أكسي إنفينيتي
لعبة Axie Infinity هي لعبة بلوك تشين طورتهاشركة Sky Mavis الفيتنامية عام 2018، [ 1 ] وتشتهر باقتصادها داخل اللعبة [ 2 ] الذي يستخدم العملات المشفرة المبنية على منصة إيثيريوم . [ 3 ] وقد وُصفت بأنها "مخطط هرمي يعتمد على العمالة الرخيصة من دول مثل الفلبين لتغذية نموه". [ 4 ]
يجمع اللاعبون رموزًا غير قابلة للاستبدال (NFTs) ويصنعونها، وهي تمثل حيوانات أليفة رقمية مستوحاة من سمندل الماء المكسيكي تُعرف باسم "أكسيز". [ 5 ] يمكن تربية هذه المخلوقات ومقاتلتها فيما بينها داخل اللعبة. [ 6 ] تفرض شركة سكاي مافيس رسومًا بنسبة 4.25% على اللاعبين عند تداولهم "أكسيز" في سوقها. [ 5 ] [ 7 ]
تعتمد لعبة Axie Infinity على شبكة Ronin، وهي سلسلة جانبية مرتبطة بشبكة Ethereum طورتها شركة Sky Mavis. العملة الرقمية الرسمية للعبة هي "Axie Infinity Shards/Token" أو اختصارًا AXS. [ 8 ] انهارت العملة الثانوية للعبة، SLP، في فبراير 2022 وسط انهيار أوسع نطاقًا في سوق الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) والعملات الرقمية ، حيث فقدت أكثر من 99% من قيمتها القصوى. [ 9 ] في مارس 2022، اخترق قراصنة شبكة Ronin، وسرقوا ما قيمته حوالي 620 مليون دولار أمريكي من العملات الرقمية للمشروع. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] كان القراصنة مرتبطين بمجموعة Lazarus ، الممولة من كوريا الشمالية. [ 14 ]
أسلوب اللعب
بحسب موقع الشركة الإلكتروني، فإن لعبة Axie Infinity هي لعبة تنافسية بنظام " معركة خاملة " مستوحى من ألعاب مثل Final Fantasy Tactics و Idle Heroes . [ 15 ] تزخر اللعبة بمخلوقات تُدعى Axies، يمكن للاعبين جمعها كحيوانات أليفة. ويهدف اللاعبون إلى خوض المعارك، والتكاثر، وجمع الموارد، وتربية مخلوقاتهم، وبناء ممالك لها. كما تحتوي اللعبة على اقتصاد داخلي يُمكّن اللاعبين من شراء وبيع وتبادل الموارد التي يكسبونها داخل اللعبة. [ 16 ]
سوّقت شركة سكاي مافيس اللعبة بنموذج "اللعب من أجل الربح" (أو ما يُعرف بنموذج "الدفع للعب من أجل الربح")، حيث يُمكن للمشاركين، بعد دفع رسوم الاشتراك، ربح عملة رقمية داخل اللعبة مبنية على شبكة إيثيريوم من خلال اللعب. وتتيح لعبة أكسي إنفينيتي للمستخدمين سحب رموزهم كل أربعة عشر يومًا. وقد وُصف هذا النموذج بأنه شكل من أشكال المقامرة ، [ 17 ] [ 18 ] وسوق غير مستقر يعتمد بشكل مفرط على تدفق اللاعبين الجدد. [ 2 ]
في فبراير 2020، قدّرت سكاي مافيس أن اللاعب الجديد سيحتاج إلى إنفاق حوالي 400 دولار أمريكي لتلبية هذا الشرط المبدئي. [ 1 ] وبحلول أغسطس 2020، بلغ سعر أرخص جهاز Axie حوالي 307 دولارات أمريكية، على الرغم من أن التقارير الصادرة في مارس 2022 تشير إلى أن الحد الأدنى لسعر جهاز Axie قد انخفض إلى حوالي 20 دولارًا أمريكيًا. [ 19 ]
