نيجكون

نيجكون
المطورنامكو
الشركة المصنعةنامكو
يكتبوحدة تحكم الألعاب
تاريخ الافراج عنه
منصةبلاي ستيشن , بلاي ستيشن 2
متعلق بجوككون
جانكون

NeGcon [a] ، والمعروفة باسم neGcon ، هي وحدة تحكم في الألعاب تعتمد على الحركة، صُنعت في عام 1995 بواسطة شركة Namco لجهاز PlayStation . تعد وحدة التحكم واحدة من أول الأجهزة الطرفية الخارجية للنظام، وهي متصلة بمفصل دوار، مما يسمح للاعب بلف النصفين بالنسبة لبعضهما البعض. كما تحل وحدة التحكم محل أزرار "الرمز" في وحدة تحكم PlayStation الأصلية بزرين "A" و"B"، بالإضافة إلى زرين "I" و"II" اللذين يسمحان بالتحكم التناظري. تم إصدار نسخة سوداء حصريًا في اليابان.

تم إنشاء NeGcon لمحاكاة حركة العصا التناظرية المستخدمة في لعبة الآركيد Cyber ​​Sled (1993)؛ يأتي الاسم من الكلمة اليابانية "nejiru"، والتي تعني "الالتواء". كان المقصود من وحدة التحكم استخدامها في ألعاب السباق، بما في ذلك Ridge Racer و Gran Turismo و Wipeout . كان الاستقبال النقدي لـ NeGcon إيجابيًا للغاية، حيث تم الإشادة به للتحكم المستجيب في الألعاب والتصميم الفريد.

وصف

يحتوي NeGcon على مفصل دوار يربط النصفين معًا، مما يسمح بتدويرهما بالنسبة لبعضهما البعض.

NeGcon هو جهاز طرفي لألعاب الفيديو تم إصداره لجهاز PlayStation بواسطة Namco ، وهو متوافق أيضًا مع PlayStation 2. يتم إدخاله في النظام من خلال منفذ وحدة التحكم الموجود في المقدمة. يتميز الجانب الأيسر من وحدة التحكم بلوحة D وزر بدء، بينما يتميز الجانب الأيمن بزرين أزرقين "A" و"B" وزرين أحمرين "I" و"II". يوجد زران كتفان، مُسمى "L" و"R" على التوالي، في الجزء العلوي من وحدة التحكم. تختار لوحة D تصميمًا على شكل صليب مشابهًا للتصميم الموجود على وحدات التحكم مثل Nintendo Entertainment System ، على عكس تصميم الأزرار الاتجاهية الموجود في وحدة تحكم PlayStation الأصلية .

يتصل نصفا NeGcon بمفصل دوار كبير، مما يسمح للمستخدم بلف كلا النصفين بالنسبة لبعضهما البعض للسماح بحركات دقيقة في الألعاب. يتم تشغيل المفصل الدوار هذا بواسطة تروس تدير أعمدة مقياسين للجهد داخل الجهاز، حيث يستخدم المحور المركزي ترسًا حلقيًا يقود ترسًا صغيرًا على عمود مقياس الجهد. الأزرار I وII تناظرية ولديها مسافة حركة تبلغ حوالي 7 مم، مما يسمح بضغطات أزرار مستمرة ومستجيبة. تكتشف الأزرار أيضًا مقدار ضغط المستخدم عليها. زر الكتف L تناظري أيضًا وله مسافة حركة تبلغ حوالي 5 مم. تحتوي جميع الأزرار التناظرية الثلاثة على تروس متحركة تشبه تلك الموجودة في المفصل الدوار.

يستخدم

تم تصميم neGcon بناءً على رغبة Namco في تكرار عناصر التحكم ذات الرافعة المزدوجة في لعبة Cyber ​​Sled على PlayStation بدقة. [1]

