عداء لود
| عداء لود | |
|---|---|
فن غلاف VIC-20 | |
| المطور(ون) | دوغ سميث إيريم (آركيد) هدسون سوفت (NES) |
| الناشر(ون) | Broderbund (الولايات المتحدة) Ariolasoft SystemSoft (PC-88) [2] Irem (أركيد) |
| المبرمجون | شينيتشي ناكاموتو (NES) |
| الملحن(ون) | إيسامو هيرانو (NES) |
| المنصة(المنصات) | Apple II ، Atari 8-bit ، Commodore 64 ، VIC-20 ، FM-7 ، FM16β، Hitachi S1، IBM PC ، IBM JX ، Arcade ، PC-100 ، NEC PC-6001mkII ، NEC PC-8001mkII ، PC-88 ، PC-98 ، SG-1000 ، NES ، ZX Spectrum ، MSX ، Sharp MZ ، Atari ST ، PC Engine ، Xbox 360 ، Windows ، iPod ، Classic Mac OS ، PlayStation 3 ، BBC Micro ، PlayStation ، Sony SMC-777، Super NES ، Amstrad CPC ، Game Boy ، Sharp X1 |
| يطلق | Apple II، Atari 8-bit، C64
|
| النوع(الأنواع) | منصة الألغاز |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد |
Lode Runner هي لعبة ألغاز ومنصات ثنائية الأبعاد ، طورها دوج سميث ونشرتها شركة Broderbund في عام 1983. تشبه آليات اللعب الخاصة بها لعبة Space Panic من عام 1980. يتحكم اللاعب في شخصية يجب أن تجمع كل قطع الذهب في المستوى وتصل إلى النهاية بينما يطاردها عدد من الأعداء. إنها واحدة من أولى الألعاب التي تتضمن محرر مستويات .
بعد اللعبة الأصلية، تم نشر عدد من الإصدارات الجديدة والأجزاء الفرعية والتكملة لسلسلة Lode Runner لأجهزة كمبيوتر وأجهزة تحكم مختلفة بواسطة مطورين وناشرين مختلفين. تمتلك Tozai Games حقوق الطبع والنشر وحقوق العلامة التجارية. [7] [8]
طريقة اللعب
This section needs additional citations for verification. (November 2017) |

يتحكم اللاعب في شخصية عصا يجب أن تجمع كل الذهب في المستوى مع تجنب الحراس الذين يحاولون الإمساك باللاعب. بعد جمع كل الذهب، يجب على اللاعب الوصول إلى أعلى الشاشة للوصول إلى المستوى التالي. هناك 150 مستوى في اللعبة، والتي تتحدى بشكل تدريجي قدرات اللاعبين على حل المشكلات أو أوقات رد الفعل. [9]
المستويات لها منصة من الطوب متعددة الطوابق، مع سلالم وقضبان معلقة باليد توفر طرقًا متعددة للسفر. يمكن للحراس التقاط سبائك الذهب عن طريق الركض فوقها، ولكن لا يجوز لأي حارس فردي حمل أكثر من سبيكة واحدة في المرة الواحدة. يمكن للاعب حفر ثقوب في الأرضيات لفخ الحراس مؤقتًا ويمكنه المشي بأمان فوق أي شخص سقط في الحفر. إذا كان الحارس يحمل سبيكة من الذهب عندما يسقط في حفرة، فسوف يسقطها ويمكن للاعب التقاطها. تملأ الحفر التي يحفرها اللاعب نفسها بعد تأخير قصير. الحارس المحاصر الذي لا يستطيع الهروب من الحفرة قبل أن تمتلئ يتم استهلاكه، ويعود على الفور إلى مكان عشوائي في أعلى المستوى. على عكس الحراس، لا يجوز لشخصية اللاعب التسلق للخروج من الحفرة، وسيتم قتله إذا امتلأت الحفرة قبل أن يتمكن من الهروب بوسائل أخرى. قد تحتوي الأرضيات على أبواب فخاخ ، يسقط من خلالها اللاعب والحراس، وأساس صخري ، لا يستطيع اللاعب الحفر من خلاله.
لا يمكن للاعب حفر حفرة إلا على جانبي موقعه ولا يجوز له الحفر مباشرة تحت قدميه. وللحفر عبر طبقات متعددة من الطوب، يجب على اللاعب إنشاء فجوة يكون عرضها مساويًا على الأقل لعدد الطبقات. ومع ذلك، تنشأ استثناءات لهذه القاعدة عندما يحفر اللاعب من وضع الوقوف على سلم، أو معلقًا من قضيب يد إلى يد، مما يسمح للاعب بالحفر والنزول من صف واحد بشكل متكرر. هذا النوع من الحفر يشارك في حل العديد من المستويات.
يبدأ اللاعب بخمسة أرواح ؛ ويمنح كل مستوى حياة إضافية عند إكماله. وإذا أمسك الحارس باللاعب، يتم خصم حياة واحدة، وتبدأ اللعبة من جديد. ويمكن لشخصية اللاعب أن تسقط من ارتفاعات عشوائية دون أي إصابة، ولكن لا يمكنها القفز ، ويمكن للاعبين أن يحبسوا أنفسهم في حفر حيث يكون الهروب الوحيد هو إلغاء المستوى، مما يكلف حياة، والبدء من جديد.
العدو الذكاء الاصطناعي

لا يسلك الحراس دائمًا أقصر طريق للوصول إلى اللاعب وقد يتحركون بطرق غير بديهية. في بعض الأحيان، عندما يكون اللاعب والحارس على نفس السلم، على سبيل المثال، يبتعد الحارس عن اللاعب. بشكل عام، اعتمادًا على موقعهم الدقيق بالنسبة إلى Lode Runner، يبدو الحراس أحيانًا منفرين. يتضمن إتقان اللعبة تطوير الحدس للتنبؤ بحركة الحراس.
الاتصال المسموح به
قد يتواصل اللاعب مع حارس من أعلى مباشرة، حيث تلمس أقدام شخصية العصا رأس الحارس. وهذا ما يمكّن اللاعب من المشي فوق الحراس العالقين مؤقتًا في حفرة تم حفرها. ومن الممكن أيضًا إجراء هذا الاتصال بينما يكون الحارس واللاعب في حالة سقوط حر، حيث لا يركض اللاعب أسرع من الحراس فحسب، بل يسقط أيضًا بشكل أسرع؛ علاوة على ذلك، من الممكن البقاء على قيد الحياة بعد ملامسة القدمين للرأس بينما يقف الحارس على منصة ويبدأ في التحرك. كلا الشكلين من أشكال الاتصال ضروريان لحل بعض المستويات. في بعض الأحيان يكون من الضروري تحرير الحارس المحاصر عن طريق الحفر أثناء الوقوف على رأسه ثم التحرك بسرعة في الاتجاه المعاكس عندما يبدأ الحارس في السير نحو الحرية. في بعض المستويات، من الضروري استخدام الحارس الساقط كجسر للوصول إلى منطقة لا يمكن الوصول إليها بخلاف ذلك. إحدى التفاصيل الدقيقة هي أنه إذا بدأت الحركة لأسفل أثناء الوقوف على رأس الحارس، أو لمس رأس الحارس لفترة وجيزة أثناء السقوط الحر، فإن العواقب تكون قاتلة.
الاحتجاز واستخدام الحراس
في بعض المستويات، يمكن إيقاع الحراس في الفخ عمدًا بطرق مختلفة. على سبيل المثال، يمكن إغرائهم بدخول جزء من المستوى لا يمكن الهروب منه. في بعض المواقف، يمكن للاعب تحرير الحراس المحاصرين عن طريق حفرهم لإخراجهم. في بعض المستويات، يجب على اللاعب استغلال الحراس عن طريق جعلهم يجمعون قطعًا ذهبية موضوعة بحيث يصبح من يجمعها محاصرًا. عندما يجمع الحارس القطعة ويصبح محاصرًا، يمكن للاعب إطلاق سراح الحارس ثم سرقة الذهب لاحقًا عندما يسقط الحارس أو يسقط في حفرة.
في بعض المستويات، توجد قطع ذهبية لا يمكن جمعها إلا عن طريق قتل الحراس عن طريق حفر حفر لاصطيادهم. يعود الحراس المتوفون إلى الحياة من مواقع بالقرب من أعلى الشاشة، مما قد يسمح لهم بالوصول إلى أجزاء من المستوى لا يمكن للاعب الوصول إليها.
أوامر العبور
تتطلب بعض المستويات ترتيبًا دقيقًا للعبور، لأنها مقسمة إلى مناطق متصلة بممرات من المستحيل عبورها في الاتجاه المعاكس. إذا بقيت قطعة ذهبية في منطقة لا يمكن الوصول إليها، فقد يضطر اللاعب إلى إلغاء المستوى للبدء من جديد، مما يؤدي إلى خسارة حياة، ما لم تكن هناك طريقة لإقناع الحارس بإحضار الذهب.
توقيت
بعض ألغاز اللعبة في المستويات المتقدمة حساسة للوقت. يجب على اللاعب الحفر من أجل اختراق الجزء الداخلي من كهف ما لجمع الذهب، والعودة بسرعة بنفس الطريقة قبل إصلاح الحفر، مما يحصر Lode Runner في ذلك الكهف دون أي وسيلة للهروب.
تتطلب بعض الألغاز توقيتًا متعمدًا بين أفعال الحفر لأن Lode Runner يجب أن يمر عبر البلاطات التي تم حفرها مسبقًا والتي تم إصلاحها للتو، مع وجود وقت كافٍ للمرور عبر البلاطات التي لم يتم إصلاحها بعد.
تطوير
في أواخر عام 1980 تقريبًا، سمع طالب المدرسة الثانوية جيمس براتسانوس من صديق عن لعبة فيديو أركيد جديدة ، Space Panic من إنتاج يونيفرسال ، والتي تتضمن تسلق المنصات والسلالم أثناء حفر حفر لاصطياد الوحوش. كان براتسانوس مفتونًا بوصف صديقه للمفهوم، وأراد تطويره بشكل أكبر. بدأ في كتابة برنامج Commodore PET ، المسمى Suicide ، باستخدام رسومات بسيطة تعتمد على النص. نظرًا لافتقاره إلى الخبرة في البرمجة، لم تكن هناك مستويات مبرمجة مسبقًا، لكنه بدلاً من ذلك بنى "محركًا يمكنه تفسير مستوى اللعبة ثم تشغيل حلقة معالجة على الوحوش". تطور هذا التصميم الجديد لاحقًا إلى مفهوم محرر المستويات. [10] [11]
في جامعة واشنطن عام 1981، التقى براتسانوس بطالبين آخرين، طالب الهندسة المعمارية دوغلاس إي سميث وترايسي شتاينبك. بعد إصدار لعبة المنصات الأركيدية دونكي كونج من نينتندو في ذلك العام، بدأ الطلاب الثلاثة العمل على برنامج يسمى كونغ ، والذي طور مفاهيم الانتحار . ترك براتسانوس المشروع لاحقًا لمتابعة دراسته، واستمر سميث في تطوير كونغ [11] [10] إلى النموذج الأولي لما أصبح فيما بعد لود رانر . [12] تمت كتابة كونغ لجهاز كمبيوتر صغير من طراز برايم كومبيوتر 550 يقتصر على مبنى واحد في حرم جامعة واشنطن. سرعان ما تم نقل كونغ إلى أجهزة الكمبيوتر الصغيرة VAX ، والتي كان بها المزيد من المحطات المتاحة في الحرم الجامعي. تمت برمجة اللعبة بلغة فورتران باستخدام رسومات أحرف ASCII . عندما تم نقل كونغ إلى VAX، تم خلط بعض أقسام باسكال في كود فورتران الأصلي. [13]
في أحد عطلات نهاية الأسبوع في عام 1982، أعاد سميث إنشاء نسخة بدائية قابلة للعب بلغة التجميع 6502 على جهاز Apple II Plus وأعاد تسمية اللعبة باسم Miner . وبحلول نهاية العام، قام بتحسين تلك النسخة، التي كانت بالأبيض والأسود دون دعم عصا التحكم . وقد قدم نسخة تقريبية إلى Broderbund في حوالي أكتوبر 1982 وتلقى خطاب رفض من سطر واحد ردًا على تأثير "شكرًا لك على تقديم مفهوم لعبتك. لسوء الحظ، لا يتناسب مع خط منتجاتنا." [12]
كانت لعبة ماينر ، مثل سابقاتها من ألعاب كونغ التي تعتمد على النصوص ، تحتوي على رسوم متحركة بسيطة حيث تتحرك الشخصيات عبر الشاشة بزيادات كتلة. كانت بدائية للغاية بالنسبة لمنتج تجاري مقبول حيث أراد برودربوند حركة مفصلة على مستوى البكسل. [14] ستكون لعبة سميث الجديدة واحدة من أولى الألعاب التي تتضمن محرر مستويات للمحتوى الذي ينشئه المستخدم ، مما يسمح للاعبين بإنشاء مستويات للعبة. [15] حصل سميث على مبلغ مقدم قدره 10000 دولار من برودربوند لتطوير الرسوم المتحركة بين المربعات وتوفير 150 مستوى من اللعب. في مقابلة أجريت عام 2010، ادعى مصمم اللعبة جون روميرو أن سميث أضاف وظيفة تحرير المستويات بناءً على طلب أطفال الحي الذين كان يختبر اللعبة، وانتهى الأمر بـ "طن" من المستويات التي صمموها في اللعبة النهائية. [15] اقترض سميث المال لشراء شاشة ملونة وعصا تحكم واستمر في تحسين اللعبة. حوالي عيد الميلاد عام 1982، قدم اللعبة، التي أعيدت تسميتها إلى Lode Runner ، إلى أربعة ناشرين وتلقى عروضًا من الأربعة: Sierra و Sirius و Synergistic وBroderbund. وافق على الصفقة مع Broderbund .
