كوري ماي

كوري ماي
وُلِدّ
الولايات المتحدة
المدرسة الأمجامعة هارفارد
المهنة(المهن)كاتب سيناريو ومنتج
سنوات النشاط2002–حتى الآن

كوري ماي كاتب ألعاب فيديو أمريكي . وهو حاليًا المخرج السردي لشركة تطوير ألعاب الفيديو في أوستن Certain Affinity . ماي هو أيضًا المؤسس المشارك ورئيس شركة Sekretagent Productions ، وهي شركة إنتاج مقرها لوس أنجلوس، كاليفورنيا تعمل في صناعات الأفلام وألعاب الفيديو والإنترنت. ماي هو الكاتب الرئيسي لسلسلة Assassin 's Creed . [1] عمل ماي ككاتب رئيسي في Assassin's Creed و Assassin's Creed II و Assassin's Creed III . ساعد كوري ماي أيضًا جيفري يوهاليم ككاتب في Assassin's Creed: Brotherhood ، وداربي ماكدفيت في Assassin's Creed: Revelations . ساعد ماي جيفري يوهاليم مرة أخرى في Assassin's Creed Syndicate ، مما جعلها آخر لعبة عمل عليها قبل مغادرته Ubisoft . كما يساعد ماي أيضًا في إنتاج معظم الإدخالات الأخرى في امتياز Assassin's Creed للتأكد من أن كل شيء يتدفق معًا في سرد ​​متماسك واحد.

تخرج ماي من جامعة هارفارد في عام 1999 وأسس شركة Sekretagent مع Dooma Wendschuh بعد تخرجهما من برنامج إنتاج بيتر ستارك بجامعة جنوب كاليفورنيا في عام 2001. [1]

إلى جانب Dooma Wendschuh، شارك ماي في كتابة ألعاب فيديو مثل Prince of Persia: Warrior Within و Prince of Persia: The Two Thrones و Army of Two و Terminator Salvation . كما كان منتجًا تنفيذيًا لفيلم الرعب The Plague لعام 2006 ، وكان منتجًا لفيلم Yo, Tyrone لعام 2002 .

كتب هو ووندشوه لعبة الفيديو باتمان التي طورتها شركة دبليو بي جيمز مونتريال ، باتمان: أركام أوريجينز ، [2] وهي مقدمة لألعاب الفيديو باتمان من روك ستيدي ستوديوز : باتمان: أركام أسايلم ، وباتمان: أركام سيتي ، وباتمان : أركام نايت .

سيرة

وقت مبكر من الحياة

نشأ كوري ماي بالقرب من هوليوود . بدأ اهتمام ماي بالأفلام والقصص المصورة والألعاب والأنمي منذ سن مبكرة. ومع ذلك، أرادت عائلته أن يلتحق بجامعة هارفارد في البداية ليصبح طبيبًا. فشل ماي في الكيمياء 5 وأدرك أن الطب ليس مستقبله. قرر ماي بعد ذلك الحصول على درجة البكالوريوس والعديد من دورات اللغة الإنجليزية، بما في ذلك دورات الأدب ودورات الكتابة الإبداعية . أخذ دورة في الخيال العلمي في أوروبا الشرقية وقرأ العديد من الكتب، لكنه كان لا يزال ينوي أن يكون مصرفيًا استثماريًا أو تاجرًا. في الصيف، تولى ماي وظائف في مجموعة متنوعة من البنوك في مدينة نيويورك، ولكن تم رفضه عدة مرات بسبب مظهره. ومع ذلك، حصل على وظيفة لنسخ التقارير والمقالات الصحفية. [3]

حياة مهنية

إنتاجات سيكريتاجنت

بعد التخرج من الجامعة في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، قرر ماي التقدم إلى برنامج بيتر ستارك للإنتاج في جامعة جنوب كاليفورنيا . في جامعة جنوب كاليفورنيا، التقى ماي بشريكه التجاري، دوما ويندشوه، وبعد التخرج جعلوا شركة الإنتاج الخاصة بهم رسمية. قاموا بطباعة بطاقات العمل والخطابات الرسمية. وبفضل بعض الاتصالات التي تم إجراؤها أثناء فترة التدريب في ديزني ، باع الثنائي أول مشروع لهما إلى ديزني: فيلم الحركة الحية المعاد تصوره The Wind in the Willows . تم ربط العديد من الكتاب والمخرجين بما في ذلك جييرمو ديل تورو . [3]

يوبيسوفت (2004-2011)

بعد نجاح المشروع الأول، وقع الثنائي مع وكالة أفلام. تلقت الوكالة العديد من الطلبات للكتابة عن ألعاب الفيديو. ولأنه أحب الوسيلة منذ الطفولة، قرر ماي أن يحضرا الاجتماعات على الأقل، حيث التقى لأول مرة بشركة يوبيسوفت. قدم ماي ووندشوه لشركة يوبيسوفت عرضًا تلفزيونيًا متحركًا يعتمد على رايمان . وعلى الرغم من رفض العرض، إلا أن المديرين التنفيذيين أحبوا ماي ودعوه لزيارة مونتريال . بعد النجاح النقدي لـ Prince of Persia: The Sands of Time و Beyond Good & Evil ، أراد الناشر أن يساعد ماي في لعبة Prince of Persia التالية ، Prince of Persia: Warrior Within. [3]

ثم بدأ ماي العمل على Assassin's Creed لمدة أربع سنوات. "لقد كانت وحشًا ضخمًا غريبًا وطموحًا للغاية. كيف سننتقل من ما هو في رأس المدير الإبداعي إلى ما هو موجود على قرص؟ [...] مع مرور الوقت، أصبحت أكثر فأكثر مشاركة في الامتياز، ورسمت بعض جوانب مستقبله. ليس فقط الكتابة عن الألعاب ولكن الإشراف على العناصر السردية للعلامة التجارية ككل،" قال ماي. [3]

أليس (2011-حتى الآن)

كانت [أليس] فرصة للابتعاد عن الكتابة اليومية والحصول على رؤية أوسع للسرد داخل الاستوديو والعمل بشكل مثالي لمعالجة وتوفير نظام دعم للمخاوف والقضايا التي واجهتها أثناء الإنتاج. لذا فإن الأمر يتعلق فقط بأخذ الأشياء التي تعلمتها وخبرتها ومحاولة العثور على مكان يمكنني مشاركة بعض هذه الدروس فيه مع الكتاب الآخرين في الاستوديو. وربما الأهم من ذلك العمل كمدافع عنهم. لأنني شعرت في كثير من الأحيان أنه لا يوجد مكان يمكنني اللجوء إليه أثناء الإنتاج، وأنه لا يوجد مكان يمكنني الذهاب إليه للحصول على المساعدة أو التوجيه أو إذا كنت أريد شخصًا يلقي نظرة على أعمالي أو إذا كنت أريد ملاحظات أو نصيحة. لذا فإن الأمر يتعلق بطريقة ما بمحاولتي تلبية حاجة إلى شيء كنت أتمنى لو كان لدي.

—كوري ماي

تأسست شركة Alice في الأصل في عام 2011 بواسطة Yves Jacquier، مدير خدمات الإنتاج في Ubisoft. كان الهدف الرئيسي لشركة Alice هو تحسين القصص في ألعاب Ubisoft. "إنها مورد يتألف من كشافي المواهب، وأساتذة التقاط الحركة ، ومهندسي البحث والتطوير، ومهندسي الصوت ، ومرشدي السرد"، كما جاء في تقرير من شركة Alice. [3]

كانت لعبة Watch Dogs أول لعبة تتلقى دعمًا كبيرًا من Alice . كما تم استخدام Michael Mando ، الذي لعب دور Vaas في Far Cry 3 ، في Alice. [3]

ألعاب الفيديو

سنة عنوان تم اعتماده كـ ملحوظات
الكاتب منتج
2002 يا تايرون نعم فيلم قصير
2004 أمير بلاد فارس: المحارب الداخلي نعم
2005 أمير بلاد فارس: العرشان نعم
معارك أمير بلاد فارس نعم
مسروقة نعم
2006 الطاعون نعم مباشرة إلى الفيديو
2007 اساسنز كريد نعم
2008 جيش من اثنين نعم
2009 خلاص المدمر نعم
اساسنز كريد 2 نعم
2010 اساسنز كريد: الإخوان نعم قصة
2011 اساسنز كريد: الكشف نعم قصة
2011 Happy Feet Two: مغامرة إيريك نعم برنامج
2012 اساسنز كريد 3 نعم
عالم الرسوم المتحركة نعم لعبة اون لاين
انقلاب نعم
2013 اساسنز كريد 4: بلاك فلاج نعم مستشار السيناريو
باتمان: أركام أوريجينز نعم
2015 اساسنز كريد سينديكيت نعم قصة

الجوائز والترشيحات

سنة جائزة فئة الجائزة عنوان العمل نتيجة
2010 جوائز الأكاديمية البريطانية لألعاب الفيديو أفضل قصة ( مشتركة مع جوشوا روبين وجيفري يوهاليم ) اساسنز كريد 2 مُرشح
جائزة نقابة الكتاب الأمريكية إنجاز بارز في كتابة ألعاب الفيديو ( مُشارك مع جوشوا روبين وجيفري يوهاليم ) مُرشح
2011 إنجاز بارز في كتابة ألعاب الفيديو ( مُشارك مع جيفري يوهاليم وباتريس ديسيليتس ) اساسنز كريد: الإخوان فاز
2014 إنجاز بارز في كتابة ألعاب الفيديو ( مُشارك مع Dooma Wendschuh وRyan Galletta ) باتمان: أركام أوريجينز مُرشح

مراجع

  1. ^ "كاتب ألعاب الفيديو كوري ماي هو الكاتب الرئيسي لسلسلة "Assassin's Creed" | مجلة هارفارد". 12 أغسطس 2013.
  2. ^ هانسون، بن (17 أبريل 2013). "قصة باتمان: أركام أوريجينز". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2013 . تم الاسترجاع في 17 أبريل 2013 .
  3. ^ abcdef Plante, Chris (7 فبراير 2013). "Alice: Ubisoft's plan to change storytelling in video games". Polygon . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2021 .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=كوري_ماي&oldid=1213999085"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate