Official Dreamcast Magazine، إصدار Midway's Greatest Arcade Hits Vol. 1 على Dreamcast، مرددًا خيبة أمل ألواي من Midway. واشتكى هوهتالا من أن نفس المجموعة صدرت على أنظمة أخرى قبل سنوات، مشيرًا إلى أن مقابلات المطورين تعود إلى خمس سنوات مضت. وبينما أشاد هوهتالا بدقة المحاكاة، وصف الرسومات بأنها قديمة، ولاحظ أن البكسلات الصغيرة قد تسبب الصداع. وأقر بالأهمية التاريخية للألعاب، لكنه نصح اللاعبين غير الملمين بها بتجنب هذه المجموعة. ومع ذلك، كتب أنفي ألعاب Defender و Joust و Robotron لا يزال يرقى إلى مستوى المعايير المعاصرة . ولخص هوهتالا مراجعته بالإشارة إلى أن المحتوى لا يستحق ثمنه. [ 9 ]
إرث
عزا مؤرخا ألعاب الفيديو، هنري لوود ورايفورد غينز، عودة ألعاب الفيديو القديمة عبر المحاكاة جزئيًا إلى عمل شركة ديجيتال إكليبس على مجموعة ألعاب ويليامز أركيد كلاسيكس في منتصف التسعينيات. وواصلت الشركة إنتاج المزيد من المجموعات على منصات مختلفة. [ 56 ] وفي وقت لاحق، أصدرت شركة ميدواي نسخةً لجهاز غيم بوي أدفانس من مجموعة ميدواي لأعظم ألعاب الأركيد في عام 2002. وتضم هذه المجموعة، التي طورتها شركة أخرى هي بوكيت ستوديوز ، ألعاب جوست ، وديفندر ، وروبوترون 2084 ، وسينستار فقط . [ 57 ] وتعاونت الشركة الناشرة مع ديجيتال إكليبس مرة أخرى في عام 2003 لإصدار مجموعة ميدواي أركيد تريجرز ، وهي مجموعة متعددة المنصات تضم أكثر من 20 لعبة أركيد، بما في ذلك الألعاب الست من مجموعة ويليامز أركيد كلاسيكس الأصلية . [ 58 ] وأتبعت الشركة ذلك بإصدار مجلدين إضافيين من المجموعات. [ 59 ] [ 60 ]
ملحوظات
- ↑ تم إصدار نسخة سيجا ساترن تحت الاسم الجديد للشركة، ميدواي هوم إنترتينمنت.
- ↑ في ذلك الوقت، كانت أجهزة العرض غالبًا ما تكون غير معايرة بشكل جيد، مما أدى إلى عدم محاذاة مناطق الرؤية عند تركيبها في الخزائن. وقد ضمن تضمين منطقة عازلة أن يرى جميع اللاعبين نفس محتوى اللعبة.
- ↑ قامت شركة Williams Electronics بشراء شركة Midway في عام 1988، ثم نقلت ألعابها لاحقًا إلى شركة Midway Games التابعة لها.
- 1 2 قام المراجعون الأربعة في مجلة Electronic Gaming Monthly بتقييم اللعبة بشكل فردي من 10.
مراجع
- 1 2 3 4 مايهيو، مالكوم (12 أكتوبر 1996). "العودة إلى الماضي" . صحيفة فورت وورث ستار-تليغرام . فورت وورث، تكساس، الولايات المتحدة: كابيتال سيتيز كوميونيكيشنز . ص 123. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2021 - عبر موقع Newspapers.com .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ بروكس، جيسون، محرر. (مايو ١٩٩٦). "أعظم أغاني ويليامز أركيد" . ريتروفيو. إيدج . العدد ٣٢. باث، سومرست، إنجلترا، المملكة المتحدة: فيوتشر بابليشينغ . ص ٧٨. الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٣٥٠-١٥٩٣ - عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 3 4 5 6 7 أوستن، ديبي؛ هاي، ستيف؛ مورفي، شون؛ يونغ، ديف (1996). "الاعتمادات". دليل لعبة "أعظم ألعاب ويليامز أركيد" لجهاز بلاي ستيشن . كورسيكانا، تكساس، الولايات المتحدة: شركة ويليامز إنترتينمنت. الصفحات 18-19 .