الإصدار والمنافذ
This section needs additional citations for verification. (November 2017) |
تم إصدار Lode Runner في الأصل في 23 يونيو 1983. [1] كانت إصدارات الحواسيب الصغيرة الأصلية مخصصة لأجهزة Apple II وأجهزة كمبيوتر Atari 8 بت و VIC-20 و Commodore 64 وأجهزة IBM PC المتوافقة . [16] تم إصدار إصدار VIC-20 على خرطوشة، بما في ذلك محرر المستويات. كان لدى Commodore 64 إصدار قرص وخرطوشة، وكان الأخير يحتوي على 32 مستوى. كان منفذ IBM PC في الأصل على قرص ذاتي التشغيل وهو غير متوافق مع بطاقات الفيديو بخلاف CGA . [ بحاجة لمصدر ] يعمل إصدار MS-DOS لعام 1986 على أي بطاقة فيديو.
تم إصدار نسخة Famicom بواسطة Hudson Soft في عام 1984 (إصدار NES في أمريكا الشمالية في عام 1986) وأصبحت واحدة من أقدم ألعاب الجهات الخارجية المصممة لهذا النظام. تحتوي على 50 مستوى وشاشات تمرير وموسيقى مضافة ورسومات أعيد تصميمها بأسلوب أشبه بالرسوم المتحركة. بالإضافة إلى ذلك، تظهر الفواكه والخضروات بشكل عشوائي والتي يمكن الاستيلاء عليها للحصول على نقاط إضافية. تم تضمين محرر مستويات، والذي يستخدم في اليابان محرك الأشرطة Family BASIC الخاص بـ Famicom لحفظ عمل المرء؛ ومع ذلك، كما هو الحال مع العديد من التوطينات الأمريكية، يفتقر NES إلى محرك الأشرطة وبالتالي لا توجد طريقة لحفظ المستويات التي تم إنشاؤها بالإصدار الأمريكي.
أنتجت شركة Irem نسخة أركيد من لعبة Lode Runner في عام 1984. وكانت هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها تكييف لعبة كمبيوتر أمريكية إلى لعبة أركيد يابانية. [17] كانت تحتوي على بعض الميزات الإضافية مثل القدرة على التعليق على أطراف السلالم وتحسين الذكاء الاصطناعي للعدو.
تبع ذلك إصدار لجهاز Macintosh 128K في يناير 1985؛ [18] وهو يعمل على الأجهزة حتى نظام التشغيل OS 6 ويمكن استخدامه على نظام التشغيل System 7 باستخدام التصحيح. تتضمن الإصدارات الأخرى تلك الخاصة بجهاز Atari ST و ZX Spectrum وإصدار مرخص لجهاز MSX نشرته شركة ASCII Corporation و SG-1000 و Windows 3.1x و Game Boy .
أصدرت Broderbund نسخة محسنة، Championship Lode Runner ، في عام 1985، بخمسين مستوى وصعوبة أعلى. عرضت الشركة شهادة تذكارية لأي شخص يمكنه تقديم دليل على الفوز باللعبة (وقدم دليل شراء لإثبات أن نسخته من اللعبة لم تكن مقرصنة). تم نقلها إلى Apple وAtari وC64 وMSX وIBM PC، بالإضافة إلى NES (على الرغم من أن هذه النسخة لم تصل إلى أمريكا الشمالية).
تم تحويل إصدار Atari 8-bit من Lode Runner إلى خرطوشة وأعادت شركة Atari Corporation إصداره في عام 1987، كواحد من سلسلة الإصدارات لوحدة التحكم Atari XEGS . يحتوي هذا الإصدار على جميع المستويات البالغ عددها 150 ومحرر المستويات، والذي يتطلب محرك أقراص.
استقبال
حققت لعبة Lode Runner نجاحًا كبيرًا. كانت ثاني أفضل لعبة Commodore مبيعًا لـ Broderbund اعتبارًا من أواخر عام 1987، [19] وتجاوزت المبيعات 300000 نسخة بحلول أغسطس 1984. [20] كانت لعبة الكمبيوتر الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة خلال عام 1983. وبحلول عام 1985، باعت اللعبة عددًا مماثلًا من النسخ في اليابان. [17] اعتبارًا من عام 1999 [update]، باعت نسخة Famicom (NES) من Hudson Soft حوالي 1.5 مليون خرطوشة في اليابان وباعت جميع إصدارات اللعبة أكثر من 3 ملايين وحدة في جميع أنحاء العالم، بما في ذلك أكثر من 2 مليون عملية بيع في اليابان وحدها. [21]
أشادت مجلة Softline في عام 1983 بلعبة Lode Runner ، ووصفتها بأنها "سلسة ومدروسة ومسببة للإدمان". وأقرت المجلة بعدد كبير من المستويات الفريدة ومحرر المستويات ("الإمكانيات مذهلة") والتركيز على "الذكاء والاستراتيجية" بدلاً من العنف. [22] أشادت مجلة Computer Gaming World بمحرر المستويات سهل الاستخدام بشكل غير عادي في لعبة Lode Runner والاستراتيجية اللازمة للعبة الأركيد، ووصفتها بأنها "واحدة من ألعاب الأركيد القليلة للرجال المفكرين". [ 23 ] في أغسطس 1984، عقدت مجلة Computer Gaming World مسابقة لأفضل مستوى مبني للقارئ. [24] تكررت الثناءات على إدخال الاستراتيجية في نوع "لعبة التسلق" ومحرر المستويات البديهي في مراجعة مجلة Video للعبة بالإضافة إلى الثناء على رسوماتها ورسومها المتحركة، مع وصف إصدار Apple II بأنه "يبرز كثيرًا عن المجموعة". [25] : 39
في عام 1984، وصفت مجلة Ahoy! اللعبة بأنها "لعبة أكشن من الدرجة الأولى تتطلب عقلاً سريعًا وعصا تحكم مرنة". وباستخدام "مولد الألعاب سهل الاستخدام"، خلصت المجلة إلى أن " Lode Runner هي واحدة من أفضل الألعاب المتاحة لجهاز C-64. موصى بها دون قيد أو شرط وبكل إخلاص". [26] منحت مجلة PC Magazine اللعبة 16.25 من أصل 18 نقطة. وصفت المجلة اللعبة بأنها "جولة من الإبداع الأمريكي ... أول إصدار منذ فترة طويلة جدًا يمكن أن يحمل عنوان "لعبة كمبيوتر" بصدق ... تستخدم Lode Runner قوة الكمبيوتر الشخصي لإنشاء شيء أكثر بكثير من مجرد نسخة فيديو من لعبة Ping Pong. تتطلب هذه اللعبة التفكير أيضًا". أشادت المجلة برسومات إصدار IBM PC وتصميم المستويات الصعب بشكل متزايد ومحرر المستويات. [27] ذكر موقع Commodore 64 Home Companion أن "هناك قدرًا كبيرًا من التعليم مخفيًا في" محرر المستويات، وخلص إلى أن Lode Runner "هي واحدة من أولى ألعاب الكمبيوتر من سلالة جديدة تسمح للاعب بأن يكون مبدعًا". [28]
بحلول عام 1985، كانت اللعبة لا تزال تبيع بشكل جيد، حيث ذكرت مجلة Video أنها كانت سادس أكثر عنوان ترفيهي مبيعًا في مارس [29] : 35 وأبريل من ذلك العام. [30] : 43 وصفت Zzap! 64 إصدار Commodore 64 بأنه "ليس أحد أحدث الألعاب ولكنه بالتأكيد أحد أفضلها ... لعبة كلاسيكية لفترة طويلة قادمة ... رسوميات صغيرة وصوتية بدائية، أبقى إدمان اللعبة عيني مفتوحتين حتى ذهب البوم إلى الفراش". [31] في عام 1986 ، وصفت Ahoy! رسومات إصدار Commodore 64 بأنها "مقتضبة، ولكنها جذابة" مع شخصيات "متحركّة بشكل مثير". [32]
في عام 1984، حصلت لعبة Lode Runner على جائزة " لعبة الكمبيوتر لعام 1984 " في حفل توزيع جوائز Arkie السنوي الخامس . أشاد الحكام "بتصميمها المتميز"، ووصفوها بأنها "رائعة" و"لا تقاوم" و"غزوة تسلق اللاعب المفكر". [33] : 28 أطلق قراء Softline على لعبة Lode Runner لقب أشهر برنامج لشركة Apple ورابع أكثر برنامج لشركة Atari شهرة في عام 1983. [34] في عام 1993، تم التصويت على إصدار Spectrum من اللعبة في المرتبة 37 في قائمة Your Sinclair Official Top 100 Game of All Time . [35] أطلق GameSpot على لعبة Lode Runner لقب واحدة من "أعظم الألعاب على الإطلاق". [36] في عام 1996، أعلن Computer Gaming World أن لعبة Lode Runner هي أفضل 80 لعبة كمبيوتر تم إصدارها على الإطلاق. [37] صنفت مجلة Time في عام 2010 لعبة Lode Runner في المرتبة الأولى في قائمة "أعظم 10 ألعاب لجهاز Apple II". [38] صنفت Game Informer اللعبة في المرتبة 52 ضمن أفضل 100 لعبة فيديو على الإطلاق في عام 2001. [39]
كتب أورسون سكوت كارد في مجلة Compute! في عام 1989 أن محررها كان أول لعبة تسمح له ولأسرته بالتعبير عن إبداعهم من خلال الألعاب. [40] صرح مصمم لعبة Tetris أليكسي باجيتنوف في عام 2008 أن لعبة Lode Runner كانت لعبة الألغاز المفضلة لديه لسنوات عديدة. [41]
إرث
| عنوان | سنة الإصدار | المنصات | المطور(ون) | الناشر(ون) | تعليقات |
|---|---|---|---|---|---|
| عداء لود | 1983 | Apple II، Atari 8-bit، Commodore 64، VIC-20، PC | دوغلاس إي سميث | برودربوند | اللعبة الأصلية التي نشرتها Broderbund، والتي تم تطويرها لجهاز Apple II، تحتوي على 150 مستوى ومحرر مستويات. |
| عداء لود | 1984 | ماكنتوش | جلين أكسوورثي | برودربوند | منفذ ماكنتوش |
| عداء لود | 1984 | فاميكوم (1984)، نينتندو إنترتينمنت سيستم (1986) | هدسون سوفت | Hudson Soft (لـ Famicom)، و Broderbund (لـ NES) | 50 مستوى، شاشات متمررة، موسيقى مضافة، رسومات أعيد تصميمها بأسلوب كرتوني أكثر، فواكه وخضروات تظهر بشكل عشوائي ويمكن الحصول عليها للحصول على نقاط إضافية، محرر المستويات. |
| عداء البطولة | 1984 | Apple II، Commodore 64، VIC-20، ZX Spectrum، Atari 8-bit، SG-1000، MSX، Famicom، NEC PC Series | Broderbund، شركة Compile Corporation (إصدارات SG-1000 وMSX) | Broderbund، Hudson Soft (لـ Famicom)، SEGA (لـ SG-1000)، Sony (لـ MSX) | تتمة مباشرة للعبة تتكون من 50 مستوى تم تعديلها بواسطة المعجبين ومخصصة للعب من قبل الخبراء. كان من المقرر أيضًا إصدار هذه اللعبة في اليابان في 27 أكتوبر 2009 على Virtual Console. |
| عداء لود | 1984 | أركيد (لوحة JAMMA تعمل بالعملة المعدنية ) | إيريم | إيريم | 24 مستوى تم إعادة مزجها من 150 مستوى أصلي من عام 1983 ولكن تم تقليصها لتناسب شبكة أصغر حجمًا 24 × 15. كانت هذه أيضًا المرة الأولى التي تنتقل فيها اللعبة من وحدة تحكم ترفيهية منزلية إلى خزانة ألعاب تعمل بالعملات المعدنية. |
| لود رانر: الضربة المرتدة من البانجيلنج | 1984 | أركيد (لوحة جاما تعمل بالعملة المعدنية) | إيريم | إيريم | تتكون من 30 مستوى، 10 منها مستوحاة من المجموعة الأصلية. |
| لود رانر الجزء الثاني | 1985 | ام اس اكس | دوغلاس إي سميث | برودربوند | تم إصدار نسخة MSX في عام 1985 مع 50 مستوى (22 مستوى أصلي و 28 مستوى جديد) |
| لود رانر: المتاهة الذهبية (ماجين نو فوككاتسو) | 1985 | أركيد (لوحة جاما تعمل بالعملة المعدنية) | إيريم | إيريم | كما هو الحال مع الإصدارات الأخرى من Irem arcade، تحتوي على 30 مستوى مستوحاة من المجموعة الأصلية. |
| إنقاذ لود رانر | 1985 | أتاري 8 بت، [43] كومودور 64 | جوشوا سكولار | برنامج سينابس | تتمة ثلاثية الأبعاد تحتوي على عشرات من مستويات المنظور ثلاثية الأبعاد ومحرر تصميم الشاشة. أشادت مجلة Computer Gaming World برسومات نسخة Atari ولكنها تساءلت "ما مدى احتمالية تسمية لعبة بها فتيات وفئران وقطط وفطر سحري باسم "إنقاذ لود رانر"؟" وتكهنت بأن الناشر وضع اسم السلسلة على لعبة غير ذات صلة. [44] |
| عداء العرق: تيكوكو كارانو داشوتسو | 1986 | أركيد (لوحة جاما تعمل بالعملة المعدنية) | إيريم | إيريم | كما هو الحال مع الإصدارات الأخرى من Irem arcade، تحتوي على 30 مستوى مستوحاة من المجموعة الأصلية. |
| لعبة لوحية لود رانر [45] | 1986 | لعبة لوحية | دون كارلستون، برودربوند | تسوكودا الأصلي | |
| سوبر لود رانر | 1987 | نظام أقراص Famicom، MSX | إيريم | إيريم | |
| سوبر لود رانر الجزء الثاني | 1987 | نظام أقراص Famicom، MSX | إيريم | إيريم | |
| هايبر لود رانر | 1989 | لعبة بوي | بانداي | بانداي | |
| لود رانر: المتاهة المفقودة | 1990 | محرك الكمبيوتر الشخصي | حزمة الفيديو | برودربوند | |
| عداء المعركة | 1993 | محرك الكمبيوتر الشخصي (اليابان فقط) | هدسون سوفت | هدسون سوفت | |
| لود رانر: عودة الأسطورة | 1994 | ويندوز، دوس، ماك أو إس، ساتورن و بي إس إكس | نذير | سييرا اون لاين | |
| لود رانر توين | 1994 | SNES (اليابان فقط) | تي اند اي سوفت | تي اند اي سوفت | |
| لود رانر أونلاين: انتقام الرهبان المجانين | 1995 | ويندوز، ماك أو إس | نذير | سييرا اون لاين | |
| عداء لود | 1997 | لعبة سلسلة المفاتيح المخصصة المحمولة | شينغ للترفيه | شينغ للترفيه | |
| لود رانر إكسترا | 1997 | سيجا ساتورن (اليابان فقط) 1997، بي إس إكس 1998 | شركة فنون اللعبة المحدودة | باترا (سيجا)، ناتسومي (PSX) | |
| لود رانر 2 | 1998 | ويندوز، ماك أو إس | نذير | GT Interactive وMacSoft | |
| لود رانر ثلاثية الأبعاد | 1999 | نينتندو 64 | برنامج Big Bang | إنفوجرامز (الولايات المتحدة/أوروبا)، بانبريستو (اليابان) | |
| عداء القوة | 1999 | SNES (اليابان فقط) | أتيليه دوبل، آي أون، تي آند إي سوفت | نينتندو | |
| لود رانر: معركة الحفر | 2000 | صالة ألعاب تعمل بالعملة المعدنية (اليابان فقط) | بسيكيو | بسيكيو | |
| لود رانر: ذا ديج فايت النسخة ب | 2000 | صالة ألعاب تعمل بالعملة المعدنية (اليابان فقط) | بسيكيو | بسيكيو | |
| لود رانر: وندر سوان | 2000 | WonderSwan (اليابان فقط) | بانبريستو | بانبريستو | |
| عداء العرق: دومودومو دان نو يابو | 2000 | لعبة بوي كولور | شينغ للترفيه | شينغ للترفيه | |
| لود رانر: جيم بوي أدفانس | 2002 | جيم بوي ادفانس | نجاح | نجاح | |
| عداء مكعب لودي | 2003 | GameCube، PS2 (اليابان فقط) | هدسون سوفت | هدسون سوفت | |
| لود رانر موبايل | 2004 | الهاتف المحمول | FT موبايل | هدسون سوفت | |
| لود رانر: مجموعة هدسون بيست، المجلد 2 | 2005 | جيم بوي ادفانس | هدسون سوفت | هدسون سوفت | |
| لود رانر DS | 2006 | نينتندو دي اس | هدسون سوفت | هدسون سوفت | |
| لود رانر ديلوكس | 2006 | الهاتف المحمول | هدسون سوفت | هدسون سوفت | |
| عداء لود | 2007 | وي في سي | هدسون سوفت | هدسون سوفت | إعادة إصدار لعبة Lode Runner الأصلية لـ NES و Battle Lode Runner الأصلية لـ PC Engine. |
| لود رانر موبايل | 2008 | الهاتف المحمول (جافا) | هدسون سوفت | المعيشة المتنقلة | |
| آيبود Lode Runner | 2008 | آيبود | هدسون سوفت | هدسون سوفت | تم إصدار لعبة Lode Runner لإصدار عجلة النقر من iPod من Apple في منتصف ديسمبر 2008 مع رسومات متحركة محسّنة. تم إصدارها بواسطة HudsonSoft. تحتوي على 130 مستوى والعديد من مقاطع الفيديو التعليمية. [46] |
| عداء البطولة | 2009 | وي في سي | هدسون سوفت | هدسون سوفت | إعادة إصدار لعبة Championship Lode Runner الأصلية لنظام NES (اليابان فقط) |
| عداء لود | 2009 | أركيد Xbox 360 LIVE | ألعاب توزاي/ ساوثيند إنتراكتيف | ألعاب توزاي/مايكروسوفت | |
| لود رانر إكس | 2012 | أجهزة Xperia المحمولة، Android | ألعاب توزاي/ساوثيند إنتراكتيف | ألعاب توزاي/سوني إريكسون | |
| لود رانر كلاسيك | 2012 | ويندوز فون 7، أندرويد، iOS | ألعاب توزاي/ستوديو فولتز | ألعاب توزاي/مايكروسوفت | |
| لود رانر 1 | 2017 | أندرويد، آي أو إس | ديف كات | شركة نيكسون | إعادة إنتاج نسخة NES. |
| لود رانر ليجاسي | 2017 | ويندوز، ماك أو إس، لينكس، نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4 | العاب توزاي | العاب توزاي | |
| عداء لود | 2022 | أتاري 2600 | ديون أولسثورن | العاب توزاي |
صالة الألعاب
في عام 1984، طورت شركة Irem تحويلًا للعبة Lode Runner . [47] تحتوي على 24 مستوى مُعاد مزجها من المستويات الأصلية البالغ عددها 150 مستوى. جلبت شركة Irem العديد من مستوياتها المستوحاة من ألعاب الأركيد إلى نظام Famicom Disk تحت اسمي Super Lode Runner و Super Lode Runner II . في اليابان، أدرجت شركة Game Machine لعبة Lode Runner في عددها الصادر في 1 أغسطس 1984 باعتبارها أنجح لعبة أركيد طاولة في الشهر. [48] تحتوي نسخة الأركيد على العديد من التكملة، بما في ذلك:
- Lode Runner: The Bungeling Strikes Back (1984)، تم اختيار 30 مستوى بناءً على اللعبة الأصلية التي تم تطويرها للصالات. طريقة اللعب هي نفسها تقريبًا (باستثناء إضافة وضع لاعبين اثنين) والتعديل الكبير الوحيد كان الرسومات والتقدم إلى لوحة ألوان مكونة من 512 لونًا. في اليابان، أدرجت Game Machine لعبة Lode Runner: The Bungeling Strikes Back في عددها الصادر في 1 مارس 1985 باعتبارها سابع أكثر وحدات الصالات نجاحًا في الشهر. [49]
- لود رانر: ماجين نو فوككاتسو (1985)، والمعروفة أيضًا باسم لود رانر: المتاهة الذهبية ، التي طورتها شركة إيريم. في اليابان، أدرجتها شركة جيم ماشين في عددها الصادر في 15 ديسمبر 1985 باعتبارها وحدة الأركيد ذات أعلى ربح خلال ذلك الشهر. [50] واستمرت في كونها تاسع أعلى لعبة أركيد ذات ربح في اليابان خلال النصف الأول من عام 1986. [ 51]
- عداء السباق: تيكوكو كارانو داشوتسو (1986)
- لود رانر: معركة الحفر (2000)
تسعينيات القرن العشرين
- Lode Runner: The Lost Labyrinth ، نسخة محدثة عام 1990 لجهاز TurboGrafx-16 تحتوي على جميع المستويات الـ 150 للمجموعة لعام 1983.
- Lode Runner: The Legend Returns ، تجسيد للعبة الأصلية لعام 1994 مع رسومات وأدوات محسّنة.
- Lode Runner Online: The Mad Monks' Revenge ، هي النسخة الجديدة لعام 1995 والتي حلت محل جميع عناصر اللعبة السابقة بالإضافة إلى لعبة جديدة عبر الإنترنت.
- Lode Runner 2 (1998)، هي لعبة ذات أسلوب لعب ثلاثي الأبعاد متساوي القياس.
- Lode Runner (1998)، وهي لعبة تجميعية لجهاز PlayStation، والتي تتضمن Lode Runner: The Legend Returns و Lode Runner Extra .
- Lode Runner 3-D (1999) لجهاز Nintendo 64 .
لم يتم إصدار العديد من إصدارات Lode Runner في الولايات المتحدة، مثل Lode Runner Twin و Power Lode Runner (1999، SFC )، والتي تختلف طريقة اللعب فيها، وذلك في الغالب عن طريق إضافة شخصيات وسيناريوهات مختلفة. عنوان آخر، Battle Lode Runner ، كان حصريًا في الأصل لليابان، ولكن تم توفيره في 23 أبريل 2007 كأول لعبة يابانية فقط تظهر على خدمة Virtual Console من Nintendo . [52] تبع ذلك Lode Runner الأصلي في يونيو 2007. هناك أيضًا Cubic Lode Runner ، وهو متغير ثلاثي الأبعاد من Lode Runner تم إصداره فقط في اليابان لجهاز GameCube و PlayStation 2. [ 53]
كانت نسخة NES ، التي طورتها Hudson Soft ، أول ظهور لـ Bombermen كروبوتات متعارضة. [54] تشير الشاشة النهائية لـ Bomberman لـ NES إلى أن White Bomberman الأصلي تحول إلى إنسان وتلمح إلى ظهوره في لعبة أخرى، مع Lode Runner خلفه. في النسخة اليابانية، تكون الإشارة أكثر مباشرة: "تهانينا - Bomber Man يصبح Runner - نراكم مرة أخرى في Lode Runner".
في اليابان، تسمح نسخة Famicom من Lode Runner بتحرير وإنشاء مستويات لمشاركتها مع الأصدقاء باستخدام مسجل بيانات Famicom . [55]
أصدرت شركة Hudson Soft نسخة من لعبة Lode Runner لجهاز Nintendo DS في عام 2006. [56]
تم اكتشاف نسخة غير منشورة من اللعبة لجهاز Atari Lynx في عام 2008 على محرك أقراص ثابت قديم لشركة Atari Corp. [57]
العقد الأول من القرن الحادي والعشرين

تم إصدار نسخة جديدة من لعبة Lode Runner ، التي طورتها Tozai و Southend Interactive ، في 22 أبريل 2009. تتميز اللعبة برسومات ثلاثية الأبعاد محدثة، وأوضاع لعب إضافية، ودعم تعدد اللاعبين التعاوني والتنافسي، وستة أنواع جديدة من الكتل ومحرر المستويات، بالإضافة إلى لوحات المتصدرين المباشرة والجدول الزمني لتاريخ اللعبة. [58] [59]
العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
تم طرح لعبة Lode Runner Classic كلعبة محسّنة لـ Xbox Live لسلسلة هواتف Windows Phone 7 في 18 يوليو 2012. وتتميز بالرسومات وطريقة اللعب و150 مستوى من لعبة Lode Runner الأصلية . [60] تم إصدار Lode Runner Classic للهواتف التي تعمل بنظامي التشغيل iOS وAndroid في 17 يناير 2013. [61]
Lode Runner 1 هي إعادة إنتاج للعبة NES الأصلية، ولديها نفس الآلية، برسومات ثنائية الأبعاد جديدة تمامًا. وهي مختلفة عن الإصدار الآخر في نفس العام في السلسلة، Lode Runner Legacy . تم إصدارها مجانًا على Android وiPhone وiPad في 18 مايو 2017. [62]
عشرينيات القرن العشرين
تم الإعلان عن لعبة Lode Runner جديدة لجهاز Intellivision Amico . يتم تصنيعها بالشراكة بين Intellivision Entertainment وTozai Games. [63]
قام ديون أولستوورن بترخيص لعبة Lode Runner الأصلية من Tozai لإنشاء نسخة لجهاز Atari 2600. [64] عرضت قناة ZeroPage Homebrew طريقة اللعب ومقابلة مع المبرمج على Twitch Livestream في 8 أكتوبر 2022. [65]
انظر أيضا
- السيد روبوت ومصنع الروبوتات الخاص به (1984)
- الساحر النهائي (1984)
- السلم (لعبة فيديو) (1982)
مراجع
- ^ "Lode Runner (رقم التسجيل PA0000226732)". مكتب حقوق النشر بالولايات المتحدة . تم الاسترجاع في 1 يونيو 2021 .
- ^ ab "Lode Runner (PC-8801)". قاعدة بيانات الفنون الإعلامية . وكالة الشؤون الثقافية . تم الاسترجاع في 1 يونيو 2021 .
- ^ "Arcade Action". Computer and Video Games . العدد 37 (نوفمبر 1984). 16 أكتوبر 1984. ص 98-99.
- ^ "Lode Runner (Irem)". قاعدة بيانات الفنون الإعلامية . وكالة الشؤون الثقافية . تم الاسترجاع في 1 يونيو 2021 .
- ^ أكاجي ، ماسومي (13 أكتوبر 2006). アケドドゲドドドドドトト国内•海外編 (1971–2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: الإصدار المحلي • الإصدار الخارجي (1971–2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص 120-1. رقم ISBN 978-4990251215.
- ^ https://www.famitsu.com/games/t/9070/ [ عنوان URL العاري ]
- ^ "Tozai Games ®". tozaigames.com . مؤرشف من الأصل في 2019-12-15 . تم الاسترجاع 2017-07-26 .
- ^ "BATTLE LODE RUNNER". معلومات عن منتجات Konami .
- ^ مايك فاهي (21 أغسطس 2012). "عمره يقترب من الثلاثين عامًا، ولا يزال لود رانر يركل مؤخرتي". كوتاكو . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2015 .
- ^ ab Grannell, Craig (يناير 2013). "Lode Runner". Retro Gamer . رقم 111. ص 20-7.
- ^ ab Maher, Jimmy (18 ديسمبر 2020). "Lode Runner". The Digital Antiquarian . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2021 .
- ^ من "Lock'n'Lode". IGN . 1999-02-17.
- ^ توماس شولينبيرج (13 سبتمبر 2014). "وفاة دوغلاس إي سميث، مبتكر لعبة Lode Runner". Engadget . تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2015 .
- ^ "Loderunner: Ancient History! (نشر على Usenet في rec.games.programmer)". 1991-04-07.
- ^ أ ب بارتون، مات (2010). تكريم القانون: محادثات مع مصممي الألعاب العظماء. دار نشر سي آر سي. ص 7. رقم ISBN 978-1466567535.
- ^ "مخطط التوافق". كتالوج البرامج لأجهزة Apple وAtari وIBM PC وCommodore 64 وVIC-20. Broderbund Software. 1983. ص 8-9 . تم الاسترجاع في 2015-02-08 .
- ^ ab Adams, Roe R. (سبتمبر 1985). "تعال وألقِ تعويذة معي". عالم ألعاب الكمبيوتر . المجلد 4، العدد 3. ص 21، 33.
- ^ "فهرس 1985" (PDF) . مجلة Computer Entertainer . المجلد 4، العدد 10. يناير 1986. ص 6.
- ^ Ferrell, Keith (ديسمبر 1987). "The Commodore Games That Live On And On". Compute's Gazette . ص. 18–22 . تم الاسترجاع في 24 يناير 2015 .
- ^ بلوكير، سوزان (23 أغسطس 1984). "أيوان تصمم لعبة فيديو رائجة". الجريدة الرسمية . ص. 20. تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2021 - عبر Newspapers.com .
- ^ "Lock'n'Lode". IGN . Ziff Davis . 17 فبراير 1999. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2019. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2017 .
- ^ ألبرت، ديف (يوليو-أغسطس 1983). "Lode Runner". Softline . ص 23-24 . تم الاسترجاع في 28 يوليو 2014 .
- ^ بيسنارد، جون (أكتوبر 1983). "Lode Runner". عالم ألعاب الكمبيوتر . ص. 20.
- ^ "مسابقة Lode Runner"، عالم ألعاب الكمبيوتر ، ص 22، أغسطس 1984
- ^ كونكل، بيل ؛ كاتز، أرني (نوفمبر 1983). "Arcade Alley: Wintertime Winners". فيديو . المجلد 7، العدد 8. ريس كوميونيكيشنز. ص 38-39. ISSN 0147-8907.
- ^ ديفيز، لويد (مارس 1984). "Lode Runner". أهوي! . ص 59-60 . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2014 .
- ^ ساندلر، كوري (1984-04-17). "المطبخ الراقي والهوت دوج". مجلة بي سي . ص. 335. تم استرجاعه في 24 أكتوبر 2013 .
- ^ "Broderbund Software". The Commodore 64 Home Companion . 1984. ص 166–167 . تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2016 .
- ^ ديتلي، ستيف؛ أونوسكو، تيم؛ كونكل، بيل (فبراير 1985). "الوصول العشوائي: أفضل الكتب مبيعًا/الترفيه". فيديو . المجلد 8، العدد 11. ريس كوميونيكيشنز. ص 34-35. ISSN 0147-8907.
- ^ Onosco, Tim; Kohl, Louise; Kunkel, Bill ; Garr, Doug (March 1985). "Random Access: Best Sellers/Recreation". Video . المجلد 8، العدد 12. Reese Communications. ص 42-43. ISSN 0147-8907.
- ^ "Lode Runner". Zzap!64 (مراجعة). يونيو 1985. ص. 73. تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2013 .
- ^ كونكل، بيل؛ كاتز، أرني (أبريل 1986). "فكر بسرعة! ألعاب إستراتيجية الحركة لجهاز كومودور 64". أهوي! . ص 41-45 . تم الاسترجاع في 2024-09-04 .
- ^ كونكل، بيل ؛ كاتز، أرني (فبراير 1984). "Arcade Alley: The 1984 Arcade Awards, Part II". فيديو . المجلد 7، العدد 11. ريس كوميونيكيشنز. ص 28-29. ISSN 0147-8907.
- ^ "الأفضل والباقي". St.Game . مارس-أبريل 1984. ص 49. تم الاسترجاع في 28 يوليو 2014 .
- ^ "أفضل 100 لعبة في كل العصور حسب تصنيف YS". مجلة Your Sinclair . سبتمبر 1993.
- ^ "أعظم الألعاب على الإطلاق". gamespot.com . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2011.
- ^ طاقم العمل (نوفمبر 1996). "أفضل 150 لعبة (وأسوأ 50 لعبة) على الإطلاق". عالم ألعاب الكمبيوتر . رقم 148. ص 63-65، 68، 72، 74، 76، 78، 80، 84، 88، 90، 94، 98.
- ^ جروسمان، ليف (6 يناير 2010). "أعظم 10 ألعاب لجهاز Apple II". تايم .
- ^ كورك، جيف. "أفضل 100 لعبة على الإطلاق حسب مجلة Game Informer (حوالي العدد 100)". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2009 . تم الاسترجاع في 2020-12-01 .
- ^ كارد، أورسون سكوت (يناير 1989). "Gameplay". Compute! . ص. 12. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2013 .
- ^ "مقابلة: الرجل الذي غيّر كل شيء". مؤرشف من الأصل في 2012-09-07 . تم الاسترجاع 2008-01-01 .
- ^ "Lode Runner - History". Tozai Games . Tozai, Inc. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2015 . تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2015 .
- ^ "Atari 400 800 XL XE Lode Runner's Rescue: عمليات المسح، والتفريغ، والتنزيل، ولقطات الشاشة، والإعلانات، ومقاطع الفيديو، والكتالوج، والتعليمات، والأقراص المدمجة". atarimania.com .
- ^ ويليامز، جريج (يناير-فبراير 1986). "Atari Playfield". عالم ألعاب الكمبيوتر . ص. 32.
- ^ "Lode Runner - لعبة لوحية - BoardGameGeek". boardgamegeek.com .
- ^ طاقم IGN (16 ديسمبر 2008). "إطلاق لعبة Lode Runner لأجهزة iPod اليوم". IGN . تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2015 .
- ^ "Lode Runner". متحف الأركيد الدولي . تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2013 .
- ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – テ ブ ル 型 TV ゲ ム 機 (مقاطع فيديو الجدول)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 241. Amusement Press, Inc. 1 أغسطس 1984. ص. 27.
- ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – テ ブ ル 型 TV ゲ ム 機 (مقاطع فيديو الجدول)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 255. Amusement Press, Inc. 1 مارس 1985. ص. 21.
- ^ "أفضل الألعاب الناجحة 25" (PDF) . Game Machine (باللغة اليابانية). رقم 273. Amusement Press, Inc. 15 ديسمبر 1985. ص 25.
- ^ "أفضل ألعاب Game Machine الناجحة 25: النصف الأول من عام 1986" [أفضل ألعاب Game Machine الناجحة 25: النصف الأول من عام 1986] (PDF) . Game Machine (باللغة اليابانية). العدد 288. Amusement Press, Inc. 15 يوليو 1986. ص 28.
- ^ كريسكوهلر (23 أبريل 2007). "Battle Lode Runner أول لعبة ريترو مخصصة لليابان فقط على وحدة تحكم افتراضية أمريكية". Wired . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2015 .
- ^ “キ ュ ー ビ ッ ク ロ ド ラ ン ナ 公 式 サ イ ト”. hudson.co.jp . مؤرشفة من الأصلي في 4 مارس 2007.
- ^ ديفيد هوتون (23 نوفمبر 2012). "ألعاب تبدو غير ذات صلة [والتي] ربما لم تكن تعلم أنها تدور أحداثها في نفس الكون". GamesRadar+ . تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2015 .
- ^ Bivens, Danny (26 أكتوبر 2011). "Famicom BASIC and Data Recorder - Feature". Nintendo World Report . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2019 .
- ^ كونامي. "コナミ 商品・サビス - كونامي". hudson.jp . مؤرشفة من الأصلي في 19 تشرين الثاني (نوفمبر) 2007.
- ^ "تم العثور على لعبة Lode Runner وإطلاقها!". منتديات Atari Age . 16 يوليو 2008.
- ^ لعبة Lode Runner لأجهزة Xbox 360 على موقع GameRankings
- ^ مراجعة Lode Runner (X360) أرشيف 2009-04-23 على موقع Wayback Machine ، IGN
- ^ براديب (18 يوليو 2012). "Lode Runner Classic، عنوان جديد آخر لـ Xbox LIVE في Windows Phone Marketplace". WMPoweruser . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2015 .
- ^ دان كراولي (17 يناير 2013). "الذكرى السنوية الثلاثين للعبة Lode Runner تشهد إعادة ولادة لعبة الألعاب الكلاسيكية لنظامي التشغيل iOS وAndroid". VentureBeat . تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2015 .
- ^ كارتر دوتسون (19 مايو 2017). "'Lode Runner 1' هو اقتباس جيد الصنع لـ 'Lode Runner' و... مجاني تمامًا؟". TouchArcade . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2018 . تم الاسترجاع في 18 يونيو 2024 .
- ^ "Intellivision® تكشف عن التفاصيل الأولية لوحدة التحكم في ألعاب الفيديو المنزلية القادمة Amico™!". PR Newswire (بيان صحفي) . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2020 .
- ^ "Lode Runner™ لـ Atari 2600". 19 أغسطس 2022.حول عصر أتاري
- ^ ""العرض العالمي الأول الحصري للعبة Lode Runner™ (Atari 2600) بالإضافة إلى مقابلة مع المطور Dion Olsthoorn". YouTube . 9 أكتوبر 2022.على اليوتيوب
روابط خارجية
- سلسلة Lode Runner في MobyGames
- لعبة Lode Runner في قائمة Killer List لألعاب الفيديو
- يمكن لعب Lode Runner مجانًا في المتصفح على Internet Archive
- سلسلة Lode Runner على IGDB
- يمكن لعب Lode Runner مجانًا في المتصفح
- متحف لود رانر
- متحف لعبة Lode Runner PC-98 Version
