نظام فاميكوم ثلاثي الأبعاد

نظام فاميكوم ثلاثي الأبعاد [ 1 ] ، المعروف باسم نظام فاميكوم ثلاثي الأبعاد [ 2 ] ، هو ملحق ألعاب فيديو مجسم من إنتاج شركة نينتندو لجهازها المنزلي فاميكوم. [ 3 ] طُرح حصريًا في اليابان في 21 أكتوبر 1987، بسعر 6000 ين ياباني. [ 4 ] [ 5 ] يتكون النظام ثلاثي الأبعاد من نظارتين بتقنية الغالق النشط (طراز HVC-031) ومحول (طراز HVC-032) يربط نظارتين كحد أقصى عبر مقابس 3.5 ملم ؛ [ 6 ] [ 7 ] يتصل المحول بمنفذ التوسعة الخاص بجهاز فاميكوم، ويتضمن منفذًا إضافيًا يسمح بتوصيل ملحقات أخرى تستخدم منفذ التوسعة. [ 4 ] كانت الألعاب المتوافقة تعمل بنظام ثنائي الأبعاد تقليدي حتى يتم تفعيل "الوضع ثلاثي الأبعاد" عن طريق الضغط على زر أو مجموعة أزرار، مما يسمح لها بعرض صورة مجسمة بطريقة مشابهة لنظارات سيجا سكوب ثلاثية الأبعاد لجهاز سيجا ماستر سيستم . [ 8 ] [ 9 ]

كان نظام 3D فاشلاً تجارياً، ونتيجة لذلك، لم يُطرح خارج اليابان. [ 3 ] شملت الانتقادات صعوبة استخدام النظارات وقلة الألعاب المتوافقة. [ 10 ] [ 11 ] أُعيدت برمجة الألعاب المتوافقة التي صدرت خارج اليابان لتتوافق مع نظارات 3D بتقنية الأناغليف . [ 8 ] بعد ثماني سنوات، في عام 1995، عادت نينتندو إلى مجال الألعاب المجسمة مع جهاز Virtual Boy الذي لم يحقق نجاحاً تجارياً . في السنوات اللاحقة، جربت نينتندو تقنية 3D المجسمة مع جهازي GameCube و Game Boy Advance SP ، لكن هذه الميزات لم تُطرح تجارياً بسبب التكلفة والقيود التقنية. [ 12 ] في عام 2011، أصدرت نينتندو جهاز 3DS المحمول القادر على عرض صور ثلاثية الأبعاد مجسمة دون الحاجة إلى نظارات خاصة. لاقى جهاز 3DS استحساناً واسعاً. في عام 2019، أصدرت نينتندو Labo VR Kit .

قائمة الألعاب المتوافقة

قائمة الألعاب المتوافقة
اللقب(ات)منصةالناشر(ون)تاريخ الافراج عنه
أكاديمية حيوان الهجومفاميكوموادي بوني [ 13 ]26 ديسمبر 1987
إبسيلون الكونيفاميكومأسميك [ 14 ]24 نوفمبر 1989
كذبنظام أقراص فاميكومكونامي [ 15 ]21 أكتوبر 1987
فاميكوم جراند بريكس 2: سباق الرالي ثلاثي الأبعادنظام أقراص فاميكومنينتندو [ 12 ]14 أبريل 1988
هاي واي ستار ( راد ريسر خارج اليابان)فاميكومالمربع [ 16 ]7 أغسطس 1987
JJ: توبيداسي دايساكوزن الجزء الثانيفاميكومالمربع [ 17 ]7 ديسمبر 1987
فوون شورين كين: أنكوكو نو ماونظام أقراص فاميكومجاليكو [ 9 ]22 أبريل 1988

انظر أيضاً

مراجع

  1. اليابانية :ファミリー コンピュータ スリーディー システム, هيبورن : Famirī Konpyūta Surī Dī Shisutemu
  2. اليابانية :ファミコン スリ ー デ ィ ー シ ス テ ム، هيبورن : Famikon Surī Dī Shisutemu
  3. 1 2 بلانكيت، لوك (30 أبريل 2010). "أول تقنية ثلاثية الأبعاد من نينتندو تطلق مركبة فضائية على وجه ماريو" . كوتاكو .
  4. 1 2 "ファミコン年表" [ تاريخ كمبيوتر العائلة ] .ファミコン40周年[ الذكرى الأربعون لفاميكوم ] . نينتندو. 15 يوليو 2023 . تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2024 .
  5. نظام الكمبيوتر العائلي ثلاثي الأبعاد (منشور) (باللغة اليابانية). نينتندو. 1987.
  6. نظام الكمبيوتر العائلي ثلاثي الأبعاد: دليل التعليمات (باللغة اليابانية). نينتندو. 1987.
  7. لين، جافين (25 ديسمبر 2020). "أسماء أجهزة نينتندو ورموز منتجاتها" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2024 .
  8. 1 2 فوستر، نيل (19 نوفمبر 2017). "راد ريسر" . هاردكور غيمنغ 101. تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2024 .
  9. 1 2風雲少林拳 暗黒の魔王説明書(باللغة اليابانية). جاليكو . 1988.
  10. بيرتولي، بن (4 يونيو 2017). "عندما قدمت نينتندو وسيجا ألعاب ثلاثية الأبعاد، في عام 1987" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2024 .
  11. "سابق لعصره بعقود: نظام فاميكوم ثلاثي الأبعاد". نينتندو فورس . العدد 33. مايو-يونيو 2018. ص 54.  
  12. 1 2 إيواتا، ساتورو ؛ مياموتو، شيغيرو ؛ إيتوي، شيغيساتو (2011). "ساتورو إيواتا يتحدث عن مشاريع سابقة" . "وهكذا صُنع جهاز نينتندو 3DS". إيواتا يسأل (مقابلة). نينتندو .
  13. "أكاديمية الحيوانات المهاجمة". فاميتسو (إعلان) (باللغة اليابانية). العدد 39. شركة ASCII . 25 ديسمبر 1987. صفحة 94.  
  14. "كوزميك إبسيلون" . ريترو غيمر . العدد 225. فيوتشر بابليشينغ . 30 سبتمبر 2021. ص 43. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 . تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2024 عبر بريس ريدر .   
  15. ساشديف، إيشان (19 يونيو 2010). "التاريخ الرائع لجهاز 3DS" . سيليكونيرا .
  16. بورتر، ريك، محرر. (2 يونيو 2011). "لعبة Rad Racer من سكوير إنيكس قد تكون اللعبة الكلاسيكية ثلاثية الأبعاد التالية لجهاز 3DS" . GamesTM . مؤرشفة من الأصل في 18 أكتوبر 2011.
  17. ^ “ジェイ ジェイ” [ جي جي ] (باللغة اليابانية). سكوير انيكس . تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2024 .