شركة أتاري (المعروفة سابقًا باسم جي تي إنتراكتيف)

شركة أتاري، هي شركة أمريكية لألعاب الفيديو مقرها مدينة نيويورك ، وهي شركة تابعة لشركة أتاري إس إيه القابضة. تُعدّ أتاري الكيان الرئيسي الذي يُقدّم خدماته لعلامة أتاري التجارية عالميًا منذ عام 2003. تنشر الشركة حاليًا ألعابًا مستوحاة من سلاسل ألعاب أتاري الكلاسيكية، بالإضافة إلى بعض المحتويات الجديدة، [ 1 ] كما تُنتج جهاز أتاري 2600+ الجديد . [ 2 ] وقد أنتجت في السابق ألعابًا مثل Neverwinter Nights و Driver 3 و Fahrenheit و RollerCoaster Tycoon 3 و Test Drive Unlimited .

يعود تاريخها إلى شركة GT Interactive Software Corp. عام 1993، التي نشرت ألعابًا مثل Doom II و Quake و Driver وأول لعبة Unreal . استحوذت شركة Infogrames على غالبية أسهم الشركة عام 1999، وأعادت تسميتها لاحقًا إلى Infogrames, Inc. بعد عامين من شراء Infogrames لعلامة Atari التجارية وأصولها من Hasbro Interactive ، أعيد تسمية الشركة إلى Atari, Inc.، وكانت في البداية بمثابة عمليات Infogrames في الولايات المتحدة. [ 3 ] [ 4 ] في عام 2008، أصبحت شركة تابعة مملوكة بالكامل لشركة Infogrames، وتُعرف الآن باسم Atari SA، [ 5 ] وتم دمج معظم أنشطتها في Atari Inc. [ 6 ]

تاريخ

بصفتها شركة جي تي التفاعلية

البدايات والنمو

شعار جي تي التفاعلي
شعار جي تي التفاعلي

تأسست شركة جي تي إنتراكتيف سوفتوير في فبراير 1993 في نيويورك كقسم نشر ألعاب الفيديو التابع لشركة غود تايمز هوم فيديو ، وهي شركة توزيع أشرطة فيديو مملوكة لعائلة كاير، وكان رون تشايموفيتز أحد مؤسسيها ورئيسها. في عامها الأول، بلغت إيراداتها 10.3 مليون دولار. [ 7 ] وكان أول منتج لها هو الإصدار التجاري للعبة وولفنشتاين ثلاثية الأبعاد . [ 8 ] تميزت جي تي عن العديد من شركات النشر الأخرى بسماحها للمطورين المتعاقدين معها بالاحتفاظ بحقوق الملكية الفكرية الخاصة بهم.

ارتفعت إيرادات شركة GT Interactive بنسبة 880% لتصل إلى 101 مليون دولار في عامها الثاني، مع أرباح بلغت 18 مليون دولار. [ 9 ] حققت شراكة GT Interactive مع شركة id Software نجاحًا آخر مع لعبة Doom II: Hell on Earth ، التي صدرت في أكتوبر 1994 وباعت أكثر من مليوني نسخة. في ذلك العام، تولى هاري إم. روبين منصب المدير المالي. في فبراير 1995، حصلت GT Interactive على حقوق نشر الألعاب المبنية على حقوق ملكية ميرسر ماير ، والتي شملت Little Critter و Little Monster . [ 10 ] بدأت GT Interactive بعرض برامجها منخفضة التكلفة في متاجر Kmart و Walmart . [ 11 ] وقعت GT Interactive اتفاقية حصرية لتوريد البرامج مع Walmart، ما يعني، وفقًا لمحلل UBS Securities مايكل والاس، أن "جميع مطوري البرامج ملزمون بالتعامل مع GT إذا أرادوا البيع في Walmart". [ 7 ]

في مارس 1995، وقعت شركة GT Interactive صفقة بقيمة 35 مليون دولار مع شركة Midway Games لتصبح الموزع الحصري لمنتجات Midway خارج أمريكا الشمالية لمدة أربع سنوات، تنتهي في عام 1998، وتم توسيعها لاحقًا لتنتهي في نهاية مارس 2000. [ 12 ]

طرح عام أولي

في ديسمبر 1995، أُدرجت شركة جي تي إنتراكتيف في بورصة ناسداك تحت الرمز GTIS. [ 13 ] وبجمعها 140 مليون دولار من خلال طرحها العام الأولي ، كانت واحدة من أكبر الاكتتابات العامة في ذلك العام. [ 14 ] طرحت جي تي إنتراكتيف 10 ملايين سهم للاكتتاب العام بسعر 14 دولارًا للسهم الواحد. [ 14 ] خلال الاكتتاب، باع جوزيف كاير أكثر من 1.4 مليون سهم، أي ما يعادل 9.2% من أسهمه، محققًا عائدًا قدره 20 مليون دولار. [ 14 ] سجلت جي تي إنتراكتيف نموًا قويًا في الإيرادات بنسبة 134% خلال العام لتصل إلى 234.4 مليون دولار، ولكن في أولى بوادر المشاكل القادمة، ارتفعت الأرباح بنسبة ضئيلة بلغت 23% لتصل إلى 22.6 مليون دولار. [ 15 ]

في يناير 1996، حصلت شركة GT Interactive على حقوق نشر لعبة Quake المنتظرة بشدة من شركة id Software . [ 16 ] صدرت اللعبة في يونيو من ذلك العام وحققت نجاحًا باهرًا، حيث بيع منها 1.8 مليون نسخة، [ 17 ] لتصبح بذلك من كلاسيكيات ألعاب الكمبيوتر. في فبراير، وقّعت GT Interactive و Target اتفاقية أصبحت بموجبها GT Interactive المورّد الرئيسي لبرامج المستهلكين في جميع متاجر Target البالغ عددها 675 متجرًا. [ 18 ]

بحلول عام 1996، بدأت شركة جي تي إنتراكتيف بالتوسع من خلال الاستحواذ على ناشرين وموزعين آخرين. ففي 25 يونيو، اشترت الشركة دار النشر WizardWorks المتخصصة في الألعاب منخفضة التكلفة مقابل 2.4 مليون سهم، ليتم دمجهما لاحقًا ضمن قسم منتجات جي تي القيّمة. وأصبح قسم MacSoft التابع لـ WizardWorks والمتخصص في نشر ألعاب ماكنتوش قسمًا مستقلاً ضمن جي تي. وفي 1 يوليو، استحوذت الشركة على FormGen مقابل مليون سهم [ 19 ] ، ثم تبعتها في 11 يوليو بشراء Humongous Entertainment مقابل 3.5 مليون سهم، أي ما يعادل 76 مليون دولار. [ 20 ] [ 21 ] تأسست Humongous كأول شركة تطوير مملوكة للناشر، وارتفعت إيراداتها إلى 10 ملايين دولار في عام 1995، بزيادة قدرها 233% عن إيرادات عام 1994 التي بلغت 3 ملايين دولار. [ 20 ] في نوفمبر، ستحصل شركة GT على ذراع توزيع موسع في أوروبا الغربية [ 13 ] من خلال شراء Warner Interactive Europe (بما في ذلك Renegade Software ) من Time Warner مقابل 6.3 مليون دولار نقدًا.

