وايب أوت 2097
لعبة Wipeout 2097 (صدرت باسم Wipeout XL في أمريكا الشمالية واليابان) هي لعبة فيديو سباقات صدرت عام 1996 ، طورتها ونشرتها شركة Psygnosis لجهاز بلاي ستيشن . وهي الجزء الثاني من سلسلة Wipeout ، وتُعدّ تكملةً للعبة الأصلية التي صدرت في العام السابق. تم نقلها في العام التالي إلى نظامي التشغيل مايكروسوفت ويندوز وسيجا ساترن ، ولاحقًا إلى نظامي أميغا وماكنتوش.
بينما قدمت اللعبة الأصلية دوري سباقات F3600 المضاد للجاذبية في عام 2052، تدور أحداث Wipeout 2097 بعد أكثر من أربعة عقود، وتقدم للاعب دوري سباقات F5000 AG الأسرع والأكثر تنافسية وخطورة. وقد أضافت اللعبة واجهة جديدة لتتبع الضرر وأسلحة وحلبات جديدة. دعمت نسخة سيجا ساترن التحكم التناظري باستخدام لوحة التحكم ثلاثية الأبعاد، بينما دعمت نسخة بلاي ستيشن التحكم التناظري فقط باستخدام وحدة التحكم NeGcon الاختيارية .
حظيت لعبة Wipeout 2097 بإشادة نقدية واسعة عند إصدارها؛ حيث أثنى النقاد على اللعبة لتحسيناتها الجذرية في عناصر التحكم والرسومات وأسلوب اللعب مقارنةً بلعبة Wipeout الأصلية . تضمنت اللعبة موسيقى تصويرية إلكترونية مرخصة لفنانين مثل The Chemical Brothers و The Prodigy ، وهو مثال مبكر على استخدام الموسيقى المرخصة الحديثة في ألعاب الفيديو. ومنذ ذلك الحين، ظهرت Wipeout 2097، إلى جانب سابقتها، في قوائم أفضل ألعاب الفيديو على مر العصور من قِبل العديد من المطبوعات.
أسلوب اللعب

تتوسع طريقة اللعب في لعبة Wipeout 2097 عن سابقتها، حيث تقدم حلبات وأسلحة جديدة مع الحفاظ على الجوانب الأساسية. يتسابق اللاعبون ضد خصوم اصطناعيين يتحكم بهم الكمبيوتر أو ضد طيارين آخرين، بهدف الوصول إلى أعلى مركز ممكن. تتميز اللعبة بمركبات تحليق مستقبلية تختلف في طريقة قيادتها عن سيارات السباق التقليدية. تتحرك هذه المركبات بسرعات عالية، مع استخدام مكابح هوائية عند الانعطاف. [ 12 ]
تقدم لعبة Wipeout 2097 نظام أسلحة يسمح للاعبين بإقصاء خصومهم أثناء السباقات. لكل مركبة حد أقصى من طاقة الدرع، وعندما ينفد هذا الحد نتيجة هجمات الأسلحة أو الاصطدامات، تُدمر المركبة. [ 12 ] [ 13 ] مع ذلك، يمكن "إعادة شحن" المركبة في منطقة الصيانة مقابل بضع ثوانٍ ثمينة من السباق. [ 14 ] [ 15 ] يُعدّ مُعطِّل الزلزال سلاحًا جديدًا بارزًا، إذ يُحدث موجة على المسار تُطلق مركبات الخصوم في الهواء. [ 12 ]
تقدم اللعبة مستويات صعوبة متعددة، تُسمى فئات: فيكتور، وفينوم، ورابير. تزداد صعوبة كل فئة، مع سرعات أعلى ومسارات أكثر تعقيدًا. [ 12 ] تتميز لعبة وايب آوت 2097 بنظام تقدم يسمح للاعبين بفتح محتوى إضافي. يُتيح الفوز بالميداليات الذهبية في جميع المسارات في الفئات الثلاث الأولى فتح وضع الموسم الكامل. يكشف إكمال هذا الموسم عن خيارات مخفية إضافية، بما في ذلك مسارات جديدة. [ 12 ] يتبنى وضع التحدي نهجًا يركز بشكل كبير على اللاعب الفردي، حيث لا يسمح بالتقدم إلى المسار التالي إلا بالفوز بالمركز الأول في المسار الحالي. يمكن للاعبين خسارة هذا الوضع بخسارة جميع محاولاتهم الثلاث، والتي تُفقد عند إنهاء السباق في مركز أسوأ من الثالث. [ 15 ] [ 16 ]
