أبطال خالدون

لعبة Eternal Champions هي لعبة قتال صدرت عام 1993 ، طورتها ونشرتها شركة سيجا لجهاز سيجا جينيسيس . وكانت من بين ألعاب القتال القليلة في ذلك الوقت التي طُورت من الصفر كلعبة منزلية ، بدلاً من إصدارها في صالات الألعاب أولاً.

أصدرت سيجا لعبة Eternal Champions على أمل الاستفادة من جنون ألعاب القتال الذي كان سائداً في صناعة الألعاب بعد النجاح الهائل الذي حققته لعبتا Street Fighter II (1991) و Mortal Kombat (1992). سعت اللعبة إلى تمييز نفسها بميزات فريدة، مثل التركيز الأكبر على القصة، وشخصيات من فترات زمنية مختلفة، وقذائف قابلة للانعكاس، وحقول قوة، ومقاتلين يحملون أسلحة، ووضع تدريب حيث يتعين على اللاعبين الدفاع عن أنفسهم ضد الفخاخ الآلية، وطريقة مبتكرة لتنفيذ الحركات، وحركات قاضية متقنة خاصة بكل مرحلة تُعرف باسم " الضربات القاضية ".

بعد عامين، صدرت نسخة محسّنة بعنوان "الأبطال الخالدون: تحدي من الجانب المظلم" لجهاز سيجا سي دي . كما أنتجت اللعبة لعبتين فرعيتين هما "شيكاغو سينديكيت" و "إكس-بيرتس" . أُضيفت "الأبطال الخالدون" إلى خدمة التنزيل "فيرتشوال كونسول" لجهاز وي في 3 ديسمبر 2007، وضُمنت مع جهاز سيجا جينيسيس ميني المصغر الذي صدر عام 2019.

أسلوب اللعب

لقطة شاشة من داخل اللعبة تُظهر شخصيتي شادو (يسار) وترايدنت (يمين)

اتبعت اللعبة تصميم لوحة التحكم/عصا التحكم ثمانية الاتجاهات بستة أزرار، وهو تصميم شائع في معظم ألعاب القتال آنذاك (وخاصةً لعبة ستريت فايتر 2 ). ولأن وحدة تحكم ميجا درايف/جينيسيس القياسية تحتوي على ثلاثة أزرار فقط، كان على اللاعبين شراء وحدة تحكم بستة أزرار أو جهاز سيجا أكتيفيتور ، أو استخدام زر البدء للتبديل بين اللكمات والركلات. تُستخدم عصا التحكم أو لوحة الاتجاهات للتحرك بعيدًا، أو للأمام، أو للقفز، أو للانحناء. هناك ثلاث لكمات وثلاث ركلات تختلف في السرعة والقوة. اللكمات والركلات الأضعف سريعة ولكنها تُلحق ضررًا طفيفًا، والهجمات المتوسطة متوازنة بين سرعة التعافي والضرر، أما الهجمات القوية فهي الأقوى ولكنها الأبطأ في التعافي. يمكن صدّ الهجمات بالضغط على زر الابتعاد (للهجمات العالية) أو الضغط على زر الأسفل ثم زر الابتعاد (للهجمات المنخفضة). يتم تنفيذ حركات الإمساك بالوقوف بالقرب من الخصم والضغط على زر الاتجاه أو الابتعاد ثم استخدام زر اللكمة المتوسطة أو القوية. لا يمكن صدّ هذه الهجمات أو تفاديها.

لكل شخصية هجماتها الخاصة الفريدة التي تُنفذ بطريقة مختلفة عن هجمات الشخصيات الأخرى. إذا تلقت الشخصية عدة ضربات متتالية، فإنها تُصاب بالدوار، مما يتيح للخصم فرصة توجيه ضربة مجانية. في لعبة Eternal Champions ، تُنفذ جميع حركات الهجوم الخاصة إما بالضغط على عدة أزرار معًا، أو بالضغط باستمرار على زر الرجوع أو الأسفل لشحن الهجوم، ثم الضغط على زر الاتجاه أو الأعلى معًا. لا توجد حركات تدحرج في هذه اللعبة، ولا يمكن تنفيذ أي حركة خاصة إلا بزر محدد.

كما رأينا في لعبة Art of Fighting التي صدرت في العام السابق، تحتوي لعبة Eternal Champions على "مقياس هجوم خاص" يتناقص مع كل حركة خاصة يقوم بها اللاعب، مثل إطلاق قذيفة. وتختلف مقدار التناقص باختلاف الهجمات الخاصة، ولكل شخصية حركة استهزاء تُقلل مقياس الهجوم الخاص للخصم أيضًا. يمكن للشخصيات التراجع إلى وضعية دفاعية لإعادة شحن مقياسها. في وضع البطولة (الوضع الرئيسي للعب الفردي)، يستطيع الخصم الذي يتحكم به الكمبيوتر تنفيذ حركات خاصة حتى بعد وصول مقياسه إلى الصفر. تُقدّم اللعبة حركات قاضية خاصة بكل مرحلة تُسمى "الضربات القاضية". تُنفّذ هذه الحركات بهزيمة الخصم بحيث يسقط على منطقة مُحدّدة من الأرض. إذا سقط في المكان الصحيح، تختفي أشرطة الصحة ويقضي عليه أحد عناصر الخلفية.

حبكة

يتنبأ كائنٌ عليمٌ بكل شيء، يُعرف باسم البطل الخالد، بأن البشرية ستفنى قريبًا بسبب الموت المبكر والظالم لشخصياتٍ بارزةٍ عبر التاريخ، كانت مُهيأةً للعظمة. وسعيًا منه لإعادة التوازن إلى العالم، يجمع البطل الخالد هذه الأرواح من لحظاتٍ قبل موتها. ولأن لديه من القوة ما يكفي لإعادة الحياة إلى واحدٍ فقط من هؤلاء، يُنظم بطولةً قتاليةً بينهم، حيث يستطيع الفائز استعادة حياته وتغيير مصيره، مُعيدًا التوازن إلى الكون، بينما يُجبر الخاسرون على الموت كما سجله التاريخ.

على عكس معظم ألعاب القتال، أو ألعاب الفيديو عمومًا ، لا توجد شخصيات "شريرة" أو "مُخادعة" في هذه اللعبة. تم اختيار كل شخصية إما لكونها طيبة بطبيعتها أو لامتلاكها القدرة على فعل الخير وتغيير مجرى التاريخ نحو الأفضل. ورغم إمكانية قتل الخصوم في هذه اللعبة، إلا أن ذلك لا يؤثر على القصة. وكما هو الحال في ألعاب مثل مورتال كومبات (التي كانت رائدة في استخدام الحركات القاضية في ألعاب القتال)، فإن " الضربات القاضية " في هذه اللعبة لا تُؤثر على القصة، بل هي مجرد عنصر من عناصر اللعب لمتعة اللاعب. بل إن بعض نهايات الشخصيات تكشف أن بعض المقاتلين يصبحون حلفاء أو أصدقاء خلال البطولة.

المقاتلون

تضم اللعبة تسع شخصيات قابلة للعب. عند إتمام نمط الأركيد بأي شخصية، يظهر مشهد ختامي يشرح كيف نجا الفائز من موته الأصلي، ثم واصل مسيرته ليُحدث تغييرًا إيجابيًا في عصره.