أمثلة لألعاب السباق التي استفادت من neGcon هي تكرارات PlayStation الأصلية لسلسلة Ridge Racer ( دعم Ridge Racer Type 4 أيضًا Namco Jogcon )، و Gran Turismo ، وMotor Toon Grand Prix ، و Motor Toon Grand Prix 2 ، و Destruction Derby ، وColin McRae Rally ، و TOCA ، و Rally Cross ، و V-Rally وألعاب Pole Position على مجلدات Namco Museum 1 و3، بالإضافة إلى Ridge Racer V على PlayStation 2. كما دعمت سلسلة Wipeout (بما في ذلك Wipeout Fusion على PS2) neGcon. كان عدد الألعاب غير السباق التي دعمت neGcon محدودًا، ويقتصر تقريبًا على سلسلة Ace Combat من Namco (والتي انتقلت أيضًا إلى PS2). على الرغم من أن neGcon لم يكن متوافقًا تمامًا مع البروتوكول مع وحدة تحكم PS1 القياسية، إلا أن مكتبات Sony بدا أنها تدعم neGcon كوحدة تحكم قياسية حتى عند الإطلاق. وبسبب هذا، يمكن استخدام neGcon في معظم الألعاب التي لا تتطلب استخدام R2 أو L2 أو أزرار التحديد، بما في ذلك مدير بطاقة الذاكرة المدمج في النظام ومشغل الأقراص المضغوطة. بالإضافة إلى ذلك، تم استخدام مكتبة neGcon أيضًا لتوفير عناصر تحكم أدق لعجلات القيادة الخاصة بجهات خارجية، مع استخدام أزرار I وII طويلة المدى للدواسات في مثل هذه وحدات التحكم. ومع ذلك، فإن هذه الأزرار I وII طويلة المدى تجعل neGcon ليس بديلاً عالي الجودة لوحدة تحكم PS1 العادية. على وجه الخصوص، كانت الألعاب التي تتطلب الضغط السريع على الأزرار المربعة أو X صعبة اللعب بشكل جيد.

لا تدعم لعبة Gran Turismo 3: A-Spec و Gran Turismo 4 لجهاز PS2 بروتوكول neGcon. وقد أدى هذا إلى كسر التوافق مع وحدات التحكم في عجلة القيادة التي كانت تستخدم بروتوكول neGcon سابقًا، على الرغم من أن ألعابًا أخرى مثل Le Mans 24 Hours و World Rally Championship (مع ضبط وضع التحكم على الوضع الرقمي) سمحت بالتوافق. تتوافق GT3 وGT4 مع DualShock 2 القياسي لجهاز PS2 والذي يوفر مدخلات دواسة الوقود والفرامل التناظرية. وللحصول على تحكم أدق من أزرار DualShock 2 قصيرة المدى المقدمة، يمكن للمستخدم استخدام عجلة من إنتاج Logitech تم إنتاجها خصيصًا لهذه الألعاب. كانت عجلات Logitech كبيرة وغير محمولة ولكنها كانت مناسبة تمامًا لألعاب Gran Turismo .

تاريخ

اعتمد فريق إنتاج NeGcon في تصميمه على وحدات تحكم عجلة القيادة المختلفة.

كان جهاز NeGcon من ابتكار مصمم شركة نامكو ساتورو كورياما. [2] اشتهر كورياما كمدير إنتاج لـ Ridge Racer (1993)، وتصور فكرة جهاز NeGcon أثناء مراقبة زميلة له في شركة نامكو، وهي مبتكرة لعبة Valkyrie no Densetsu "السيدة أوكاوا"، وهي تلعب لعبة سباق Super Famicom بينما كانت تميل وحدة التحكم في نفس الوقت في اتجاه دوران السيارة في اللعبة. [2] ثم بدأ كورياما في التفكير في وحدة تحكم يمكنها الالتواء والدوران لأداء الحركة في حركات اللعبة الدقيقة. [2] علم قسم ألعاب وحدة التحكم في شركة نامكو بالفكرة واقترح أنه إذا كانت وحدة التحكم مختلفة بشكل كبير عن وحدات التحكم الأخرى الموجودة بالفعل في السوق، فيمكن أن تساعد في إنشاء مفاهيم ألعاب جديدة ومثيرة للاهتمام. [2] نظر الفريق إلى ألعاب السباق للإلهام، وفكر في إنشاء وحدة تحكم تشبه عجلة القيادة تسمح بالانعطافات السريعة والدقيقة. يعتمد اسم NeGcon على الكلمة اليابانية "nejiru"، والتي تعني "الالتواء". [2]