- 1 2 3 أوستن، ديبي؛ هاي، ستيف؛ مونجيلوزو، جون؛ مورفي، شون؛ يونغ، ديف (1996). "الاعتمادات". دليل لعبة "أعظم ألعاب ويليامز أركيد" لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم . كورسيكانا، تكساس، الولايات المتحدة: شركة ويليامز إنترتينمنت. ص 13.
- ↑ ليدبيتر، ريتشارد، محرر. (أغسطس 1997). "أعظم ألعاب الأركيد" . معاينات. مجلة سيجا ساتورن . العدد 22. لندن، لندن الكبرى، إنجلترا، المملكة المتحدة: إيماب إنترناشونال ليمتد . الصفحات 32-33 . تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2018 - عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ فريق العمل. "نظرة عامة على لعبة أعظم ألعاب ويليامز أركيد" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 14 مايو 2025 .
- 1 2 3 ويست، نيل، محرر. (أبريل 1997). "مجموعات الألعاب الكلاسيكية" . عدد خاص. الجيل القادم . رقم 28. بريسبان، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: دار إيماجين للنشر . الصفحات 40-41 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-9693 – عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 3 ويست، نيل، محرر. (مارس 1996). "ألعاب ويليامز الكلاسيكية" . التقييم. الجيل القادم . رقم 15. بورلينغيم، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: دار إيماجين للنشر . ص 95. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-9693 – عبر أرشيف الإنترنت.
- ١ ٢ ٣ هوهتالا، أليكس (أغسطس ٢٠٠٠). "أعظم ألعاب ميدواي في صالات الألعاب". مراجعات. مجلة دريم كاست الرسمية . العدد ١٠. لندن، لندن الكبرى، إنجلترا، المملكة المتحدة: دار نشر دينيس. ص ٨٧. الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٤٦٧-٦٢٦٥ .
- 1 2 3 4 سوان، أنغوس؛ يو، مات (يناير 1997). "مراجعة: أعظم ألعاب ويليامز أركيد" . مين ماشينز سيجا . العدد 51. لندن، لندن الكبرى، إنجلترا، المملكة المتحدة: إيماب إنترناشونال ليمتد . الصفحات 76-77 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0967-9014 - عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ غرانيل، كريغ (أكتوبر 2008). "صناعة لعبة ديفندر" . ريترو غيمر . العدد 55. بورنموث، دورست، المملكة المتحدة: إيماجين للنشر . الصفحات 34-39 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ بيفان، مايك (أبريل 2009). "صناعة لعبة جوست" . ريترو غيمر . العدد 63. بورنموث، دورست، إنجلترا، المملكة المتحدة: إيماجين للنشر . الصفحات 36-41 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ غرانيل، كريغ (مارس 2009). "صناعة روبوترون: 2084" . ريترو غيمر . العدد 60. بورنموث، دورست، إنجلترا، المملكة المتحدة: إيماجين للنشر . الصفحات 44-47 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 – عبر أرشيف الإنترنت.
- ^ داران جونز (مارس 2009). "الإحياء الرجعي: الفقاعات" . ريترو جيمر . رقم 60. بورنماوث، دورست، إنجلترا، المملكة المتحدة: Imagine Publishing . ص. 96. ISSN 1742-3155 – عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 3 4 دونالدسون، ج. كاليب (أغسطس 1995). "إنهم يصنعونها كما كانوا يفعلون من قبل" . مجلة وايرد . المجلد 3، العدد 8. سان فرانسيسكو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: وايرد فنتشرز المحدودة. ص 148. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 .
- ↑ أتوود، بريت (30 مارس 1996). "مستخدمو الحاسوب الشخصي يلتهمون لعبة باك مان والألعاب الكلاسيكية". بيلبورد . المجلد 108، العدد 13. نيلسن بزنس ميديا، ص 124. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0006-2510 .
- ↑ تيلدن، غيل، محررة. (نوفمبر 1996). "أعظم ألعاب ويليامز أركيد: روائع الماضي والمستقبل" . نينتندو باور . العدد 90. ريدموند، واشنطن، الولايات المتحدة: نينتندو أمريكا. ص 83. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1041-9551 – عبر أرشيف الإنترنت.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ هورويتز، كين (٢٠ مارس ٢٠٠٦). "مقابلة: جيف فافاسور" . المستوى التالي . مؤرشف من الأصل في ١٩ يوليو ٢٠١٧.
- ↑ وولف، مارك، محرر. (2012). قبل الانهيار: تاريخ ألعاب الفيديو المبكر . مطبعة جامعة واين ستيت . ص 169-170 . ISBN 9780814337226.
- ↑ وولف، مارك، محرر. (2012). قبل الانهيار: تاريخ ألعاب الفيديو المبكر . مطبعة جامعة واين ستيت . ص 174-175 . ISBN 9780814337226.
- 1 2 فافاسور، جيف (13 يناير 2005). "العودة إلى الكلاسيكيات: إتقان المحاكاة لمجموعة ألعاب أتاري من ديجيتال إكليبس" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2025 .
- 1 2 3 أوستن، ديبي؛ مورفي، شون؛ يونغ، ديف؛ مونجيلوزو، جون؛ شيبرد، روبرت (1996). "الاعتمادات". دليل لعبة Midway Presents Arcade's Greatest Hits لجهاز سيجا ساترن . كورسيكانا، تكساس، الولايات المتحدة: شركة ويليامز إنترتينمنت. ص 12.
- ↑ جيبنز، هارلي (28 أبريل 2000). "بيع شركة ميدواي جيمز إلى... ميدواي" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2025 .
- ↑ فريق التحرير (25 يناير 1999). "شركة جي تي التفاعلية تقاضي شركة ميدواي" . سي إن إن موني . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2025 .
- ↑ بينيك، كريس، محرر. (ديسمبر 1996). "نصائح بلاي ستيشن: أعظم ألعاب ويليامز أركيد" . نصائح وحيل . العدد 24. بيفرلي هيلز، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: LFP, Inc. ص 62. ISSN 1059-2938 – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ مينيتش، تيري (يوليو 1996). "أعظم ألعاب ويليامز أركيد" . حيل المهنة. مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 84. لومبارد، إلينوي، الولايات المتحدة: شركة زيف ديفيس للنشر. ص 39. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ سيمراد، محرر. (ديسمبر 1996). "الموقف الأخير لتقنية 16 بت" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 89. لومبارد، إلينوي، الولايات المتحدة: زيف ديفيس . ص 178. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ مارينتيس، نيك (أكتوبر 1998). "سلسلة مقابلات كوكويست الرائعة: جون كوالسكي". عالم ميكرو 68. المجلد 6، العدد 2. ستيتسبورو، جورجيا، الولايات المتحدة: ثاندر سوفت. ص 17.
- ↑ تيلدن، غيل، محررة. (سبتمبر 1996). "أعظم ألعاب الأركيد" . نينتندو باور . العدد 88. ريدموند، واشنطن، الولايات المتحدة: نينتندو أمريكا. ص 101. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1041-9551 – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ تيلدن، غيل، محررة. (نوفمبر 1996). "الاستراتيجية: أعظم نجاحات ويليامز أركيد" . نينتندو باور . العدد 90. ريدموند، واشنطن، الولايات المتحدة: نينتندو أمريكا. الصفحات 80-83 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1041-9551 – عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 3 أوستن، ديبي؛ هاي، ستيف؛ مورفي، شون؛ يونغ، ديف؛ مونجيلوزو، جون (1996). "الاعتمادات". دليل لعبة Williams Arcade's Greatest Hits لجهاز سيجا جينيسيس . كورسيكانا، تكساس، الولايات المتحدة: شركة ويليامز إنترتينمنت. ص 11.
