ألوان القطع الأثرية المركبة


تُعدّ تقنية ألوان القطع الأثرية المركبة أسلوبًا شائع الاستخدام لمعالجة أنماط الرسومات المتعددة في بعض أجهزة الكمبيوتر المنزلية التي ظهرت في سبعينيات وثمانينيات القرن الماضي . في بعض هذه الأجهزة، عند توصيلها بتلفزيون أو شاشة عرض تعمل بنظام NTSC عبر مخارج الفيديو المركبة ، سمح ترميز إشارة الفيديو بعرض ألوان إضافية، وذلك من خلال تغيير موضع البكسل على الشاشة، دون التقيد بلوحة ألوان الجهاز . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
استُخدم هذا الوضع بشكل أساسي للألعاب وليس للنصوص، لأنه يحد من الدقة الأفقية الفعّالة للشاشة. وكان شائعًا في أجهزة IBM PC (مع رسومات CGA )، [ 4 ] وTRS-80 Color Computer ، [ 5 ] و Apple II ، [ 6 ] وأجهزة Atari ذات 8 بت ، [ 1 ] واستُخدم أيضًا في ألعاب الفيديو Ultima . [ 6 ] عادةً ما كانت برامج الألعاب (مثل King's Quest لجهاز IBM PC) توفر خيارًا للاختيار بين "وضع RGB" و "وضع الألوان المركبة" . [ 7 ]
يظهر هذا التأثير أيضًا على شاشات PAL ، ولكنه ينتج ألوانًا محدودة أكثر. [ 8 ] [ 9 ] وتختلف النتائج باختلاف نظام PAL المستخدم (ففي حالة استخدام PAL-M أو PAL-N، قد تظهر تشوهات لونية مشابهة لتلك الموجودة في نظام NTSC).
على الرغم من ارتباطهما، فإن ألوان القطع الأثرية ليست هي نفسها التمويه الأفقي. التمويه هو تأثير عام لاستخدام وصلة مركبة، حيث يُنشئ ببساطة ألوانًا جديدة نتيجةً لمزج قيم البكسلات الأفقية المتجاورة. يعتمد المزيج الدقيق على تشبع وألوان البكسلات الأصلية. مع ذلك، يمكن استغلال هذا التأثير باستخدام أنماط التمويه ، مما يُولّد ألوانًا وسيطة جديدة [ 10 ] على الأجهزة ذات شاشة عالية الدقة، مثل ZX Spectrum [ 11 ] و Mega Drive/Genesis [ 12 ] [ 13 ] و NES/Famicom [ 14 ] أو Amiga .
التفاصيل الفنية
في نظام الألوان NTSC المستخدم في البث، يبلغ تردد الموجة الحاملة اللونية 227.5 ضعف تردد الخط، أي أن كل خط يحتوي على 227.5 دورة من الموجة الحاملة اللونية. يؤدي هذا إلى انعكاس الطور الظاهري للموجة الحاملة في كل خط، مما ينتج عنه ظهور الألوان الصلبة على شكل نمط يشبه رقعة الشطرنج عند عرضها على شاشة أحادية اللون لا تقوم بتصفية معلومات اللون. [ 15 ]
تُخرج أجهزة الكمبيوتر، مثل Apple II [ 16 ] وبطاقة الفيديو CGA [ 17 ] [ 18 ] الخاصة بجهاز IBM PC ، إشارة تُقارب معيار البث. في كلٍ من Apple II وCGA، يمتد كل سطر إلى 228 دورة كاملة من حامل اللون الفرعي. يقع هذا ضمن حدود التفاوت المسموح بها في معظم الشاشات، لذا تُعرض الصورة بوضوح، لكن النمط الناتج عن الألوان الصلبة يتحول إلى خطوط عمودية مستقيمة. لكل موضع أفقي داخل أي سطر علاقة طور ثابتة مع حامل اللون الفرعي في هذا النظام، لذا فإن إضاءة بكسل عند كل مؤشر أفقي محدد لها دائمًا نفس التأثير على معلومات اللون كما تُفسرها الشاشة.