في مؤشر على عدم اليقين بشأن مستقبلها، سجلت شركة جي تي إنتراكتيف زيادة في صافي دخلها السنوي بنسبة 11% فقط مقارنةً بالعام السابق، ليصل إلى 25.1 مليون دولار. كما تباطأ نمو الإيرادات إلى 56%، حيث بلغت إيرادات العام 365 مليون دولار. ومما زاد الطين بلة، انخفض صافي الدخل في الربع الأخير بنسبة 16.8% إلى 8.5 مليون دولار مقارنةً بالربع الأخير من عام 1995. [ 15 ]

عمليات الاستحواذ المستمرة

في يناير 1997، استحوذت شركة GT Interactive على شركة One Stop، وهي شركة أوروبية ناشرة لبرامج القيمة، مقابل 800 ألف دولار نقدًا. [ 13 ] وفي يونيو، وقّعت GT Interactive صفقة مع MTV ، منحتها بموجبها حقوق نشر ألعاب مستوحاة من شخصيتي Beavis and Butt-head و Æon Flux . [ 22 ] وبحلول أكتوبر، أضافت GT Interactive ثاني شركة تطوير ألعاب إلى محفظتها، وهي SingleTrac ، مقابل 14.7 مليون دولار، منها 5.4 مليون دولار نقدًا و9.3 مليون دولار أسهمًا. امتلكت SingleTrac وطوّرت ألعابًا مثل Twisted Metal و Jet Moto . [ 23 ] [ 24 ] وفي سبتمبر، أصدرت شركة Cavedog Entertainment ، التابعة لشركة Humongous ، أول لعبة لها، Total Annihilation ، [ 25 ] والتي باعت أكثر من مليون نسخة. [ 15 ]

في 5 أكتوبر 1997، أعلنت شركة جي تي إنتراكتيف عن توقيعها اتفاقية نهائية للاستحواذ على شركة مايكروبروز مقابل 250 مليون دولار أمريكي من الأسهم؛ وقد حظيت الصفقة بموافقة بالإجماع من مجلسي إدارة الشركتين، وكان من المتوقع إتمامها بنهاية ذلك العام. [ 26 ] وكان من شأن هذا الاندماج أن يجعل جي تي إنتراكتيف ثاني أكبر شركة برمجيات ألعاب في الولايات المتحدة، بعد شركة إلكترونيك آرتس . [ 27 ] ولكن في 5 ديسمبر، أُلغي الاستحواذ، حيث صرّح الرئيسان التنفيذيان بأن "الوقت غير مناسب" لإتمام الصفقة. وهبطت أسهم مايكروبروز بشكل حاد بعد الإعلان عن إلغاء الصفقة. [ 28 ] وتأثرت نتائج جي تي إنتراكتيف سلبًا لأنها، في مارس، توقفت عن كونها الموزع الحصري لبرامج الكمبيوتر لشركة وول مارت، التي قررت شراء برامجها مباشرة من الناشرين. [ 29 ]

في عام 1997، انخفضت حصة شركة جي تي إنتراكتيف في سوق برامج الترفيه إلى أدنى مستوى تاريخي لها عند 6.4%، بعد أن كانت قد سجلت أعلى مستوياتها على الإطلاق عند 9% و10% في السنوات السابقة. واقتصرت ريادة جي تي إنتراكتيف على فئة ألعاب الأركيد/الحركة، بحصة سوقية بلغت 20.3%. ومما زاد الطين بلة، أن نسبة الدين إلى حقوق الملكية لشركة جي تي إنتراكتيف بلغت 41%، بينما بلغت هذه النسبة لشركة إلكترونيك آرتس 8% فقط. وفي عام 1997، بلغ عائد حقوق الملكية لشركة جي تي إنتراكتيف -16.14%، وهو رقم هزيل. [ 30 ] وخلال العام نفسه، استمر تباطؤ نمو إيرادات جي تي إنتراكتيف، حيث لم يرتفع إلا بنسبة 45% ليصل إلى 530 مليون دولار. [ 31 ] وفي عام 1997، سجلت جي تي إنتراكتيف أول خسارة صافية لها، بلغت 25 مليون دولار. [ 15 ]

في مايو 1998، باعت لعبة Unreal من Epic Games ، التي نشرتها GT، أكثر من 800,000 نسخة. أما لعبة Deer Hunter II من WizardWorks ، التي صدرت في أكتوبر، فقد باعت أيضًا 800,000 نسخة. [ 15 ] في نوفمبر، استحوذت GT Interactive على OneZero Media مقابل 17.2 مليون دولار أمريكي أسهمًا و20 مليون دولار أمريكي إجمالًا، لتصبح بذلك أول ناشر ألعاب يمتلك موقعًا إلكترونيًا ترفيهيًا. [ 23 ] [ 32 ] في الربع الأخير من عام 1998، حققت GT Interactive صافي دخل قدره 16.7 مليون دولار أمريكي من إيرادات بلغت 246.3 مليون دولار أمريكي. [ 33 ] على مدار العام، سجلت GT Interactive إيرادات ثابتة تقريبًا، حيث ارتفعت بنسبة 10% لتصل إلى 584 مليون دولار أمريكي، لكنها حققت أرباحًا صافية قدرها 20.3 مليون دولار أمريكي (نتائج السنة المالية المنتهية في 31 ديسمبر 1998). [ 15 ] [ 33 ]

في يناير 1999، استهلت شركة جي تي إنتراكتيف العام باستحواذين إضافيين على شركتي تطوير ألعاب؛ ليجند إنترتينمنت ، وهي شركة كانت تنشر ألعابها عادةً من خلال جي تي [ 34 ] ، وريفليكشنز إنتراكتيف البريطانية [ 35 ] . تم الاستحواذ على ليجند مقابل مليوني دولار، بينما تم الاستحواذ على ريفليكشنز مقابل 2.7 مليون سهم من أسهمها العادية ، والتي قُدّرت قيمتها بحوالي 14.17 مليون دولار أمريكي  . في الشهر نفسه، رفعت جي تي إنتراكتيف دعوى قضائية ضد ميدواي جيمز بتهمة الإخلال بالعقد لعدم إبلاغها بإصدارات الألعاب الجديدة ومحاولة الاستيلاء على أموال الصفقة [ 36 ] [ 37 ] . انتهت الدعوى بحسن نية بين الشركتين بعد ستة أشهر [ 38 ] .