- 1 2 كرادوك، ديفيد (13 سبتمبر 2019). "كيف حافظت شركة ديجيتال إكليبس على لعبة كلاسيكية في مجموعة ستريت فايتر بمناسبة الذكرى الثلاثين" . شاك نيوز . تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2025 .
- ↑ تيلدن، غيل، محررة. (يوليو 1996). "معرض E3: البداية فقط" . مجلة نينتندو باور . العدد 86. ريدموند، واشنطن، الولايات المتحدة: نينتندو أمريكا. الصفحات 16-17 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1041-9551 – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ هالفيرسون، ديف، محرر. (يوليو 1996). "معرض إكسبو إي 3 لوس أنجلوس" . جيم فان . المجلد 4، العدد 7. لوس أنجلوس، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: منشورات متروبوليس. ص 32. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1070-3020 – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ هورويتز، جير، محرر. (أغسطس 1996). "إصدارات جديدة" . إنتليجنت غيمر . المجلد 1، العدد 3. وود هيلز، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: دار نشر زيف ديفيس . ص 43. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1088-6737 – عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 وايس، بريت آلان. "مراجعة ألعاب ويليامز الكلاسيكية (game.com)" . AllGame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014.
- ↑ خدمات ميدواي الإبداعية (2000). "الاعتمادات". دليل لعبة ميدواي لأعظم ألعاب الأركيد، المجلد 1، لجهاز دريم كاست . كورسيكانا، تكساس، الولايات المتحدة: شركة ميدواي هوم إنترتينمنت. ص 21.
- ↑ كاساماسينا، مات، محرر. (17 مايو 2000). "الروائع الأدبية لا تموت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2000. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2025 .
- ١ ٢ ٣ باران، أندرو؛ لوفيفر، مارك؛ ديزموند، مايك؛ سوشي إكس (يونيو ١٩٩٦). "ألعاب ويليامز الكلاسيكية" . فريق المراجعة. مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد ٨٣. لومبارد، إلينوي، الولايات المتحدة: دار نشر سينداي. ص ٢٤. الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٠٥٨-٩١٨X – عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 سميث، شون؛ هسو، دان؛ بوير، كريسبين؛ سوشي-إكس (ديسمبر 1996). "أعظم ألعاب الأركيد" . فريق المراجعة. مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 89. لومبارد، إلينوي، الولايات المتحدة: مجموعة سينداي للنشر. ص 96. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X - عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 ألواي، روبن (أغسطس 2000). "مراجعات: أعظم ألعاب ميدواي في صالات الألعاب". جيمز ماستر . العدد 97. باث، سومرست، المملكة المتحدة: فيوتشر بابليشينغ. ص 100. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0967-9855 .
- 1 2 3 بيري، دوغ، محرر. (26 نوفمبر 1996). "أعظم ألعاب ويليامز أركيدز" . PSXPower . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 1999. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2025 .
- 1 2 سوان، أنغوس؛ يو، مات (يناير 1997). "أعظم ألعاب ويليامز أركيد". مين ماشينز سيجا . العدد 51. لندن، لندن الكبرى، إنجلترا، المملكة المتحدة: إيماب إيميجز المحدودة. الصفحات 76-77 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0967-9014 .
- 1 2 ويست، نيل، محرر. (أبريل 1996). "ألعاب ويليامز الكلاسيكية" . التقييم. الجيل القادم . رقم 16. بورلينغيم، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: دار إيماجين للنشر . ص 97. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-9693 – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ ويست، نيل، محرر. (يناير 1997). "كل ألعاب بلاي ستيشن التي تم لعبها ومراجعتها وتقييمها" . الجيل التالي . العدد 25. بريسبان، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: دار إيماجين للنشر . ص 60. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-9693 – عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 3 ليدبيتر، ريتشارد، محرر. (أبريل 1996). "كلاسيكيات ويليامز" . مراجعات. ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 5. لندن، لندن الكبرى، إنجلترا، المملكة المتحدة: إيماب إنترناشونال ليمتد . ص 155 - عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 ليدبيتر، ريتش (سبتمبر 1997). "مراجعة: أعظم ألعاب ويليامز أركيد" . مجلة سيجا ساتورن . العدد 23. إيماب إنترناشونال المحدودة . الصفحات 72-73 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1360-9424 . تاريخ الاسترجاع: 4 نوفمبر 2019 .