من الشائع أيضًا أن تحتوي هذه الأنواع من محولات العرض على ترددات بكسل من مضاعفات تردد الموجة الحاملة الفرعية لنظام NTSC. يستخدم كل من Apple II وCGA تردد بكسل يبلغ 14.318 ميجاهرتز، أي أربعة أضعاف تردد الموجة الحاملة الفرعية للألوان. بالنسبة لإشارة بجودة البث، يعني ذلك 910 دورات بكسل لكل سطر (مقارنةً بـ 858 كما تم توحيده لاحقًا بموجب توصية ITU-R BT.601 )، حيث يشغل حوالي 750 منها الجزء المرئي من الشاشة. مع الخطوط الممتدة لهذه الحواسيب القديمة، كان طول كل سطر في الواقع 912 دورة بكسل، ولم يُستخدم سوى جزء من المساحة المرئية - 560 بكسل في حالة Apple II (على الرغم من عدم إمكانية عنونتها بشكل فردي بدون بطاقة توسعة ذات 80 عمودًا [ 19 ] )، و640 بكسل في حالة CGA. يمكن أن يكون لكل بكسل إحدى علاقات الطور الأربع المحددة مسبقًا مع نبضة اللون، وبالتالي يمكن إنشاء حامل فرعي "وهمي" سيتم تفسيره على أنه لون بواسطة الشاشة، وذلك عن طريق إخراج أنماط بكسل محددة. [ 20 ]
في حالة المحولات التي تتمتع أيضًا بقدرات ألوان أصلية، مثل CGA، يمكن توسيع هذه التقنية بشكل أكبر من خلال تكوين أنماط من الألوان المدمجة - وبهذه الطريقة، ستتداخل الموجة الحاملة "الحقيقية" التي يولدها الجهاز مع الموجة "الوهمية" الموجودة داخل أنماط البكسل، مما يؤدي إلى تفسير الشاشة للنتيجة على أنها ألوان جديدة وفريدة. [ 21 ]
في نظام PAL ، تُفسَّر طور الموجة الحاملة الفرعية بشكل مختلف من سطر لآخر، ويُشترط تغيير طور نبضة اللون بدقة على الخطوط المتناوبة. هذا يجعل الحيل المذكورة أعلاه غير عملية. يستخدم نظام SECAM تعديل التردد ، لذا يتطلب توليد ألوان زائفة توقيتًا أكثر دقة بكثير من مزامنة ساعة البكسل مع تردد الموجة الحاملة الفرعية لنظامي NTSC أو PAL . لهذه الأسباب، استُخدمت الألوان الزائفة عمومًا مع نظام ألوان NTSC فقط. وهي ممكنة نظريًا في أيٍّ منها، نظرًا لأن معلومات اللون في كل نظام تلفزيوني تناظري تقع ضمن نفس نطاق عرض النطاق الترددي لمعلومات الإضاءة.
لا ينبغي الخلط بين ألوان القطع الأثرية وتأثير التمويه الأفقي الأكثر شيوعًا. التمويه الأفقي هو تأثير ناتج عن استخدام وصلة فيديو مركبة ، حيث تُنشأ ألوان جديدة عن طريق حساب متوسط قيم البكسلات الفردية. ويعود ذلك أساسًا إلى النطاق الترددي المحدود للسطوع ، وخاصةً اللونية، في الأنظمة التناظرية. وعلى عكس ألوان القطع الأثرية العشوائية، تعتمد هذه الألوان الجديدة كليًا على القيم الأصلية للبكسلات المجاورة. يزداد وضوح التمويه الأفقي عند دقة العرض العالية وعند استخدام ألوان مشبعة (خاصةً الأزرق والأحمر). وقد استغل مصممو الألعاب هذا التأثير على بعض الأجهزة (خاصةً تلك القادرة على توليد رسومات عالية الدقة ولكن بلوحة ألوان محدودة) من خلال استخدام أنماط التمويه . [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 22 ] [ 23 ]
الآلات
أجهزة الكمبيوتر المتوافقة مع بطاقات الرسومات CGA
عند استخدام محول الرسومات الملونة (CGA) من IBM مع تلفزيون NTSC كشاشة عرض مركبة ، يكون الفصل بين الإضاءة واللون غير مثالي، مما ينتج عنه تشوهات لونية متداخلة. وتبرز هذه المشكلة بشكل خاص مع النصوص المكونة من 80 عمودًا.
لهذا السبب، يوجد كل نمط من أنماط النصوص والرسومات المذكورة أعلاه بنسختين: نسخة "ملونة" عادية، ونسخة "أحادية اللون". تعمل النسخة "أحادية اللون" من كل نمط على تعطيل فك تشفير ألوان NTSC في شاشة العرض تمامًا، مما ينتج عنه صورة بالأبيض والأسود، ولكن دون أي تداخل لوني، وبالتالي صورة أكثر وضوحًا. في شاشات RGBI، تكون النسختان من كل نمط متطابقتين، باستثناء نمط الرسومات 320×200، حيث تنتج النسخة "أحادية اللون" لوحة ألوان ثالثة.
مع ذلك، اكتشف المبرمجون إمكانية تحويل هذا الخلل إلى ميزة، إذ تتحول أنماط النقاط عالية الدقة إلى مناطق متجانسة من الألوان الصلبة، مما يسمح بعرض ألوان جديدة تمامًا. ولأن هذه الألوان الجديدة ناتجة عن تشوهات الألوان المتداخلة، تُسمى غالبًا "ألوان التشوهات". ويمكن استخدام كلٍ من نمطي الرسومات القياسيين 320×200 رباعي الألوان و640×200 الملون على خلفية سوداء مع هذه التقنية.
أسفرت الجهود المبكرة عن دقة عرض قابلة للاستخدام تبلغ 160×200 بكسل مع 16 لونًا. [ 24 ] وتعتمد الألوان الفعلية على لوحة الألوان الأساسية ودقة العرض المستخدمة، كما هو موضح في المعرض أدناه:
320×200 لوحة الألوان 0 (يسار: RGB، يمين: شاشة مركبة)
لوحة ألوان 320×200 رقم 1 (يسار: RGB، يمين: شاشة مركبة)
640×200 (يسار: شاشة RGB، يمين: شاشة مركبة)
نص CGA ذو 80 عمودًا (يسار: RGB، يمين: شاشة مركبة)
أدت عروض لاحقة أجراها هواة إلى زيادة الحد الأقصى لعدد الألوان التي يمكن لشاشة CGA عرضها في وقت واحد إلى 1024 لونًا. تتضمن هذه التقنية تعديلًا في وضع النص يُضاعف عدد أسطر النص أربع مرات. ثم تُستخدم بعض أحرف ASCII، مثل U و‼، لإنتاج الأنماط اللازمة، مما ينتج عنه صور غير مشوشة بدقة فعالة تبلغ 80×100 على شاشة مركبة. [ 25 ]
دعم البرامج
تُقدّم العديد من ألعاب الفيديو الشهيرة رسومات مُحسّنة لشاشات العرض الملونة المركبة. [ 26 ] تستخدم لعبة Ultima II ، وهي أول لعبة في السلسلة يتم نقلها إلى جهاز IBM PC، رسومات CGA المركبة. كما تميّزت لعبة King's Quest I باستخدامها المبتكر للرسومات ذات 16 لونًا. ومن بين الألعاب الأخرى Microsoft Decathlon و King's Quest II و King's Quest III .
كمبيوتر ملون TRS-80
يُتيح وضع الرسومات ثنائي اللون 256×192 في جهاز TRS -80 Color Computer (المعروف أيضًا باسم Coco) عرض أربعة ألوان من خلال استغلال تشوهات نظام NTSC. لا يُمكن عرض 256 نقطة بدقة عبر الشاشة نظرًا لقيود إشارة NTSC وعلاقة الطور بين تردد ساعة شريحة الرسومات وتردد انفجار الألوان . عند استخدام مجموعة الألوان الأولى، لا تكون أعمدة البكسلات الخضراء والسوداء المتناوبة واضحة، فتظهر بلون أخضر باهت. لكن عند التبديل إلى مجموعة ألوان بيضاء وسوداء، بدلًا من اللون الرمادي الباهت المتوقع، تكون النتيجة إما برتقالية أو زرقاء. عكس ترتيب النقاط المتناوبة يُعطي اللون المعاكس. في الواقع، يتحول وضع 256×192 ثنائي اللون إلى وضع 128×192 رباعي الألوان، حيث تتوفر الألوان الأسود والبرتقالي والأزرق والأبيض. استخدمت معظم ألعاب CoCo هذا الوضع لأنه يُنتج ألوانًا أكثر فائدة من تلك التي توفرها أوضاع الألوان الأربعة الأصلية.
| أسود | أزرق | البرتقالي | أبيض |
يمكن لرقاقة الرسومات الداخلية أن تعمل عند الحافة الصاعدة أو الهابطة لإشارة الساعة، لذا فإن أنماط البتات التي تمثل اللونين البرتقالي والأزرق غير قابلة للتنبؤ. تبدأ معظم ألعاب CoCo بشاشة العنوان وتطلب من المستخدم الضغط على زر إعادة التشغيل حتى تصبح الألوان صحيحة.