تم تعيين يوتاكا إيسوكاوا، وهو مهندس في شركة نامكو، في فريق إنتاج نيجكون بعد وقت قصير من إكمال العمل على لعبتين من سلسلة يو يو هاكوشو لجهاز سوبر فاميكوم. [2] كان في الأصل مطورًا في شركة أسميك التي صممت كاتراب لجهاز جيم بوي ، وتم دمجه في قسم ألعاب وحدة التحكم في نامكو لبدء العمل على وحدة التحكم الجديدة. [2] يعتقد إيسوكاوا أن جزءًا من الفكرة وراء نيجكون كان قائمًا على رغبة نامكو في إنشاء أجهزة لسوق وحدات التحكم المنزلية، بدلاً من أن تكون ناشرًا تابعًا لجهة خارجية بشكل صارم لشركات مثل نينتندو وسوني كمبيوتر إنترتينمنت - وقد تم تعزيز هذه الفكرة من خلال حقيقة أن منافس نامكو، سيجا ، كان في ذلك الوقت أحد أكبر مصنعي الأجهزة في سوق ألعاب الفيديو المنزلية. [2] يعتقد إيسوكاوا أن الشركة كانت تنوي البدء في إنتاج وحدات التحكم ووحدات التحكم المحتملة قبل إصدار بلاي ستيشن . [2]

أثناء تصميم NeGcon، لجأ فريق الإنتاج إلى ألعاب السباق للإلهام؛ فقد نظروا على وجه التحديد إلى عجلات القيادة وكيفية تحركها لإنشاء وحدة تحكم تسمح بالانعطاف السريع والاستجابة حول الزوايا في المسارات. [2] تم تصميم وحدة التحكم نفسها بشكل أساسي بواسطة Kazumi Mizuno، مدير التخطيط الرسومي في قسم ألعاب المستهلك في Namco. [2] اقترح Isokawa وآخرون أنه يمكن لف وحدة التحكم لإعادة خلق شعور عجلة القيادة، بدلاً من تثبيتها بزاوية معينة. [2] تم اقتراح نماذج أولية متعددة، بما في ذلك نموذج به سن تحكم أطول في إحدى اليدين وآخر به جميع الأزرار الأربعة التناظرية. [2] كان العديد من المصممين متوترين بشأن المحور الدوار الذي يسمح بلف وحدة التحكم لأنهم اعتقدوا أنه سيكون هشًا للغاية. [2]

أثناء إنتاج NeGcon، بدأ إيسوكاوا العمل على لعبة فيديو يمكنها إظهار قدرات وحدة التحكم. [2] كانت لعبة جولف حيث يقوم اللاعب بلف NeGcon لمحاكاة حركة تأرجح مضرب الجولف لضرب الكرة. [2] ألغى إيسوكاوا اللعبة لأن نامكو كان عليها التنافس مع Everybody's Golf من سوني ، وهو ما شعر أنه غير ممكن بسبب النجاح الواسع النطاق للأخير. [2] كان يعتقد أيضًا أن لاعبي الجولف الذين جربوا اللعبة لن يحبوها بسبب عناصر التحكم والمفهوم بشكل عام. [2] على الرغم من إلغاء اللعبة نفسها، فقد استخدمها الفريق لاختبار وحدات النموذج الأولي لـ NeGcon كوسيلة للمساعدة في تصحيح المشكلات المحتملة وإنهاء التصميم. [2]