  • بليد – جوناثان بليد صائد جوائز سوري من عام 2030 ميلادي. استأجرته الحكومة للمساعدة في تعقب إرهابي سرق فيروسًا فتاكًا. كان بليد على وشك القبض على الإرهابي عندما أطلق عناصر القوات الخاصة النار عليهما، مما تسبب عن غير قصد في سقوط القارورة من يد الإرهابي وتسرب الفيروس.
  • جيتا – جيتا ماكس، عضوة في الطبقة الأرستقراطية الروسية منذ عام ١٨٩٩ ميلادي، كانت تعمل متخفية كبهلوانية في سيرك وقت وفاتها. عبث ملاكم ثوري بمعداتها الخاصة بالمشي على الحبل قبل عرض كبير في الصين، فسقطت وماتت أمام الجمهور. وعندما انكشفت هويتها الحقيقية، تصاعدت التوترات بين البلدين.
  • لارسن – لارسن تايلر لصٌّ سابق من شيكاغو في عشرينيات القرن الماضي . كان يعمل لصالح زعيم عصابة محلي. تم توظيفه لزرع أدلة في غرفة مستشفى تابعة لزعيم مافيا منافس. وعندما وصل إلى الموقع، اكتشف أن هدفه الحقيقي هو قائد الشرطة، وأن "الأدلة" لم تكن سوى قنبلة. قُتل لارسن في الانفجار الذي دمّر معظم المستشفى.
  • ميدنايت – ميدنايت متحول يشبه مصاصي الدماء، يختبئ في فيتنام. في حياته السابقة، كان عالم الكيمياء الحيوية البريطاني الشهير ميتشل ميدلتون نايت. استأجرته القوات الأمريكية لتلويث إمدادات المياه خلال حرب فيتنام عام 1967. تعرض للمادة الكيميائية، وتحول مثل جميع الضحايا الآخرين. قُتل على يد صياد مصاصي دماء استأجرته الحكومة قبل أن يتمكن من ابتكار علاج.
  • راكس – راكس كوسويل هو ملاكم أمريكي يستخدم تقنية الكيك بوكسينغ الإلكترونية، عاش في عام 2345 ميلادي. قام مدربه ببرمجة فيروس في برنامج هيكله الخارجي راكس لضمان خسارته مباراة مهمة. ونتيجة لذلك، توفي كوسويل أثناء المباراة.
  • شادو – شادو ياماتو هي قاتلة نينجا من اليابان المعاصرة (عام 1993 ميلادي). أُلقيت من أعلى ناطحة سحاب صاحب عملها قبل أن تتمكن من فضح أعمال القتل التي تقوم بها عصابتها علنًا.
  • سلاش – سلاش هو صياد من عصور ما قبل التاريخ من 50000 قبل الميلاد. حُكم عليه بالإعدام من قبل شيوخ قبيلته، الذين خافوا من أن يستخدم سلاش ذكاءه العالي للاستيلاء على السلطة.
  • ترايدنت – كائن اصطناعي ابتكره الأطلنطيون عام ١١٠ قبل الميلاد. قُتل على يد منافس قبل أن يتمكن من المشاركة في المباراة النهائية لبطولة المصارعة. ونتيجة لذلك، نفى الرومان جنسه إلى البحر، حيث انقرضوا في نهاية المطاف.
  • كزافييه – كان كزافييه بندراغون طالبًا في علم الخيمياء منذ عام 1692 ميلاديًا. وقد أُعدم بتهمة كاذبة تتعلق بالسحر خلال محاكمات السحر في سالم .

يظهر البطل الخالد كشخصية زعيم غير قابلة للعب. لا يمكن اللعب به إلا باستخدام رمز غش من جهاز غيم جيني . كما يمكن اللعب به في نسخة تايغر المحمولة، إيترنال تشامبيونز: سبيشال موفز إيديشن.

ستعود جميع الشخصيات في لعبة Eternal Champions: Challenge from the Darkside .

تطوير

على الرغم من أن اسمه لم يُذكر داخل اللعبة إلا تحت بند "شكر خاص"، إلا أن الفنان المخضرم في مجال القصص المصورة، إرني تشان، هو من ابتكر معظم تصميمات الشخصيات والرسومات الخاصة باللعبة. [ 4 ]

يطلق

كانت هذه الخرطوشة ثاني لعبة مُرفقة بجهاز سيجا أكتيفيتور ، وهو جهاز تحكم حلقي بالأشعة تحت الحمراء متطور، يقف اللاعبون داخله ويضربون ويركلون الشخصيات لتحريكها في حركات قتالية مختلفة. وكانت من بين الألعاب القليلة التي تعرفت على جهاز أكتيفيتور واستفادت من معظم ميزاته. حصل اللاعب الذي يستخدم أكتيفيتور على ميزة تلقي ضرر أقل بنسبة 50% وإلحاق ضرر أكبر بنسبة 50% مقارنةً باللاعب الذي يستخدم جهاز تحكم عادي. [ 5 ]

الترويج ووسائل الإعلام الأخرى

كان مشروب سلوربي بنكهة "سيجا إيترنال تشامبيونز تشيري" متوفرًا في متاجر سفن إيليفن في جميع أنحاء الولايات المتحدة. كان يُقدم في أكواب مزينة بصور الشخصيات، ويحتوي قاع الكوب على وشم مؤقت. كما أُقيم عرض ترويجي خاص في يوليو 1993، تضمن مكافآت نقدية واستردادًا نقديًا، وعُرض على قناة إم تي في . [ 6 ] ورعت مجلة "إلكترونيك غيمينغ مونثلي" بطولات إيترنال تشامبيونز في الولايات المتحدة كجزء من برنامج ألعاب فيديو متنقل. [ 7 ] إلا أن اللعبة لم تكن قد اكتملت بعد، لذا اقتصرت خيارات المشاركين على أربع شخصيات فقط: شادو، وراكس، ولارسن، وسلاش.

أصدرت دار نشر بافن بوكس ​​كتابين تفاعليين بعنوان " كتاب مغامرات الأبطال الخالدين: المحاربون السيبرانيون" و "كتاب مغامرات الأبطال الخالدين 2: قلعة الفوضى" . في هذين الكتابين، يتحكم القارئ بالبطل الأحدث ويسافر عبر الزمن لمساعدة شخصيات اللعبة في محاربة ذكاء اصطناعي مهووس بالعظمة يُدعى "السيد الأعلى"، والذي يسعى لاستبدالهم بنسخ مكررة حتى لا يتمكنوا من تغيير مجرى التاريخ نحو الأفضل. وقد أصدرت شركة بانيني كلا الكتابين كألبومات ملصقات عام 1993. [ 8 ]

تم اقتباس لعبة Eternal Champions من قِبل مجلة Sonic the Comic التابعة لمجلة Sega البريطانية، وذلك في عدد خاص بعنوان Eternal Champions Special ، والذي قدّم الشخصيات الرئيسية وشكّل اقتباسًا للعبة. كما ظهرت الشخصيات في قصتين ضمن سلسلة Sonic the Comic الرئيسية ، الأولى في Eternal Champions (الأعداد 19-24)، والثانية في Larson's Revenge (الأعداد 37-40)، والتي تناولت عودة اللص المحترف لارسون تايلر إلى شيكاغو في عشرينيات القرن الماضي، وتعاونه مع النينجا شادو ياموتو للإطاحة بزعيم الجريمة الذي قتله. وكانت Eternal Champions هي العمل الوحيد من إنتاج Sega غير المرتبط بسلسلة Sonic الذي حظي بعدد خاص من Sonic the Comic . [ 8 ]

الأبطال الخالدون: إصدار الحركات الخاصة

لعبة Eternal Champions: Special Moves Edition هي لعبة محمولة من إنتاج شركة Tiger ، وهي جزء من سلسلة ألعاب Sega Tiger Electronic Pocket Arcade. تُعدّ هذه اللعبة نسخةً مصغّرة وأبسط من لعبة Eternal Champions الأصلية، وتضمّ جميع الشخصيات التسع، بالإضافة إلى البطل الخالد كشخصية قابلة للعب. تحتوي هذه النسخة على ثلاثة أنماط لعب مختلفة: فردي، وواحد ضد ثلاثة، ومعركة جماعية.

استقبال

في المملكة المتحدة، كانت اللعبة الأكثر مبيعًا على جهاز ميجا درايف في فبراير 1994. [ 10 ] وقد بيع منها أكثر من 1.6 مليون نسخة. [ 11 ]

عند إصدارها، لاقت لعبة Eternal Champions استقبالًا متباينًا، [ 12 ] [ 13 ] وحصلت على متوسط ​​تقييم إجمالي قدره 62.5% على موقع GameRankings عند إغلاق الموقع عام 2019. [ 14 ] منحتها Mean Machines Sega تقييمًا بنسبة 97%، واصفةً إياها بأنها "على الأقل بجودة" Street Fighter II ، [ 15 ] ومنحتها Electronic Games تقييمًا بنسبة 91%. [ 16 ] انقسمت آراء المراجعين الأربعة في Electronic Gaming Monthly ، حيث أوصى اثنان منهم باللعبة نظرًا لكثرة الخيارات وتنوع الحركات، بينما وصفها الاثنان الآخران بأنها مخيبة للآمال، مشيرين إلى رسوماتها المتواضعة وشخصياتها غير الجذابة. [ 9 ]

في عام 2008، منح موقع IGN إصدار Virtual Console تقييم 6 من 10، منتقدًا صعوبة تعلم آليات اللعب، بينما أشاد بقصة اللعبة، ووضع التدريب، و"مقياس القوة الداخلية". وخلص IGN إلى أنه "من غير المرجح أن يتحلى العديد من اللاعبين الذين لم يسمعوا باللعبة من قبل بالصبر الكافي لقضاء كل هذا الوقت في التعرف عليها". [ 17 ]

في عام 1995، أدرجت مجلة ميجا زون اللعبة ضمن قائمة أفضل 50 لعبة في التاريخ، مُلخصةً ذلك بقولها: "شخصياتها الضخمة وأسلوب لعبها المتنوع يضعانها في مصاف ألعاب مورتال كومبات 2 وستريت فايتر 2. " [ 18 ] وفي عام 2006، صنّف موقع IGN حركات اللعبة القاضية ("الضربات القاضية") كأفضل مؤثرات دموية في تاريخ ألعاب الفيديو. [ 19 ] وفي عام 2011، أدرجتها مجلة كومبلكس ضمن قائمة "أكثر عشر ألعاب تقليدًا لسلسلة مورتال كومبات "، لكنها أضافت أنها "واحدة من أنجح ألعاب القتال المُقلدة لسلسلة مورتال كومبات "، وأن "العيب الوحيد فيها هو صعوبتها." [ 20 ] كما أدرجتها كومبلكس في قائمة عام 2012 لأفضل 25 سلسلة ألعاب من سيجا يرغبون في رؤيتها تعود من جديد [ 21 ] ، وصنّفتها في المرتبة 24 كأفضل لعبة قتال ثنائية الأبعاد على الإطلاق في عام 2013. [ 22 ]

إرث

رغم أن لعبة Eternal Champions حققت مبيعات قوية، وبلغت في وقت من الأوقات شهرة واسعة استدعت إصدار جزء ثانٍ، وإعادة إنتاج، ولعبتين فرعيتين، بالإضافة إلى العديد من المنتجات المرتبطة بها، إلا أنه بعد إلغاء الجزء الثالث المخطط له من سلسلة ألعاب القتال الرئيسية، لم تُصدر سيجا أي منتج جديد لهذه السلسلة. وغابت السلسلة بأكملها عن مجموعات ألعاب سيجا جينيسيس التي صدرت على منصات مختلفة على مر السنين، إلى أن صدر الجزء الأول عبر منصة ستيم في 13 سبتمبر 2010. استوحى ألبوم فرقة الراب Bone Thugs-N-Harmony ، E. 1999 Eternal، الصادر عام 1995 ، بشكلٍ غير مباشر من لعبة الفيديو، ليس فقط في العنوان، بل حتى في استخدام العينات الصوتية، مثل موسيقى تعريف الشخصيات في أغنية "Eternal"، وموسيقى النهاية الحزينة التي كانت أساس أغنية "Crossroad" الأصلية، والتي أُعيد توزيعها لاحقًا، لتصبح أشهر أغاني الفرقة، وحصدت بها جائزة غرامي .

الأجزاء اللاحقة

حافظت لعبة Eternal Champions: Challenge From the Dark Side على عداد الهجوم الخاص، لكنها قللت من استهلاك معظم الهجمات الخاصة لهذا العداد مقارنةً باللعبة السابقة. ونتيجةً لذلك، اكتسبت الشخصيات مجموعةً واسعةً من الهجمات الخاصة التي لا تستنزف عداد الهجوم الخاص. أُضيفت ثلاثة أنواع جديدة من الحركات القاضية في Challenge from the Dark Side : الضربة القاضية الثانية في كل مرحلة، والتي تُسمى الموت المفاجئ (ويمكن تفعيلها عندما يكون لدى الضحية القليل من الطاقة المتبقية)، والانتقام، والقتل السينمائي. كما تم تقديم الهجمات المتتالية: حيث يمكن ربط الهجمات القافزة بالهجمات الأرضية، ويمكن ربط معظم الهجمات العادية بهجمات عادية أخرى. بالإضافة إلى ذلك، كانت اللعبة أكثر عنفًا ودمويةً بشكل ملحوظ من سابقتها، خاصةً في الحركات القاضية الجديدة. ووفقًا لمقابلة مع مايكل لاثام، كانت هناك أيضًا خطط لإصدار نسخة من اللعبة الأصلية لجهاز Game Gear ، [ 23 ] لكن هذا لم يتحقق.

تم الإعلان عن لعبة ثالثة، بعنوان "الأبطال الخالدون: الفصل الأخير" ، لجهاز سيجا ساترن ، لكن تم إلغاء اللعبة بعد فترة وجيزة من بدء تطويرها بهدف الترويج لسلسلة "فيرتشوا فايتر" في الولايات المتحدة. [ 24 ] [ 25 ] ووفقًا لمقابلة مع مايكل لاثام، اتخذت سيجا اليابان هذا القرار : "شعرت سيجا اليابان أن لعبة "الأبطال الخالدون" تعيق نجاح "فيرتشوا فايتر" في الولايات المتحدة، وأنه من الأفضل للشركة التركيز على سلسلة واحدة فقط... وبما أن سيجا شركة يابانية، فقد انتصر الجانب الياباني. كانت ضربة قاصمة، وكانت المرة الوحيدة خلال عملي في سيجا لما يقرب من عقد من الزمان التي فكرت فيها بالاستقالة. بقيتُ على أمل تغيير هذا القرار، لكن للأسف لم أستطع. حتى عندما عملنا على مشروع "نت فايتر" لموقع Heat.net، لم نتمكن من استخدام شخصيات "الأبطال الخالدون" كميزة إضافية مخفية. من وجهة نظر اليابان، لم تكن اللعبة موجودة أصلًا، على الرغم من مبيعاتها الهائلة وحتى العروض المقدمة لإنتاج قصص مصورة ورسوم متحركة مستوحاة منها." [ 26 ]

الشركات المشتقة

هناك لعبتان فيديو فرعيتان من سلسلة Eternal Champions الرئيسية ، تُعتبران جزءًا من عوالم بديلة للقصة الأصلية، وتضمّان العديد من شخصيات Eternal Champions الشهيرة . اللعبة الأولى هي Chicago Syndicate ، وهي لعبة أكشن صدرت لجهاز Game Gear المحمول عام 1995. تدور أحداثها في واقع بديل حيث لم يمت لارسن تايلر عام 1920 كما ورد في Eternal Champions ، ويسعى الآن للانتقام من مافيا شيكاغو. أما اللعبة الثانية، X-Perts ، فهي لعبة قتال ثنائية الأبعاد صدرت عام 1996 لجهاز Genesis. ومثل Chicago Syndicate ، تدور أحداثها في واقع بديل، هذه المرة حيث لم يمت شادو ياموتو عام 1993، بل شكّل مجموعة من المقاتلين. إضافةً إلى ذلك، صدرت أيضًا لعبتان بعنوان: The Cyber ​​Warriors و Citadel of Chaos عام 1994.

الفيلم المقتبس

في 16 أغسطس 2024، تم الإعلان عن فيلم مقتبس من اللعبة، حيث تعاونت سيجا مع سكاي دانس ميديا، ومن المقرر أن يكتب السيناريو ديريك كونولي . [ 27 ]

مراجع

  1. "مراجعة Genesis Pro: Eternal Champions" . مجلة GamePro . العدد  54. شركة IDG . يناير 1994. الصفحات 40-44 . 
  2. "إنهم أبطال - داخل الحلبة وخارجها، يتبادلون اللكمات" . نشرة الأخبار المسائية الإضافية . 21 يناير 1994. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2026 .
  3. "قائمة البرامج (إصدارات سيجا)" . موسوعة أجهزة سيجا (باللغة اليابانية). شركة سيجا . تم الاطلاع بتاريخ 15 مايو 2023 .
  4. "كيفية الحصول على وظيفة في صناعة الألعاب". الجيل القادم . العدد 16. إيماجن ميديا . أبريل 1996. ص 42.  
  5. سيجا فيجنز ، فبراير - مارس 1994.
  6. سيجا فيجنز ، يونيو-يوليو 1994.
  7. "سيجا فيجنز، العدد 15" . أكتوبر 1993. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21-05-2014 .
  8. 1 2 ألين، جينيفر (13 أغسطس 2023). "عالم Eternal Champions الغريب والواعد، ولكنه غريب للغاية" . Eurogamer.net . تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2026 .
  9. 1 2 سمراد، إد؛ كاربنتر، دانيون؛ مانويل، آل؛ سوشي-إكس (يناير 1994). "فريق المراجعة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 7، العدد 1. دار نشر سينداي. ص 44 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .   
  10. "الرسوم البيانية" (ملف PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 149 (أبريل 1994). شركة فيوتشر بي إل سي . 15 مارس 1994. صفحة 12.  
  11. هورويتز، كين (2016). "مجموعة أوميغا". اللعب على مستوى جديد: تاريخ ألعاب سيجا الأمريكية . ماكفارلاند وشركاه . ص 307. ISBN  9780786499946.
  12. "الأبطال الخالدون: ماذا قال النقاد عام 1994؟ - ألعاب منقرضة" . Defunctgames.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يناير 2015 .
  13. "قرص Eternal Champions: ماذا قال النقاد عام 1995؟ - Defunct Games" . Defunctgames.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يناير 2015 .
  14. "الأبطال الخالدون" . Gamerankings.com . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2015 .
  15. "مجلة سيجا مين ماشينز، العدد 16" . فبراير 1994. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21-05-2014 .
  16. "الألعاب الإلكترونية 1994 01" . يناير 1994. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يناير 2015 .
  17. (3 يناير 2008). مراجعة نسخة وحدة التحكم الافتراضية ، IGN.
  18. "أفضل 50 لعبة في التاريخ" . ميجا زون (50): 4 أبريل 1995.
  19. "أفضل عشرة مؤثرات دموية يوم الثلاثاء" . IGN . 4 أبريل 2006. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2011 .
  20. "حروب المستنسخين: أكثر 10 عمليات تقليد سافرة للعبة "مورتال كومبات" على الإطلاق" . كومبلكس . 18 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2014 .
  21. "25 سلسلة ألعاب من سيجا نرغب في رؤيتها تعود من جديد" . كومبلكس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2014 .
  22. "أفضل 25 لعبة قتال ثنائية الأبعاد على مر العصور" . كومبلكس . 15 أغسطس 2013. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2014 .
  23. عدد خاص من سلسلة الأبطال الخالدين ، ربيع 1994.
  24. "ثرثرة الألعاب". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 82. زيف ديفيس . مايو 1996. صفحة 38. ... أحد العناوين التي لن ترى النور على جهاز سيجا ساترن هو لعبة Eternal Champions. ربما لاحظتموها على ظهر علبة ساترن، لكن المصدر سمع أن سيجا أرادت ببساطة التركيز على سلسلة Virtua Fighter...  
  25. دان إلكترو (مايو 1998). "آثار البخار". جيم برو . العدد 116. آي دي جي . ص 43. رد متحدث باسم سيجا قائلاً: "لقد وجهنا جميع مواردنا لألعاب القتال إلى سلسلة فيرتشوا فايتر، التي كانت أكثر شهرة نظراً لنجاحها في صالات الألعاب".  
  26. "مقابلة سيجا-16: مايكل لاثام" . Sega-16.com. 8 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2013 .
  27. كيت، بوريس (16 أغسطس 2024). "سكايدانس، كاتب سيناريو 'جوراسيك وورلد' ديريك كونولي يتناولان لعبة 'إيترنال تشامبيونز' من سيجا (حصري)" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2024 .