تعرّف قراء مجلتي The Rainbow [ 27 ] [ 28 ] و HOT CoCo [ 29 ] على إمكانية استخدام بعض POKEالأوامر لتحويل شريحة الرسومات Motorola 6847 إلى أحد أوضاع التشويش، بينما يستمر برنامج Extended Color BASIC في العمل كما لو كان يعرض أحد أوضاع الألوان الأربعة 128×192. وبالتالي، يمكن استخدام جميع أوامر رسومات Extended Color BASIC مع ألوان التشويش. وقد طوّر بعض المستخدمين مجموعة من 16 لونًا للتشويش باستخدام مصفوفة بكسل 4×2. POKEكما تتيح الأوامر استخدام هذه الألوان لأوامر الرسومات، مع العلم أنه يجب رسم كل لون على حدة بخط أفقي واحد. وقد نتجت بعض الأعمال الفنية المثيرة للاهتمام من هذه التأثيرات، خاصةً وأن حزمة CoCo Max الفنية توفرها ضمن لوحة ألوانها. [ 30 ]
لوحة الألوان الناتجة المكونة من 16 لونًا هي (الألوان تقريبية لأغراض التوضيح فقط):
| أسود | أزرق داكن | أرجواني | رمادي فاتح | أزرق داكن | أزرق سماوي | أزرق فاتح | أزرق-أبيض |
| أحمر طوبي | أخضر زيتوني | البرتقالي | وردي-أبيض | بنفسجي فاتح | بني | أصفر | أبيض |
يُعالج جهاز CoCo 3 مشكلة حافة الساعة بحيث يكون اللون ثابتًا دائمًا؛ حيث يضغط المستخدم باستمرار على المفتاح F1أثناء إعادة التشغيل لتغيير مجموعة الألوان. ويمكن تعديل ألعاب الكمبيوتر على هذا الجهاز لاستخدام وضع الألوان الجديد 128×192 رباعي الألوان الذي توفره شريحة مُحسِّن ذاكرة مقاطعة الرسومات (GIME) ، مع تعيين ألوان الأجهزة للقيم المطلوبة.
أبل 2

تستخدم الرسومات الملونة على جهاز Apple II خاصية مميزة لمعيار إشارة التلفزيون NTSC، مما جعل عرض الألوان سهلاً وغير مكلف نسبياً. [ 31 ]
توفر شاشة Apple II بكسلين لكل دورة حاملة فرعية في نظام NTSC. عند تشغيل إشارة مرجعية لانفجار الألوان وتوصيل الحاسوب بشاشة ملونة، يمكن عرض اللون الأخضر بنمط متناوب من البكسلات، واللون الأرجواني بنمط معاكس، واللون الأبيض بوضع بكسلين متجاورين. لاحقًا، أصبح اللونان الأزرق والبرتقالي متاحين بتعديل إزاحة البكسلات بمقدار نصف عرض البكسل بالنسبة لإشارة انفجار الألوان. توفر الشاشة عالية الدقة ألوانًا أكثر ببساطة عن طريق ضغط عدد أكبر من البكسلات ذات العرض الأضيق في كل دورة حاملة فرعية. [ 32 ]
يعمل وضع عرض الرسومات الخشنة منخفضة الدقة بشكل مختلف، حيث يمكنه إخراج نمط من النقاط لكل بكسل لتوفير خيارات ألوان أكثر. تُخزَّن هذه الأنماط في ذاكرة القراءة فقط (ROM) الخاصة بمولد الأحرف، وتحل محل أنماط بتات أحرف النص عند تحويل الكمبيوتر إلى وضع الرسومات منخفضة الدقة. يستخدم كل من وضع النص ووضع الرسومات منخفضة الدقة نفس منطقة الذاكرة، ونفس الدوائر الإلكترونية. [ 32 ]
| أسود | رمادي داكن | أزرق داكن | أرجواني | أحمر | البرتقالي | لون القرنفل | أصفر |
| رمادي فاتح | أخضر داكن | بني | أخضر | أخضر فاتح | أزرق | أزرق فاتح | أبيض |
من الأمثلة على الاستخدام الكامل لألوان القطع الأثرية على جهاز Apple II برنامج الرسم Dazzle Draw . عند عرض الصورة بالأبيض والأسود، تتكون من أنماط تدرج عمودية بالأبيض والأسود، [ 33 ] ولكن عند عرضها بنظام NTSC تظهر الألوان. [ 34 ] [ 35 ]
أتاري 8 بت

كان وضع الرسومات 8 على أجهزة الكمبيوتر القديمة من نوع أتاري ذات 8 بت المزودة بشريحة محول واجهة التلفزيون الملون (CTIA) يعرض صورًا بالأبيض والأسود بدقة 320×192.
سرعان ما اكتشف المبرمجون أن أنماط البكسلات السوداء والبيضاء المتجاورة، سواء كانت فردية أو زوجية، في هذا الوضع، تُنتج أحد لونين إضافيين (أزرق/بني أو زيتوني/وردي) [ 36 ]. وقد استغلت برامج مثل "الساحر والأميرة " من إنتاج شركة "أون لاين سيستمز " هذا التأثير الجانبي لعرض ما يصل إلى أربعة ألوان بأقصى دقة. وقد وُثِّقت هذه التقنية وأسسها التقنية في الملحق د من كتاب "دي ري أتاري" [ 1 ] .
استغلت ألعاب مثل لود رانر ، ومحاكي الطيران 2 ، وسلسلة ألتيما هذا التأثير لعرض ألوان إضافية. [ 37 ]
| التباين أ | أسود | زيتون | لون القرنفل | أبيض |
| التباين ب | أسود | بني | أزرق | أبيض |
عندما بدأت أتاري بشحن أجهزة الكمبيوتر المزودة بمحول واجهة التلفزيون الرسومية المحسّن (GTIA)، لاحظ المستخدمون أن هذه البرامج تعرض ألوانًا غير صحيحة وتتطلب إصدارًا محدّثًا من البرنامج. [ 38 ] في الواقع، كانت ألوان العناصر غير متناسقة في جميع منتجات أتاري ذات 8 بت، مما أدى إلى تعقيد تصميم ساحة اللعب، لكن ذلك لم يؤثر إلا على عدد قليل من الألعاب التي تستخدم هذا النمط الرسومي. يمكن محاكاة اختلافات الألوان هذه باستخدام برامج المحاكاة القائمة على Altirra.
أظهرت جميع الطرازات المزودة بمخرج RF أو مخرج مركب متصل بأجهزة التلفزيون هذا التأثير، بينما عرضت تلك الطرازات مثل Atari 800 الأصلي أو سلسلة XE اللاحقة المزودة بدعم مدمج للون/السطوع صورًا بدون تشوهات عند توصيلها بشاشة كمبيوتر مزودة بمدخلات لون/سطوع مثل Commodore 1701 .
لسبب غير موثق لا يعرفه إلا أتاري، لم يقوموا بتمكين دبوس الكروما على مقبس الشاشة الخاص بجهاز 800XL على الرغم من نشر العديد من التعديلات لدمج هذا الدعم.
آلات أخرى
تستخدم العديد من ألعاب الكمبيوتر من الجيل الأول لجهاز MSX تقنية التمويه الأفقي والتردد لإنشاء لوحة ألوان تضم 125 لونًا متزامنًا. وقد استخدمت شركات مثل كونامي، وهال لابوراتوري، وبونيكا هذه التقنية بانتظام . كما أتاح برنامج الرسم Graphic Master Lab من سوني [ 39 ] استخدام هذه الألوان الـ 125 في الرسومات التي ينشئها المستخدمون.
تحتوي أجهزة الكمبيوتر المنزلية مثل أتاري إس تي أيضًا على رسومات مُجهزة بتقنيات التمويه للاستفادة من وصلات التلفزيون المركبة.
يستفيد جهاز ميجا درايف/جينيسيس من تقنية التمويه الأفقي للفيديو المركب باستخدام أنماط التمويه الرأسي لمحاكاة تأثيرات الشفافية في العديد من الألعاب. [ 13 ] [ 22 ] [ 23 ] صرّح ويليام كير (مصمم رسومات لعبة Eternal Champions ) بأنه كان يُجري تمويهًا يدويًا لرسومات تلك اللعبة، وأنه من المرجح أن معظم الألعاب تستخدم نفس الأسلوب في التمويه. [ 40 ] وقد شاع استخدام هذا التأثير لدرجة أنه يُمكن محاكاته على أجهزة حديثة مُقلّدة مثل ميجا إس جي . [ 41 ]
عند توصيل جهاز كومودور أميغا عبر منفذ الفيديو المركب، كان يعاني من تشويش أفقي ملحوظ، يؤثر بشكل خاص على البكسلات الملونة ويؤدي إلى تنعيم الانتقالات المتقطعة. [ 42 ] استُخدمت هذه التقنية في معظم الألعاب. يذكر فنان البكسل هينك نيبورغ استخدامه للتقطيع في لعبة أميغا Lionheart عام 1992 لإنشاء ألوان إضافية. [ 40 ] كما استخدمت شركة البرمجيات البريطانية The Bitmap Brothers هذه التقنية بكثرة . [ 40 ] يُعد وضع Hold-And-Modify الخاص مناسبًا بشكل خاص لعرض صور " عالية الألوان " تُشبه صور التلفزيون، حيث يستفيد استفادة كاملة من التشويش الأفقي.
نظام PAL
يؤدي استخدام وصلة مركبة مع نظام تلفزيون PAL إلى توليد ألوان جديدة، لكن عددها محدود والنتائج غير موثوقة. [ 8 ] [ 9 ]
أبل 2
يمكن تعديل جهاز Apple II لإخراج إشارة بتردد 50 هرتز لاستخدامها في مناطق PAL وSECAM. مع ذلك، عند توصيله مباشرةً بشاشة عرض، ينتج عنه صورة بالأبيض والأسود. كانت بطاقات التوسعة "Eurocolor" متوفرة، وهي تقوم أساسًا بفك تشفير تشوهات NTSC وإعادة ترميزها كـ PAL أو SECAM. [ 43 ]
أتاري 8 بت
تستطيع أجهزة أتاري ذات 8 بت توليد ألوان مُشوّهة (الأحمر والأصفر والبنفسجي والأخضر) في أوضاع أحادية اللون، مستفيدةً من تشوهات نظام PAL. [ 8 ] تُظهر طاولة لعبة الكرة والدبابيس المسماة "Das Uboat" ، والمخصصة لمجموعة ألعاب Atari 800XL Pinball Construction Set ، ألوانًا مُشوّهة عند عرضها على تلفزيون بنظام PAL. [ 44 ] [ 45 ] مثال آخر هو لعبة Runaround II . [ 46 ] [ 47 ]
كومودور 64
في إصدارات PAL من جهاز كومودور 64 ، يمكن استخدام خط التأخير في الشاشة أو التلفاز، الذي يُحسب متوسط درجة اللون دون سطوع خطوط الشاشة المتتالية، لإنشاء سبعة ألوان غير قياسية عن طريق تبديل خطوط الشاشة التي تُظهر لونين متطابقين في السطوع. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] وقد استُخدمت هذه التقنية في لعبة Mayhem in Monsterland ، [ 52 ] التي أصدرتها شركة Apex Computer Productions عام 1993 ، وفي لعبة Parallaxian . [ 53 ]
كمبيوتر ملون TRS-80
يرى مستخدمو جهاز الكمبيوتر الملون TRS-80 في دول PAL خطوطًا خضراء وأرجوانية فقط بدلاً من الألوان الحمراء والزرقاء الصلبة.
زد إكس سبكتروم

تتمتع شاشة ZX Spectrum بدقة عالية كافية تسمح بتوليد ألوان غريبة، لكن هذا التأثير لم يُدرس خلال فترة طرحها تجاريًا. وتُظهر لعبة Chromatrons Attack ، وهي لعبة منزلية الصنع صدرت عام 2013 ، هذا التأثير. [ 9 ] [ 54 ]
مراجع
- 1 2 3 كروفورد، كريس (1982). "De Re Atari - الملحق د - قطع أثرية تلفزيونية" .
- ↑ "المحرك — توثيق ScummVM" . docs.scummvm.org .
- ↑ "الفيديو المركب: لماذا كان جيدًا في ذلك الوقت، ولماذا قد تستخدمه حتى اليوم!" . nicole.express . 6 مايو 2021.
- ↑ "مشروع الخروج / ويكي / صورة مركبة CGA" . Sourceforge.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أغسطس 2016 .
- ↑ "وضع 256 لونًا (تشوهات الوضع المركب) - موقع TRS-80/Tandy Color Computer COCO SuperSite!" . Coco3.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أغسطس 2016 .
- 1 2 "متعٌ مُتَخَيِّرة: إمكانيات الألوان المُغفَلة في أجهزة الكمبيوتر غير التابعة لشركة Apple II" . Nerdlypleasures.blogspot.pt . 24 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2016 .
- ↑ "شاشة اختيار شاشة Kings Quest RGB / Composite" .
- 1 2 3 جودوين، جويل (أكتوبر 1991). "التشويش" (ملف PDF) . مستخدم أتاري الجديد (52).
- 1 2 3 "هجوم الكروماترونات على شركة سبكتروم للحوسبة - ألعاب وبرامج وأجهزة سينكلير زد إكس سبكتروم" . سبكتروم للحوسبة .
- ↑ هارتنيل، تيم (1983). 49 لعبة مثيرة لجهاز ZX Spectrum . إنترفيس. ص 270. ISBN 9780907563532.
- 1 2 "Rainbird في Spectrum Computing - ألعاب وبرامج وأجهزة Sinclair ZX Spectrum" . Spectrum Computing .
- 1 2 "SGENPT-MIX - مُظلِّل مزج الشفافية الزائفة لجهاز سيجا جينيسيس" . منتديات ليبرترو . 4 نوفمبر 2020.
- 1 2 3 "الشفافية - كتب التمرير النقطية" .
- 1 2 "مقارنة لقطات الشاشة المركبة RGB" . www.chrismcovell.com .
- ↑ بيمبرتون، آلان. "معايير وأشكال الموجات التلفزيونية التناظرية العالمية - معايير الألوان - اختيار تردد الموجة الحاملة الفرعية (fSC)" . تأملات بيمبرتون . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2016.
- ↑ جايلر، وينستون د. (1983)، وصف دائرة أبل 2 (ملف PDF) ، إنديانابوليس، إنديانا: هوارد دبليو سامز وشركاه، ص 30 ، تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2021
- ↑ IBM، محول شاشة IBM للألوان/الرسومات (مكتبة مرجعية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية) (ملف PDF) ، صفحة 17 ، تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2021
- ↑ موتورولا، وحدة تحكم شاشة CRT MC6845 (ملف PDF) ، الصفحات 4-465 ، تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2021
- ↑ لوكازي (25 مارس 2017). "رسومات عالية الدقة مزدوجة (DHGR) - تجاوز الحدود" . مشاريع أبل 2. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021.
- ↑ مونافو، روبرت ب. (26 مارس 2020). "ألوان أبل " . MROB . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2020.
- ↑ فايلر (15 أبريل 2015). "CGA في 1024 لونًا - نمط جديد: الدليل المصور" . int10h.org . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2021.
- 1 2 "التردد على جهاز سيجا جينيسيس مع الفيديو المركب" . 27 يوليو 2018 - عبر www.youtube.com.
- 1 2 "مقارنة لقطات الشاشة المركبة RGB" . www.chrismcovell.com .
- ↑ "ملاحظات حول محول الرسومات الملونة" . Seasip.info . 6 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2016 .
- ↑ "CGA في 1024 لونًا - وضع جديد: الدليل المصور" .تدوينة من قبل مبتكري العرض التوضيحي "8088 ميل في الساعة" تشرح هذه التقنية.
- ↑ "متعة المهووسين: رسومات مركبة ملونة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية من IBM" . Nerdlypleasures.blogspot.pt . 2 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2016 .
- ↑ إيلرز، إد (يوليو 1984). "بحثاً عن القطع الأثرية" . مجلة قوس قزح . المجلد 3، العدد 12. ص 190.