اعتبارًا من يونيو 2021، بدأ بعض الأشخاص في الفلبين بالاعتماد على اللعبة كمصدر دخل رئيسي لهم، [ 20 ] على الرغم من أن معدلات الربح من لعب Axie Infinity انخفضت إلى ما دون الحد الأدنى للأجور الوطني بحلول سبتمبر 2021. كما أوضحت وزارة المالية الفلبينية أن الدخل من لعب Axie Infinity خاضع للضريبة، واقترحت أن تقوم هيئة الأوراق المالية والبورصات وبنك الفلبين المركزي بتصنيف عملتها المشفرة كعملة أو ورقة مالية . [ 21 ]
يستطيع لاعبو لعبة Axie Infinity شراء أراضٍ افتراضية وأصول أخرى داخل اللعبة على شكل رموز غير قابلة للاستبدال (NFTs). وقد بلغ سعر بيع قطعة أرض افتراضية رقماً قياسياً قدره 2.3 مليون دولار أمريكي، وذلك في 25 نوفمبر 2021. [ 22 ] كان من المقرر إطلاق ميزات اللعب المتعلقة بالأراضي الافتراضية المشتراة بحلول عام 2020، ولكن تم تأجيل ذلك مرتين حتى أبريل 2022. وقد أثارت هذه التأجيلات شكاوى من المستخدمين، بالتزامن مع انخفاض حاد في ربحية اقتصاد اللعبة. [ 23 ] [ 4 ]
التطور والتاريخ
بدأ تطوير لعبة Axie Infinity في عام 2017، بقيادة مؤسسها المشارك والرئيس التنفيذي ، نغوين ثانه ترونغ، إلى جانب تو دوان، وألكسندر لارسن، وجيفري زيرلين، وآندي هو. [ 24 ] [ 25 ] وكان نغوين قد أنفق أموالاً على لعبة CryptoKitties قبل أن يبدأ العمل على لعبته الخاصة القائمة على تقنية البلوك تشين، والتي تجمع بين عناصر من CryptoKitties وأسلوب اللعب من سلسلة بوكيمون أو نيوبيتس . [ 25 ] [ 26 ]
في أكتوبر 2018، أطلق فريق التطوير أول نظام قتال للعبة Axie Infinity . بدأ تطوير نظام وتطبيق معارك البطاقات في الوقت الفعلي في مارس 2019، وتم إصدار نسخة تجريبية أولية في ديسمبر 2019. [ 27 ]
أطلقت سكاي مافيس محفظة رونين في فبراير 2021، والتي بالإضافة إلى تسريع المعاملات وإلغاء رسوم الغاز الباهظة للاعبين، تتيح لهم فرصة لعب Axie Infinity أو أي تطبيق لامركزي آخر يعمل على سلسلة رونين الجانبية. [ 28 ] ووفقًا لبيانات منشورة على موقع ستاتيستا ، كان حوالي 40% من لاعبي Axie Infinity في عام 2022 من الفلبين. [ 29 ]
بينما حقق المشروع 21 مليون دولار أمريكي في أول سنتين إلى ثلاث سنوات منذ إنشائه، فقد جمع 485 مليون دولار أمريكي بين شهري يوليو وأغسطس 2021 فقط. [ 30 ]
انهارت قيمة العملة الرقمية المرتبطة باللعبة، Smooth Love Potion (SLP) (المعروفة سابقًا باسم Small Love Potion بين اللاعبين)، في فبراير 2022 وسط انهيار أوسع نطاقًا في سوق الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) والعملات المشفرة ، حيث فقدت أكثر من 99% من قيمتها القصوى. حاولت شركة Sky Mavis تثبيت السعر من خلال إضافة ميزات جديدة إلى اللعبة، لكن هذه المحاولات باءت بالفشل. تسبب انخفاض قيمة SLP في هجرة جماعية للاعبين، تاركًا قادة النقابات بدون عمالة رخيصة من دول العالم الثالث للقيام بالمهمة نيابةً عنهم. [ 9 ] قامت Sky Mavis بإزالة الإشارات إلى "اللعب من أجل الربح" من مواقعها الإلكترونية وحملاتها التسويقية مع انخفاض قيمة عملاتها الرقمية بشكل حاد. [ 25 ]
في 23 مارس 2022، تمكن قراصنة من اختراق شبكة رونين، وسرقوا ما يقارب 620 مليون دولار أمريكي من عملتي إيثيريوم و USDC . [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] وسُرقت 173,600 عملة إيثيريوم و25.5 مليون عملة USDC في عمليتين. [ 13 ] واستغرقت الشركة ستة أيام لاكتشاف الاختراق. [ 13 ] حتى مايو 2023يُعدّ هذا الاختراق الأكبر في قطاع العملات المشفرة من حيث القيمة الدولارية. [ 31 ] وقد أدى إلى مزيد من الضرر بقيمة عملة SLP. [ 9 ] في 8 أبريل 2022، صرّحت شركة Sky Mavis بأنها تتوقع استرداد جزء من الأموال، لكن ذلك سيستغرق عدة سنوات. [ 32 ] وقد جمعت الشركة رأس مال استثماري إضافي ، وقامت بتعويض جميع المستخدمين المتضررين من الاختراق. [ 33 ] في 14 أبريل 2022، أصدر مكتب التحقيقات الفيدرالي بيانًا يفيد بأن مجموعتي Lazarus Group وAPT38، وهما مجموعتان من قراصنة الإنترنت ترعاهما الدولة الكورية الشمالية ، مسؤولتان عن السرقة. [ 34 ] [ 35 ] وبناءً على ذلك، فرضت وزارة الخزانة الأمريكية عقوبات على عنوان العملة المشفرة. وقد تم غسل جزء من العملة المشفرة من خلال برنامج لخلط العملات المشفرة يُعرف باسم " Tornado Cash ". [ 35 ] [ 4 ]
بحسب تقرير صادر عن رويترز في أبريل 2023 ، انخفض سعر عملة Axie Infinity الرقمية بنسبة 99% عن أعلى مستوى له على الإطلاق في فبراير 2022، بالتزامن مع انهيار سوق العملات الرقمية في الفترة 2021-2023 . وقد أدى هذا الانهيار إلى انخفاض متوسط عدد اللاعبين اليوميين من 2.7 مليون إلى حوالي 250 ألف لاعب. [ 36 ]
في أكتوبر 2021، قادت شركة أندريسن هورويتز جولة تمويل من الفئة الثانية بقيمة 150 مليون دولار في شركة سكاي مافيس، مطورة لعبة أكسي إنفينيتي، مما رفع قيمة الاستوديو إلى 3 مليارات دولار. [ 37 ]
كمصدر للدخل في الفلبين
ابتداءً من أغسطس 2020 تقريبًا، خلال جائحة كوفيد-19 في الفلبين ، أصبحت لعبة Axie Infinity مصدر دخل في البلاد. [ 38 ] وقد أثر تقلب سعر العملة المشفرة بشكل كبير على جدوى اللعبة كمصدر دخل. وبحلول يوليو 2021، خلال ذروة سعر العملة المشفرة للعبة، كان بعض مستخدمي التطبيق بدوام كامل في الفلبين يحققون دخلًا شهريًا يفوق بكثير المتوسط الوطني، ولكن بحلول 3 أبريل 2022، انخفض سعر العملة المشفرة بنسبة 94%. [ 39 ]
اكتسبت اللعبة شعبية في البلاد نتيجةً للصعوبات الاقتصادية التي سببتها الجائحة، والتي فقد خلالها العديد من السكان مصدر دخلهم الأصلي. [ 40 ] وكان الدافع الرئيسي وراء لعب اللعبة هو الحصول على دخل مماثل تقريبًا لما يُحققه العمل بدوام كامل في غضون ساعات قليلة يوميًا. [ 41 ] [ 6 ]
في الفلبين، أدت التكلفة الباهظة للدخول إلى اللعبة إلى لجوء الأفراد ونقابات اللاعبين إلى تأجير الأصول لتمكين اللاعبين الجدد من استيفاء الحد الأدنى من المتطلبات. [ 19 ] يُطلب من هؤلاء اللاعبين الجدد، المعروفين باسم "الطلاب"، تحقيق حصة معينة من الأرباح داخل اللعبة لمواصلة استخدام الأصول المؤجرة، كما يتعين عليهم دفع عمولة لأصحابها. تتفاوت هذه العمولات بشكل كبير، ولكنها قد تصل إلى 75%. [ 42 ] [ 43 ] وقد وُصفت تبعية الأفراد ذوي الدخل المنخفض الناتجة بأنها استغلالية محتملة، وتفتقر إلى الضمانات، وكثيراً ما قورنت بتجميع الذهب . [ 6 ]
أوضحت وزارة المالية الفلبينية أن الدخل الناتج عن لعب Axie Infinity خاضع للضريبة، واقترحت أن تقوم هيئة الأوراق المالية والبورصات وبنك الفلبين المركزي بتصنيف عملتها المشفرة كعملة أو ورقة مالية . [ 21 ]
القيود والمخاطر المرتبطة بها
أشار الأكاديميون والصحفيون إلى المخاطر المرتبطة بلعب اللعبة بالإضافة إلى قيودها، مع التركيز بشكل أساسي على العائق المالي الكبير أمام دخول اللعبة، والتساؤلات حول استدامة المشروع على المدى الطويل، بما في ذلك اتهامات بأنه مخطط بونزي أو مخطط هرمي ، فضلاً عن الآثار السلبية المحتملة للعبة على الصحة العقلية للاعبين.
عوائق دخول عالية تحد من التوافر
للعب لعبة Axie Infinity، يحتاج اللاعب إلى شراء ثلاثة شخصيات Axie على الأقل على شكل رموز غير قابلة للاستبدال (NFTs) بسعر يصل إلى عدة مئات من الدولارات في ذروة المشروع. وقد يرتبط الوصول إلى اللعبة، تبعًا لظروف السوق، بسعر أعلى بكثير من ألعاب الفيديو التقليدية، التي عادةً ما يكون سعرها أقل من 100 دولار أمريكي . [ 30 ] ووفقًا لدراسة ديليك وديلفابرو (2022) المنشورة في المجلة الدولية للصحة العقلية والإدمان ، فإن تحقيق الربح من هذه الألعاب يُعطي الأولوية للقدرات المالية للاعب على حساب مهاراته الفعلية، مما يؤدي إلى استبعاد الأفراد ذوي الدخل المحدود بشكل متزايد من اللعبة. [ 6 ]
(...) عندما يتمكن اللاعبون من دفع المال لتحسين أدائهم داخل اللعبة، قد لا تكون المهارة هي العامل الوحيد المحدد لنجاح اللاعب. وهذا يعني أيضاً أن الدخل والقدرة على تحمل التكاليف قد يمنحان الأفضلية للاعبين الأثرياء ويجعلان اللعبة أقل سهولة في متناول ذوي الدخل المحدود.
— أميليا ديليك وبول ديلفابرو، تحديد المخاطر والفوائد المحتملة لألعاب "اللعب من أجل الربح" الناشئة: تحليل نوعي لتجارب اللاعبين مع Axie Infinity، [ 6 ]
كلما استثمر الفرد في اللعبة وبدأ لعبها مبكراً، زادت فرصه في تحقيق مكاسب أكبر من أولئك الذين بدأوا لاحقاً، حيث تقل فرص تحقيق أرباح كبيرة كلما تأخر دخول اللعبة. [ 44 ]
استدامة المشروع
شكك الباحثون في استمرارية اللعبة، [ 44 ] نظرًا لتكرار الاتهامات بأنها عملية احتيال هرمية . وبناءً على هذه الاتهامات، تفتقر اللعبة إلى الاستدامة الاقتصادية على المدى الطويل ، إذ تعتمد على استمرار اللاعبين في الاستثمار فيها. ويعتمد اقتصاد اللعبة على عدد اللاعبين النشطين فيها: [ 44 ]
كغيرها من نماذج الدفع مقابل اللعب، تعتمد لعبة [ Axie Infinity ] على استثمارات اللاعبين المالية لتنظيم قيمة العملة داخل اللعبة. بعبارة أخرى، يتأثر اقتصاد اللعبة بعدد اللاعبين الذين يستثمرون فيها .
— بول ديلفابرو وآخرون، فهم آليات ومخاطر المستهلك المرتبطة بألعاب اللعب من أجل الربح (P2E)، [ 44 ]
وُصِفَ التصميم الاقتصادي الأساسي للعبة Axie Infinity بأنه فقاعة مضاربة ، إذ تُنشئ اللعبة اقتصادًا مؤقتًا يتطلب من اللاعبين استثمار المزيد والمزيد لتحقيق الربح. [ 45 ] وقد أشار أندرياس هاكيثال، من كلية غوته للأعمال، إلى هذا المفهوم بمصطلح " التضخيم والتفريغ" ، مؤكدًا أن اللاعبين لا يرغبون في إنفاق المال والوقت في اللعبة إلا على أمل ارتفاع الأسعار، واصفًا إياها بأنها لعبة "ادفع لتربح" وليست لعبة "العب لتربح" . [ 45 ] ويعتبر بيرند ريختر، من شركة Fidelity National Information Services، اللعبة مخططًا هرميًا. [ 45 ]
الآثار النفسية السلبية المحتملة
غالباً ما ترتبط ألعاب مثل Axie Infinity بمشاكل نفسية لدى لاعبيها. [ 6 ] في هذا السياق، يتمحور الجدل حول الشك في أن اللاعبين قد يلعبون اللعبة لأسباب مالية في المقام الأول بدلاً من الترفيه: فالدافع الخارجي للعب يطغى على عامل الترفيه البحت. [ 46 ] ووفقاً للنقاد، يؤدي هذا إلى مغالطة التكلفة الغارقة، حيث يلعب اللاعبون اللعبة أساساً لأنهم استثمروا فيها الكثير من المال والوقت. [ 6 ] علاوة على ذلك، يُقال إن الجمع بين المضاربة المالية ولعبة الفيديو قد يُفاقم حالة مدمني القمار المنخرطين في اللعبة. [ 6 ]
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 هوونغ لي (21 فبراير 2020). "تعرّف على المطور الفيتنامي وراء لعبة البلوك تشين Axie Infinity" . Tech in Asia . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2021 .
- 1 2 كروبا، مايلز؛ برادشو، تيم (26 نوفمبر 2021). "أبرز ألعاب العملات الرقمية تواجه عاصفة اقتصادية" . فايننشال تايمز . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2021 .
- ↑ غونزاليس، جيلو (23 أغسطس 2021). "ما هي لعبة 'Axie Infinity' وكيف تختلف عن ألعاب الفيديو التقليدية؟" . رابلر . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2021 .
- 1 2 3 غاتش، إيثان (16 أبريل 2022). "أصحاب شركات ألعاب العملات الرقمية مستاؤون من عدم قدرتهم على الاستمرار في استغلال جميع اللاعبين الذين يتركون اللعبة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2022 .
- ١ ٢ "ماذا يُخبرنا الصعود الصاروخي للعبة Axie Infinity عن صناعة ألعاب الربح من اللعب؟" . KrASIA . ١٠ أغسطس ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ٣ فبراير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٣٠ مارس ٢٠٢٢ .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 ديليك، أميليا جيه؛ ديلفابرو، بول إتش (2022). "تحديد المخاطر والفوائد المحتملة لألعاب "اللعب من أجل الربح" الناشئة: تحليل نوعي لتجارب اللاعبين مع لعبة Axie Infinity" . المجلة الدولية للصحة العقلية والإدمان . doi : 10.1007/s11469-022-00894-y . S2CID 251323282 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (11 مايو 2021). "سكاي مافيس تجمع 7.5 مليون دولار للعبة أكسي إنفينيتي القائمة على تقنية NFT بدعم من مستثمرين مثل مارك كوبان" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2022 .
- ↑ "Axie Infinity Shards" . Axie Infinity . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2022 .
- 1 2 3 أونغويسو الابن، إدوارد (4 أبريل 2022). "للميتافيرس رؤساء أيضًا. تعرف على 'مديري' أكسي إنفينيتي" . فايس ماذربورد . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 6 يونيو 2022 .
- 1 2 سيغالوس، ماكنزي (29 مارس 2022). "قراصنة العملات الرقمية يسرقون أكثر من 615 مليون دولار من الشبكة التي تُشغّل لعبة Axie Infinity الشهيرة" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2022 .
- 1 2 تاكاهاشي، دين (29 مارس 2022). "قراصنة يسرقون 620 مليون دولار من عملة إيثيريوم ودولارات من شبكة رونين التابعة لشركة سكاي مافيس، مطورة عملة أكسي إنفينيتي" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2022 .
- هوليريث ، ديفيد ( 30 مارس 2022). "قراصنة يسرقون 615 مليون دولار من العملات المشفرة من شبكة رونين التابعة لشركة أكسي إنفينيتي" . ياهو فاينانس . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2022 .
- 1 2 3 خريف، أولغا (29 مارس 2022). "قراصنة يسرقون حوالي 600 مليون دولار في واحدة من أكبر عمليات سرقة العملات المشفرة" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2022 .
- ↑ آرون شافير (14 أبريل 2022). " قراصنة كوريون شماليون متورطون في سرقة عملات Axie Infinity المشفرة بقيمة 620 مليون دولار" . صحيفة واشنطن بوست . ISSN 0190-8286 . OCLC 1330888409. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2022 .
- ↑ "المعركة - أكسي إنفينيتي" . أكسي إنفينيتي . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2022. تم الاسترجاع في 14 مارس 2022 .
- ↑ "Axie Infinity – Axie Infinity" . Axie Infinity . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2022 .
- ↑ لوران، ليونيل (3 سبتمبر 2021). "يجب أن يكون القلق بشأن الألعاب متعلقًا بالمال، لا بالأخلاق" . Bloomberg.com . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2021 .
- ↑ هاريس، أينسلي (24 سبتمبر 2021). "خطر تحويل الإنترنت للمال إلى لعبة" . فاست كومباني . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2021 .
- ١ ٢ "حققت لعبتا Axie Infinity وYield Guild Games نجاحًا باهرًا في الفلبين، لكن المستخدمين بدأوا يتساءلون عن جدواهما على المدى الطويل" . KrASIA . ١٣ مارس ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ٢٣ سبتمبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٤ مارس ٢٠٢٢ .
- ↑ نونلي، كريستيان (14 مايو 2021). "يكسب الناس في الفلبين العملات المشفرة خلال الجائحة من خلال لعب ألعاب الفيديو" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2021 .
- 1 2 دي فيرا، بن أو. (23 أغسطس 2021). "DOF: يجب على لاعبي Axie Infinity دفع ضريبة الدخل من تداول "الحيوانات الأليفة"صحيفة " فلبين ديلي إنكوايرر ". مؤرشفة من الأصل بتاريخ 8 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليها بتاريخ 14 أكتوبر 2021 .
- ↑ شومبا، كاموميل (25 نوفمبر 2021). "بيع قطعة أرض رقمية مقابل 2.3 مليون دولار على منصة أكسي إنفينيتي، مع احتدام المنافسة العقارية في عالم الميتافيرس" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2021 .
- ↑ سري، ديبتي (12 أبريل 2022). "أكسي إنفينيتي تُخيّب آمال المستخدمين مع آخر تحديث للأراضي" . www.techinasia.com . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2022 .
- ↑ "فريق – أكسي إنفينيتي" . أكسي إنفينيتي . 9 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2022 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 3 بروستاين، جوشوا (10 يونيو 2022). "شركة ناشئة في مجال ألعاب العملات المشفرة بقيمة مليار دولار وعدت بالثراء وقدمت كارثة" . بلومبيرغ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2022 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ «هذا المطور الفيتنامي هو من يقف وراء واحدة من أشهر ألعاب البلوك تشين في العالم: Profiles in Tech» . KrASIA . 20 فبراير 2020. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2022 .
- ↑ "خارطة الطريق والمراحل المنجزة - أكسي إنفينيتي" . أكسي إنفينيتي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 مارس 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مارس 2022 .
- ↑ "محفظة رونين: جواز سفرك الرقمي - ما هي وكيف تعمل؟" . cryptogames3d . ١٣ سبتمبر ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ٤ يونيو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢٠ يونيو ٢٠٢٢ .
- ↑ نغوين، مينه-نغوك (14 يونيو 2022). "حصة لاعبي Axie Infinity، حسب بلد المنشأ الرئيسي في عام 2022" . ستاتيستا . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2023 .
- 1 2 سيرفاندو، كريستين؛ سايسونك، إيان (25 أغسطس 2021). "العاطلون عن العمل يلجؤون إلى ألعاب الفيديو المشفرة للتخفيف من الأعباء المالية" . مجلة فورتشن . تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2023 .
- ↑ تسيهيتاس، ثيو (28 يونيو 2019). "متتبع عمليات سرقة العملات المشفرة عالميًا (يتم تحديثه يوميًا)" . Comparitech.com . شركة Comparitech المحدودة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مايو 2023 .
- ↑ سيرفاندو، كريستين (8 أبريل 2022). "مالك شركة أكسي يقول إن استعادة العملات المشفرة المسروقة قد تستغرق عامين" . Bloomberg.com . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2022 .
- ↑ خريف، أولغا (23 يونيو 2022). "مطور لعبة Axie-Infinity يُعوّض ضحايا الاختراق، ويُعيد إطلاق Ronin" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2022 .
- ↑ «قراصنة كوريون شماليون يستهدفون اللاعبين في عملية سرقة عملات مشفرة بقيمة 615 مليون دولار - الولايات المتحدة» . بي بي سي نيوز . 15 أبريل 2022. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2022 .
- 1 2 نوفاك، مات (15 أبريل 2022). "مكتب التحقيقات الفيدرالي يقول إن كوريا الشمالية وراء أكبر سرقة عملات مشفرة في التاريخ ضد أكسي إنفينيتي" . جيزمودو . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2022 .
- ↑ راموس، ماريجو (26 أبريل 2023). "تقرير خاص: لاعبون فلبينيون يتخلون عن لعبة العملات المشفرة Axie Infinity بعد تكبدهم خسائر فادحة" . رويترز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 مايو 2023 .
- ↑ سيمبسون، أريانا (5 أكتوبر 2021). "الاستثمار في أكسي إنفينيتي" . أندريسن هورويتز . تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2024 .
- ↑ نونلي، كريستيان (27 يونيو 2021). "يكسب الناس في الفلبين العملات المشفرة خلال الجائحة من خلال لعب ألعاب الفيديو" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2023 .
- ↑ كشتري، نير (2022). "الاعتبارات السياسية والأخلاقية والاجتماعية والبيئية لتقنية الويب 3 والميتافيرس" . متخصص تكنولوجيا المعلومات . 24 (3): 6. doi : 10.1109/MITP.2022.3178509 .
- ↑ فرانسيسكو، رايان د.؛ روديلاس، نيلسون س.؛ أوبالدو، جون إديسون ت. (2022). "تصورات الفلبينيين حول ظهور العملات المشفرة وألعاب الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT)" . المجلة الدولية لبحوث علوم الحاسوب . 6 : 1007. arXiv : 2202.07467 . doi : 10.25147/ijcsr.2017.001.1.89 .
- ↑ فرانسيسكو، رايان د.؛ روديلاس، نيلسون س.؛ أوبالدو، جون إديسون ت. (2022). "تصورات الفلبينيين حول ظهور العملات المشفرة وألعاب الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT)" . المجلة الدولية لبحوث علوم الحاسوب . 6 : 1014. arXiv : 2202.07467 . doi : 10.25147/ijcsr.2017.001.1.89 .
- ↑ «بدأت الأزمة المالية لشركة أكسي إنفينيتي قبل وقت طويل من اختراقها الذي بلغت قيمته 600 مليون دولار» . TheVerge.com . 8 أبريل 2022. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2022 .
- ↑ «للميتافيرس رؤساء أيضًا. تعرّف على "مديري" أكسي إنفينيتي» . Vice.com . 4 أبريل 2022. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2022 .
- 1 2 3 4 ديلفابرو، بول؛ ديليك، أميليا؛ كينغ، دانيال ل. (26 سبتمبر 2022). "فهم آليات ومخاطر المستهلك المرتبطة بألعاب الربح من اللعب" . مجلة الإدمان السلوكي . 11 (3). أكاديمياي كيادو : 722 وما يليها. doi : 10.1556/2006.2022.00066 . PMC 9872537 .
- 1 2 3 مانويلر، أنطونيا (28 يناير 2022). "NFT-Game Axie Infinity: لعبة الحياة" . فرانكفورتر ألجماينه تسايتونج (في المانيا). مؤرشفة من الأصلي في 27 فبراير 2023 . تم الاسترجاع 27 فبراير 2023 .
- ↑ ديلفابرو، بول؛ ديليك، أميليا؛ كينغ، دانيال ل. (26 سبتمبر 2022). "فهم آليات ومخاطر المستهلك المرتبطة بألعاب الربح من اللعب" . مجلة الإدمان السلوكي . 11 (3): 722 وما بعدها. doi : 10.1556/2006.2022.00066 . PMC 9872537. PMID 36083777. يتمثل أحد المخاطر النفسية المحتملة المرتبطة بالألعاب ذات العائد المادي المرتفع في أن دافع اللعب قد يتحول من المتعة أو التحدي الذاتي إلى التركيز بشكل أساسي على العائد المادي للنشاط ( ...
) إن آثار الدافع الخارجي العالي في سياق ألعاب الفيديو موثقة جيدًا، وترتبط بزيادة مشاكل اللعب (...) وضعف ضبط النفس وسلوكيات اللعب غير المتكيفة (...). تشير الأبحاث الناشئة إلى أن هذه التأثيرات قد تتفاقم في بيئة P2E (...) وبالتالي، قد يؤدي الطحن إلى زيادة وتيرة اللعب ومدته، ويخلق خطرًا أكبر للضرر المرتبط بالإفراط في اللعب.
انظر: ديليك، أميليا جيه؛ ديلفابرو، بول إتش (2022). "تحديد المخاطر والفوائد المحتملة لألعاب "اللعب من أجل الربح" الناشئة: تحليل نوعي لتجارب اللاعبين مع لعبة Axie Infinity" . المجلة الدولية للصحة العقلية والإدمان . doi : 10.1007/s11469-022-00894-y . S2CID 251323282.كان المال والمكون المالي لألعاب الذكاء الاصطناعي موضوعًا متكررًا للنقاش. أشار المحور الفرعي الأول "الحافز" إلى أن سلوك اللعب كان مدفوعًا بشكل كبير بالمكافآت وحافزًا خارجيًا. لذلك، على الرغم من أن اللاعبين وجدوا بعض المتعة في ألعاب الذكاء الاصطناعي، إلا أن هذا كان ثانويًا بالنسبة للحافز المالي. (...) على الرغم من الشعبية الحالية لألعاب الذكاء الاصطناعي (...) أفاد اللاعبون في كثير من الأحيان بعدم إعجابهم بأسلوب اللعب وأنهم كانوا يلعبون إلى حد كبير من أجل المكافآت الخارجية.
للمزيد من القراءة
- داناستاسيو، سيسيليا؛ فولبيسيلي، جيان م. (30 نوفمبر 2021). "الخيال الهروبي لألعاب NFT هو الرأسمالية" . وايرد . تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2021 .
- ألعاب البلوك تشين
- إيثيريوم
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في فيتنام
- ألعاب فيديو الحيوانات الأليفة الافتراضية
- سرقة العملات المشفرة
- ألعاب ترويض الوحوش