تضم اللعبة فرق سباق متعددة، لكل منها مركبات ذات خصائص قيادة مختلفة. يقدم فريق FEISAR الأوروبي مركبة متوازنة تتميز بقدرة جيدة على المناورة ودروع قوية، مما يجعلها مناسبة للمبتدئين الذين يتعلمون مسارات السباق. أما فريق Auricom الأمريكي، فيوفر مركبات أسرع من مركبات FEISAR وAG Systems، وهي مصممة للمتسابقين الأكثر خبرة. بينما يتميز فريق AG Systems الياباني بمركبة أسرع من مركبة FEISAR ولكن بقدرة أقل على المناورة في المنعطفات. أما فريق Qirex الروسي، فيقدم أسرع المركبات في اللعبة، ولكن بقدرات توجيه أقل. لكل مركبة من مركبات الفرق نقاط قوة وضعف خاصة بها، مما يسمح للاعبين بالاختيار بناءً على أسلوب القيادة المفضل لديهم ومستوى مهاراتهم. [ 12 ]
تطوير
كما هو الحال مع الجزء الأول ، طُوِّرت لعبة Wipeout 2097 بواسطة شركة Psygnosis من ليفربول ، وصُمِّمت المواد الترويجية بواسطة شركة The Designers Republic من شيفيلد . [ 17 ] استغرقت عملية التطوير سبعة أشهر. [ 14 ] ولمواكبة ازدياد عدد لاعبي Wipeout ، تم تبسيط اللعبة مع الحفاظ على مستوى الصعوبة العالي للاعبين المحترفين. [ 18 ] كان من المُخطط أصلاً أن تكون اللعبة إضافةً لمسارات لعبة Wipeout الأصلية . لم يكن هناك أي تخطيط لجزء ثانٍ، ولكن طُلب من آندي ساتيرثويت (الذي عمل على نسخة MS-DOS من اللعبة الأصلية) من قِبل Psygnosis التقدم لوظيفة "المنتج الداخلي". وبالفعل، طلب ساتيرثويت خلال المقابلة العمل على جزء ثانٍ من Wipeout ، لكنه انتهى بتطوير مسارات إضافية. سُمِّيت الإضافة Wipeout 2097 لأن Psygnosis لم ترغب في إعطاء انطباع بأنها جزء ثانٍ كامل. في الولايات المتحدة، عُرفت اللعبة باسم Wipeout XL لاعتقادهم أن اللاعبين الأمريكيين لن يفهموا فكرة أن أحداث اللعبة تدور بعد قرن من الزمان، وقد يظنونها رقمًا لجزء من سلسلة ألعاب. كان من المقرر في الأصل أن يكون اسمها Wipeout XS (اختصارًا لكلمة "Excess")، ولكن لوحظ أن XS قد تعني أيضًا "صغير جدًا". انتهى الأمر بساترثويت بفريق مكون من ثلاثة مبرمجين (اثنان منهم جديدان)، وستة فنانين، ونيك بوركومب. [ 19 ]
استُلهم تصميم اللعبة من الثقافة اليابانية نظرًا لتعاون الفريق مع شركة "ذا ديزاينرز ريبابليك". تولّت نيكي ويستكوت منصب الفنانة الرئيسية، وقام فريقها بتطوير تصاميم المركبات الأصلية. كما تعاونت مع المصممين والمبرمجين في تصميم المسارات. تم إنشاء أدوات مخصصة في برنامج "سوفت إيميج" لتطوير المسارات، حيث خضعت لتعديلات دقيقة، وقام أعضاء الفريق بتجربة مسارات بعضهم البعض للحصول على ملاحظاتهم. خلال هذه العملية، أدرك ساتيرثويت أنه قادر على تقديم أكثر من مجرد إضافة المسارات التي كُلّف بإنتاجها. بدأ العمل على المسارات في يناير 1996، وكانت الخطة تقضي باختيار ثمانية مسارات من أصل عشرين مسارًا تم تصميمها وبناؤها خلال شهر. كان من المتوقع الانتهاء من تصميمها الخارجي بحلول يونيو، مع توقع إصدار اللعبة في أكتوبر. على الرغم من حجم العمل، كان لدى ساتيرثويت ثلاثة مبرمجين غير مشاركين. [ 19 ] كما تم تعديل كود التصادم من لعبة "وايب أوت " الأصلية بالكامل لتسهيل الانعطاف، وذلك بجعل احتكاك الجدران لا يُوقف اللاعب فجأة. [ 18 ]