خلال العام، سجلت شركة جي تي إنتراكتيف خسائر في الربع الأول بلغت 90 مليون دولار أمريكي نتيجة تكاليف إعادة الهيكلة. [ 15 ] وفي فبراير، ونظرًا لهذه النتائج السيئة، تم استبدال الرئيس التنفيذي رون تشايموفيتز. [ 31 ] انخفضت مبيعات الألعاب في عام 1999 مقارنةً بعام 1998، مما كان له عواقب وخيمة على الوضع المالي لشركة جي تي إنتراكتيف. في أبريل، توقعت الشركة خسارة قدرها 55 مليون دولار أمريكي في الربع الأول من عام 2000، بإيرادات تبلغ حوالي 95 مليون دولار أمريكي فقط. وقد ساهم في تفاقم الخسائر عدم إصدار 5 ألعاب رئيسية، بالإضافة إلى خطة نقل مقر الشركة إلى لوس أنجلوس. في يونيو، أعلنت جي تي إنتراكتيف عن تعيينها شركة بير ستيرنز لدراسة إمكانية اندماج الشركة أو بيعها، وفي أكتوبر، قامت الشركة بتسريح 35% من موظفيها، أي 650 موظفًا، معظمهم من قسم التوزيع. [ 39 ] في يونيو، تم إصدار لعبة Driver ، التي طورتها شركة Reflections ، وحققت مبيعات بلغت حوالي مليون نسخة. [ 15 ] في يوليو، باعت شركة جي تي إنتراكتيف شركة ون زيرو ميديا ​​مقابل 5.2 مليون دولار نقدًا، بعد ستة أشهر فقط من شرائها. [ 23 ]

تم الشراء بواسطة إنفوغرامز

في 16 نوفمبر، أعلنت شركة إنفوغرامز إنترتينمنت (IESA) الفرنسية أنها ستستحوذ على 70% من شركة جي تي إنتراكتيف مقابل 135 مليون دولار أمريكي، بالإضافة إلى تحمل ديون بقيمة 10.5 مليون دولار أمريكي، [ 39 ] وقد أُنجزت الصفقة بحلول 17 ديسمبر. [ 40 ] جاء استحواذ IESA في الوقت المناسب تمامًا نظرًا للنتائج المخيبة للآمال التي حققتها جي تي إنتراكتيف في عام 1999. فقد انخفضت الإيرادات بنسبة 30% لتصل إلى 408 ملايين دولار أمريكي في عام 1999، وسجلت جي تي إنتراكتيف خسارة صافية قدرها 254 مليون دولار أمريكي خلال العام (النتائج مع السنة المالية المنتهية في 31 ديسمبر 1999). [ 33 ] [ 41 ] وقد مكّن استحواذ إنفوغرامز على جي تي إنتراكتيف الشركة من امتلاك "شبكة توزيع لجميع منتجاتها في الولايات المتحدة".

في فبراير 2000، أعلنت شركة GT إغلاق شركة Cavedog Entertainment التابعة لشركة Humongous كجزء من إعادة هيكلة ما بعد الاستحواذ. [ 42 ] وفي 10 مايو، أعلنت IESA تغيير اسم الشركة من GT Interactive, Inc. إلى Infogrames, Inc. لتمثيل علامة Infogrames التجارية بشكل أفضل في البلاد. [ 43 ] وفي يونيو 2000، استحوذت IESA على شركة التطوير Paradigm Entertainment مقابل 19.5 مليون دولار أمريكي، ووضعتها تحت ملكية Infogrames, Inc. [ 44 ] وفي أكتوبر، تم دمج فرع IESA السابق في أمريكا الشمالية، شركة Infogrames North America, Inc. التي تتخذ من كاليفورنيا مقرًا لها (والتي كانت تُعرف سابقًا باسم Accolade )، في شركة Infogrames, Inc. الجديدة، لتصبح بذلك القسم الفعلي لشركة IESA في أمريكا الشمالية. [ 43 ] في ديسمبر 2000، حصلت شركة إنفوغرامز على اتفاقية ترخيص لنشر ألعاب تستند إلى سلسلة دراغون بول الإعلامية من شركة FUNimation ، صاحبة الترخيص في أمريكا الشمالية . [ 45 ]

في يناير 2001، أكملت شركة IESA بيع شركة Hasbro Interactive (التي أعيد تسميتها إلى Infogrames Interactive, Inc.) ودمجت فروعها للنشر في أمريكا الشمالية تحت مظلة Infogrames, Inc.، مما أتاح للشركة نشر ألعاب تحمل تراخيص Hasbro وعلامة Atari التجارية الشهيرة. في أكتوبر، حصلت Infogrames, Inc. وInfogrames Europe على ترخيص علامة Atari التجارية من Infogrames Interactive وبدأتا باستخدامها كعلامة نشر ثانوية لألعابهما الأساسية الموجهة للفئة العمرية من 18 إلى 34 عامًا. وكانت ألعاب MX Rider و Splashdown و TransWorld Surf أول ثلاث ألعاب تحمل الاسم الجديد. [ 46 ]

في مايو 2002، أُلحقت شركة Shiny Entertainment بإدارة شركة Infogrames, Inc. بعد أن استحوذت IESA على الشركة المطورة من Interplay Entertainment مقابل 47 مليون دولار. [ 47 ] وشملت الصفقة أيضًا ترخيص فيلم The Matrix ولعبة الفيديو القادمة Enter the Matrix . ورغم أنها لم تحقق نجاحًا نقديًا عند إصدارها في مايو 2003، إلا أنها مثّلت واحدة من أغلى ألعاب الفيديو التي طُوّرت على الإطلاق، وحققت نجاحًا تجاريًا لشركة Infogrames، حيث بيع منها 1.38 مليون وحدة لجهاز PlayStation 2 ومليون وحدة لجهاز GameCube . [ 48 ]

بصفتها شركة أتاري.

