زينوساغا الحلقة الثانية
زينوساغا الحلقة الثانية: ما وراء الخير والشر [ a ] هي لعبة فيديو تقمص أدوار صدرت عام 2004 ، طورتها شركة مونوليث سوفت لجهاز بلاي ستيشن 2. نشرتها شركة نامكو في اليابان (2004) وأمريكا الشمالية (2005) ، بينما نشرتها شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا في أوروبا (2005). تُعد هذه اللعبة الجزء الثاني من ثلاثية زينوساغا ، وجزءًا من سلسلة زينو الأوسع . تستكمل أحداث زينوساغا الحلقة الثانية أحداث الحلقة الأولى ،حيث يواصل البطلان شيون أوزوكي وجونيور التصدي لمؤامرات منظمة يو-تيك وألبيدو بيازولا المختل عقليًا. يُحافظ أسلوب اللعب على نفس نهج الجزء الأول، حيث يتميز باستكشاف البيئات من خلال سرد خطي، بينما تتبع المعارك نظامًا قائمًا على الأدوار يتضمن مجموعة من أزرار التحكم، وأنظمة متعددة لتطوير الشخصيات، ومعارك تشمل القتال سيرًا على الأقدام وقيادة آليات ضخمة تُسمى "ES".
بدأ تطوير لعبة Xenosaga Episode II بعد الانتهاء من الجزء الأول . سلّم مبتكر السلسلة، تيتسويا تاكاهاشي، زمام الأمور لفريق تطوير جديد، مما أدى إلى عدد من التغييرات. أُعيد تصميم نظام اللعب بناءً على ملاحظات اللاعبين حول الجزء الأول . استند سيناريو اللعبة، الذي كتبه نوريهيكو يونساكا، إلى المسودة الأصلية التي وضعها تاكاهاشي وسورايا ساغا ، وكان الجزء الثاني آخر إسهامات ساغا في الثلاثية الرئيسية. أما الموسيقى التصويرية، فقد ألفها يوكي كاجيورا وشينجي هوسوي ، اللذان عملا بشكل منفصل على الموسيقى التصويرية للمشاهد السينمائية وموسيقى اللعب على التوالي.
حظيت اللعبة بإشادة النقاد عند إصدارها، مع توجيه معظم الانتقادات إلى بعض آليات اللعب المُعدّلة. ورغم مبيعاتها القوية في كل من اليابان وأمريكا الشمالية، إلا أنها لم تحقق أهداف المبيعات المتوقعة. إلى جانب الحلقة الثانية ، وسّع فريق العمل سلسلة زينوساغا لتشمل مشاريع أخرى. تم تحويل جزء من قصة زينوساغا التي خطط لها تاكاهاشي وساغا إلى لعبة زينوساغا: بايد بايبر ، التي صدرت عام ٢٠٠٤ للأجهزة المحمولة. أُعيد إنتاج اللعبة مع الحلقة الأولى كجزء من زينوساغا ١ و٢ لجهاز نينتندو دي إس . صدرت لعبة زينوساغا الأخيرة ، زينوساغا الحلقة الثالثة ، عام ٢٠٠٦.
أسلوب اللعب

لعبة Xenosaga Episode II هي لعبة فيديو من نوع تقمص الأدوار ؛ يتحكم اللاعب بمجموعة من الشخصيات التي تتوسع خلال اللعبة، ويقودها عبر بيئات متنوعة مرتبطة بتطور القصة. تفصل بين مراحل اللعب مشاهد قصصية، تُروى في الغالب من خلال مشاهد سينمائية تقليدية كاملة الحركة. أثناء استكشاف البيئات، يمكن للمجموعة جمع مجموعة متنوعة من العناصر من خلال تدمير الأشياء؛ يمكن استخدام بعض العناصر في اللعب لتعزيز إحصائيات الشخصية أو استعادة الصحة. يمكن التنقل في معظم المناطق سيرًا على الأقدام، لكن بعضها يتطلب استخدام آليات. [ 1 ] بالإضافة إلى الحملة الرئيسية، يمكن للمجموعة المشاركة في مهام جانبية تتراوح بين العثور على العناصر وإكمال معارك صعبة، وفتح بيئات زنزانات اختيارية حيث يمكن للاعبين محاربة الأعداء والحصول على عناصر نادرة. [ 2 ]
أثناء التنقل، يمكن للفريق رؤية وحدات العدو في الميدان، واختيار ما إذا كان سيشتبك معها أم لا. عند بدء المواجهة، يتقاتل الفريق والعدو في ساحة مخصصة. [ 3 ] يُدار القتال بنظام الأدوار . [ 3 ] يمكن استبدال أي من أعضاء الفريق الثلاثة أثناء المعركة مقابل دور. [ 4 ] يمتلك كل شخصية هجمات أساسية قريبة وبعيدة المدى، ويمكنها استخدام العناصر للتأثير على الفريق أو الأعداء. تُحدد هجمات الفريق من خلال مجموعات الأزرار، حيث تُفعّل المجموعات المختلفة تسلسلات هجومية مختلفة قد يكون لها تأثيرات ثانوية على الفريق والأعداء المجاورين. تخضع الإجراءات التي تتخذها الشخصيات لمخزونها المتاح، والذي يمكن حفظه باستخدام خيار "المخزون" أثناء المعركة. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
يمكن للشخصية تنفيذ هجوم خاص باستخدام رصيدها المتراكم من النقاط، مع بعض هجمات "التعزيز" التي تتجاهل ترتيب الأدوار، مما يسمح للشخصية التي لم تتحرك بعد بسرقة دور العدو وتنفيذ حركة. [ 3 ] [ 4 ] يمكن تغيير موقع الشخصية في ساحة المعركة، مما يؤثر بشكل مباشر على الهجمات التي تنفذها وكيفية تفاعلها مع أعضاء الفريق المجاورين. [ 6 ] تمتلك الشخصيات ثلاثة مستويات من الهجمات: أ (عالية)، ب (متوسطة)، وج (منخفضة). كل عدو ضعيف أمام سلسلة معينة من الهجمات. عند إكمال سلسلة من الهجمات التي يكون العدو ضعيفًا أمامها، يُقصى العدو، مما يجعله غير قادر على الحركة. [ 3 ] [ 6 ] عند الإقصاء، يمكن لعضو الفريق تنفيذ هجوم خاص يُلحق ضررًا كبيرًا. [ 4 ] يمكن لشخصيتين أيضًا التعاون في هجوم مزدوج، يُلحق ضررًا كبيرًا بالأعداء. [ 3 ] [ 4 ]
بالإضافة إلى القتال سيرًا على الأقدام، يمكن استدعاء آليات قتالية خاصة بكل شخصية. ورغم أن لكل آلية طيارًا رئيسيًا ثابتًا، إلا أنه يمكن تغيير الطيار المساعد، مما يؤثر على أنواع الهجمات التي يمكن للآلية تنفيذها. [ 3 ] بعد هزيمة العدو، يحصل الفريق على نقاط خبرة ترفع من إحصائياتهم الأساسية، ونقاط مهارة تُستخدم لترقية شجرة مهارات كل شخصية، مما يتيح فتح مهارات جديدة. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] لا يمكن الحصول على العناصر والملحقات الجديدة إلا من خلال البحث في البيئة أو هزيمة الأعداء، حيث لا توجد عملة أو متاجر. [ 1 ] [ 3 ] [ 4 ]
ملخص
جلسة
على غرار سابقتها، تدور أحداث Xenosaga Episode II في عالم خيالي علمي . في عام "20XX"، اكتشفت بعثة أثرية في كينيا كتاب الزوهار، وهو قطعة أثرية تعود إلى فجر الكون وترتبط بعالم طاقة إلهية تُعرف باسم U-DO . يُعدّ الزوهار مفتاحًا لتمكين البشرية من السفر في الفضاء خارج المجموعة الشمسية . بعد أكثر من 4000 عام، تركت البشرية الأرض لتستعمر المجرة عقب كارثة مروعة. نتج عن ذلك فقدان موقع الأرض وتسميتها "القدس المفقودة". خلال أحداث اللعبة، تبنّت البشرية نظام تقويم جديدًا يُعرف باسم "تجاوز المسيح" (TC)، وتدور أحداث اللعبة في عام TC 4767، الموافق لعام 7277 ميلادي. تنتشر البشرية الآن على 500,000 كوكب، وتشكل حكوماتها اتحاد المجرة. ترتبط الكواكب عبر شبكة سفر عبر الزمن تُسمى شبكة أونوس موندوس (UMN). تُدير هذه الشبكة شركة فيكتور للصناعات، التي تُسيطر أيضًا على مصالح في الجيش الاتحادي. يعيش إلى جانب البشر كائنات ريالية، وهي بشر اصطناعيون يتمتعون بمكانة مساوية للبشر الطبيعيين. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] تعرض الاتحاد لهجوم من جنس فضائي قديم يُدعى غنوسيس، والذي بدأ في تدمير عوالم الاتحاد. ولأن الأسلحة التقليدية غير فعالة ضدهم، طورت فيكتور نظامي أسلحة مختلفين مصممين لمواجهتهم: آليات بشرية تُسمى AGWS (نظام أسلحة مضاد لغنوسيس)، وروبوتات قتالية مشابهة ولكنها أكثر قوة تُسمى KOS-MOS. توجد أيضًا نماذج أكثر تطورًا من AGWS تُسمى ES، تعمل بواسطة قطع أثرية من القدس المفقودة تُسمى أوعية أنيما. [ 7 ] [ 10 ] تشمل المنظمات المهمة مؤسسة كوكاي، وهي مجموعة تعمل كمأوى للبشر المُحسّنين؛ ومنظمة يو-تيك، وهي مجموعة كانت علمية في السابق وتسعى الآن للسيطرة على زوهار؛ وأورموس، وهي طائفة سرية تعبد القدس المفقودة، وتمول سراً شركة يو-تي آي سي وعملياتها من خلال فصيل سياسي يسمى أسطول المهاجرين. [ 9 ] [ 11 ]
تُعدّ معركة ميلتيا حلقةً محوريةً في قصة اللعبة، إذ وقعت قبل أربعة عشر عامًا من أحداث الحلقة الأولى على كوكب ميلتيا. بدأت المعركة نتيجة حربٍ بين يو-تيك والاتحاد، ثم تصاعدت حدّتها بسبب هجومٍ عشوائيٍّ شنّته مجموعةٌ من سكان رياليا على الناس. فُقد كوكب ميلتيا في خللٍ زمانيٍّ مكانيّ عندما انحرفت تجربةٌ شملت مركبات يو آر تي في - وهي جيشٌ من 669 طفلًا مُعدّلًا وراثيًا مُصمّمًا لمواجهة طاقات يو-دو - عن مسارها بشكلٍ كارثيّ. بعد الدمار الظاهريّ الذي لحق بميلتيا، أُنشئت مستوطناتٌ جديدةٌ وحكومةٌ جديدةٌ على كوكبٍ مجاورٍ يُدعى ميلتيا الثانية. [ 9 ] [ 11 ] خلال أحداث الحلقة الأولى ، تُجبر البطلة الرئيسية شيون أوزوكي ونموذجها الآليّ المُضادّ للغنوسيس، كوس-موس، على الفرار من هجومٍ للغنوسيس اندلع إثر اكتشاف مُحاكي زوهار. أثناء رحلتهم إلى ميلتيا الثانية على متن سفينة الشحن "إلسا" ، تلاحقهم قوات يو-تيك؛ ويصادفون المزيد من الغنوسيين الساعين وراء محاكي الزوهار؛ وترى شيون رؤى لفتاة صغيرة تُدعى نيفليم وصديقتها المتوفاة فيبرونيا، التي تطلب منها "تحرير" شقيقتيها سيسيلي وكاثي. وبعد لجوئهم إلى مؤسسة كوكاي، يُجبرون في النهاية على مواجهة ألبيدو بيازولا، وهو عضو مختل عقليًا في منظمة يو آر تي في، مصمم على الوصول إلى ميلتيا، عندما يُهدد ميلتيا الثانية بسلاح قوي يُدعى بروتو ميركابا. تُدمر المجموعة بروتو ميركابا، لكن ألبيدو يهرب ببيانات قد تقودهم إلى ميلتيا. [ 12 ] تبدأ أحداث الحلقة الثانية مباشرةً بعد نهاية الحلقة الأولى ، عندما تصل "إلسا" إلى ميلتيا الثانية. [ 11 ]
الشخصيات
الشخصيات الرئيسية هي شيون أوزوكي ، عالمة في شركة فيكتور إندستريز؛ وجونيور، أحد الناجين من تجربة يو-دو التابعة لـ URTV، والذي يدير مؤسسة كوكاي مع شقيقه غاينون. تضم المجموعة الرئيسية جين أوزوكي، شقيق شيون المنفصل عنه؛ وكوس-موس ، نموذج أولي لروبوت قتالي مضاد لغنوسيس؛ وكايوس، شاب كئيب ذو قوى غامضة؛ ومومو، نموذج أولي من رياليان ابتكره عالم يو-تيك يواكيم مزراحي على غرار ابنته المتوفاة؛ وزيغي - اختصارًا لزيغورات 8 - سايبورغ يعمل كحارس لمومو؛ وكنعان، مقاتل رياليان عمل مع كايوس خلال صراع ميلتيان. من بين الشخصيات الأخرى ألين ريدجلي، زميل شيون في العمل؛ والخصم الرئيسي ألبيدو بيازولا، شقيق جونيور وغاينون المختل عقليًا؛ ومارغوليس، ضابط رفيع المستوى في يو-تيك. سيرجيوس، القائد الظاهر لكل من أورموس وأسطول المهاجرين؛ ديمتري يوريف، مبتكر ووالد مركبات النقل الفضائية فائقة السرعة؛ فيلهلم، الرئيس التنفيذي لشركة فيكتور؛ ونيفيليم، فتاة صغيرة تظهر لشيون في رؤى. [ 11 ] [ 13 ]
حبكة
تبدأ أحداث الحلقة الثانية قبل أربعة عشر عامًا من بداية أحداث الحلقة الأولى، خلال صراع ميلتيا. يُرسل كنعان وكايوس للتحقيق، ليكتشفا أن سكان رياليا يُصابون بالجنون بسبب "أغنية النفيليم"، وهي لحن يؤثر على العقل. يُنقذهما جين من كمين، بعد أن سرق بيانات تُدين مستخدمي الأغنية. بعد صدّ هجوم مارغوليس الذي يُخلّف ندوبًا على جسدها، ينقل جين البيانات إلى عقل كنعان لحمايتها. بعد أربعة عشر عامًا، تبقى البيانات مُقفلة، ومفتاح فتحها لا يزال في ميلتيا. الآن، انطلاقًا من ميلتيا الثانية، يُكلّف كنعان بحماية طاقم إلسا بعد وصولهم. عند وصولهم، تُسلّم شيون كوس-موس على مضض إلى مسؤولي فيكتور، بينما تُوصي ألين بمراقبتها، في حين يستعد زيغي لمرافقة مومو لاستعادة البيانات التي زرعها يواكيم مزراحي. خلال إقامتها، تتلقى شيون رؤية من النفيليم، يطلب منها فيها مساعدة سيسيلي وكاثي كما وعدت.
أثناء وجودهم على كوكب ميلتيا الثاني، تعرض كل من مومو، وزيغي، وكايوس، وجونيور لهجوم من عملاء يو-تيك في آليات قوية، ولم ينجُهم إلا تدخل كنعان. في هذه الأثناء، التقت شيون بجين في لقاء غير مريح، إذ حمّلته مسؤولية وفاة والديهما خلال صراع ميلتيا بسبب غيابه. في الساعات التي سبقت فحص مومو، تعرض كل من جونيور وشقيقه غاينون للتعذيب التخاطري من قبل ألبيدو، الذي ما زال عاجزًا عن فك شفرة البيانات التي سرقها من مومو. أثناء العملية، تم تنشيط فيروس زرعه ألبيدو في مومو، مما أدى إلى تفتيت شخصية مومو للحفاظ على أمان بيانات مزراحي. دخل شيون جونيور وبقية المجموعة إلى عقل مومو الباطن لإنقاذها. خلال هذه الفترة، كشف جونيور أنه وإخوته كانوا جزءًا من تجربة أجراها ديمتري يوريف: كانت أمنية يوريف هي خلق وجود من شأنه تحييد يو-دي أو. كان الثلاثة مقربين، لكن ألبيدو أصيب باليأس عندما اكتشف أن قدرته على النجاة من أي إصابة فريدة من نوعها، مما يعني أنه قد يعيش أطول من إخوته. خلال تجربة، كسر جونيور الدائرة التي تحتوي على جزء من يو-دو، مما أدى إلى مقتل الجميع باستثناءه هو وألبيدو وجاينون. تأثر ألبيدو بيو-دو وأصيب بالجنون، بينما بقي جايجنون سليمًا. أثناء إنقاذهم لمومو، اخترق ألبيدو النظام وخدع مومو ليُطلق له البيانات المُفكّكة. باستخدام هذه البيانات، فتح ألبيدو الطريق إلى ميلتيا.
مع إمكانية الوصول إلى ميلتيا، يتصارع الاتحاد، وشركة يو-تيك، وأسطول المهاجرين للسيطرة على الزوهار المخفي على الكوكب. يحاول شيون وآلان الوصول إلى ميلتيا، لكن قوات يو-تيك تكاد تقضي عليهما، ولا ينجوان إلا بفضل التفعيل التلقائي لـ KOS-MOS وتدخله. بمساعدة غاينون وحكومة ميلتيا الثانية، تشنّ المجموعة هجومًا باستخدام إلسا ، وتدمر سفينة القيادة التابعة لأسطول المهاجرين قبل أن ينقذهم غاينون مع زوال تشوه الزمكان المحيط بميلتيا. ينضم إليهم جين وكنعان، ويكشفون البيانات الموجودة داخل كنعان، والتي تكشف أن أسطول المهاجرين كان يمول يو-تيك منذ تأسيسها، وأن والد مومو، مزراحي، ضحى بنفسه لإغلاق ميلتيا بعد أن أطلق ألبيدو طاقة يو-دو. بعد مناوشة مع مارغوليس، عثرت المجموعة على الزوهار واثنين من سكان رياليا المشوهين في غيبوبة، وهما سيسيلي وكاثي، اللتان كانتا تُستخدمان للتحكم في طاقته. سمحت شيون على مضض لكوس-موس بقتل سيسيلي وكاثي. استولى سيرجيوس على الزوهار نيابةً عن أورموس وأسطول المهاجرين. قام بتثبيت الزوهار في بروتو أوميغا، وهي آلة عملاقة بُنيت داخل هيكل ميلتيا، بهدف تدمير الغنوص والاتحاد حتى يتمكن أورموس من إعادة اكتشاف القدس المفقودة. هربت مجموعة شيون على متن إلسا بينما تم تفعيل بروتو أوميغا، مما أدى إلى تدمير ميلتيا وجيوش الاتحاد وأورموس المحيطة بها.
بينما تشنّ المجموعة هجومًا على بروتو أوميغا، يستحوذ روح يوريف على غاينون - الذي كان قد قتل يوريف سابقًا لرفضه قتل جونيور كما أُمر - ويستولي على حكومة الاتحاد ويشنّ هجومه الخاص على بروتو أوميغا. عندما تواجه المجموعة سيرجيوس، يساعدهم ألبيدو، لكن يبدو أن سيرجيوس يقتل ألبيدو. بعد معركتهم، يُقتل سيرجيوس على يد مجموعة من الرجال الملثمين يُطلق عليهم اسم "الوصايا" لتجاوزه دوره في خططهم. ثم تُحيي الوصايا ألبيدو وتمنحه السيطرة على الزوهار، الذي يُطلق على الفور طاقة يو-دي أو. يُجبر جونيور على قتل ألبيدو، مما يُشتت طاقة يو-دي أو، لكن النفيليم يُواسيه. قبل أن يتمكن من استعادة الزوهار، تظهر سفينة ضخمة تُطلق عليها اسم "سفينة هابيل" وتمتص الزوهار. يتحدث فيلهلم، الذي كان يراقب الأحداث، بالتخاطر مع الفوضى مناديًا إياه "يشوع"، مشيدًا بقراره أن يصبح لاعبًا فاعلًا في الأحداث. وفي مشهد ما بعد نهاية الفيلم، يتشاور فيلهلم مع أتباع العهد الجديد بشأن الأحداث الأخيرة، مرحبًا بعضو جديد يرتدي عباءة بيضاء.
تطوير
بعد إصدار الحلقة الأولى عام ٢٠٠٢، أُعيد تقييم مشروع زينوساغا ، وأُعيد تنظيم فريق العمل لإتاحة الفرصة لأعضاء جدد لتولي زمام الأمور. تنحى مبتكر السلسلة والمؤسس المشارك لشركة مونوليث سوفت، تيتسويا تاكاهاشي، عن منصب المخرج، وتولى مسؤوليات أخرى داخل الشركة، بالإضافة إلى منحه صلاحيات إبداعية أوسع في المشاريع. أوضح تاكاهاشي أنه لم يرغب في تقييد نطاق سلسلة زينوساغا وتوجهها ، وأن أسلوبه الإخراجي، كما رأينا في الحلقة الأولى، قد يؤدي إلى تمديد فترة التطوير بشكل كبير. [ ١٤ ] خلال هذه الفترة، أُعيد تنظيم سلسلة زينوساغا ، التي خطط لها تاكاهاشي في الأصل كسلسلة من ستة أجزاء، لتصبح ثلاثية، مع إمكانية إنتاج حلقات إضافية في حال استمرار نجاح السلسلة. [ ١٤ ] [ ١٥ ] [ ١٦ ] تولى كوه أراي الإخراج، بينما أصبح توموهيرو هاجيوارا المنتج الرئيسي، وكلاهما عملا في الحلقة الأولى بأدوار ثانوية. تولى تاكاهاشي دورًا تنفيذيًا للإشراف على الحلقة الثانية ، بالإضافة إلى إطلاع فريق العمل على تاريخ زينوساغا . [ 16 ] [ 17 ]
استغرق تطوير الحلقة الثانية عامين تقريبًا، وعمل عليها فريق عمل يتراوح عدده بين 60 و100 شخص. [ 16 ] قُسّم الفريق إلى ثلاثة فرق: "المشاهد"، و"المعارك"، و"المهام". [ 18 ] خلال مرحلة الإنتاج، سعى هاجيوارا وبقية الفريق الجديد إلى تحويل سلسلة زينوساغا إلى سلسلة متطورة بدلًا من كونها ثابتة. [ 16 ] تم نقل أسلوب اللعب بشكل أساسي من الحلقة الأولى ، مع إدخال تعديلات وإضافات تهدف إلى تبسيط النظام وزيادة سهولة اللعب. تم تعديل نظام المعارك بناءً على ملاحظات تفيد بأن نظام المعارك في اللعبة الأولى كان معقدًا للغاية. [ 19 ] [ 20 ] كان نوريهيرو تاكامي هو المدير الفني للعبة. [ 17 ] بينما كانت تصاميم شخصيات الحلقة الأولى ذات طابع فني مميز، أُعيد تصميم شخصيات الحلقة الثانية لتبدو أكثر واقعية. وقد تم ذلك لزيادة تعبيرية الشخصيات خلال المشاهد السينمائية. [ 19 ] أُعيد بناء محرك الرسومات بالكامل للعبة الثانية. [ 21 ] صُممت آليات ES الجديدة بواسطة كويتشي موغيتاني وجونيا إيشيغاكي؛ حيث سعى كل منهما إلى محاكاة خيارات التصميم في الحلقة الأولى مع ابتكار شيء فريد للحلقة الثانية . [ 20 ] كما استأنف موغيتاني دوره من الحلقة الأولى كمصمم إنتاج. [ 22 ]
كتب تاكاهاشي وزوجته سوراي ساغا مسودة الفكرة والسيناريو . وكانت الحلقة الثانية آخر لعبة رئيسية من سلسلة زينوساغا عملت عليها ساغا قبل مغادرتها المشروع عام ٢٠٠٥. [ ٢٣ ] ثم قام نوريهيكو يونساكا بتحويل مسودتهما إلى نص اللعبة الكامل، بعد أن سمح له تاكاهاشي بالتعامل مع قصة سلسلة زينوساغا بعد الحلقة الأولى، مستخدمًا ملاحظاته الوافية. ووفقًا لتاكاهاشي، تمثلت مهمة يونساكا في أخذ ملاحظاته وملاحظات ساغا وتحويلها إلى نص لعبة قابل للتنفيذ، وهو ما استلزم اختصار أو حذف أجزاء من السيناريو المخطط له. [ ١٦ ] ووفقًا لأراي، أُجريت التغييرات بالتشاور مع تاكاهاشي، حيث تعاملا مع خطته كرواية، ومع اللعبة كفيلم مقتبس منها. [ ١٧ ] وفي مقابلة لاحقة، قالت ساغا إن التغييرات التي أُجريت على السيناريو العام للحلقة الثانية أدت إلى تغييرات لاحقة في حبكة زينوساغا المخطط لها . [ 24 ] عنوان اللعبة الفرعي مأخوذ من العنوان الأصلي لرواية " ما وراء الخير والشر" للفيلسوف الألماني فريدريك نيتشه . كان استخدام أعمال نيتشه ومفاهيمه عنصرًا متكررًا في السلسلة؛ [ 25 ] في سياق الحلقة الثانية ، قيل إن العنوان الفرعي يمثل طمس الحدود بين مفاهيم الصواب والخطأ، بالإضافة إلى كونه رمزًا للعلاقات المعقدة بين جونيور وألبيدو. [ 17 ] كما هو الحال مع ألعاب زينوساغا الأخرى ، استخدمت اللعبة الأساطير التوراتية بكثرة . [ 24 ]
أُعلن عن لعبة Xenosaga Episode II لأول مرة في يوليو 2003 خلال فعالية خاصة مخصصة لمنتجات شركة Monolith Soft. وقد أُعلن عنها بالتزامن مع النسخة العالمية من الجزء الأول Xenosaga Episode I Reloaded ، ولعبة الشركة الجديدة Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean . [ 19 ] أصدرت شركة Namco اللعبة في اليابان في 24 يونيو 2004. [ 26 ] عُرضت اللعبة لأول مرة عالميًا في معرض الترفيه الإلكتروني 2004 ، وأعلنت Namco عن موعد إصدارها في أغسطس من ذلك العام. [ 27 ] صدرت Episode II في أمريكا الشمالية في 15 فبراير 2005. [ 28 ] تولى قسم الترجمة الداخلي في Namco عملية التعريب. [ 29 ] أما الدبلجة، فقد تولتها شركة Cup of Tea Productions؛ وكانت Xenosaga Episode II أول مشروع للشركة. [ 30 ] في الحلقة الثانية ، تم تغيير العديد من الممثلين، بمن فيهم مؤدية صوت كوس-موس. [ 6 ] [ 31 ] على الرغم من عدم إصدار الحلقة الأولى في أوروبا، تعاونت نامكو مع سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا لإصدار الحلقة الثانية في 4 نوفمبر 2005. [ 32 ] صدرت نسخة خاصة حصرية لأوروبا بالتزامن مع النسخة العادية، تحتوي على قرص DVD للفيلم يسرد الأحداث التي سبقت الحلقة الثانية . [ 33 ] وهي لعبة زينوساجا الوحيدة التي صدرت في المنطقة. [ 34 ]
موسيقى
قام كل من يوكي كاجيورا وشينجي هوسوي بتأليف موسيقى لعبة Xenosaga Episode II . عمل كل منهما على موسيقى المشاهد السينمائية وموسيقى اللعب على التوالي، ولم يتعاونا في أي مقطوعة موسيقية، ولم يلتقيا حتى خلال فترة إنتاج اللعبة. [ 35 ] [ 36 ] رفض ياسونوري ميتسودا، مؤلف موسيقى اللعبة الأصلية، العودة إلى السلسلة بسبب انشغاله الشديد واختلاف وجهات النظر مع شركة نامكو حول توجه اللعبة. [ 37 ] اضطر هوسوي، الذي سبق له العمل في Street Fighter EX وسلسلة Ridge Racer ، إلى خفض جودة مؤلفاته الموسيقية بشكل كبير بسبب محدودية إمكانيات الصوت في جهاز PS2. وشعر أن جودة الصوت والتوجه العام للموسيقى التصويرية قد تأثرا سلبًا بهذا الأمر. [ 36 ] شعرت كاجيورا، التي اقتصرت أعمالها السابقة في الغالب على موسيقى الأنمي ، أن موسيقى اللعبة تختلف عن أعمالها السابقة نظرًا لترابط المقطوعات المختلفة، على الرغم من أن فريق الإنتاج قام بفصل بعض المقطوعات عند تأليفها لها لدمجها في لحن واحد. كما وجدت أنه من الأسهل العمل انطلاقًا من موسيقى ميتسودا بدلًا من ابتكار موسيقى أصلية بالكامل. [ 38 ] أثر التصميم الفني الواقعي أيضًا على عمل كاجيورا، حيث رغبت في إكماله. [ 39 ] باستثناء أغنية النهاية الإنجليزية، كُتبت كلمات الأغاني وأُديت بلغة مُختلقة أطلق عليها الكورال مازحين اسم "يوكيليش". [ 40 ] كانت أياكو ساسو ملحنة أخرى، وقد ذُكر اسمها في مقابلة كملحنة مشاركة ومصممة صوت داخل اللعبة. [ 40 ] [ 41 ] عملت ساسو مع هوسوي على موسيقى المهمات والمعارك كجزء من فريق SuperSweep. لعبت كاجورا لعبة زينوساغا الأصلية كمرجع، واستغرقت مساهماتها حوالي عام لإنجازها. [ 40 ] صدرت مؤلفات كاجورا في ألبوم مزدوج الأقراص في يوليو 2004، بينما صدرت بعض موسيقى هوسوي على قرص ترويجي كجزء من دليل الاستراتيجية لأمريكا الشمالية . [ 42 ] [ 43 ] أما بقية موسيقى هوسوي للعبة فلم تصدر في ألبوم حتى الآن. [ 36 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 73/100 (45 تقييمًا) [ 44 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| يورو غيمر | 7/10 [ 2 ] |
| فاميتسو | 33/40 [ 45 ] |
| جيم برو | 4/5 [ 46 ] |
| جيم سبوت | 7.8/10 [ 5 ] |
| جيم سباي | 3.5/5 [ 47 ] |
| IGN | 7.9/10 [ 4 ] |
خلال أسبوعها الأول في اليابان، احتلت لعبة Xenosaga Episode II المركز الثاني في قوائم الألعاب الأكثر مبيعًا، حيث بيع منها حوالي 186,000 وحدة. [ 48 ] وفي الأسبوع التالي، تراجعت اللعبة إلى المركز الثالث مع مبيعات إضافية تجاوزت 32,000 وحدة، مما ساهم في الانخفاض العام لمبيعات الألعاب خلال تلك الفترة. [ 49 ] [ 50 ] وفي غضون أسبوعين من إصدارها، باعت اللعبة ما يقرب من 219,000 وحدة في اليابان. [ 50 ] ووفقًا للتقرير المالي لشركة نامكو في فبراير 2005، فقد باعت اللعبة 280,000 وحدة في اليابان بحلول ذلك الوقت. [ 51 ] ووفقًا لتقريرها المالي اللاحق لعام 2005، كانت Episode II من بين أفضل ألعاب نامكو مبيعًا في أمريكا الشمالية، على الرغم من عدم ذكر أرقام مبيعات دقيقة. [ 52 ] ووفقًا لتقرير لاحق، لم تحقق Episode II الأداء التجاري المرجو، حيث وصلت مبيعاتها إلى ما يزيد قليلاً عن 50% من هدف مبيعات نامكو المتوقع. [ 53 ]
رأت مجلة فاميتسو اليابانية أن الشخصيات ورؤية العالم ممتعة، لكنها أشارت إلى أن بعض المشاهد كانت مفتعلة وأن المشاهد السينمائية كانت طويلة للغاية. [ 45 ] أشاد سيمون باركين من موقع يورو غيمر بالشخصيات والحبكة، لكنه وجد القصة طويلة ومعقدة بشكل غير مريح، وتتطلب معرفة مسبقة كبيرة باللعبة الأصلية لتكون ممتعة للاعبين الجدد في السلسلة. [ 2 ] بينما لاحظ موقع غيم برو أن المشاهد السينمائية قد تكون طويلة جدًا بالنسبة للبعض، إلا أنه استمتع بالقصة واستمرارها لسرد أحداث اللعبة الأولى. [ 46 ] استمتعت بيثاني ماسيميلا من موقع غيم سبوت بالسرد وتركيزه على الشخصيات، [ 5 ] وأشاد كريستيان نات من موقع غيم سباي بالكشف عن الأحداث رغم مشاكل الإيقاع وعدم وجود تقدم ملموس في السرد العام. [ 47 ] وجد جيريمي دونهام من موقع IGN أن الانتقال من سرد شيون إلى سرد جونيور كان مفاجئًا، لكنه استمتع عمومًا بالسرد العام والشخصيات الجديدة. [ 4 ]
أشار باركين إلى أن تصميم الشخصيات أصبح أكثر جاذبية من اللعبة السابقة، [ 2 ] بينما أشادت مجلة GamePro عمومًا بالتحسينات الشاملة التي طرأت على رسومات اللعبة وتصميم الشخصيات. [ 46 ] وأثنى ماسيميلا على تصميمات الشخصيات الأكثر واقعية والمؤثرات البصرية المصقولة. [ 5 ] ولاحظ دونهام أن تحسين جودة الرسومات وإعادة تصميم الشخصيات ساهما في تحسين عرض اللعبة، على الرغم من أنه وجد الموسيقى التصويرية أقل جودة مقارنةً بموسيقى اللعبة الأولى. كما انتقد استبدال بعض الأصوات الإنجليزية للشخصيات. [ 4 ]
أشادت مجلة فاميتسو بسرعة المعارك العالية مقارنةً بالجزء الأول . [ 45 ] وأكد باركين على هذه الآراء، مشيرًا أيضًا إلى أن آليات مثل التعزيز وإضافة محتوى المهام الجانبية جعلت اللعبة أفضل من سابقتها. [ 2 ] وأشارت مجلة جيم برو بإيجابية إلى أن آليات اللعبة الأولى أصبحت أكثر سهولةً للمبتدئين في السلسلة، [ 46 ] بينما رأى ماسيميلا أن تبسيط نظام تطوير الشخصية قد أثر سلبًا على تجربة اللعب، بالإضافة إلى كونه أقصر من ألعاب تقمص الأدوار الأخرى المتاحة في ذلك الوقت. [ 5 ] ورأى نوت أن التعديلات جعلت المعارك أكثر متعةً على الرغم من افتقار نظام تطوير الشخصية إلى أي خيارات تخصيص ذات مغزى. [ 47 ] وكرر دونهام آراء المراجعين الآخرين حول كلٍ من تحسينات المعارك ونظام تطوير الشخصية المُعاد تصميمه، بالإضافة إلى عدم وجود عملة داخل اللعبة لشراء العناصر. [ 4 ]
إرث
بدأ تطوير لعبة Xenosaga Episode III أثناء الانتهاء من العمل على Episode II . [ 16 ] ورغم أن الفريق كان منفتحًا على إصدارات أخرى بناءً على الأداء التجاري للعبة، فقد صُممت لتكون الإصدار الأخير في السلسلة. عاد أراي ويونساكا كمخرج وكاتب سيناريو على التوالي. وقدم تاكاهاشي مسودة السيناريو وأشرف على كتابته. [ 16 ] [ 54 ] صدرت Episode III في عام 2006 في اليابان وأمريكا الشمالية. [ 55 ] [ 56 ] وكانت Episode III آخر لعبة صدرت في سلسلة Xenosaga . [ 57 ]
تم دمج جزء من القصة المخطط لها للحلقة الثانية في لعبة Xenosaga: Pied Piper . [ 58 ] صدرت اللعبة في يوليو 2004 للأجهزة المحمولة، [ 57 ] وقد طُوّرت بالاشتراك بين Monolith Soft و Namco Mobile وTom Create كجزء من خطة لجعل Xenosaga علامة تجارية متعددة الوسائط تصل إلى جمهور واسع. [ 16 ] [ 17 ] [ 59 ] أُعيد إنتاج كل من الحلقة الثانية والحلقة الأولى لجهاز Nintendo DS تحت اسم Xenosaga I & II ، [ 60 ] وصدرت في مارس 2006. [ 57 ] طُوّرت اللعبة بالاشتراك بين Monolith Soft وTom Create، [ 59 ] [ 60 ] وأشرف تاكاهاشي على السيناريو الذي تضمن موادًا كان لا بد من حذفها من الإصدارات الأصلية للعبتي Xenosaga الأوليين . [ 58 ] لا تزال كل من Pied Piper و Xenosaga I & II حصرية لليابان. [ 34 ]
ملحوظات
مراجع
- 1 2ゼノサーガ エピソードII 善悪の彼岸 - クエスト(باللغة اليابانية). موقع زينوساغا الحلقة الثانية. مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2017 .
- 1 2 3 4 5 باركين ، سيمون (10 نوفمبر 2005). "الحلقة الثانية من Xenosaga: مراجعة Jenseits von Gut und Bose" . يوروجامير . مؤرشفة من الأصلي في 18 ديسمبر 2006 . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9ゼノサーガ エピソードII 善悪の彼岸 - 戦闘(باللغة اليابانية). موقع زينوساغا الحلقة الثانية. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 دونهام، جيريمي (15 فبراير 2005). "مراجعة لعبة زينوساغا الحلقة الثانية: ما وراء الخير والشر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2012 .
- 1 2 3 4 5 6 ماسيميلا، بيثاني (11 فبراير 2005). "مراجعة لعبة زينوساغا الحلقة الثانية: ما وراء الخير والشر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2012 .
- 1 2 3 توريس ، ريكاردو (3 نوفمبر 2003). "الحلقة الثانية من Xenosaga: انطباعات Jenseits von Gut und Bose المحدثة" . جيم سبوت . أرشفة من الأصلي في 1 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2017 .
- 1 2 ساتو، آيك (8 يونيو 2001). "معاينة زينوساغا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2016 .
- ↑ فراوندورف، فريز (2001). "معاينة زينوساغا" . وكالة استخبارات الألعاب. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2001. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2017 .
- 1 2 3ゼノサーガ エピソードII 善悪の彼岸 - 世界観と物語(باللغة اليابانية). موقع زينوساغا الحلقة الثانية. مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2017 .
- ↑ゼノサーガ エピソードII 善悪の彼岸 - メカニックス(باللغة اليابانية). موقع زينوساغا الحلقة الثانية. مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2017 .
- 1 2 3 4المزيد من المعلومات[ Xenosaga الحلقة الثانية: كتاب السيناريو Jenseits von Gut und Böse ] . إنتربرين . 17 ديسمبر 2004. ردمك 4-7577-2119-6.
- ^ مونوليث سوفت (25 فبراير 2003). Xenosaga الحلقة الأولى: Der Wille zur Macht ( بلاي ستيشن 2 ). نامكو .
- ↑ゼノサーガ エピソードII 善悪の彼岸 - 登場人物(باللغة اليابانية). موقع زينوساغا الحلقة الثانية. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2017 .
- 1 2الجزء الثاني من اللعبةفاميتسو (باللغة اليابانية). العدد 6 ، يونيو 2003. إنتربراين . 23 مايو 2003. الصفحات 34-35 .
- ↑ ساتو، آيك (8 نوفمبر 2001). "مقابلة زينوساغا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2008 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8週刊 ゼ ノ サ ー ガ Ⅱزينوساغا الأسبوعية ، الحلقة الثانية (باللغة اليابانية). العدد 3. سوفت بنك كرييتيف . 2004. الصفحات 6-12 .
- 1 2 3 4 5ゼノサーガ エピソード2 [善悪の彼岸][ Xenosaga الحلقة الثانية: الدليل الكامل الرسمي لـ Jenseits von Gut und Böse ] . نامكو . 27 يوليو 2004. ردمك 4-9023-7203-7.
- ↑ゼノサーガ エピソードII Creator Who's Who - الحلقة 4 من Xenosaga EPISODE II(باللغة اليابانية). مونوليث سوفت . 26 ديسمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2005.
- 1 2 3モ ノ リ ス の 新 作 3 タ イ ト ル 発表! 『ゼ ノ サ ガ エ ピ ソ ド II』 で は 『أنا』の 謎が明らかに!دينجيكي أونلاين (باللغة اليابانية) . ٢١ يوليو ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل في ٥ سبتمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٣ سبتمبر ٢٠١٧ .
- 1 2ゼノサーガ エピソドII Creator Who's Who - الحلقة 10 من Xenosaga الحلقة الثانية(باللغة اليابانية). مونوليث سوفت . ٢٤ يونيو ٢٠٠٤. مؤرشف من الأصل في ١١ مارس ٢٠٠٥. تم الاطلاع عليه في ١٣ سبتمبر ٢٠١٧ .
- ↑ゼノサーガ エピソードII Creator Who's Who - الجزء الأول من Xenosaga EPISODE II(باللغة اليابانية). مونوليث سوفت . 6 مارس 2003. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2017 .
- ↑ ساهديف، إيشان (2 ديسمبر 2014). "مخرج زينوبليد كرونيكلز إكس يتحدث عن المفهوم الكامن وراء آليات اللعبة" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2017 .
- ↑ "سلسلة زينوساغا تفقد كاتبًا رئيسيًا" . جيم سبوت . ١٩ يناير ٢٠٠٥. مؤرشف من الأصل في ٢٩ نوفمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٩ أغسطس ٢٠١٧ .
- 1 2 يب، سبنسر (11 يونيو 2010). "ملحمة ثريا في زينوجيرز وزينوساجا" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 27 مايو 2011 .
- ↑ "معاينة: زينوساغا الحلقة الثانية" . 1UP.com . 2004. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2016 .
- ↑ وينكلر، كريس (30 مايو 2004). "تحديث ضخم للعبة زينوساغا الحلقة الثانية" . موقع RPGFan. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2017 .
- ↑ سالباتو، مايك (10 أغسطس 2004). "لعبة زينوساغا الحلقة الثانية تحصل على موعد إصدار في الولايات المتحدة" . موقع RPGFan. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2017 .
- ↑ يونغ، بيلي (11 ديسمبر 2004). "نامكو تعلن عن حملة طلب مسبق للعبة زينوساغا الحلقة الثانية" . آر بي جيمر. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2017 .
- ^ مونوليث سوفت (15 فبراير 2005). Xenosaga الحلقة الثانية: Jenseits von Gut und Böse ( بلاي ستيشن 2 ). نامكو . المشهد: الاعتمادات.
- ↑ "كوب من الشاي / مشاريع" . إنتاجات كوب من الشاي. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2015 .
- ↑ بونافيليا، ماثيو (12 أغسطس 2006). "نامكو بانداي تناقش مستقبل سلسلة زينوساغا" . آر بي جيمر. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2017 .
- ↑ برامويل، توم (8 نوفمبر 2005). "ما الجديد؟ (4 نوفمبر 2005)" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2024 .
- ↑ جيبسون، إيلي (5 سبتمبر 2005). "زينوساغا 2 تصل إلى أوروبا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2017 .
- 1 2 بيترسون، بليك (3 ديسمبر 2015). "مونوليث سوفت ونينتندو: لماذا لن نحصل على المزيد من سلسلة زينوجيرز/ساغا" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2016 .
- ↑ كوتوفسكي، دون (26 مايو 2009). "أنيمي بوسطن 2009: مقابلة مع كالافينا ويوكي كاجيورا" . النسخة الصوتية الأصلية. مؤرشفة من الأصل في 20 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليها في 28 يناير 2010 .
- 1 2 3 غرينينغ، كريس (26 يناير 2010). "مقابلة مع شينجي هوسوي" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2010 .
- ↑ "ياسونوري ميتسودا - مقابلة مع الملحن عام 2003" . Shmuplations. مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2018 .
- ^ كاجيورا ، يوكي (7 يوليو 2004). “Xenosaga الحلقة الثانية: ملاحظات Jenseits von Gut und Böse Movie Scene Soundtrack”. فيكتور انترتينمنت . فيكل-61431/2. تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2017.
- ↑ゼノサーガ エピソードII Creator Who's Who - الحلقة 5 من Xenosaga EPISODE II(باللغة اليابانية). مونوليث سوفت . 4 فبراير 2004. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2005.
- 1 2 3週刊 ゼ ノ サ ー ガ Ⅱزينوساغا الأسبوعية ، الحلقة الثانية (باللغة اليابانية). العدد 4. سوفت بنك كرييتيف . 2004. الصفحات 4-6 .
- ↑ مونوليث سوفت (15 فبراير 2005). زينوساغا الحلقة الثانية ( بلاي ستيشن 2 ). نامكو . مشهد: شارة النهاية.
- ^ شفايتزر بن (30 مايو 2005). "Xenosaga II: Jenseits Von Gut und Böse Movie Scene Soundtrack" . com.RPGFan. مؤرشفة من الأصلي في 6 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع 23 يناير 2010 .
- ^ توماس داميان (4 سبتمبر 2006). "Xenosaga الحلقة الثانية: Jenseits von Gut und Böse Soundtrack" . com.RPGFan. مؤرشفة من الأصلي في 6 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع 24 يناير 2010 .
- ↑ "Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose for PlayStation 2" . Metacritic . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2012 .
- 1 2 3(PS2) ゼノサーガ エピソード II [善悪の彼岸]فاميتسو (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2017 .
- ١ ٢ ٣ ٤ "مراجعة - زينوساغا الحلقة الثانية: ما وراء الخير والشر" . جيم برو . ١٥ فبراير ٢٠٠٥. مؤرشف من الأصل في ٥ مارس ٢٠٠٥. تم الاطلاع عليه في ١٤ سبتمبر ٢٠١٧ .
- 1 2 3 نوت ، كريستيان (11 فبراير 2005). "GameSpy: Xenosaga الحلقة الثانية: مراجعة Jenseits von Gut und Böse" . GameSpy . مؤرشفة من الأصلي في 4 مارس 2016 . تم الاسترجاع 12 أغسطس 2012 .
- ↑ جينكينز، ديفيد (2 يوليو 2004). "أحدث قوائم المبيعات اليابانية - الأسبوع المنتهي في 27 يونيو" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2017 .
- ↑ جينكينز، ديفيد (9 يوليو 2004). "أحدث مخططات المبيعات اليابانية - الأسبوع المنتهي في 4 يوليو" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2017 .
- 1 2 وينكلر، كريس (11 يوليو 2004). "تحديث المبيعات في اليابان" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2017 .
- ↑ وينكلر، كريس (14 فبراير 2005). "نامكو تنشر نتائج الربع الثالث" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2017 .
- ↑ ماراغوس، نيتش (25 مايو 2005). "نامكو تنشر نتائج السنة المالية 2005" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2017 .
- ↑ وينكلر، كريس (29 أبريل 2006). "زينوساغا الحلقة الثالثة - نظرة أولى" . آر بي جي فان. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2017 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة القراء: زينوساغا الحلقة الثالثة" . IGN . 10 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2015 .
- ↑『ゼノササガ エピソードIII[ツァラトゥストラはかく語りき]』のアイテムを先行配信!فاميتسو (باللغة اليابانية). ٢٩ يونيو ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ٢٢ أغسطس ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢٢ أغسطس ٢٠١٧ .
- ↑ "نامكو بانداي جيمز تُصدر لعبة زينوساغا الحلقة الثالثة لجهاز بلاي ستيشن 2" . جيم زون. 29 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2017 .
- 1 2 3Xenosaga.jp - منتجات زينوساجا الحلقة الثالثة -(باللغة اليابانية). موقع بوابة زينوساغا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 يوليو 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2017 .
- 1 2ゼノサーガ I・II / 原案・監修高橋氏・脚本竹田氏スペシャル対談!(باللغة اليابانية). موقع زينوساغا 1 و2. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2017 .
- 1 2トムクリエイト 開発履歴(باللغة اليابانية). توم كرييت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 مارس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2017 .
- 1 2 وينكلر ، كريس (1 ديسمبر 2004). "Xenosaga، Baten Kaitos DS-Bound" . com.RPGFan. مؤرشفة من الأصلي في 5 مايو 2005 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2017 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- Xenosaga: الحلقة الثانية: Jenseits von Gut und Böse على موقع MobyGames
- ألعاب زينوساجا
- ألعاب الفيديو لعام 2004
- ألعاب الفيديو اليابانية لتقمص الأدوار
- ألعاب بلاي ستيشن 2
- ألعاب حصرية لجهاز بلاي ستيشن 2
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار القائمة على الأدوار
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف شينجي هوسوي
- ألعاب فيديو سجلها يوكي كاجيورا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على كواكب خيالية