أراد بوركومب تحسين نظام التحكم بالسفن في اللعبة الأصلية وإضافة سلاح جديد، مما أدى إلى أفكار جديدة لتعزيز القدرات. صرّح ويستكوت بأن الأمر كان ثمرة تعاون بين مختلف الأقسام نظرًا لضيق الوقت. كان التغيير الأكثر إثارة للاهتمام في أسلوب اللعب هو مصير السفن التي تصطدم بحواف المضمار. فقد اعتُبر توقف السفن الفوري في اللعبة الأصلية قاسيًا للغاية، لذا كان من المرغوب فيه أن تحتك السفن بالحواف، وهو ما استغرق وقتًا أطول من المتوقع لتطويره. ظهرت المركبات الشبحية في النسخة الأوروبية فقط لأن أتاري كانت تمتلك براءة اختراع لها من لعبة "هارد درايفن" في الولايات المتحدة. أراد الفريق تمكين الفوز بالسباقات بأي سفينة، وكان التحدي يكمن في جعل كل سفينة مميزة ومختلفة مع الحفاظ على قيمتها. استغرق العمل شهورًا لإعادة موازنة الذكاء الاصطناعي لضمان أن تكون جميع إعدادات المركبات والمضامير صعبة. أرادت سوني إضافة ميزة الربط ، وهو ما ثبت صعوبته بسبب مشاكل المزامنة واختلاف معدل الإطارات بين نظامي PAL و NTSC . أُضيفت محتويات إضافية كثيرة، مثل مسارات أكثر صعوبة وسفينة نموذجية، لأن الفريق، وفقًا لويستكوت، كان متحمسًا ومتوترًا في الوقت نفسه، ووصفوا عملية التطوير بأنها "فترة من الطاقة الكبيرة والإرهاق الشديد في آن واحد". [ 19 ]
تم تنظيم جولة كاملة في نوادي المملكة المتحدة الليلية بالتزامن مع مشروب الطاقة ريد بول ، الذي ظهر بشكل بارز طوال المباراة قبل أن يكتسب المشروب شعبية في السوق الأمريكية. [ 20 ]
كُشِفَ عن اللعبة لأول مرة كنسخة تجريبية أولية في معرض الترفيه الإلكتروني (E3 ) في مايو 1996. [ 21 ] صدرت لعبة Wipeout 2097 في عام 1996 وباعت حوالي مليون نسخة. صدرت نسخ منها لأجهزة سيجا ساترن وويندوز في عام 1997. لاحقًا، نُقِلَت أيضًا إلى جهاز أميغا بواسطة شركة Digital Images في عام 1999، وإلى نظام ماك أو إس بواسطة شركة Coderus في عام 2002. [ 19 ]
موسيقى
كانت لعبة Wipeout الأصلية من أوائل ألعاب السباق التي برزت فيها الموسيقى الإلكترونية بشكل واضح، بما في ذلك مقطوعات لفنانين مثل Leftfield و The Chemical Brothers و Orbital . كان استخدام الموسيقى المرخصة غير مألوف في ذلك الوقت، وساهم في ترسيخ هوية السلسلة. استمدت اللعبة وموسيقاها التصويرية بشكل كبير من...جمالية "المستقبل البريطاني" في التسعينيات - وهو أسلوب يتميز بصور مستوحاة من موسيقى التكنو وصعود الموسيقى الإلكترونية وثقافة الحفلات الصاخبة . [ 22 ] وقد أكدت حملتها التسويقية، الموجهة إلى جمهور شاب من رواد النوادي الليلية، على العلاقة بين اللعبة وثقافة الحفلات الصاخبة في التسعينيات. [ 22 ]
لعبة Wipeout 2097 ، التي صدرت باسم Wipeout XL في أمريكا الشمالية، وسّعت نطاق هذا الأساس بموسيقى تصويرية ضمت مجموعة أوسع من فناني الموسيقى الإلكترونية البارزين. تضمنت الموسيقى مقطوعات لفرق مثل The Prodigy و Fluke و Underworld و Photek ، بالإضافة إلى عودة الفنانين Leftfield وThe Chemical Brothers. لعبت موسيقى اللعبة دورًا محوريًا في تحديد أجواءها المستقبلية المفعمة بالحيوية، وغالبًا ما ارتبطت موسيقاها التصويرية بصعود موسيقى البيغ بيت والتكنو في منتصف التسعينيات. [ 23 ] قدّم Fluke مقطوعة " Atom Bomb "، التي أُنتجت خصيصًا للعبة ورافقها فيديو موسيقي تدور أحداثه في عالم Wipeout .
إلى جانب المقطوعات المرخصة، ساهم تيم رايت ، المعروف باسم كولد ستوريج، بمقطوعات أصلية للعبة. أراد رايت أن تُبرز موسيقاه الإيقاعات البطيئة مع الحفاظ على حيوية متدفقة تتناسب مع الرسومات السريعة للعبة وايب أوت 2097. ولتحقيق ذلك، اعتمد بشكل كبير على موسيقى البيغ بيت، مستلهمًا من فنانين مثل ذا كيميكال براذرز وفات بوي سليم . [ 23 ] [ 24 ] سمحت خطوط الباس القوية، والإيقاعات الحادة، واستخدام العينات الصوتية لهذا النمط الموسيقي لرايت بالحفاظ على جوٍّ حماسيٍّ رغم الإيقاع البطيء. وأشار رايت إلى صعوبة إدراج مقطوعاته في اللعبة نظرًا لكثرة الفنانين المشهورين المشاركين في الموسيقى التصويرية. [ 23 ]
روّجت سوني للعبة Wipeout 2097 بعرض أجهزة بلاي ستيشن وهي تشغل اللعبة في أجواء نوادي ليلية. [ 25 ] كما أطلقت خطًا من الملابس الخاصة بالنوادي الليلية مستوحى من اللعبة. [ 25 ] بالإضافة إلى ذلك، كان قرص لعبة Wipeout 2097 بمثابة قرص صوتي، مما أتاح للاعبين الاستماع إلى الموسيقى التصويرية مباشرةً، كما تم إصدار ألبوم منفصل بقائمة أغاني مختلفة. [ 25 ]
| لا. | عنوان | الكاتب/الكتاب | مؤدي | طول |
|---|---|---|---|---|
| 1. | "تتبع البيانات" | غير متوفر | ||
| 2. | لدينا متفجرات | غاري كوبين ، برايان دوغانز | مستقبل صوت لندن | 5:53 |
| 3. | "كتلة أرضية" | غاري كوبين، برايان دوغانز | مستقبل صوت لندن | 4:29 |
| 4. | " القنبلة الذرية (مزيج موسيقي من ستريت 6)" | حظ | حظ | 5:33 |
| 5. | "V Six" | حظ | حظ | 5:19 |
| 6. | "أشعل الإيقاعات" | إد سيمونز، توم رولاندز | ذا كيميكال براذرز | 6:07 |
| 7. | " حلقات الغضب " | إد سيمونز، توم رولاندز | ذا كيميكال براذرز | 4:41 |
| 8. | "التسلسل الثالث" | روبرت باركس | فوتيك | 4:48 |
| 9. | "القصدير هناك (نسخة العالم السفلي)" | دارين إيمرسون ، ريك سميث | العالم السفلي | 6:08 |
| 10. | " مُشعل النار (موسيقى فقط) " | ليام هاوليت ، كيث فلينت | المعجزة | 4:39 |
| 11. | "كندا" | تيم رايت | التخزين البارد | 6:14 |
| 12. | "الجسم في حالة حركة" | تيم رايت | التخزين البارد | 5:14 |
| لا. | عنوان | الكاتب/الكتاب | مؤدي | طول |
|---|---|---|---|---|
| 1. | "كينكونج" | تيم رايت | التخزين البارد | 4:31 |
| 2. | "اللدونة" | تيم رايت | التخزين البارد | 3:55 |
| 3. | "Messij Xtnd" | تيم رايت | التخزين البارد | 9:22 |
| 4. | "الجسم في حالة حركة" | تيم رايت | التخزين البارد | 5:15 |
| 5. | "كندا" | تيم رايت | التخزين البارد | 6:13 |
| 6. | "الأمة" | تيم رايت | التخزين البارد | 2:42 |
| 7. | "الجراح" | تيم رايت | التخزين البارد | 4:06 |
| 8. | "جسم زائد" | تيم رايت | التخزين البارد | 9:22 |