- ↑ "The Rainbow Vol.02 No.12 - July 1984" . archive.org .
- ↑ مارتن، دينيس (يوليو 1983). "ألوان أكثر في الوضع 4" (ملف PDF) . هوت كوكو . الصفحات 64-73 .
- ↑ "CoCoMax لجهاز الكمبيوتر الملون TRS-80 2" . 8 نوفمبر 2012 - عبر www.youtube.com.
- ↑ "رسومات عالية الدقة على جهاز Apple II" . XtoF's Lair . 14 ديسمبر 2016.
- 1 2 "Shadertoy" . www.shadertoy.com .
- ↑ "شاشة معدلة من برنامج Dazzle Draw، تم التقاطها هذه المرة بدون ألوان" .
- ↑ "Dazzle Draw for the Apple II [ Part 01\02 ] " . 14 نوفمبر 2010 – عبر www.youtube.com.
- ↑ "نوع من صور الأنماط المعروضة في برنامج Dazzle Draw" .
- ↑ "Lr-atari800، 5200، التشويش، لغة BASIC، وإرشادات أخرى" . 28 مايو 2019.
- ↑ "lr-atari800، 5200، تشوهات الصورة، لغة BASIC، وإرشادات أخرى" . منتدى RetroPie . 28 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2022 .
- ↑ سمول، ديفيد؛ سمول، ساندي؛ بلانك، جورج، محرران. (1983). "الساحر والأميرة وجهاز أتاري" . أتاري المبدعة . دار النشر للحوسبة الإبداعية. ISBN 0916688348.
- ↑ "Graphic Master Lab (1985, MSX, HAL Laboratory) | الإصدارات | جيل MSX" .
- 1 2 3 "تقنية التمويه لفناني البكسل" . بيكسل بارميزان . 18 يناير 2021.
- ↑ مراجعة جهاز Analogue Mega Sg: أفضل جهاز محاكاة لجهاز Mega Drive لأجهزة التلفزيون ذات الشاشات المسطحة . يورو غيمر . 31 مارس 2019.
- ↑ "مخرج الفيديو | توصيل جهاز كومودور أميغا 1200 بتلفزيون/شاشة حديثة" . 17 أغسطس 2015 - عبر www.youtube.com.
- ↑ إسبينوزا، كريستوفر (1979)، دليل مرجعي لجهاز أبل 2 ، كوبرتينو، كاليفورنيا 95014: شركة أبل للكمبيوتر، صفحة 10 ، تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2021
{{citation}}: CS1 maint: location ( link ) - ↑ "Atari 400 800 XL XE U-Boot (Das) : عمليات مسح ضوئي، وتفريغ، وتنزيل، ولقطات شاشة، وإعلانات، وفيديوهات، وكتالوج، وتعليمات، وROMs" . www.atarimania.com .
- ↑ "صورة من منتدى atariage.com تُظهر ألوانًا إضافية على طاولة لعبة الكرة والدبابيس Das Uboat" .
- ↑ " Atari 400 800 XL XE Runaround II : عمليات المسح الضوئي، والنسخ، والتنزيل، ولقطات الشاشة، والإعلانات، والفيديوهات، والكتالوج، والتعليمات، وملفات ROM" . www.atarimania.com
- ↑ "لقطة شاشة توضح تعديل لون القطع الأثرية" .
- ↑ وودز، جون (20 مايو 2021). "الرسومات المدعومة بتقنية Luma على جهاز Commodore 64" . kodiak64.com .
- ↑ مارتن، مايكل (19 أبريل 2015). "وضع الشاشة المتغير: التقنية المحظورة لجهاز VIC-II" .
- ↑ "ألوان VIC-II القديمة ومزج الألوان" . 30 مارس 2016.
- ↑ "إعادة إنتاج مخرج الفيديو لجهاز كومودور C64 بدقة" .
- ↑ "مذكرات تطوير الفوضى" (ملف PDF) .
- ↑ وودز، جون. "صفحة ترويجية للعبة بارالاكسيان (لعبة C64)" . kodiak64.com .
- ↑ "شرح المُخمن لكيفية عمل اللعبة" .
- القطع الأثرية الرسومية الحاسوبية
- تقنيات الرسومات الحاسوبية
- معايير عرض الكمبيوتر
- تنسيقات الفيديو المركبة