الألعاب المدعومة

قائمة ألعاب الفيديو المتوافقة مع NeGcon
سنة عنوان منصة الناشر المرجع
1994 ريدج ريسر بلاي ستيشن نامكو [3]
1994 جائزة موتور تون الكبرى بلاي ستيشن سوني كمبيوتر انترتينمنت [4]
1995 ريدج ريسر ريفولوشن بلاي ستيشن نامكو [5]
1995 زلاجة سايبر بلاي ستيشن نامكو [4]
1995 القتال الجوي بلاي ستيشن نامكو [6]
1995 تمحو بلاي ستيشن التشخيص النفسي [7]
1995 سباق التدمير بلاي ستيشن التشخيص النفسي [8]
1995 متحف نامكو المجلد 1 [ب] بلاي ستيشن نامكو [9]
1996 هدف كرة القدم الرئيسي في الدوري الياباني بلاي ستيشن نامكو
1996 ستوديو بي بلاي ستيشن فضي [2]
1996 الحاجة إلى السرعة بلاي ستيشن الفنون الالكترونية [4]
1996 ملعب العالم السابق بلاي ستيشن نامكو [4]
1996 مسح 2097 بلاي ستيشن التشخيص النفسي [6]
1996 متسابق الغضب بلاي ستيشن نامكو [4]
1996 موتور تون جراند بريكس 2 بلاي ستيشن سوني كمبيوتر انترتينمنت [4]
1996 جالاكسيان3 بلاي ستيشن نامكو [9]
1996 متحف نامكو المجلد 3 [ج] بلاي ستيشن نامكو [9]
1996 عاصفة X3 بلاي ستيشن التفاعل [4]
1996 سباق الدمار 2 بلاي ستيشن التشخيص النفسي
1996 غضب الطريق/ملك السرعة بلاي ستيشن كونامي [10]
1996 4x4 متشدد بلاي ستيشن ASC Games (أمريكا الشمالية)، Gremlin Interactive (الاتحاد الأوروبي) [11]
1997 رالي كروس بلاي ستيشن سوني كمبيوتر انترتينمنت [7]
1997 إيس كومبات 2 بلاي ستيشن نامكو [12]
1997 إصدار خاص من فورمولا كارتس بلاي ستيشن تلستار [13]
1997 الأداء الأقصى بلاي ستيشن أطلس [14]
1997 الإصدار السابق 3D/G+ بلاي ستيشن نامكو [9]
1997 رالي في بلاي ستيشن انفوجرامات الوسائط المتعددة [4]
1997 جران توريزمو بلاي ستيشن سوني كمبيوتر انترتينمنت [6]
1997 عودة أركانويد بلاي ستيشن تايتو
1997 الحاجة إلى السرعة الجزء الثاني بلاي ستيشن الفنون الالكترونية
1997 متتبعات الأشعة بلاي ستيشن تايتو [4]
1997 بطولة TOCA للسيارات السياحية بلاي ستيشن شركة 3DO
1997 متسابق سريع بلاي ستيشن سوني كمبيوتر انترتينمنت [15]
1998 كلونوا: الباب إلى فانتوميل بلاي ستيشن نامكو
1998 التدمير التلقائي بلاي ستيشن الفنون الالكترونية [16]
1998 ناسكار 99 بلاي ستيشن الفنون الالكترونية
1998 بوتشي قيراط بلاي ستيشن تايتو
1998 رالي افريقيا بلاي ستيشن فنون المنشور [17]
1998 R4: ريدج ريسر النوع 4 بلاي ستيشن نامكو [6]
1998 تويستد ميتال 3 بلاي ستيشن سوني كمبيوتر انترتينمنت
1998 الحاجة إلى السرعة 3: المطاردة الساخنة بلاي ستيشن الفنون الالكترونية
1998 رالي كولين ماكراي بلاي ستيشن كود ماسترز
1998 ملعب العالم 2 بلاي ستيشن نامكو [9]
1999 Ace Combat 3: الكتروسفاير بلاي ستيشن نامكو [4]
1999 كراش تيم ريسينغ بلاي ستيشن سوني كمبيوتر انترتينمنت [4]
1999 فورمولا 1 99 بلاي ستيشن سوني كمبيوتر انترتينمنت [18]
1999 جران توريزمو 2 بلاي ستيشن سوني كمبيوتر انترتينمنت
1999 الحاجة إلى السرعة: المخاطر العالية بلاي ستيشن الفنون الالكترونية
1999 في-رالي 2 بلاي ستيشن الفنون الإلكترونية (نسبة غير معلومة)، الرسوم البيانية للوسائط المتعددة (الاتحاد الأوروبي)
1999 جنبًا إلى جنب خاص بلاي ستيشن تايتو [4]
1999 مسح 3 بلاي ستيشن التشخيص النفسي [19]
2000 الفورمولا واحد 2000 بلاي ستيشن سوني كمبيوتر انترتينمنت [20]
2000 ميلي ميليا بلاي ستيشن ألعاب SCi
2000 سباق ناسكار بلاي ستيشن الفنون الالكترونية
2000 الحاجة إلى السرعة: بورشه تطلق العنان بلاي ستيشن الفنون الالكترونية
2000 كولين ماكراي رالي 2.0 بلاي ستيشن كود ماسترز
2000 رالي أوروبا بلاي ستيشن فنون المنشور [21]
2000 الانتقام RC بلاي ستيشن أكليم إنترتينمنت
2000 ريدج ريسر V بلاي ستيشن 2 نامكو [22]
2000 توج ماكس جي بلاي ستيشن أطلس [4]
2001 سباقات فورد بلاي ستيشن إمباير التفاعلية
2001 الفورمولا واحد 2001 بلاي ستيشن سوني كمبيوتر انترتينمنت [23]
2001 معدات المعركة 2 بلاي ستيشن 2 تايتو [4]
2002 مسح الاندماج بلاي ستيشن 2 سوني كمبيوتر انترتينمنت [6]
2005 مجموعة نام بلاي ستيشن 2 نامكو [6]

