العودة إلى المستقبل الجزء الثاني (لعبة فيديو)

لعبة "العودة إلى المستقبل الجزء الثاني" هي لعبة أكشن صدرت عام ١٩٩٠، مستوحاة من فيلم يحمل نفس الاسم صدر عام ١٩٨٩. طُوّرت ونُشرت بواسطة شركة Image Works لأجهزة Amiga و Amstrad CPC و Atari ST و Commodore 64 و MS-DOS و Master System و ZX Spectrum . تحتوي اللعبة على خمسة مستويات مستوحاة من مشاهد الفيلم، وقد وُجهت إليها انتقادات لكونها نسخة رديئة من الفيلم. تبعها الجزء الثالث "العودة إلى المستقبل الجزء الثالث" .

أسلوب اللعب

تتضمن لعبة "العودة إلى المستقبل الجزء الثاني" خمسة مستويات مستوحاة من مشاهد الفيلم. يسافر مارتي مكفلاي ، وصديقته جينيفر باركر ، وإيميت "دكتور" براون عبر الزمن من عام ١٩٨٥ إلى عام ٢٠١٥، لمنع أطفالهم المستقبليين من الانحراف. تتضمن اللعبة مقدمة تُظهر آلة الزمن "ديلوريان" وهي تسافر إلى عام ٢٠١٥. المستوى الأول عبارة عن لعبة منصات ثنائية الأبعاد، حيث يستخدم مارتي لوحًا طائرًا في أنحاء هيل فالي، وعليه تفادي السيارات القادمة مع الهروب من غريف وعصابته. أما المستوى الثاني، فهو لعبة ألغاز ، حيث تجد جينيفر نفسها في المنزل الذي تسكنه نسختها المستقبلية. من منظور علوي، يجب على اللاعب مساعدة جينيفر على الخروج من المنزل مع منعها من رؤية نفسها المستقبلية أو أفراد عائلتها في المستقبل. [ ١ ] [ ٢ ] [ ٣ ] [ ٤ ] [ ٥ ] [ ٦ ]

المستوى الثالث عبارة عن لعبة قتال جانبية، حيث يعود مارتي إلى عام ١٩٨٥ ويكتشف أن هيل فالي قد تغيرت بسبب تغيير في الخط الزمني: ففي عام ١٩٥٥، حصل بيف تانن ، من خلال نفسه في المستقبل، على تقويم رياضي من عام ٢٠١٥ واستخدمه ليصبح مليونيراً من خلال المراهنات الرياضية. يقاتل مارتي حراس بيف أثناء تجوله في هيل فالي. المستوى الرابع عبارة عن لعبة ألغاز انزلاقية ، حيث يجب ترتيب البلاطات لتشكيل صورة لمارتي وهو يعزف في فرقة موسيقية (مشهد من الفيلمين الأول والثاني). ثم يذهب مارتي ودكتور إيميت براون إلى عام ١٩٥٥ لاستعادة النسخة الأصلية لعام ١٩٨٥. في المستوى الأخير، المشابه للأول، يتنقل مارتي على لوح التزلج الطائر عبر هيل فالي عام ١٩٥٥ لتجنب عصابة بيف أثناء محاولته الحصول على التقويم من سيارة بيف. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] وتستمر القصة في الجزء الثالث من فيلم العودة إلى المستقبل . [ 7 ] [ 8 ] [ 6 ]

التطوير والإصدار

قامت شركة Image Works البريطانية بتطوير ونشر اللعبة. [ 9 ] [ 10 ] [ 6 ] بالنسبة للمستوى الرابع، كان المبرمجون ينوون في البداية إنشاء مستوى يستخدم أكياس الرمل التي ظهرت في مشهد الفرقة الموسيقية في الفيلم. ولأن الفريق لم يتمكن من إيجاد استخدام مناسب لأكياس الرمل، فقد اختاروا في النهاية تصميم المستوى كلعبة ألغاز انزلاقية. [ 11 ]

صدرت لعبة " العودة إلى المستقبل الجزء الثاني" في المملكة المتحدة عام 1990 لأجهزة أميغا ، وأمستراد سي بي سي ، وأتاري إس تي ، وكومودور 64 ، وزد إكس سبكتروم . [ 1 ] [ 2 ] [ 8 ] وفي الولايات المتحدة، نشرت شركة كونامي نسخةً لأجهزة الكمبيوتر الشخصية المتوافقة مع آي بي إم في أوائل عام 1991. [ 12 ] وصدرت نسخة ماستر سيستم في المملكة المتحدة في وقت لاحق من ذلك العام. [ 6 ]

استقبال

تعرض فيلم "العودة إلى المستقبل الجزء الثاني" لانتقاداتٍ لاذعةٍ لكونه نسخةً رديئةً من الفيلم. [ 1 ] [ 7 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 6 ] كتب مارك باترسون من موقع CU Amiga : "يحتوي الفيلم على العديد من الحبكات المتداخلة، ما يجعل من المستحيل تقريبًا على لعبةٍ أن تُجسّدها بشكلٍ مُرضٍ. [...] من الواضح أن ترجمة هذا العمل كانت ستكون صعبةً دائمًا؛ أتساءل فقط عمّا إذا كان بإمكان أي شخصٍ التعامل معه بطريقةٍ أكثر إثارةً". [ 4 ] أشاد بعض النقاد بمشهد المقدمة، [ 4 ] [ 5 ] [ 8 ] على الرغم من أن روبرت سوان من موقع Computer and Video Games ( CVG )، الذي راجع نسخة أتاري ST، ذكر أن المشهد كان فكرةً جيدةً نُفّذت بشكلٍ سيئ، وكتب أن سيارة ديلوريان "تتحرك ببطءٍ شديدٍ كدودةٍ مصابةٍ بأورامٍ في القدمين ". [ 1 ] راجع كريس جينكينز من موقع Sinclair User نسخة ZX Spectrum واعتبر المشهد "سيئ الرسم بشكلٍ مذهل". [ 7 ]

حظيت موسيقى اللعبة ومؤثراتها الصوتية بإشادة واسعة؛ [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 10 ] [ 5 ] [ 17 ] اعتبر باترسون أداء موسيقى الفيلم الرئيسية من أبرز ميزات اللعبة، إلى جانب المشهد الافتتاحي. [ 4 ] وُجهت انتقادات لرسومات الشخصيات ، وخاصة تصميم مارتي مكفلاي. [ 1 ] [ 13 ] [ 7 ] [ 3 ] [ 5 ] [ 16 ] ورأى بعض النقاد أن مراحل التزلج على الألواح الطائرة كانت طويلة للغاية. [ 1 ] [ 3 ] [ 4 ]

اعتقد باترسون أن مستوى القتال كان سيئ التنفيذ، بل الأسوأ بين المستويات الخمسة. وتساءل أيضًا عن سبب اختيار المستوى الرابع كلعبة ألغاز البلاط، متسائلًا عن مدى ملاءمته للمشهد الذي يصوره. إضافةً إلى ذلك، رأى باترسون أن المستوى الثاني كان سهلًا وسريعًا للغاية، وانتقد المستوى الأخير لتشابهه مع الأول قائلًا: "إنها حيلة رخيصة لإعادة استخدام جزء سابق من اللعبة بهذه الصراحة. لقد شعرت بخيبة أمل كبيرة عندما وصلت إلى هذه المرحلة واكتشفت أنني عدت حقًا إلى المستقبل". [ 4 ] كتب جيرارد رايل من صحيفة "ذا إيج" عن مستويات اللعبة المختلفة: "أمر غريب نوعًا ما، أعترف بذلك، لكن قوة هذه اللعبة الحقيقية تكمن في اعتمادها على مزيج من سرعة البديهة وسرعة التفكير". [ 14 ]

انتقدت مجلة Amiga Action الموسيقى وضعف تفاصيل الخلفية. [ 3 ] ورأت مجلة Zzap!64 أن مستويات نسخة Amiga أفضل قليلاً من نسخة Commodore 64. [ 2 ] وانتقدت مجلة Commodore Format المستويات "غير المبتكرة"، لكنها أشادت بالصوت، واصفةً إياه بأنه الجانب الأكثر إمتاعًا في اللعبة. وذكرت المجلة أن جاذبية اللعبة على المدى الطويل، لأكثر من بضعة أيام، "أمر مشكوك فيه للغاية"، وكتبت أن "العشرات من اللمسات الجميلة" في اللعبة لا تُذكّر إلا "بأن اللعبة ككل مليئة بالوعود غير المُحققة". [ 10 ]

قام مارك كاسويل من موقع The Games Machine بمراجعة نسخة أتاري ST من اللعبة، واعتبرها مخيبة للآمال، منتقدًا بطء وتيرتها. مع ذلك، رأى كاسويل أن معظم الرسومات كانت جيدة إلى حد ما. [ 5 ] ورأى سوان من موقع CVG أن مستويات الألغاز لم تكن متناسقة مع بقية اللعبة، وذكر أن اللعبة "ليست كارثة كاملة" ولكن "يشعر اللاعب أنه كان بالإمكان تطويرها بشكل أفضل". [ 1 ] وأشار موقع Atari ST User إلى أن اللعبة تتبع الفيلم بدقة، لكنه اعتبرها لعبة متوسطة المستوى مرتبطة بالفيلم. وأشادت المجلة بالرسومات الملونة، لكنها انتقدت ضعف التمرير ورتابة أسلوب اللعب، وخلصت إلى أن اللعبة لم تكن جذابة على المدى الطويل، حيث أن أساليب اللعب المختلفة فيها لا توفر سوى إثارة أولية. [ 15 ]

وصف نيل جاكسون من موقع ST Format اللعبة بأنها "ملونة ومتناقضة بعض الشيء " بمزيج "مثير للاهتمام" من أساليب اللعب ورسومات "رائعة". مع ذلك، انتقد جاكسون المستوى الأول ووصفه بأنه "صعب للغاية" بسبب ضعف نظام رصد التصادم والتحكم بعصا التحكم. لكنه أشاد بمستويات الألغاز لأنها توفر "فسحة ضرورية" بين مستويات الحركة. وخلص جاكسون إلى أنه على الرغم من أن اللعبة "ليست كما كان يُمكن أن تكون، إلا أنها ستُناسب جميع اللاعبين - إذا استطاعوا الوصول إلى مراحل متقدمة بما يكفي!" [ 17 ]

قام ريتش بيلي من موقع Your Sinclair بمراجعة نسخة ZX Spectrum وانتقد طول أوقات التحميل، لكنه أشاد بتنوع اللعبة ومستويات الألغاز، واعتبرها لعبةً جذابةً ومُطابقةً للفيلم. [ 8 ] أما مراجعو Crash فقد شعروا بخيبة أمل من أسلوب اللعب. [ 13 ] وقام موقع Mean Machines بمراجعة نسخة Master System وانتقد الرسومات، وضعف التحكم، وضعف نظام رصد التصادم، مشيرًا إلى أن المستويات إما سهلة للغاية أو صعبة للغاية. [ 6 ] وصف موقع Sega Force اللعبة بأنها مُحبطة واعتبر رسوماتها متوسطة، خاصةً في المستوى الأول، على الرغم من الإشادة بالمظهر البصري لمستويات الألغاز. [ 16 ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 سوان، روبرت (سبتمبر 1990). "العودة إلى المستقبل 2" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . ص  41. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2019 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 "العودة إلى المستقبل 2" . مجلة Zzap! 64. أكتوبر 1990. صفحة 96. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2019 . 
  3. 1 2 3 4 5 6 7 "العودة إلى المستقبل 2". أميغا أكشن . أكتوبر 1990. الصفحات 82-83 . 
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 باترسون، مارك (أغسطس 1990). "العودة إلى المستقبل 2" . سي يو أميغا . الصفحات 28-30 . تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2019 . 
  5. 1 2 3 4 5 6 7 كاسويل، مارك (سبتمبر 1990). "العودة إلى المستقبل الجزء الثاني" . مجلة ذا غيمز ماشين . ص 36. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2019 . 
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 "العودة إلى المستقبل الجزء الثاني" . الآلات الشريرة . ديسمبر 1991. الصفحات 70-71 . تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2019 . 
  7. 1 2 3 4 5 جينكينز، كريس (نوفمبر 1990). "العودة إلى المستقبل الجزء الثاني" . سينكلير يوزر . ص 56. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2019 . 
  8. 1 2 3 4 5 بيلي، ريتش (أغسطس 1990). "العودة إلى المستقبل الجزء الثاني" . يور سنكلير . ص 10-11 . تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2019 . 
  9. "مفارقة" . مجلة "آلة الألعاب " . أغسطس 1989. ص 7. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2019 . 
  10. 1 2 3 4 "العودة إلى المستقبل 2" . كومودور فورمات . أكتوبر 1990. الصفحات 90-91 . تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2019 . 
  11. ديفيز، جوناثان (يونيو 1990). "معاينة شاملة لفيلم العودة إلى المستقبل 2" . يور سنكلير . الصفحات 66-67 . تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2019 . 
  12. "مقدمة في الأحداث الجارية" . عالم ألعاب الكمبيوتر . أبريل 1991. ص 43. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2019 . 
  13. 1 2 3 4 "العودة إلى المستقبل الجزء الثاني (ZX Spectrum)" . كراش . أكتوبر 1990. ص 39. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2019 . 
  14. 1 2 3 رايل، جيرارد (5 أكتوبر 1990). "ألعاب الكمبيوتر" . صحيفة ذا إيج . تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2019 - عبر موقع Newspapers.com.
  15. 1 2 3 "العودة إلى المستقبل 2". مستخدم أتاري إس تي . سبتمبر 1990. ص 47. 
  16. 1 2 3 "العودة إلى المستقبل 2" . سيجا فورس . يناير 1992. الصفحات 66-67 . تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2019 . 
  17. 1 2 3 جاكسون، نيل (سبتمبر 1990). "العودة إلى المستقبل 2". ST Format . ص 56.