في 8 مايو 2003، أعلنت شركة إنفوغرامز إنترتينمنت إس إيه أنها ستعيد تسمية جميع شركاتها التابعة تحت اسم العلامة التجارية أتاري. وستحصل شركة إنفوغرامز، إنك. على ترخيص استخدام علامة أتاري التجارية من شركة أتاري إنتراكتيف، إنك.، وسيتم تغيير اسمها إلى أتاري، إنك.، [ 4 ] لتصبح "ATAR" في بورصة ناسداك . [ 4 ]

شهدت الفترة الماضية إصدار ألعابٍ مثل Driver 3 ، التي صدرت في يونيو 2004، إخفاقاتٍ نقديةً وتجاريةً. [ 49 ] مع ذلك، حققت شركة أتاري، Inc. معظم أرباحها ومبيعاتها من ألعاب دراغون بول ، بما في ذلك سلسلة ألعاب Dragon Ball Z: Budokai وسلسلة ألعاب Dragon Ball Z: The Legacy of Goku لجهاز Game Boy Advance . تصدّرت هذه الألعاب قوائم الألعاب الأكثر مبيعًا على العديد من منصات الألعاب منذ إصدار أول لعبة Dragon Ball Z من أتاري، The Legacy of Goku، عام 2002، والتي كانت أول لعبة دراغون بول تُنتجها شركة أمريكية، وهي Webfoot Technologies . في يناير 2005، جددت أتاري وفانيميشن شراكتهما في هذه السلسلة [ 50 ] [ 51 ] ، وأصدرتا معها المزيد من الألعاب، منها Dragon Ball Z: Supersonic Warriors و Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors 2 و Dragon Ball Z: Sagas و Dragon Ball GT: Transformation و Dragon Ball: Advanced Adventure و Super Dragon Ball Z. تضمنت قائمة الألعاب المرخصة الأخرى تلك المستوحاة من غودزيلا ، والتي طورتها شركة بايبوركس سوفتوير . بدأت السلسلة بلعبة Godzilla: Destroy All Monsters Melee لجهاز غيم كيوب، والتي صدرت في 11 أكتوبر 2002، وحققت نجاحًا كبيرًا قبل نقلها إلى جهاز مايكروسوفت إكس بوكس ​​بعد عام. [ 52 ] تبعتها لعبة Godzilla: Save the Earth لجهازي بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس، في 16 نوفمبر 2004. على الرغم من فشل Save the Earth تجاريًا نسبيًا، صدرت لعبة Godzilla: Unleashed لجهاز بلاي ستيشن 2 في 20 نوفمبر 2007، ولجهاز وي في 5 ديسمبر 2007. ورافقت Unleashed لعبة Godzilla Unleashed: Double Smash لجهاز نينتندو دي إس، والتي صدرت في 20 نوفمبر 2007.

إلى جانب الإصدارات الجديدة، أصدرت شركة أتاري أيضًا مجموعات ألعاب تُكرّم مكتبة ألعاب أتاري الكلاسيكية، بما في ذلك Atari Anthology على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم، و Atari Masterpieces في مجلدين على جهاز Nokia N-Gage ، [ 53 ] و Retro Atari Classics لجهاز Nintendo DS . دخلت الشركة مجال الأجهزة في عام 2004 مع جهاز Atari Flashback ، الذي صممه وأنتجه كورت فيندل، مستشار أتاري، من خلال شركته الهندسية Legacy Engineering. في غضون عشرة أسابيع فقط من التطوير، بدا المنتج النهائي كنسخة مصغرة من جهاز أتاري 7800 الذي صدر لأول مرة عام 1984. وقد دُمجت عشرون لعبة كلاسيكية من ألعاب أتاري في الجهاز. [ 54 ] [ 55 ] أدى نجاح لعبة Flashback إلى إنتاج جزء ثانٍ بعنوان Flashback 2، صدر في أغسطس 2005، استنادًا إلى نسخة مُعدّلة من جهاز أتاري 2600 الأصلي على شريحة واحدة صممها كورت فيندل، مما سمح بتشغيل ألعاب 2600 الأصلية بدلًا من النسخ المُعدّلة كما في Flashback الأول. توفر ما مجموعه أربعون لعبة للجهاز، [ 56 ] بما في ذلك لعبة Pitfall! المرخصة من شركة Activision . [ 57 ] ابتداءً من عام 2011، تم ترخيص سلسلة Flashback لشركة AtGames . [ 58 ]

استمرار خسائر الأرباح

في نتائج الربع الرابع لشركة أتاري، الصادرة في يونيو 2005، أعلنت الشركة عن نيتها بيع والتخلص من أصول "غير أساسية" لم تعد تعتبرها جزءًا من رؤيتها الاستراتيجية أو توجهاتها الإبداعية المستقبلية. [ 59 ] وفي أغسطس 2005، سرحت الشركة قسم التطوير في شركة هومونغوس إنترتينمنت، وباعت ما أصبح يُعرف باسم هومونغوس، إنك، إلى شركة إنفوغرامز مقابل أسهم بقيمة 10.3 مليون دولار أمريكي ، مع احتفاظها باتفاقية توزيع ألعاب هومونغوس حتى مارس 2006. [ 60 ] والتي مُددت لاحقًا حتى مارس 2007. [ 61 ] واستحوذت إنفوغرامز على علامة هومونغوس التجارية بعد ذلك بفترة وجيزة. [ 62 ] [ 63 ]

في عام 2006، بدأت شركة أتاري عملية الانسحاب من سوق تطوير الألعاب الحصرية وبيع شركات التطوير التابعة لها لجمع السيولة وتجنب خطر الإفلاس. [ 64 ] في 10 مايو، باعت الشركة بوابة Games.com الإلكترونية، التي كانت تحت سيطرتها بعد استحواذها على Hasbro Interactive، إلى AOL. [ 65 ] في اليوم نفسه، استحوذت THQ على شركة التطوير Paradigm Entertainment وسلسلة ألعاب Stuntman [ 66 ] ، بينما بيعت حقوق نشر TimeShift إلى شركة Vivendi Games المنافسة . وحققت هذه المبيعات إيرادات بلغت 25 مليون دولار للشركة. [ 67 ] في 13 يوليو، بيعت Reflections Interactive وسلسلة ألعاب Driver إلى Ubisoft مقابل 21.6 مليون دولار [ 68 بينما استحوذت Foundation 9 Entertainment على Shiny Entertainment مقابل 1.6 مليون دولار في 2 أكتوبر، وهو انخفاض كبير في السعر مقارنةً بسعر استحواذ Infogrames على الاستوديو. [ 68 ] [ 69 ] تم بيع استوديو أتاري ملبورن هاوس ، وهو استوديو آخر كان يخضع سابقًا لسيطرة شركة أتاري، في 2 نوفمبر إلى استوديوهات كروم ، وهو استوديو تطوير أسترالي آخر. [ 70 ]

في الأول من سبتمبر، أعلنت شركة أتاري أن أسهمها ستواجه الشطب من بورصة ناسداك بسبب انخفاض سعرها إلى أقل من دولار واحد. [ 71 ] وشملت الألعاب التي صدرت خلال هذه الفترة لعبة Neverwinter Nights 2 ، التي استمرت بموجب اتفاقية الترخيص بين أتاري وهاسبرو، ولعبة Test Drive Unlimited ، التي طورتها شركة Eden Games الفرنسية المملوكة مباشرة لشركة Infogrames.

اندماج أتاري وإنفوغرامز

في 6 مارس 2008، أعلنت شركة IESA أنها ستستحوذ على جميع الأسهم العامة المتبقية في شركة أتاري، بقيمة 1.68 دولار أمريكي للسهم الواحد، أي ما مجموعه 11 مليون دولار أمريكي، مما جعل الشركة الناشرة مملوكة للقطاع الخاص. [ 72 ] قبلت أتاري العرض في 30 أبريل [ 73 ] ، الأمر الذي أدى لاحقًا إلى شطبها من بورصة ناسداك في 9 مايو [ 74 ]. ورغم محاولة أتاري استئناف القرار، إلا أنها تلقت إشعارًا بشطبها النهائي في 12 سبتمبر 2008. [ 75 ] اكتمل اندماج إنفوغرامز رسميًا في 9 أكتوبر، لتصبح أتاري شركة مملوكة للقطاع الخاص. [ 76 ] سمحت هذه الصفقة لشركة إنفوغرامز بالسيطرة الكاملة على علامة أتاري التجارية في أمريكا الشمالية (في عام 2002، أسس ناتسومي شركة أتاري في اليابان). [ 77 ] كان ديفيد بيرس آخر رئيس تنفيذي للشركة قبل دمج إدارتها مع إدارة إنفوغرامز. [ 78 ] صرّحت شركة إنفوغرامز بأنها تخطط لخفض التكاليف الإدارية والتركيز على الألعاب الإلكترونية. [ 79 ] في نهاية مايو 2009، تم تغيير اسم شركة إنفوغرامز إنترتينمنت إس إيه إلى أتاري إس إيه، مما سمح لجميع الشركات التابعة بالعمل تحت العلامة التجارية "أتاري" الموحدة. [ 80 ]

تضمنت الألعاب التي صدرت خلال هذه الفترة إعادة تشغيل لعبة Alone in the Dark من إنتاج Eden Games ، والتي صدرت في عام 2008، ولعبة Ghostbusters: The Video Game في عام 2009، ولعبة Test Drive Unlimited 2 في عام 2011.

أعلنت شركة أتاري، بما في ذلك الشركات الأمريكية التابعة لها، إفلاسها في عام 2013. وخلال عملية بيع أصول شركة أتاري في يوليو 2013، تم بيع معظم الأصول المتعلقة بشركة جي تي إنتراكتيف إلى شركة تومو، ثم إلى شركة بيليونسوفت لاحقًا. [ 81 ]

أتاري في سي إس (2021)

خرجت الشركة من الإفلاس في غضون عام، وبعد ذلك، تبنت المجموعة الأم استراتيجية مؤسسية جديدة تركز على جماهير جديدة خارج صناعة ألعاب الفيديو، وألعاب الهواتف المحمولة ، مما أدى إلى تقليص أنشطة شركة أتاري. وكان أول إصدار بارز هو لعبة Alone in the Dark: Illumination في عام 2015، والتي لاقت استهجانًا واسعًا من النقاد. [ 82 ] وخلال ما تبقى من العقد، أصدرت الشركة بشكل رئيسي عناوين جديدة في سلسلة RollerCoaster Tycoon على منصات مختلفة، بما في ذلك RollerCoaster Tycoon World (2016) و RollerCoaster Tycoon Classic (2017) و RollerCoaster Tycoon Adventures (2019)، ولكنها أصدرت خلال هذه الفترة أيضًا لعبة Tempest 4000 ، التي طورتها شركة Llamasoft (جيف مينتر) كجزء ثانٍ للعبة Tempest الأصلية ، على أنظمة مختلفة بما في ذلك Atari VCS . [ 83 ]

سلسلة مُعاد شحنها وأجهزة جديدة

مع تركيز الشركة الأم، بقيادة ويد روزن، على مكتبة ألعاب أتاري الكلاسيكية وحقوق الملكية الفكرية الخاصة بها، أصدرت أتاري في عام 2022 لعبة كومبينيرا ، وهي أول لعبة أصلية من إنتاجها منذ سنوات عديدة. وهي لعبة ألغاز ومنصات، طورتها شركة غرافيت لاب، [ 84 ] وتندرج ضمن "نمط أسلوب لعب أتاري" كجزء من استراتيجية الشركة. [ 85 ] وشهد عام 2023 إصدار لعبة مستر رن آند جامب على أجهزة الألعاب المنزلية والحواسيب، بالإضافة إلى نسخة مُعاد تصميمها من لعبة هانتد هاوس ، التي طورتها شركة أوربت ستوديو. [ 86 ] كما تُصدر أتاري نسخًا مُعاد تصميمها من الألعاب الكلاسيكية ضمن سلسلة أتاري ريتشارج منذ عام 2021.

في مارس 2023، تم إطلاق منصة ألعاب أتاري على منصة فيج التابعة لشركة ريبابليك [ 87 ] . وفي 20 أبريل 2023، أعادت أتاري شراء بعض العناوين التي سبق بيعها لشركتي تومو وبيليونسوفت، بما في ذلك علامة جي تي إنتراكتيف التجارية. [ 88 ]

في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية CES 2023، دخلت أتاري في شراكة مع شركة My Arcade التي أنتجت ثلاثة أجهزة ألعاب مخصصة بموجب ترخيص، مزودة بألعاب أتاري الكلاسيكية: أتاري جيم ستيشن بلس، وبوكيت بلاير، ومايكرو بلاير. [ 89 ] [ 90 ] في أغسطس 2023، أعلنت أتاري عن جهاز 2600+ ، وهو منتج طورته شركة أتاري، وهو منفصل عن سلسلتي VCS و Flashback . [ 91 ] في مارس 2024، أعلنت أتاري أنها ستطرح سلسلة ألعاب أتاري ريتشارج في صالات الألعاب ، لتكون أول لعبة أركيد من أتاري منذ لعبة سان فرانسيسكو راش 2049 عام 1999. [ 92 ] وفي أغسطس 2024، أُعلن عن جهاز آخر مُعاد تصميمه، وهو أتاري 7800+، إلى جانب إعادة إصدار أتاري لخرطوشات ألعاب قديمة. [ 93 ] صدرت لعبة يارس رايزينغ في سبتمبر 2024. [ 94 ]

الشركات التابعة

سابق

اسمموقعتم الاستحواذ عليه/تأسيسهمغلق/مُباعقدرمرجع
أتاري ملبورن هاوسملبورن ، أستراليا20002006استحوذت عليها شركة إنفوغرامز عام 1999، ثم تحولت إلى شركة إنفوغرامز المحدودة عام 2000. وبيعت إلى استوديوهات كروم.[ 95 ]
شركة Cavedog Entertainmentمدينة الصناعة ، الولايات المتحدة الأمريكية19962000تم الاستحواذ عليها مع شركة هيومونغوس، وتم إغلاقها
شركة هيومونغوسمدينة الصناعة ، الولايات المتحدة الأمريكية19962005تم بيعها لشركة إنفوغرامز
ليجند إنترتينمنتولاية فرجينيا ، الولايات المتحدة الأمريكية19992004مغلق
ماك سوفتالولايات المتحدة19962003تم بيعها إلى ديستينير[ 96 ]
شركة بارادايم إنترتينمنتكارولتون ، الولايات المتحدة20002006استحوذت عليها شركة إنفوغرامز إنترتينمنت ووضعتها تحت مظلة إنفوغرامز/أتاري. ثم بيعت إلى شركة THQ.
انعكاسات تفاعليةنيوكاسل أبون تاين ، المملكة المتحدة19982006تم بيعها لشركة يوبيسوفت
شركة شيني إنترتينمنتلاجونا بيتش ، الولايات المتحدة20022006تم شراؤها من شركة إنتربلاي إنترتينمنت ؛ وبيعت إلى شركة فاونديشن 9 إنترتينمنت
مسار واحدمدينة سولت ليك ، الولايات المتحدة الأمريكية19972000مغلق
WizardWorksبليموث، مينيسوتا19962004مغلق[ 97 ] [ 98 ]

قرصنة البرامج

كانت أتاري إحدى الشركات التي استعانت بشركة المحاماة البريطانية دافنبورت ليونز عام 2008 لاسترداد التعويضات من مستخدمي الكمبيوتر الذين قاموا بتحميل الألعاب بشكل غير قانوني. وقد توقفت عن الاستعانة بالشركة عندما علمت بالادعاءات الكاذبة الموجهة ضد أفراد أبرياء من الجمهور. [ 99 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. حسين، مدثر (2024-07-07). "مقابلة مع أتاري: الشركة لا تخطط لدخول سوق أجهزة الألعاب الحديثة" . eXputer.com . تاريخ الاسترجاع: 2024-09-13 .
  2. "أتاري تؤكد تركيز الشركة على الألعاب الكلاسيكية، ولا تسعى لمنافسة نينتندو" . نينتندو لايف . 30 نوفمبر 2023. تاريخ الاطلاع: 13 سبتمبر 2024 .
  3. "بيان صحفي" . www.sec.gov . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 سبتمبر 2024 .
  4. 1 2 3 "10-KT Atari, Inc. معلومات الأعمال - نظرة عامة" . معلومات هيئة الأوراق المالية والبورصات . شركة فران فينيغان. 31 مارس 2003. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2016 .
  5. شركة إنفوغرامز تُكمل عملية الاستحواذ على شركة أتاري - فيل إليوت 11/10/2008 gamesindustry.biz
  6. "تقرير: أتاري تُنهي أعمالها في أوروبا، ونامكو تستحوذ عليها" . إنجادجيت . 14 مايو 2009. تاريخ الاطلاع: 13 سبتمبر 2024 .
  7. 1 2 إنج، بول م. (2 سبتمبر 1996). "الكثير من التشاؤم ولكن لا كآبة" . مجلة بيزنس ويك . شركة ماكجرو هيل. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 1997. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2015 .
  8. "معلومات شركة جي تي التفاعلية" . 5 نوفمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 1996. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 سبتمبر 2024 .
  9. معلومات هيئة الأوراق المالية والبورصات - شركة أتاري - 10-K - بتاريخ 31/3/1999، في 29/6/1999 - الجدول في المستند 1 من 9 - 10-K - شركة جي تي للبرمجيات التفاعلية.
  10. «أعلنت شركة جي تي إنتراكتيف عن تحقيق إيرادات قياسية في الربع الثاني؛ حيث ارتفع نشاط النشر بنسبة تقارب 300%. - مكتبة إلكترونية مجانية» . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يونيو 2016 .
  11. "معلومات هيئة الأوراق المالية والبورصات - شركة أتاري - 'POS AM' بتاريخ 1/5/1997" . www.secinfo.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1/5/2024 .
  12. "شركة GT ترفع دعوى قضائية ضد شركة Midway" .
  13. 1 2 3 "معلومات هيئة الأوراق المالية والبورصات - شركة أتاري - التقرير ربع السنوي 10-Q بتاريخ 30/6/1997" . www.secinfo.com . تاريخ الاطلاع: 1 مايو 2024 .
  14. 1 2 3 روثمان ضد غريغور جي تي إل إل بي
  15. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ معلومات هيئة الأوراق المالية والبورصات - شركة أتاري - النموذج ١٠-ك - بتاريخ ٣١/٣/١٩٩٩
  16. «استحوذت شركة GT Interactive Software Corp. على حقوق النشر العالمية للعبة "Quake" من إنتاج شركة id Softwareبيلبورد . 27 يناير 1996. ص 96. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2019 . 
  17. "ماذا كانت تقول شركتا GT وHasbro عن مشتري الألعاب الأمريكيين، وهم مجموعة من الشباب الذين تتراوح أعمارهم بين 17 و28 عامًا، والذين لا يهتمون إلا بالألعاب الدموية؟" . Just Adventure . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 فبراير 2012 .
  18. «أبرمت شركة جي تي إنتراكتيف ومتاجر تارجت اتفاقية توزيع؛ وستصبح جي تي إنتراكتيف المورد الرئيسي للبرمجيات لأكثر من 600 متجر من متاجر تارجت على مستوى البلاد. - مكتبة إلكترونية مجانية» . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يونيو 2016 .
  19. «استحوذت شركة GT Interactive على شركة FormGen، ناشرة لعبة الكمبيوتر الشهيرة "Duke Nukem 3D"؛ وانضمت لعبة "Shadow Warrior" المنتظرة بشدة إلى قائمة ألعاب GT» (بيان صحفي). GT Interactive . 1 يوليو 1996. مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2014 - عبر المكتبة الحرة .
  20. 1 2 بيكر، إم. شارون (14 يوليو 1996). "شركة ضخمة ترقى إلى مستوى اسمها ببيعها مقابل 76 مليون دولار" .
  21. "أخبار الشركة؛ شركة جي تي إنتراكتيف تستحوذ على شركة هيومونغوس إنترتينمنت" . صحيفة نيويورك تايمز . 11 يوليو 1996. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 .
  22. "مقتطفات...". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 98. زيف ديفيس . سبتمبر 1997. ص 20.  
  23. ١ ٢ ٣ معلومات هيئة الأوراق المالية والبورصات - شركة أتاري - التقرير ١٠-كيو - بتاريخ ٣١/١٢/١٩٩٩
  24. "مقتطفات...". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 98. زيف ديفيس . سبتمبر 1997. ص 23.  
  25. cavedog - GameSpot
  26. "صفقة أسهم بقيمة 250 مليون دولار لشركة مايكروبروز" . صحيفة نيويورك تايمز . 6 أكتوبر 1997. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2010 .
  27. "شركة GT Interactive تستحوذ على MicroProse". الجيل القادم . العدد 36. Imagine Media . ديسمبر 1997. ص 20.  
  28. "أخبار الشركات؛ مايكروبروز وجي تي إنتراكتيف ينهيان محادثات الاندماج" . صحيفة نيويورك تايمز . 6 ديسمبر 1997. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2010 .
  29. «توصلت شركة GT Interactive إلى اتفاق مع وول مارت، مما يُمكّن سلسلة المتاجر الكبرى من البدء في الشراء مباشرةً من ناشري البرامج الآخرين» . بزنس واير . 24 مارس 1997. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2021 عبر القاموس الحر .
  30. ملف ElecArts.PDF مؤرشف بتاريخ 10 يونيو 2007 على موقع Wayback Machine
  31. ١ ٢ شركة جي تي التفاعلية تعيّن مسؤولاً تنفيذياً من ديزني وتجمع الأموال ( مؤرشف بتاريخ ١٢ يناير ٢٠٠٨ في أرشيف الإنترنت) .
  32. أوكامبو، جيسون (5 نوفمبر 1998). "بوابة مشتريات GT Interactive" . gamecenter.com . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2000. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2019 .
  33. 1 2 3 معلومات هيئة الأوراق المالية والبورصات - شركة أتاري - التقرير ربع السنوي 10-Q - للفترة من 31/12/1999 إلى 14/2/2000 - الجدول في المستند 1 من 2 - التقرير ربع السنوي 10-Q - شركة جي تي للبرمجيات التفاعلية.
  34. موريس، كريس (7 يناير 1999). "مايكروسوفت تستحوذ على مطور لعبة ميك واريور" . سي إن إن موني . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2020 .
  35. مورافسكا، ريناتا (19 يناير 1999). "شركة جي تي إنتراكتيف تضيف مطور برامج آخر إلى مجموعتها" . ARN .
  36. "GT ترفع دعوى قضائية ضد Midway" . 26 يناير 1999.
  37. "شركة GT تتلقى توبيخاً شديداً من شركة Midway" .
  38. "شركة جي تي تتوصل إلى تسوية مع شركة ميدواي" .
  39. 1 2 "شركة إنفوجرامز تستحوذ على شركة جي تي إنتراكتيف" . صحيفة نيويورك تايمز . 16 نوفمبر 1999. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2010 .
  40. «إنفوغرامز إنترتينمنت تُكمل استحواذها على حصة أغلبية في شركة جي تي إنتراكتيف سوفتوير» (بيان صحفي). إنفوغرامز. ١٧ ديسمبر ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٥ أغسطس ٢٠٠٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٥ يونيو ٢٠١٦ .
  41. معلومات هيئة الأوراق المالية والبورصات - شركة أتاري - 10-K - بتاريخ 31/3/1999، في 29/6/1999 - الجدول في المستند 1 من 9 - 10-K - شركة جي تي للبرمجيات التفاعلية.
  42. "الكلب الكهفي ينهار" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-05-06 .
  43. 1 2 "شركة جي تي التفاعلية ستتبنى علامة إنفوغرامز التجارية في جميع أنحاء الشركة ومنتجاتها" (بيان صحفي). لوس أنجلوس: إنفوغرامز. 10 مايو 2000. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2016 .
  44. "إنفوغرامز تستحوذ على بارادايم" . يورو غيمر.نت. 30 يونيو 2000. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مايو 2024 .
  45. "شركة إنفوجرامز تستحوذ على دراغون بول زد" . ديسمبر 2000.
  46. "إنفوغرامات جاهزة لشحن أولى ألعابها تحت علامة أتاري التجارية" . gamespot.com . 31 أكتوبر 2001. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2018 .
  47. «شركة إنفوغرامز تستحوذ على كلٍ من شركة شيني إنترتينمنت ورخصة ماتريكس الحصرية» . Pc.gamezone.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 مارس 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يناير 2018 .
  48. فاهي، روب (23 مايو 2003). "لعبة Enter the Matrix تبيع مليون نسخة" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 15 سبتمبر 2024 .
  49. "نظرة استعادية: درايفر" . Eurogamer.net . 24-07-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15-09-2024 .
  50. "أتاري وفانيميشن توافقان على تمديد حصري لعدة سنوات لرخصة دراغون بول" . GamesIndustry.biz . 12 يناير 2005. تاريخ الاطلاع: 15 سبتمبر 2024 .
  51. كايزر، جو (2 أغسطس 2006). "أفضل 50 لعبة محمولة في القرن" . الجيل التالي . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2007.
  52. "معاينة مميزة للعبة Godzilla: Save the Earth" . موقع GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 سبتمبر 2024 .
  53. "مجلدا Atari Masterpieces 1 و2 يُقدّمان ألعابك الكلاسيكية المفضّلة على منصة N-Gage" . GamesIndustry.biz . 12 مايو 2005. تاريخ الاطلاع: 15 سبتمبر 2024 .
  54. "استمتع بأجواء الألعاب الكلاسيكية في العطلات مع جهاز ألعاب أتاري فلاش باك الكلاسيكي" . GamesIndustry.biz . 7 سبتمبر 2004. تاريخ الاطلاع: 15 سبتمبر 2024 .
  55. "ذكريات أتاري" . ذكريات أتاري . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15-09-2024 .
  56. "أتاري فلاشباك 2 | ذا سبوكس مان - مراجعة" . www.spokesman.com . 3 أكتوبر 2005. تاريخ الاسترجاع: 15 سبتمبر 2024 .
  57. "اتفاقية ترخيص Atari وActivision Ink للعبة Atari® Flashback 2" . Activision Blizzard . 12 يوليو 2005. تاريخ الاسترجاع: 12 أغسطس 2025 .
  58. "شركة AtGames ستطلق جهاز ألعاب Atari Flashback 3 الكلاسيكي مع 60 لعبة مدمجة تعيد تجربة ألعاب Atari 2600 الكلاسيكية الأصلية!" (ملف PDF) . سبتمبر 2011. تاريخ الاطلاع: 12 أغسطس 2025 .
  59. "أتاري تعلن نتائج الربع الرابع ونهاية العام المالي 2005" . 15 يونيو 2005.
  60. «أتاري تبيع لعبة Humongous لشركة Infogrames مقابل 10.3 مليون دولار» . مجلة بيزنس ويك . 28 أغسطس 2005. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2014 .
  61. "النموذج 10-K" . شركة أتاري، 29 يونيو 2006. تم استرجاعه في 4 ديسمبر 2023 - عبر جمع البيانات الإلكترونية وتحليلها واسترجاعها .
  62. "إنفوجرامز تعلن عن إعادة إطلاق علامة تجارية ضخمة" .
  63. https://contracts.onecle.com/atari-inc/infogrames-transfer-2005-08-22.shtml
  64. برايتمان، جيمس (17 فبراير 2006). "ميزات ألعاب الفيديو، ميزات ألعاب الكمبيوتر" . Gamedaily.com. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2018 .
  65. استحوذت AOL على Games.com و gigaom.com
  66. "THQ تستحوذ على Paradigm وStuntman // أخبار // GamesIndustry.biz" . Gamesindustry.biz. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يونيو 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يناير 2018 .
  67. "معرض E3: أتاري وإنفوغرامز تبيعان ألعاب Stuntman وTimeshift وGames.com وPara" . مطور ألعاب . 10 مايو 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2023 .
  68. ثورسن ، تور ( 9 نوفمبر 2006). "خفض التكاليف يُحقق لشركة أتاري أرباحًا بالكاد - أخبار إكس بوكس ​​360 على موقع GameSpot.com" . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2018 . 
  69. مؤسسة 9 تستحوذ على لعبة Shiny من أتاري ، غاماسوترا ، 2 أكتوبر 2006
  70. "استوديوهات كروم تتوسع بافتتاح استوديو جديد في ملبورن" . استوديوهات كروم. 3 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 فبراير 2010 .
  71. كارليس، سيمون (1 سبتمبر 2006). "أتاري ستطعن ​​في إشعار شطب أسهمها من بورصة ناسداك" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2019 .
  72. أعلنت شركة أتاري عن تلقيها عرضًا غير ملزم من شركة إنفوغرامز إنترتينمنت: أخبار مالية - ياهو! فاينانس (مؤرشف بتاريخ 29 مايو 2008 في أرشيف الإنترنت)
  73. أعلنت شركتا إنفوغرامز إنترتينمنت إس إيه وأتاري، إنك. عن اتفاقية اندماج: أخبار مالية - ياهو! فاينانس ( مؤرشف بتاريخ 27 مايو 2008 في أرشيف الإنترنت)
  74. "إقصاء أتاري من ناسداك" . edge-online.com . 8 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2019 .
  75. شطب أسهم شركة أتاري من بورصة ناسداك. مؤرشف بتاريخ 7 سبتمبر 2009 في موقع Wayback Machine. المصدر: مجموعة ناسداك أو إم إكس - جلوب نيوزواير.
  76. "أتاري جي بي" . Corporate.infogrames.com. 9 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2018 .
  77. "شركة إنفوجرامز تُكمل استحواذها على شركة أتاري // أخبار" . Gamesindustry.biz. ١١ أكتوبر ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ١ يوليو ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٣ يناير ٢٠١٨ .
  78. إليوت، فيل (25 فبراير 2008). "هاريسون سيترك سوني وينضم إلى أتاري؟" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 1 يوليو 2026 .
  79. ماغرينو، توم (13 أكتوبر 2008). "إنفوغرامز تُنهي استحواذها على أتاري" . gamespot.com . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2018 .
  80. هايوالد، جاستن (29 مايو 2009). "أتاري تتخلى عن علامتها التجارية إنفوغرامز" . 1UP.com. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2018 .
  81. "GT علامة تجارية لشركة BILLION SOFT (HONG KONG) LIMITED - رقم التسجيل 2009337 - الرقم التسلسلي 74550441 :: Justia Trademarks" . 
  82. "تعرّف على أتاري الجديدة" . MCV . 15-05-2019. ISSN 1469-4832 . تاريخ الاسترجاع: 15-09-2024 . 
  83. "لعبة "Tempest 4000" متوفرة الآن لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الألعاب المنزلية - TGG . (TGG) | نحن نهتم بكل ما يتعلق بالألعاب والترفيه! 17 يوليو 2018.
  84. فالنتاين، ريبيكا (1 مارس 2022). "أتاري تنشر لعبة كومبينيرا، أول لعبة أصلية لها منذ سنوات" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 سبتمبر 2024 .
  85. "وثيقة التسجيل الشاملة للسنة المالية 2023" (PDF) .
  86. "البيت المسكون - الإعلان الرسمي لتاريخ الإصدار - IGN" . 2023-09-20. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2023-09-20 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-09-15 .
  87. تاكاهاشي، دين (14 مارس 2023). "شركة ريبابليك تطلق حملة تمويل جماعي لشركة أتاري لتمويل ألعابها المستقبلية" . فينشر بيت .
  88. «أتاري تعلن عن استحواذها على أكثر من 100 جهاز كمبيوتر ووحدة تحكم» (بيان صحفي). 20 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أبريل 2023 .
  89. والاس، أنتوني (2023-01-06). "أتاري تعلن عن جهاز ألعاب محمول جديد، وجهاز ألعاب أركيد مصغر، وجهاز ألعاب منزلي" . ريترو دودو . تم الاسترجاع في 2024-09-16 .
  90. ليزيفسكي، أندرو (17 يناير 2023). "جهاز أتاري جيم ستيشن بلس: جهاز ألعاب حديث وجميل لأبشع ألعاب الفيديو القديمة" . جيزمودو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 سبتمبر 2024 .
  91. "جهاز أتاري 2600+ سيشغل خراطيش الألعاب القديمة على جهاز التلفزيون الحديث" . 23 أغسطس 2023.
  92. تايم إكستنشن (12 مارس 2024). "بعد غياب دام 25 عامًا، تعود أتاري إلى صالات الألعاب بسلسلة "ريتشارجِد"" . تايم إكستنشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 سبتمبر 2024 .
  93. جوفاني، أليس (2024-08-20). "أتاري تعلن عن جهاز 7800 بلس الذي سيصدر هذا الشتاء" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-09-2024 .
  94. "Yars Rising" . www.metacritic.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-09-2024 .
  95. "ATARI MELBOURNE HOUSE PTY LIMITED :: أستراليا :: OpenCorporates" .  
  96. "ديستينير تشتري ماك سوفت من إنفوغرامز" .
  97. "اتفاقية وخطة إعادة التنظيم - جي تي إنتراكتيف ومجموعة ويزرد وركس - نماذج العقود ونماذج الأعمال" .
  98. "إغلاق دار نشر لعبة Deer Hunter" .
  99. موقع بي بي سي واتشدوغ، دافنبورت ليونز - رسائل تهديد، 8 ديسمبر 2008
  • الموقع الرسميقم بتعديل هذا في ويكي بيانات
  • "الموقع الرسمي لشركة GT Interactive" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 نوفمبر 1999. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أبريل 2016 .