السحرة والمحاربون

لعبة Wizards & Warriors ، المعروفةفي اليابان باسم Densetsu no Kishi Elrond (伝説の騎士 エルロンド، الفارس الأسطوري: إلروند ) ، هي لعبة فيديو من نوع منصات الحركة ، طورتها شركة Rare ونشرتها شركة Acclaim Entertainment لجهاز Nintendo Entertainment System . صدرت اللعبة في أمريكا الشمالية في ديسمبر 1987 [ 1 ] ، وفي اليابان في 15 يوليو 1988 [ 2 ] ، وفي أوروبا في 7 يناير 1990. يتحكم اللاعب بشخصية كوروس، "فارس محارب كتب إكسكاليبور "، الذي ينطلق في مملكة إلروند لهزيمة الساحر الشرير مالكيل. يحتجز مالكيل أميرة إلروند في قلعة آيرون سباير، الواقعة في أعماق غابات إلروند. يخوض اللاعب معارك في الغابات والأنفاق والكهوف، ويجمع المفاتيح والكنوز والأسلحة والأدوات السحرية.

تُعدّ هذه اللعبة أول لعبة لشركة Acclaim كناشر محلي، وثاني لعبة لشركة Rare على جهاز NES، بعد لعبة Slalom (1987). في الأشهر التي سبقت إصدارها في أمريكا الشمالية وأوروبا، حظيت Wizards & Warriors بتغطية إعلامية واسعة في العديد من مجلات ألعاب الفيديو، بما في ذلك Nintendo Fun Club News و Nintendo Power و VideoGames & Computer Entertainment . وقد نالت استحسانًا كبيرًا لرسوماتها وصوتها ومستوى صعوبتها وأسلوب لعبها الشبيه بألعاب الآركيد. في عام 2010، وصفتها مجلة Retro Gamer بأنها "تجربة فريدة للاعبي NES في عام 1987" وأنها "كانت متقدمة تقنيًا على ألعاب أخرى على الجهاز في ذلك الوقت"، لكنها عزت مستوى صعوبتها المنخفض نسبيًا إلى إمكانية الاستمرار بلا حدود دون عقوبة. [ 3 ] تبع Wizards & Warriors ثلاثة أجزاء أخرى: Ironsword: Wizards & Warriors II (1989)، و Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear (1990)، و Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power (1992).

أسلوب اللعب

لعبة Wizards & Warriors هي لعبة منصات يتحكم فيها اللاعبون بشخصية كوروس عبر غابات إلروند وصولًا إلى قلعة آيرون سباير، حيث يتوجب عليه هزيمة مالكيل وإنقاذ الأميرة. [ 4 ] تبدأ اللعبة في غابة إلروند، حيث يستكشف اللاعبون الأشجار للعثور على الأدوات والوصول إلى الكهوف والأنفاق. هناك، يجمعون العديد من الأدوات السحرية والكنوز، ثم يستكشفون الكهوف المليئة بالجليد والحمم البركانية. يخوض اللاعبون معركة عبر مجموعة ثانية من الغابات، ويصلون إلى قلعة آيرون سباير. تتكون القلعة من سلسلة من المتاهات حيث يجب على اللاعبين استخدام المفاتيح لفتح الأبواب وربما إنقاذ فتيات أخريات. في النهاية، يواجهون الساحر مالكيل في المواجهة النهائية. [ 5 ]

يوشك كوروس على الحصول على المفتاح الأحمر لفتح صندوق الكنز الأحمر الموجود في الأسفل.

يستخدم اللاعبون لوحة التحكم للتحرك أفقيًا والانحناء. يستطيع كوروس مهاجمة الأعداء باستخدام سيفه اللامع أو بأسلحة أخرى وسحر. [ 6 ] يمكنه مهاجمة الأعداء في الهواء أو واقفًا بتثبيت السيف في مكانه. [ 3 ] الهدف من اللعبة هو جمع الأسلحة والسحر والجواهر والكنوز المختلفة للتغلب على الأعداء والعقبات والمخاطر الأخرى. الجواهر ضرورية لرشوة المخلوق الذي يحرس مدخل المستوى التالي. [ 7 ] [ 8 ] في نهاية كل مستوى، يوجد زعيم قوي بفضل سحر مالكيل الأسود. يمتلك الزعماء مؤشرًا لقوة السحر الأسود للعدو، يوضح مدى صعوبة الزعيم، وعدد الضربات اللازمة لهزيمته، ونوع الأسلحة المطلوبة. [ 9 ] يمتلك كوروس مؤشر حياة يتناقص مع مرور الوقت وعندما يتلقى ضررًا من الأعداء. يخسر اللاعبون حياة عندما ينفد مؤشر حياة كوروس، لكنهم يحتفظون بجميع العناصر. تنتهي اللعبة عند خسارة الأرواح الثلاث، ولكن يمكن الاستمرار ؛ عند الاستمرار، تبقى جميع العناصر، ولكن تُعاد النتيجة إلى الصفر. يُعاد ملء عداد حياة كوروس بجمع قطع اللحم المنتشرة في جميع أنحاء المستويات. [ 10 ]

توجد العناصر المفيدة داخل ثمار البلوط والمشاعل وصناديق الكنوز. الصناديق والأبواب مُرمّزة بالألوان وتتطلب مفتاحًا من نفس اللون. [ 9 ] يتم استبدال بعض الأسلحة والعناصر السحرية عند جمع عنصر جديد. تشمل العناصر ما يلي: "أحذية القوة" التي يمكنها ركل الصناديق والأبواب لفتحها؛ جرعات سحرية تمنح كوروس مناعة مؤقتة، أو سرعة إضافية، أو قدرة قفز إضافية؛ جواهر للمساعدة في رشوة حارس نهاية المستوى؛ درع للحماية من هجمات الأعداء؛ "جرعة الرفع" التي تسمح لكوروس بالطفو لأعلى؛ "خنجر الرمي" و"فأس معركة أغور" اللذان يُرميان على الأعداء ويعودان كالبوميرانج ؛ "ريشة السقوط الريشي" التي تُبطئ سرعة سقوط كوروس؛ "عصا العجائب" و"عصا القوة" اللتان تُطلقان كرات من الجليد والنار، على التوالي؛ "عباءة الظلام" التي تجعل كوروس غير مرئي للأعداء. "أحذية المشي على الحمم" التي تُمكّن كوروس من السير على الحمم؛ "البيض المتفجر" الذي يُدمر جميع الأعداء الظاهرين على الشاشة؛ "ساعات المنبه" التي تُوقف جميع الأعداء لفترة وجيزة؛ ترقيات للسكين والفأس؛ و"بوق" (نفخة) لكشف الأبواب المخفية المؤدية إلى كهوف الجواهر. تشمل زيادات النقاط العملات المعدنية، والكرات، والكؤوس، وكنوزًا طائلة، وإنقاذ الفتيات. [ 8 ]

حبكة

في لعبة Wizards & Warriors ، يواجه البطل كوروس، "فارس محارب كتب إكسكاليبور[ 9 ] خصمه الرئيسي، الساحر الشرير مالكيل. كان مالكيل يُعتبر من أعظم السحرة في البلاد، حتى أن ميرلين كان أحد تلاميذه. إلا أن مالكيل، مع تقدمه في السن، قد جنّ، مستخدمًا سحره للشر، وأسر الأميرة في قلعة آيرون سباير، في أعماق غابات إلروند. يُستدعى الفارس الشجاع كوروس للمغامرة عبر غابات إلروند. وهو مُسلّح بالسيف الأسطوري برايت سورد، وهو سيف قوي بما يكفي لهزيمة الشياطين والحشرات والأموات الأحياء، وغيرها من المخلوقات الخاضعة لسحر مالكيل. [ 11 ] يحمل كوروس السيف، وينطلق عبر غابات إلروند والكهوف والأنفاق المختلفة، وصولًا إلى قلعة آيرون سباير، لهزيمة مالكيل وإنقاذ الأميرة. [ 12 ]

تطوير

طُوّرت لعبة Wizards & Warriors من قِبل شركة Rare البريطانية لجهاز Nintendo Entertainment System . [ 3 ] أصدرتها شركة Acclaim Entertainment في أمريكا الشمالية في ديسمبر  1987؛ [ 13 ] وفي أوروبا في 7 يناير 1990. أُصدرت في اليابان بواسطة شركة Jaleco تحت عنوان Densetsu no Kishi Elrond (伝説の騎士 エルロンド، الفارس الأسطوري: إلروند ) في 15 يوليو 1988. [ 2 ] كانت Wizards & Warriors أول لعبة لشركة Acclaim كناشر محلي؛ إذ كانت إصداراتها السابقة عبارة عن نسخ مترجمة من ألعاب أصدرتها شركات أخرى. [ 14 ] وهي ثاني إصدار لشركة Rare على جهاز NES، [ 15 ] بعد لعبة Slalom . [ 3 ] قام بتأليف الموسيقى التصويرية ملحن ألعاب الفيديو ديفيد وايز . [ 16 ]

استقبال

تمت مراجعة لعبة Wizards & Warriors في مجلة Nintendo Fun Club News ، وهي المجلة السابقة لمجلة Nintendo Power . [ 9 ] وصفتها Nintendo Power بأنها أفضل لعبة لجهاز التحكم NES Advantage ، إذ تتيح التركيز على اللعب الاستراتيجي. [ 21 ] في عام 1989، رشحت المجلة اللعبة لجائزة "أفضل رسومات وصوت" وكوروس لجائزة "أفضل شخصية" في حفل جوائز Nintendo Power لعام 1988، لكنها لم تفز بأي منهما. [ 22 ] أشادت مجلة VideoGames & Computer Entertainment بتحدي اللعبة، والحاجة إلى حل المشكلات لاستخدام عناصر متنوعة لهزيمة بعض الأعداء والتقدم في اللعبة، والحاجة إلى العثور على غرف مخفية للعناصر، وموازنة الصعوبة العالية بفرصة الاستمرار، و"الرسومات والصوت الممتازين"، وأسلوب اللعب الشبيه بألعاب الأركيد. [ 23 ] أثنت مجلة Power Play على الرسومات والصوت والميزات الإضافية، لكنها انتقدت "أسلوب اللعب الرتيب". [ 19 ]

قام آرني كاتز بمراجعة اللعبة لموقع Computer Gaming World ، قائلاً: " لعبة Wizards & Warriors تُفنّد الادعاء بأن جميع ألعاب الفيديو عبارة عن رماية أهداف بلا قيود. تقدم هذه اللعبة الحركية الممتعة والمبرمجة جيدًا تجربة لعب مُرضية ومتكاملة." [ 24 ]

في استعراض شامل لسلسلة Wizards & Warriors ، أشادت مجلة Retro Gamer البريطانية بالجزء الأول، قائلةً إن "مغامرة كوروس الأولى كانت تجربة فريدة للاعبي NES عام 1987، ومتقدمة تقنيًا على ألعاب الجهاز الأخرى في ذلك الوقت". وأشارت المراجعة إلى أن لعبة المنصات تركز على البحث عن الكنوز والعناصر، وأن معظم اللاعبين لم يُعجبهم مستوى الصعوبة السهل نسبيًا بسبب إمكانية الاستمرار غير المحدودة. ووفقًا للاستعراض، في عام 1988، عرضت شركة Rare لعبة Wizards & Warriors على شركة Zippo Games، التي كانت تقوم بجولة في مقر Rare ومكتبة ألعاب NES الخاصة بها. وطلبت Rare من Zippo تطوير جزء ثانٍ، والذي أصبح Ironsword: Wizards & Warriors  II . [ 3 ] وفي استعراض آخر بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لشركة Rare، وصفت مجلة GamePro اللعبة بأنها "فريدة من نوعها في ذلك الوقت" نظرًا لإمكانية الاستمرار غير المحدودة. [ 15 ]

لم تحظَ لعبة Wizards & Warriors بتغطية تُذكر من مواقع ألعاب الفيديو الحديثة. فقد وصف موقع GamesRadar موسيقى البداية بأنها "موسيقى اللعبة لهذا اليوم"، مشيرًا إلى أن اللحن "يوحيّ، منذ لحظة تشغيل اللعبة، بأن الفرسان والسحرة والعفاريت، وربما مخلوقات أخرى، على وشك الاشتباك في معركة ملحمية تستحق أن تُخلّد في لوحة لفرازيتا ". [ 16 ] ووصف جيه سي فليتشر من موقع Joystiq اللعبة بأنها "لعبة منصات حركية بسيطة تدور حول رجل يرتدي درعًا سميكًا يركل صناديق الكنوز لرشوة الفرسان". وأشار إلى تنوع العناصر الجيدة والسيئة، مثل "عصا القوة" التي تُلحق ضررًا كبيرًا بالأعداء، وعلى النقيض "عباءة الظلام" التي يقول إنها "تجعل كوروس غير مرئي لك، لكن ليس للأعداء". وأضاف أن اللعبة تُشبه ألعاب الأركيد، مع عدد غير محدود من المحاولات، وقائمة بأعلى النتائج، وإمكانية تسجيل أسماء اللاعبين عند تحقيق أعلى النتائج، وموسيقى تصويرية رائعة. [ 25 ] أشاد جيف رونر من صحيفة هيوستن برس بموسيقى اللعبة ورسومها المتحركة، وأشار إلى مستوى صعوبتها العالي، خاصةً خلال معارك الزعماء. [ 26 ] وضع موقع IGN لعبة Wizards & Warriors في المرتبة 56 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة NES"، وقال المراجع سام كلايبورن إن اللعبة مستوحاة من أسلوب ألعاب تقمص الأدوار Dungeons & Dragons ، مع إضافة عناصر منصات الحركة. [ 27 ] انتقد شون بيبي اللعبة بسبب عناصر لم تعمل كما هو مُخطط لها، بما في ذلك "عباءة الظلام" و"أحذية المشي على الحمم البركانية". [ 28 ]

وسائل الإعلام الأخرى

صدرت لعبة Wizards & Warriors كلعبة مستقلة للأجهزة المحمولة من قِبل شركة Acclaim في سبتمبر  1989، ضمن سلسلة من الإصدارات المحمولة التي شملت WWF WrestleMania Challenge و Knight Rider و 1943: The Battle of Midway و Rocky . [ 29 ] ظهر كل من كوروس ومالكيل - إلى جانب الشخصيات الرئيسية من Kwirk and BigFoot ، وتايرون من Arch Rivals ، وشخصيات من NARC - في مسلسل الرسوم المتحركة The Power Team عام 1990 ، وهو جزء من برنامج مراجعة ألعاب الفيديو Video Power . [ 30 ] [ 31 ] يظهر مالكيل في حلقة من مسلسل Captain N: The Game Master بعنوان "Nightmare on Mother Brain's Street" حيث يُشار إلى عالم اللعبة باسم Excalibur وليس Elrond.

لعبة Wizards & Warriors هي إحدى ألعاب NES الثمانية التي تم تحويلها إلى روايات ضمن سلسلة Worlds of Power ، من تأليف كاتبة كتب الأطفال إيلين مايلز (يُنسب الفضل أيضًا إلى مبتكر السلسلة سيث غودين تحت اسم مستعار "FX Nine"). [ 32 ] [ 33 ]

مراجع

  1. ١ ٢ ٣ "ألعاب NES" (ملف PDF) . نينتندو أمريكا. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ ١١ يونيو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٢ أبريل ٢٠٢٦ .
  2. 1 2 3 4 BIWEEKLY ファミコン通信 1988年15号[ BIWEEKLY Famicom Tsuushin 1988 Issue 15 ] (باللغة اليابانية). مينامي-أوياما 6-11-1، ميناتو-كو، طوكيو، اليابان: ASCII. 29/07/1988. ص. 145. {{cite book}}: CS1 maint: location ( link )
  3. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "تاريخ السحرة والمحاربين ". ريترو غيمر . العدد ٨١. بورنموث : إيماجين للنشر . سبتمبر ٢٠١٠. الصفحات ٥٤-٥٩ . الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٧٤٢-٣١٥٥ . رقم OCLC ٤٨٩٤٧٧٠١٥ .    
  4. دليل التعليمات ، الصفحات 3-4.
  5. دليل التعليمات ، الصفحات 5-7.
  6. دليل التعليمات ، صفحة 10.
  7. دليل التعليمات ، الصفحات 7-8.
  8. 1 2 دليل التعليمات ، الصفحات 12-17.
  9. 1 2 3 4 المراجع، لوي (يونيو-يوليو 1988). " السحرة والمحاربون ". أخبار نادي نينتندو للمرح . العدد 7. الصفحات 8-9 .  
  10. دليل التعليمات ، الصفحات 17-18.
  11. دليل التعليمات ، صفحة 2.
  12. دليل التعليمات ، صفحة 5.
  13. "ألعاب NES" (ملف PDF) . نينتندو . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 17 مارس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2008 .
  14. "إلى الجحيم والعودة مع الإشادة". الجيل القادم . العدد 40. إيماجن ميديا . أبريل 1998. ص 12.  
  15. 1 2 دافيسون، جون (2 يونيو 2010). "25 عامًا من رير" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2011 .
  16. 1 2 إيلستون، بريت (3 يونيو 2010). "موسيقى اليوم: Wizards & Warriors " . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 4 فبراير 2010 .
  17. "Wizards & Warriors - Review" . allgame.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  18. " السحرة والمحاربون ". مجلة "آلة الألعاب " . العدد 28. لودلو : منشورات نيوزفيلد . مارس 1990. ص 54. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0954-8092 . رقم OCLC 500096266 .    
  19. 1 2 هينجست، مايكل (مارس 1990). " السحرة والمحاربون ". باور بلاي (بالألمانية). المجلد 1990، العدد 3.  
  20. "Wizards & Warriors - Review" . allgame.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2019 .
  21. ^ “NES Advantage و NES Max”. نينتندو باور . رقم 3. ريدموند، واشنطن : نينتندو . نوفمبر-ديسمبر 1988. ص. 57. ISSN 1041-9551 . او سي ال سي 18893582 .    
  22. " جوائز نينتندو باور لعام 1988". نينتندو باور . العدد 5. ريدموند، واشنطن: نينتندو. مارس-أبريل 1989. الصفحات 91-92 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1041-9551 . رقم OCLC 18893582 .    
  23. بلوتكين، ديفيد (مايو 1989). "مراجعات ألعاب الفيديو - السحرة والمحاربون ". ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي . العدد 4. بيفرلي هيلز، كاليفورنيا : منشورات لاري فلينت . الصفحات 30، 32. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-2938 . رمز OCLC 25300986 .    
  24. كاتز، آرني (يوليو 1988). "عالم ألعاب الفيديو". عالم ألعاب الكمبيوتر . المجلد 1، العدد 49. الصفحات 44-45 .   
  25. فليتشر، جيه سي (12 يونيو 2008). "مُغفَل عنهم تقريبًا: السحرة والمحاربون " . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 4 فبراير 2011 .
  26. رونر، جيف (6 ديسمبر 2011). "أفضل 10 ألعاب NES سنشتريها هذا العام" . هيوستن برس . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2012 .
  27. كلايبورن، سام. "56. السحرة والمحاربون " . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2011 .
  28. "معززات القوة عديمة الفائدة" . شون بيبي . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2011 .
  29. "أكليم تتولى زمام الأمور في عالم الألعاب". ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي . العدد 8. بيفرلي هيلز، كاليفورنيا: منشورات لاري فلينت. سبتمبر 1989. ص 14. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-2938 . رقم OCLC 25300986 .    
  30. " فريق القوة " . RetroJunk.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 مارس 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 فبراير 2011 .
  31. "أخبار متفرقة - شخصيات فيديو ستظهر على شاشة التلفزيون". ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي . العدد 16. بيفرلي هيلز، كاليفورنيا : منشورات لاري فلينت . مايو 1990. ص 18. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-2938 . رمز OCLC 25300986 .    
  32. ستراك، شون؛ شاركي، سكوت (8 أغسطس 2006). "أدب 8 بت: نظرة على سلسلة عوالم القوة لجهاز NES " . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2011 .
  33. ناين، إف إكس ؛ مايلز، إيلين (يوليو 1990). السحرة والمحاربون . نيويورك، نيويورك: مؤسسة سكولاستيك . رقم ISBN 978-0-590-43769-1. OCLC 22581353 .