- 1 2 الكابتن كاميرون (فبراير 1997). "مراجعة جينيسيس برو: أعظم ألعاب ويليامز أركيد" . جيم برو . العدد 101. سان ماتيو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: شركة آي دي جي للاتصالات. ص 87. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1042-8658 - عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 غلايد، تومي (يونيو 1996). "مراجعة احترافية: أعظم ألعاب ويليامز أركيد" . جيم برو . العدد 93. سان ماتيو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: شركة آي دي جي للاتصالات. ص 56. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1042-8658 - عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ هالفيرسون، ديف، محرر. (يوليو 1996). "أكثر عشرة مطلوبين: أفضل عشرة مطورين" . جيم فان . المجلد 4، العدد 7. لوس أنجلوس، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: منشورات متروبوليس. ص 6. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1070-3020 – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ تيلدن، غيل، محررة. (نوفمبر 1996). "مخططات القوة" . نينتندو باور . العدد 90. ريدموند، واشنطن، الولايات المتحدة: نينتندو أمريكا. ص 8. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1041-9551 – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ تيلدن، غيل، محررة. (نوفمبر 1996). "الآن يُعرض: أعظم ألعاب الأركيد" . نينتندو باور . العدد 90. ريدموند، واشنطن، الولايات المتحدة: نينتندو أمريكا. الصفحات 94، 97. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1041-9551 – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ نيهي، ويس، محرر. (أكتوبر 1996). "أفلام بلوكباستر الأكثر استئجارًا في أكتوبر" . جيم برو . المجلد 8، العدد 10. سان ماتيو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: شركة آي دي جي للاتصالات. ص 143. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1042-8658 – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ نيفز، لورانس (أكتوبر 1996). "لعبة لاري المرعبة التي لا تُفوَّت" . جيم برو . العدد 97. سان ماتيو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: شركة آي دي جي للاتصالات. ص 143. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1042-8658 – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ وايس، بريت آلان. "نظرة عامة على ألعاب ويليامز الكلاسيكية (game.com)" . AllGame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014.
- ↑ لوود، هنري؛ غينز، رايفورد، محرران. (2016). "المحاكاة (قسم الملاحظات)". تصحيح أخطاء تاريخ الألعاب: معجم نقدي . كامبريدج، ماساتشوستس، الولايات المتحدة: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 140. doi : 10.7551/mitpress/10087.001.0001 . ISBN 9780262331944.
- ↑ هاريس، كريغ (31 ديسمبر 2002). "أعظم ألعاب ميدواي في صالات الألعاب" . IGN . تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2025 .
- ↑ بليفنز، تالمادج جارفين، محرر. (8 أغسطس 2003). "ميدواي تعرض كنوزًا كلاسيكية في إكسبو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2025 .
- ↑ جيرستمان، جيف (11 أكتوبر 2004). "مراجعة لعبة Midway Arcade Treasures 2" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2025 .
- ↑ آدامز، ديفيد (26 سبتمبر 2005). "ميدواي تُرسل كنوز ألعاب الأركيد إلى المتاجر" . IGN . تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2025 .
- ألعاب الفيديو لعام 1996
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب المنزلية)
- ألعاب سيجا جينيسيس
- ألعاب سيجا ساترن
- ألعاب نظام سوبر نينتندو الترفيهي
- ألعاب Game.com
- مجموعة ألعاب فيديو من شركة ميدواي
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب Digital Eclipse
- ألعاب الفيديو الفردية
