المواصفات الفنية لجهاز إكس بوكس

تصف المواصفات الفنية لجهاز Xbox المكونات المختلفة لجهاز ألعاب الفيديو Xbox .
وحدات المعالجة المركزية

- وحدة المعالجة المركزية : معالج Intel Pentium III Coppermine مخصص ، 32 بت، بتردد 733 ميجاهرتز ، في حزمة Micro-PGA2 (مع أنه ملحوم باللوحة الأم باستخدام BGA ). بتقنية تصنيع 180 نانومتر . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
- ناقل أمامي GTL+ 64 بت بتردد 133 ميجاهرتز إلى وحدة معالجة الرسومات (عرض النطاق الترددي 1.06 جيجابايت/ثانية) [ 5 ]
- ذاكرة تخزين مؤقتة من المستوى الأول (L1) بسعة 32 كيلوبايت . ذاكرة تخزين مؤقتة من المستوى الثاني (L2) مدمجة في الشريحة بسعة 128 كيلوبايت .
- SSE float point SIMD . أربعة أرقام فاصلة عائمة أحادية الدقة لكل دورة ساعة.
- MMX عدد صحيح SIMD
ذاكرة
- نظام فرعي لذاكرة الرسومات المشتركة
- ذاكرة وصول عشوائي ديناميكية متزامنة DDR بسعة 64 ميجابايت بتردد 200 ميجاهرتز؛ في تكوين ثنائي القناة 128 بت يعطي 6400 ميجابايت/ثانية (6.4 جيجابايت/ثانية) [ 5 ]
- أقصى عرض نطاق ترددي يبلغ 1.06 جيجابايت/ثانية يمكن الوصول إليه بواسطة ناقل النظام الأمامي لوحدة المعالجة المركزية
- عرض نطاق ترددي نظري يبلغ 5.34 جيجابايت/ثانية مشترك مع باقي النظام
- يتم التوريد من قبل شركة Hynix أو Samsung حسب تاريخ ومكان التصنيع
- ذاكرة وصول عشوائي ديناميكية متزامنة DDR بسعة 64 ميجابايت بتردد 200 ميجاهرتز؛ في تكوين ثنائي القناة 128 بت يعطي 6400 ميجابايت/ثانية (6.4 جيجابايت/ثانية) [ 5 ]
وحدة معالجة الرسومات

- وحدة معالجة الرسومات وشريحة النظام : شريحة ASIC " NV2A " بتردد 233 ميجاهرتز . تم تطويرها بالاشتراك بين مايكروسوفت وإنفيديا، وهي في الأساس نسخة معدلة من شرائح Geforce 3.
- محرك الهندسة: 115 مليون رأس في الثانية، 125 مليون جسيم في الثانية (ذروة)
- أربع مسارات بكسل تحتوي كل منها على وحدتي نسيج
- معدل التعبئة الأقصى :
- معدل تعبئة واقعي:
- معدل تعبئة العرض: 250-700 ميجابكسل في الثانية، مع التخزين المؤقت Z ، والضباب ، ومزج ألفا ، ورسم الخرائط النسيجية [ 6 ].
- معدل تعبئة النسيج: 500-1400 ميغا تكسل في الثانية (250-700 ميغا تكسل × 2 وحدة نسيج)
- أداء المثلثات القصوى: 29,125,000 مثلثًا بحجم 32 بكسل في الثانية، خام أو مع نسيجين وإضاءة (32 بكسل مقسومة على معدل التعبئة القصوى)
- 485,416 مثلثًا لكل إطار بمعدل 60 إطارًا في الثانية
- 970,833 مثلثًا لكل إطار بمعدل 30 إطارًا في الثانية
- أداء المثلثات الواقعي: 7,812,500–21,875,000 مثلثًا بحجم 32 بكسل في الثانية، مع نسيجين، وإضاءة، وتخزين مؤقت Z، وضباب، ومزج ألفا (32 بكسل مقسومة على معدل التعبئة الواقعي)
- 130,208–364,583 مثلثًا لكل إطار بمعدل 60 إطارًا في الثانية
- 260,416–729,166 مثلثًا لكل إطار بمعدل 30 إطارًا في الثانية
- 4 نسيج لكل تمريرة، ضغط النسيج ، منع التعرجات في المشهد بالكامل (NV Quincunx ، أخذ العينات الفائقة ، أخذ العينات المتعددة )
- ترشيح النسيج ثنائي الخطية ، وثلاثي الخطية ، وغير المتناحي
- يقع أداء وحدة معالجة الرسومات بين أداء وحدة معالجة الرسومات من سلسلة GeForce 3 ووحدة معالجة الرسومات من سلسلة GeForce 4. ويعود ذلك إلى إضافة مُظلِّل الرؤوس إلى شريحة ASIC، مما يُضاعف عدد الرؤوس المُخرَجة مقارنةً بشريحة ASIC الخاصة بسلسلة GeForce 3. أما سرعة الساعة فهي نفسها سرعة وحدة معالجة الرسومات الأصلية من سلسلة GeForce 3 (233 ميجاهرتز)، وبالتالي فهي أبطأ من سلسلة GeForce 4 التي تبدأ سرعتها من 250 ميجاهرتز. [ 7 ]
تخزين

- وسائط التخزين
- 2×–5× (2.6 ميجابايت/ثانية–6.6 ميجابايت/ثانية) قرص DVD-ROM بتقنية CAV
- قرص صلب بسعة 8 أو 10 جيجابايت ، مقاس 3.5 بوصة، بسرعة 5400 دورة في الدقيقة ، مهيأ إلى 8 جيجابايت بنظام ملفات FATX
- بطاقة ذاكرة اختيارية بسعة 8 ميجابايت لنقل ملفات حفظ اللعبة
صوتي
- معالج الصوت: NVIDIA "MCPX" (المعروف أيضًا باسم SoundStorm "NVAPU")
- مُشفّر الصوت Wolfson Microelectronics XWM9709 AC97 الإصدار 2.1
- معالج الإشارات الرقمية المدمج من بارثوس لترميز دولبي ديجيتال في الوقت الحقيقي
- 64 قناة صوتية ثلاثية الأبعاد (تصل إلى 256 صوت ستيريو )
- تحسين HRTF Sensaura ثلاثي الأبعاد
- دعم MIDI DLS2
- خيارات إخراج الصوت: أحادي ، ستيريو ، دولبي سوروند ، دولبي ديجيتال لايف 5.1 ، ودي تي إس سوروند (أفلام دي في دي فقط)
الاتصال


اليسار: "حزمة الصوت والفيديو عالية الوضوح"؛ اليمين: كابل الصوت والفيديو المركب
- منافذ وحدة التحكم: 4 منافذ USB 1.1 خاصة
- مخارج الصوت والصورة: فيديو مركب ، فيديو S ، فيديو مكون ، HDMI (عبر طرف ثالث)، SCART ، TOSLINK بصري رقمي ، وصوت تناظري ستيريو RCA
- يتطلب S-Video حزمة "Advanced AV Pack"، ويتطلب الفيديو المركب حزمة "High Definition AV Pack"، ويتطلب TOSLINK أحد الخيارين.
- الدقة: 480i ، 480p ، 576i ، 576p ، 720p ، 1080i
- وحدة إيثرنت سلكية متكاملة 10/ 100BASE-TX مع جهاز إرسال واستقبال الطبقة الفيزيائية ICS ICS1893AF
- تشغيل أفلام DVD (يتطلب إضافة)
المواصفات الفيزيائية
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "مايكروسوفت تعلن عن إكس بوكس" . 7 أبريل 2000. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2000. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ "xbox.com || أجهزة || منصات || نظام ألعاب الفيديو Xbox" . 2001-10-06. مؤرشف من الأصل في 2001-10-06 . تم الاطلاع عليه في 2020-08-14 .
- ↑ مواصفات إكس بوكس - IGN ، 2 أكتوبر 2001 ، تم الاطلاع عليها بتاريخ 14 أغسطس 2020
- ↑ "معرض الإلكترونيات الاستهلاكية 2001: مايكروسوفت تكشف النقاب عن جهاز إكس بوكس" . جيم سبوت . 6 يناير 2001. تاريخ الاسترجاع: 14 أغسطس 2020 .
- 1 2 "المكونات المادية وراء أجهزة الألعاب: إكس بوكس من مايكروسوفت" . أناندتك. 21 نوفمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2017 .
- ↑ مواصفات معالج الرسومات ، IGN ، 2001
- ↑ "المكونات المادية وراء أجهزة الألعاب - الجزء الأول: جهاز إكس بوكس من مايكروسوفت - معالج الرسوميات المدمج X-IGP" . Anandtech.com. 21 نوفمبر 2001. تاريخ الاسترجاع: 11 نوفمبر 2010 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ المواصفات الفنية الأصلية لجهاز إكس بوكس، مؤرشفة بتاريخ 10 أكتوبر 2010، في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine).
فئات :
- إكس بوكس
- أجهزة إكس بوكس (وحدات التحكم)
- أجهزة ألعاب الفيديو