| 9. | "جريمة قتل هاكابيك" | تيم رايت | التخزين البارد | 4:08 |
| 10. | "تم استلام الرسالة" | تيم رايت | التخزين البارد | 4:18 |
| لا. | عنوان | الكاتب/الكتاب | مؤدي | طول |
|---|---|---|---|---|
| 1. | "الجسم في حالة حركة" | تيم رايت | التخزين البارد | 5:15 |
| 2. | "كندا" | تيم رايت | التخزين البارد | 6:13 |
| 3. | "جريمة قتل هاكابيك" | تيم رايت | التخزين البارد | 4:08 |
| 4. | "اللدونة" | تيم رايت | التخزين البارد | 3:55 |
| 5. | "تم استلام الرسالة" | تيم رايت | التخزين البارد | 4:18 |
| 6. | "الجراح" | تيم رايت | التخزين البارد | 4:06 |
| 7. | "الأمة" | تيم رايت | التخزين البارد | 2:42 |
| 8. | "Messij Xtnd" | تيم رايت | التخزين البارد | 9:22 |
| 9. | "كينكونج" | تيم رايت | التخزين البارد | 4:31 |
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 95% [ 26 ] |
| ميتاكريتيك | 93/100 [ 27 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 4/5 (PS) [ 28 ] 4/5 (PC) [ 29 ] |
| حافة | 8/10 [ 30 ] |
| فاميتسو | 30/40 (PS) [ 31 ] |
| جيم سبوت | 8.5/10 (PS) [ 32 ] 7.1/10 (PC) [ 33 ] |
| IGN | 9/10 (PS) [ 15 ] |
| الجيل القادم | 4/5 (PC) [ 34 ] |
| برنامج PC PowerPlay | 75% (PC) [ 35 ] |
| مجلة سيجا ساتورن | 92% (SAT) [ 36 ] |
بلاي ستيشن
في المملكة المتحدة، كانت من بين أفضل تسعة عشر لعبة مبيعًا لجهاز بلاي ستيشن في عام 1996 ، وفقًا لشركة HMV . [ 37 ]
منح Air Hendrix نسخة بلاي ستيشن تقييمًا مثاليًا 5 من 5 في جميع الفئات (متعة اللعب، التحكم، الصوت، والرسومات) في مجلة GamePro ، مشيرًا إلى "ابتكارات شاملة" مقارنةً بلعبة WipeOut الأصلية الممتازة . وأشار تحديدًا إلى أن عناصر التحكم أصبحت أكثر دقةً وعدلًا وسهولةً في التعلم، وأن معدل الإطارات والمؤثرات الرسومية أكثر إبهارًا. [ 38 ] كما علّق Tom Ham من GameSpot على تحسينات التحكم وأشاد بالقدرة الجديدة على تدمير الخصوم. بالإضافة إلى ذلك، أثنى على الخلفيات المتقنة والمؤثرات الصوتية الدقيقة والذكاء الاصطناعي الأكثر شراسة، واعتبرها "لعبة لا غنى عنها". [ 32 ] وذكر موقع IGN أنها تفوقت على النسخة الأصلية من حيث الموسيقى وعدد المتسابقين المتزامنين والذكاء الاصطناعي والأسلحة والرسومات، وخلص إلى القول: "ألعاب كهذه هي التي تجعلك فخورًا بامتلاك جهاز بلاي ستيشن". [ 15 ] في عام 1996، صنّفت مجلة "نكست جينيريشن " لعبة "وايب آوت 2097" في المرتبة 32 ضمن أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق، مشيرةً إلى أن "لعب وايب آوت المتصل يقترب من أفضل ما في عالم الألعاب"، وملاحظةً أن اللعبة كانت بمثابة عرض تقني لجهاز بلاي ستيشن. [ 39 ] منحت مجلة "إيدج" كلاً من إصداري بلاي ستيشن وسيجا ساترن تقييم 8 من 10، مع ملاحظات مماثلة حول رسوماتها المحسّنة وأسلوب لعبها. [ 30 ] [ 14 ]
Electronic Gaming Monthly editors awarded Wipeout 2097 Best Music of 1996 and a runner-up (behind Super Mario 64) for Best Graphics.[40] In 1997, The Official PlayStation Magazine named it the fifth top PlayStation game yet,[41] and Electronic Gaming Monthly named the PlayStation version the 96th best game of all time, calling it "the first game of the cyberpunk-esque 'electronic age,' before the electronic age was just a hype-filled buzzword."[42] In IGN's top 25 PlayStation games of all-time list it ranked 13th, noted for being often considered the PlayStation's best racing game of its time and was chosen ahead of others in the series because Wipeout 2097 was "the one they preferred to keep coming back to".[43] In 2003, Wipeout 2097 was inducted into GameSpot's list of the greatest games of all time.[44] It ranks as the third-best PlayStation game at GameRankings with an average review score of 94.75% from ten different sources.[26]
Ports
Rich Leadbetter of Sega Saturn Magazine commented that the Saturn version, while not as good as the PlayStation original, is a much closer conversion than the Saturn port of the first Wipeout, particularly in terms of the fluidity, control, and sense of speed. He deemed it the second best racing game on the Saturn, exceeded only by Sega Rally Championship.[36]
Jeff Gerstmann reviewed the PC version in GameSpot, assessing that "The PC version's Direct3D support gives this new release a nice face-lift, while still keeping intact the fast action and stylized graphics that console players have come to know and love." He said that the new soundtrack, while good, is a disappointment compared to the PlayStation version's techno tracks, but gave the game a strong recommendation.[33]Next Generation stated that "If you have a 3D accelerator of any sort, you owe it to yourself to pick up this game. Its nearly flawless gameplay, pumping soundtrack, and visual excellence mark it as a showcase title and all around good time."[34]
Notes
- ↑ تم نقل اللعبة إلى سيجا ساترن بواسطة شركتي تانتالوس إنترتينمنت وبيرفكت إنترتينمنت . وتم نقلها إلى أميغا بواسطة ديجيتال إيميجز، وإلى ماك بواسطة كوديروس.
- ↑ تم نشر نسخة ماك بواسطة Virtual Programming.
مراجع
- دليل لعبة Wipeout 2097 (1 2 3) . Psygnosis. 1997. ص 18.
- ↑ كوهين، بيتر. "وايب آوت 2097 تتحول إلى كاربون" . ماكوورلد. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2025 .
- ↑ "نقطة تفتيش: الأحداث وإصدارات البرامج" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 180. المملكة المتحدة: إيماب . نوفمبر 1996. ص 49. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2017 .
- ↑ "هال ديلي ميل، ١٦ أكتوبر ١٩٩٦، الصفحة ١١" . Newspapers.com . تم الاطلاع عليه في ٤ مايو ٢٠٢٣. صدرت لعبتا
Wipeout 2097
و
Actua Golf
على جهاز بلاي ستيشن يوم الجمعة ،ومن المتوقع أن تحققا نجاحًا كبيرًا.
- ↑ "قائمة الإصدارات (مؤطرة)" . مؤرشفة من الأصل في 19 يونيو 1997. تم الاطلاع عليها في 4 مايو 2023 .
- ↑ "فهرس ألعاب علم النفس" . 19 يونيو 1997. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 1997. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2023 .
- ↑ فريق عمل IGN (17 يونيو 1997). "لعبة Wipeout XL في الواقع" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مايو 2023 .
- ↑ "شركة Psygnosis تنشر نسخًا مُعدّلة" . مجلة PC Gamer . 26 يونيو 1997. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 1998. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2019 .
- ↑ "sega-europe.online" . 2 ديسمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 1998. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2023 .
- ↑ "لعبة Wipeout 2097 تصل إلى نظام Mac" . Macworld . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مايو 2023 .
- ↑ "شركة Freeverse تُتيح لعبة Wipeout 2097 في الولايات المتحدة" . Macworld . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مايو 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 كاتلاك، غاري (أغسطس 1997). "أشعر بالحاجة، الحاجة إلى السرعة... مجدداً!" . مجلة سيجا ساتورن . العدد 22. إيماب إنترناشونال المحدودة . الصفحات 52-57 . تاريخ الاسترجاع: 25 نوفمبر 2018 .
- ^ “NG Alphas: Wipeout XL”. الجيل القادم . رقم 20. تخيل وسائل الإعلام . أغسطس 1996. ص. 77.
- ١ ٢ ٣ كتّاب صحيفة إيدج (٢٤ فبراير ٢٠١٣). "صناعة: وايب أوت " . إيدج . فيوتشر بي إل سي. مؤرشف من الأصل في ٨ ديسمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٢ أغسطس ٢٠١٤ .
- ١ ٢ ٣ ٤ كتّاب IGN (٢٦ نوفمبر ١٩٩٦). " وايب آوت إكس إل " . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في ٢٦ أغسطس ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٢ أغسطس ٢٠١٤ .
- ↑ دليل تعليمات لعبة Wipeout 2097. 1996. ص 7.
- ↑ ين-بول، ويسلي (30 نوفمبر 2014). "وايب آوت: صعود وسقوط استوديو سوني ليفربول" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2015 .
- 1 2 "وايب أوت 2". الجيل القادم . العدد 17. إيماجين ميديا . مايو 1996. ص 55.
- ١ ٢ ٣ ٤ "صناعة: وايب أوت ٢٠٩٧". مجلة ريترو غيمر السنوية، المجلد ٣. فيوتشر بي إل سي . ٢٠١٦. الصفحات ١٣٦-١٤٣ . ISBN 978-1785-464-690.
- ↑ "صوت موسيقى الألعاب في المستقبل". الجيل القادم . العدد 24. إيماجن ميديا . ديسمبر 1996. الصفحات 86، 88.
- ↑ "Psygnosis Own E3...". مجلة ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 7. إيماب إنترناشونال ليمتد . يونيو 1996. الصفحات 78-80 .
- 1 2 ديلان راي، دانيال (2 أبريل 2024). "وايب آوت: قصة أول لعبة فيديو مستوحاة من حفلات الرقص الصاخبة في العالم" . ميكس ماج . تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2024 .
- 1 2 3 "وايب آوت 2097: صناعة موسيقى تصويرية أيقونية لجهاز بلاي ستيشن" . سونيك ستيت . نوكليب. 6 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2024 .
- ↑ كويلفيلدت، توماس (9 ديسمبر 2023). "ملحن لعبة وايب آوت الأصلي يعيد النظر في تحفة فنية أنيقة" . تسجيلات ليسد . تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2024 .
- 1 2 3 لانغشو، مارك (7 ديسمبر 2014). "20 عامًا من بلاي ستيشن: إعادة النظر في وايب أوت" . ديجيتال سباي . تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2014 .
- 1 2 " وايب أوت 2097 " . تصنيفات الألعاب . سي بي إس التفاعلية. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2014 .
- ↑ "وايب أوت إكس إل" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2020 .
- ↑ مراجعة لعبة Wipeout XL (بلاي ستيشن) . موقع Allgame . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 نوفمبر 2014.
- ↑ مراجعة لعبة Wipeout XL (للحاسوب الشخصي) . موقع Allgame . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 نوفمبر 2014.
- ١ ٢ فريق عمل إيدج (٢٤ أغسطس ١٩٩٥). " مراجعة وايب أوت " . إيدج . فيوتشر بي إل سي. مؤرشف من الأصل في ٢١ يونيو ٢٠١٣. تم الاسترجاع في ٢٢ أغسطس ٢٠١٤ .
- ^ نودا، سوادي. أوتشيساوا، غورو؛ ناغانو، إيزابيلا؛ ماسودا ، نينجا (8 نوفمبر 1996). “مراجعة الألعاب الجديدة المتقاطعة”. فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). رقم 412. اليابان: شركة ASCII . ص. 35.
- هام ، توم ( 1 ديسمبر 1996). "مراجعة لعبة Wipeout XL" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2017 .
- 1 2 جيرستمان، جيف (26 أغسطس 1997). "مراجعة لعبة Wipeout XL" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2014 .
- 1 2 "النهائيات". الجيل القادم . العدد 33. إيماجين ميديا . سبتمبر 1997. الصفحات 143-144 .
- ↑ لورانس، جيري (يوليو 1997). "وايب أوت 2097" . مجلة بي سي باور بلاي (14): 56-57 .
- 1 2 ليدبيتر، ريتش (أغسطس 1997). "مراجعة: وايب أوت 2097" . مجلة سيجا ساترن . العدد 22. إيماب إنترناشونال المحدودة . الصفحات 72-73 . تاريخ الاسترجاع: 25 نوفمبر 2018 .
- ↑ «افتتاحية» . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 183 (فبراير 1997). المملكة المتحدة: إيماب . 10 يناير 1997. الصفحات 6-7 .
- ↑ "مراجعة احترافية: وايب أوت إكس إل". جيم برو . العدد 98. آي دي جي . نوفمبر 1996. الصفحات 102-103 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة على مر العصور". الجيل التالي . العدد 21. سبتمبر 1996. صفحة 59.
- ↑ "أفضل ما في عام 1996". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 92. زيف ديفيس . مارس 1997. صفحة 90.
- ↑ فريق التحرير (سبتمبر 1997). "أفضل 25 لعبة بلاي ستيشن على مر العصور". بلاي ستيشن: المجلة الرسمية . المجلد 1، العدد 1. شركة فيوتشر بي إل سي. ص 34.
- ↑ "أفضل 100 لعبة على مر العصور". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 100. زيف ديفيس . نوفمبر 1997. صفحة 102. ملاحظة: على عكس العنوان، تنص مقدمة المقال صراحة على أن القائمة تغطي ألعاب الفيديو الخاصة بأجهزة الألعاب فقط، مما يعني أن ألعاب الكمبيوتر الشخصي وألعاب الأركيد لم تكن مؤهلة.
- ↑ فريق تحرير IGN (22 يناير 2002). "أفضل 25 لعبة على مر العصور: القائمة الكاملة" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2014 .
- ↑ "أعظم ألعاب التاريخ: وايب أوت إكس إل " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2007.
روابط خارجية
- لعبة Wipeout 2097 على موقع MobyGames
- ألعاب الفيديو لعام 1996
- ألعاب أميغا
- ألعاب نظام التشغيل ماك الكلاسيكية
- الفائزون بجائزة العصا الذهبية
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب بيرفكت إنترتينمنت
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب المنزلية)
- ألعاب علم النفس
- ألعاب سيجا ساترن
- ألعاب تانتالوس ميديا
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف تيم رايت (موسيقي ويلزي)
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 2097
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في كندا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في تشيلي
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في فرنسا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في ألمانيا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في نيبال
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في أوكرانيا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الولايات المتحدة
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب ويندوز
- وايب أوت (سلسلة ألعاب فيديو)