المتغيرات

تم بناء NeGcon في ثلاثة إصدارات.

  • طراز الجيل الأول عبارة عن لوحة مفاتيح neGcon أساسية باللون الأبيض مع أزرار كتف منحنية. تم تصنيعه في كوريا الجنوبية.
  • يحتوي طراز الجيل الثاني على أزرار كتف ذات شكل مستطيل وتم تصنيعه في الصين. كما يستخدم الجيل الثاني مكونات مختلفة بالداخل.
  • يُعد طراز الجيل الثالث نسخة سوداء أصغر حجمًا قليلًا من neGcon. وقد صُمم كنسخة أرخص من neGcons البيضاء، ولكن لم يتم بيعه رسميًا خارج اليابان. تم إعادة تشكيل مقابض neGcon السوداء لتكون أكثر راحة. ومع ذلك، فهي مصنوعة من بلاستيك ومكونات أرخص. وهي تعتمد في الغالب على طراز الجيل الثاني، وتشترك في معظم مكوناته. تم إصدار NeGcon السوداء في 29 أبريل 1998 في اليابان. [24]

استقبال

وفقًا لمجلة Electronic Gaming Monthly ، عند إطلاقه في اليابان، حصل neGcon على "تقييمات رائعة من صحافة الألعاب بسبب تصميمه وشكلها وطريقة التحكم غير العادية". [25]

كانت التغطية الاسترجاعية لـ NeGcon إيجابية على نحو مماثل، وأشارت إلى تصميمها الفريد والغريب. ذكرت مجلة تايم ، التي صنفتها على أنها رابع أغرب أداة على الإطلاق، أن NeGcon "تبرز كواحدة من القليل من وحدات التحكم في ألعاب الفيديو الغريبة والجريئة في نفس الوقت"، وأشادت بإدخال الأزرار المستجيب وملاءمتها العامة لألعاب السباق. [26] وافقت GameSpot على ذلك، قائلة إن وحدة التحكم ساعدت في إعادة تعريف التصميم العام لوحدة التحكم التقليدية في PlayStation. قالوا إن تصميمها كان غريبًا وغريبًا، ولكنه سريع الاستجابة، وأنها وحدة تحكم ممتازة لألعاب السباق مثل Ridge Racer . [27] أعربت IGN عن خيبة أملها تجاه ضعف مبيعات NeGcon بسبب اعتبارها غريبة من قبل عامة الناس، وكتبت أنها "تظهر فقط إلى أين سيأخذك الابتكار الحقيقي". [28]

انظر أيضا

ملحوظات

  1. ^ اليابانية :ネジコン، هيبورن : نيجيكون
  2. ^ المنفذ المتضمن لـ Pole Position يدعم NeGcon.
  3. ^ المنفذ المتضمن في Pole Position II يدعم NeGcon.

مراجع

  1. ^ "Cybersled". Maximum: The Video Game Magazine (5). Emap International Limited : 50. April 1996.
  2. ^ abcdefghijklmnopqrst Szczepaniak, John (4 أغسطس 2014). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين. ص 641-669. ISBN 978-0992926021تم الاسترجاع بتاريخ 11 يناير 2020 .
  3. ^ "نامكو تناقش صنع لعبة Ridge Racer لجهاز Sony PlayStation!". Electronic Gaming Monthly . العدد 66. Ziff Davis . يناير 1995. ص 170-171. ISSN  1058-918X.
  4. ^ abcdefghijklmn Ghegs (2 مايو 2013). "مؤتمر نامكو neGcon وألعاب PlayStation المدعومة". Racketboy . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع 11 يناير 2020 .
  5. ^ "لعبة خاصة ممتدة الجزء الثاني من اللعبة الأصلية المذهلة! Ridge Racer Revolution". مجلة Maximum: The Video Game Magazine . العدد 5. Emap International Limited . أبريل 1996. ISSN  1360-3167.
  6. ^ abcdef Klepek, Patrick (25 April 2016). "That Time Ridge Racer Got Its Own Super Weird Controller". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2017 . تم الاسترجاع 11 يناير 2020 .
  7. ^ "10 أفضل وأكثر الاستخدامات التي لا تنسى لأجهزة ألعاب الفيديو". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . 1 أبريل 2018. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2019. تم الاسترجاع 11 يناير 2020 .
  8. ^ "الأوقات الملتوية هنا!". رقم 4. دار نشر باراغون. مسرحية. يناير 1996. تم الاسترجاع في 11 يناير 2020 .
  9. ^ abcde “ナムコ プレイステション用周辺機器 - ネジコン”. بانداي نامكو للترفيه . أرشفة من الأصلي في 29 يونيو 2019 . تم الاسترجاع في 11 يناير 2020 .
  10. ^ "Road Rage". PlayStation DataCenter . تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2022 .
  11. ^ "Hardcore 4x4 (PAL back cover art)". MobyGames . تم الاسترجاع في 2023-07-15 .
  12. ^ طاقم CVG (سبتمبر 1997). "مقابلة حصرية بين Namco وAce Combat 2!". رقم 190. EMAP Images . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . ص 36-39 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2019 .
  13. ^ "FORMULA KARTS SPECIAL EDITION - مراجعة - ABSOLUTE PLAYSTATION".
  14. ^ طاقم IGN (29 أبريل 1997). "Peak Performance". IGN . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع 11 يناير 2020 .
  15. ^ "التدمير التلقائي". مركز بيانات بلاي ستيشن . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2024 .
  16. ^ "التدمير التلقائي". مركز بيانات بلاي ستيشن . تم الاسترجاع في 11 فبراير 2024 .
  17. ^ "رالي أفريقيا". مركز بيانات بلاي ستيشن . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2023 .
  18. ^ "Formula One 99 (PAL back cover art)". MobyGames . تم الاسترجاع في 2023-07-15 .
  19. ^ "مراجعة: Wiep3out Special Edition". PlayStation Plus . رقم 58. EMAP . يوليو 2000. ص 30.
  20. ^ "Formula One 2000 (PAL back cover art)". MobyGames . تم الاسترجاع في 2023-07-15 .
  21. ^ "رالي أوروبا". مركز بيانات بلاي ستيشن . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2023 .
  22. ^ ويليامسون، كولين (7 مارس 2000). "إطلاق PS2: ملحقات Ridge Racer V". IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2020. تم الاسترجاع في 11 يناير 2020 .
  23. ^ "Formula One 2001 (PAL back cover art)". MobyGames . تم الاسترجاع في 2023-07-15 .
  24. ^ Ohbuchi, Yutaka (6 مارس 1998). "NeGcon Goes Black". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2000 . تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2022 .
  25. ^ "في السيطرة الكاملة: الشركات تستهدف اللاعبين بأدوات جديدة". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 80. دار النشر سينداي. مارس 1996. ص 16-18.
  26. ^ فيتزباتريك، أليكس (7 يوليو 2016). "أغرب 25 أداة على الإطلاق". تايم . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2019. تم الاسترجاع 12 يناير 2020 .
  27. ^ طاقم عمل GameSpot (1 أبريل 2018). "10 أفضل وأكثر استخدامات لا تنسى لأجهزة ألعاب الفيديو". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2018 . تم الاسترجاع 12 يناير 2020 .
  28. ^ ديفيس، جوستين (8 أبريل 2013). "تسعة من أغرب وأغرب أجهزة التحكم على الإطلاق". IGN . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2019. تم الاسترجاع في 12 يناير 2020 .
  • الموقع الرسمي الياباني
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=NeGcon&oldid=1231869571"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate