2Fort

2Fort ( اسم الملفctf_2fort )، والمعروفة أيضًا باسم مدينة تيوفورت الخيالية في القصص المصورة ، هي خريطة متعددة اللاعبين متاحة في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول Quake Team Fortress و Team Fortress Classic و Team Fortress 2 ، وفي تعديلات اللعب الجماعي Fortress Forever و Team Fortress 2 Classified . تتكون الخريطة من مبنيين متشابهين يفصل بينهما جسر قصير وخندق ، ويتعين على كل فريق شق طريقه إلى مبنى الفريق الخصم والاستيلاء على العلم ، وهو عبارة عن حقيبة أوراق تُسمى "الاستخبارات"، من قاعدة تحت الأرض مخفية أسفلها. صدرت 2Fort كخريطة إطلاق للعبة Team Fortress 2 ، وحظيت بإشادة النقاد كخريطة مميزة للسلسلة، وواحدة من أفضل خرائط ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول على الإطلاق.

تصميم المستوى

خريطة 2Fort متناظرة، حيث يقع مركز معلومات كل فريق في حصن تحت الأرض أسفل المبنيين، متطابقين في التصميم لكنهما يختلفان في الشكل الخارجي. يسمح هذا التصميم للاعبين بالتجمع والقتال على طول الجسر المركزي. [ 1 ] صُممت الخريطة بحيث يمكن لكل فئة اتباع نهج تكتيكي مختلف، مثل قتال الجنود الثقيلين والمسعفين على طول الجسر، بينما يحاول الجواسيس والمهندسون التسلل عبر المجاري. [ 1 ] بقي تصميم الخريطة دون تغيير يُذكر بين لعبة Team Fortress وجزئها الثاني. [ 2 ]

تطوير

بحسب تشارلي براون، قائد مشروع Team Fortress 2 ، وجد فريق التطوير صعوبةً في إيجاد مبرر بيئي مقنع لوجود الفريقين متقاربين جدًا في خرائط مثل 2Fort. وبينما فكروا في البداية في الفضاء، وجدوا أن فكرة " جنود الفضاء " مبتذلة. لذا قرروا تصميم بيئة مميزة مستوحاة من أفلام التجسس والخيال العلمي في الستينيات، بحيث لا يكون التفسير المنطقي ضروريًا. [ 3 ] صُممت الخريطة لتكون خادعة، حيث لا تبدو واجهات الفريقين متطورة تقنيًا كما هو الحال في باطنها. وتم إخفاء عناصر تكنولوجية متطورة داخل الخريطة، مثل كاميرات الفيديو السرية ، أو جعل الأبقار لوحات إعلانية خشبية . وبشكل عام، صُمم الجزء الداخلي من قاعدة كل فريق في 2Fort ليبدو كمركز قيادة أو مركز عمليات على غرار قيادة الدفاع الجوي لأمريكا الشمالية (NORAD ). [ 3 ]

في عام 2009، أصدرت شركة Valve ملفات المصدر لخريطة 2Fort، إلى جانب خرائط أخرى، لتسهيل تعديلها . [ 4 ] وفي تحديث الغزو لعام 2015، أُضيفت خريطة "غزو 2Fort" التي أنشأها المجتمع إلى اللعبة، حيث أُعيد تصميم الخريطة لتبدو وكأنها تتعرض لغزو فضائي. [ 5 ]

الاستقبال والإرث

وصف أليكس ووكر من موقع كوتاكو خريطة 2Fort بأنها واحدة من أفضل خرائط ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول متعددة اللاعبين على الإطلاق، واصفًا إياها بأنها "تحفة فنية خالدة"، ومُشيرًا إلى تصميمها الذي يسمح لكل فئة "بالمساهمة بشكل فعّال". [ 2 ] وصف موقع شاك نيوز الخريطة بأنها لا تُنسى نظرًا لكثرة الخوادم التي تستضيف مباريات 2Fort التي لا تنتهي، والتي "أصبحت من أبرز مزايا لعبة TF2 "، مما يسمح للفرق بالتواصل الاجتماعي فيما بينها، ويمنح اللاعبين "مكانًا ساحرًا للاسترخاء والراحة"، ومكانًا غير رسمي للتدرب على فئات الفريق بدلًا من الانشغال بالسيطرة على المعلومات الاستخباراتية. [ 1 ]

وصف موقع PCGamesN خريطة 2Fort بأنها "مفضلة لدى الجماهير" و"سيئة للغاية إذا كنت ترغب في جولات لا تتجاوز الساعة"، حيث ساهمت عناصر تصميمها في حالات الجمود التي جعلتها مكانًا مناسبًا للتواصل الاجتماعي، وانتقد الموقع لعبة Overwatch لافتقارها إلى مساحات اجتماعية "هادئة" بالمقارنة. [ 6 ] واتفق نيك بريكون من موقع Shacknews على أن تصميم الخريطة أدى إلى "حالات جمود طويلة ومملة"، نظرًا لموقع نقطة الاستخبارات أسفل غرفة ظهور العدو . [ 7 ] وقال روبو باندا زد من موقع Destructoid : "لا شيء يجسد تجربة اللعب الجماعي بالنسبة لي أكثر من هذه الخريطة"، واصفًا 2Fort بأنها "لعبة استيلاء على العلم مملة للغاية " و"حالة جمود أبدية تُحسم بفضل العمل الجماعي الوثيق"، مع الإشادة بإضافة سقف للجسر فينسخة Team Fortress 2 . وذكر أنه على الرغم من وجود خرائط في TFC و TF2 أفضل بكثير من 2Fort [...] إلا أنها تمثل جوهر خريطة "الاستيلاء على العلم"، فضلاً عن كونها مثالاً مثالياً لكيفية تحسين التصميم. [ 8 ]

علّق ستيف هوغارتي من موقع PC Zone على مدى ألفة لاعبي Team Fortress Classic بخريطة 2Fort عند إصدار Team Fortress 2 ، قائلاً: "حتى لو كنتَ قد أُخبرتَ مسبقاً أنها نسخة مُعاد تصميمها من خريطة Team Fortress Classic الشهيرة [...] فإن تصميمها موجودٌ بالفعل كخريطة استراتيجية شبه مألوفة في ذهنك". وأشار إلى أنها "استراتيجياً، لم تتغير تقريباً"، وأن هناك "شعوراً غريباً بالديجا فو " لدى "مُحبي اللعبة الأصلية". [ 9 ]

مراجع

  1. 1 2 3 ميخيا، أوزي (9 أكتوبر 2017). "الصندوق البرتقالي يبلغ 10 أعوام: شاك نيوز تتذكر لعبة تيم فورتريس 2 الأصلية" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2018. تم الاسترجاع في 7 مارس 2018 .
  2. 1 2 ووكر، أليكس (17 يناير 2017). "7 من أفضل خرائط ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول متعددة اللاعبين" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2018 .
  3. 1 2 إليوت، شون (نوفمبر 2006). "أحلام اليقظة" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 267. الصفحات 72-73 - عبر أرشيف الإنترنت .  
  4. بلانكيت، لوك (15 يونيو 2009). "تعديل خرائط Team Fortress 2 أصبح أسهل بكثير" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2018 .
  5. دونيلي، جو (7 أكتوبر 2015). "لعبة Team Fortress 2 تحتفل بالهالوين بغزو فضائي" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2018 .
  6. كلايتون، ناتالي (1 ديسمبر 2017). "تحتاج لعبة Overwatch إلى خرائط مصممة للعب والتسلية، لا للمنافسة" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2018 .
  7. بريكون، نيك (11 مارس 2008). "جحيم التخصيص: تحليل معمق لخرائط Team Fortress 2 التي أنشأها المستخدمون" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2018 .
  8. أندريسن، سي جيه (19 فبراير 2017). "ما هي خريطتك المفضلة في وضع اللعب الجماعي؟" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2018 .
  9. هوغارتي، ستيف (مايو 2007). "فريق فورتريس 2" . بي سي زون (180): 20 عبر أرشيف الإنترنت .