يوجين جارفيس
يوجين جارفيس | |
|---|---|
جارفيس يتحدث خلال ندوة Vid Kidz في California Extreme 2016 | |
| وُلِدّ | 27 يناير 1955 بالو ألتو، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة |
| المهنة(المهن) | مبرمج ألعاب الفيديو والبينبول |
| معروف بـ | مدافع القوة النارية روبوترون: 2084 Cruis'n Nex Machina |
يوجين بيتون جارفيس هو مصمم ألعاب ومبرمج ألعاب فيديو أمريكي ، معروف بإنتاج آلات البينبول لشركة ويليامز إلكترونيكس وألعاب الفيديو لشركة أتاري . ومن أبرز أعماله ألعاب الفيديو الرائدة Defender و Robotron: 2084 في أوائل الثمانينيات، وسلسلة Cruis'n لألعاب القيادة لشركة Midway Games في التسعينيات. شارك في تأسيس Vid Kidz في أوائل الثمانينيات ويقود حاليًا استوديو التطوير الخاص به، Raw Thrills Inc. في عام 2008، تم تسمية يوجين جارفيس كأول مصمم ألعاب مقيم من قبل برنامج تطوير الألعاب بجامعة دي بول . تمتلك عائلته شركة Jarvis Wines في نابا، كاليفورنيا. [1]
في عام 2009، تم اختياره من قبل IGN كواحد من أفضل 100 منشئ ألعاب على الإطلاق. [2]
الحياة المبكرة والتعليم
وُلِد جارفيس في بالو ألتو ، كاليفورنيا ونشأ في مينلو بارك . [3] لديه أخت أكبر، ديان، وأخت أصغر، هيلين. كانت لعبته الأولى هي الشطرنج ، التي لعبها عندما كان طفلاً صغيرًا؛ وكان أحد أفضل اللاعبين في كلية بيلارمين التحضيرية في سان خوسيه . جاء أول لقاء لجارفيس مع أجهزة الكمبيوتر عندما كان في المدرسة الثانوية يحضر دورة لمدة يوم واحد في برمجة فورتران قدمتها شركة آي بي إم . كان جارفيس ينوي في الأصل أن يصبح عالم كيمياء حيوية لكنه قرر دراسة أجهزة الكمبيوتر بدلاً من ذلك. [3] في جامعة كاليفورنيا، بيركلي ، قام جارفيس ببرمجة فورتران على أجهزة الكمبيوتر المركزية . في بيركلي، ذاق طعم ألعاب الكمبيوتر لأول مرة، حيث لعب Spacewar! في قبو مختبر الفيزياء. [4] حصل على درجة البكالوريوس في هندسة الكهرباء والإلكترونيات عام 1976 من بيركلي. في أيامه الأخيرة قبل التخرج، أجرى مقابلة مع شركة أتاري، لكنه لم يتلق مكالمة هاتفية. [3]
حياة مهنية
نظرًا لاهتمامه بمعالجة اللغة الطبيعية ، تم تعيين جارفيس من قبل شركة هيوليت باكارد للمساعدة في إنشاء مُجمِّع كوبول . لم يعجبه ثقافة شركة هيوليت باكارد المملة واستقال بعد ثلاثة أيام فقط من بدء المشروع الذي استغرق ست سنوات. بعد بضعة أيام، وبعد ثلاثة أشهر من مقابلته، اتصلت به شركة أتاري أخيرًا، مهتمة بتوظيفه. [3] انضم إليهم وبدأ في برمجة بعض ألعاب البينبول الأولى التي تستخدم المعالجات الدقيقة . قال جارفيس: "لم أفهم أبدًا سبب دخول أتاري في مجال البينبول. كانت لديهم هذه الفكرة الرائدة في ألعاب الفيديو، والتي كانت في ذلك الوقت تحتوي على أجزاء وقطع أقل بكثير، وكانت أكثر موثوقية، وبالتالي أقل تكلفة في الإنتاج، ومع ذلك كانوا يستثمرون الوقت والمال في البينبول. لقد كان نوعًا من الفوضى". [5] فشل فرع تطوير البينبول في أتاري بعد بضع سنوات، لذلك انتقل إلى شيكاغو لمواصلة برمجة ألعاب البينبول لشركة ويليامز إلكترونيكس. [6]
العاب الفيديو
الاستخدام المشروع الوحيد للكمبيوتر هو لعب الألعاب. [7]
— يوجين جارفيس، سوبركيد
بينما كان جارفيس يعمل على ألعاب البينبول في ويليامز في أواخر السبعينيات، تم إصدار لعبة Space Invaders ، مما أثار اهتمامًا كبيرًا بألعاب الفيديو المعتمدة على المعالجات الدقيقة. أراد جارفيس تجربة صنع لعبة فيديو. عند التفكير في أفكار التصميم مع مصمم البينبول الشهير ستيف ريتشي ، طوروا مفهوم Defender - لعبة تمرير جانبي حيث يطير اللاعب فوق سطح كوكب. كانت لعبة Defender (1980) أول لعبة فيديو لجارفيس وحققت نجاحًا كبيرًا، وأصبحت واحدة من أعلى ألعاب الفيديو ربحًا في العصر الذهبي لألعاب الأركيد . [3] توسع ويليامز بشكل كبير مع نجاح لعبة Defender ، لكن جارفيس غادر ليؤسس شركة تطوير ألعاب مستقلة تسمى Vid Kidz مع لاري دي مار في فبراير 1981. بعد أربعة أشهر من البرمجة الجماعية بين دي مار وجارفيس، أنتجوا أول لعبة لـ Vid Kidz: Stargate (1981)، وهي تكملة محسنة لـ Defender باعوها لويليامز.
كانت اللعبة التالية التي حققها جارفيس مع Vid Kidz هي لعبة الحركة العالية Robotron ، والتي أنتجها ويليامز في عام 1982. واستغرق تطويرها 6 أشهر. [8] ثم صمم Blaster ، وهو نوع من تكملة Robotron تدور أحداثه في عام 2085 - بعد أن دمرت الروبوتات البشرية - ولكن بطريقة لعب مختلفة ثلاثية الأبعاد. على الرغم من كونها رائعة المظهر، إلا أن Blaster لم تكن ناجحة أو تذكرها ألعاب الفيديو السابقة. [6] ضرب انهيار ألعاب الفيديو عام 1983 ويليامز بشدة، مما أجبرهم على تقليص والعودة إلى الكثير من أعمالهم قبل Defender . غادر جارفيس Vid Kidz في عام 1984 لحضور جامعة ستانفورد ، حيث حصل على ماجستير إدارة الأعمال في عام 1986. واصل صنع الألعاب وتصميم Narc (1989) والمساعدة في تطوير Smash TV (1990)، والتي قورنت بلعبة Robotron .
كانت القفزة الكبيرة التالية لجارفيس هي تقنية الأبعاد الثلاثية. فقد كان مهتمًا بالواقع الافتراضي منذ التحاقه بجامعة بيركلي في سبعينيات القرن العشرين. وقد غادر هو ومجموعة من الآخرين مدينة ميدواي (التي اشتراها ويليامز في عام 1988) لتجربة تقنية الواقع الافتراضي، ولكنهم أدركوا بخيبة أمل أن سماعات الواقع الافتراضي لم تكن تلقى رواجًا كبيرًا. ومع ذلك، فقد وجدوا إمكانات في أجهزة محاكاة قمرة القيادة متعددة الشاشات. وساعد في إنشاء أجهزة رسم خرائط ثلاثية الأبعاد والتي انتهى بها الأمر إلى استخدامها في سلسلة ألعاب Cruis'n .
أدرجت مجلة Next Generation جارفيس ضمن "أهم 75 شخصًا في صناعة الألعاب لعام 1995"، وذلك بسبب النجاح الهائل الذي حققته لعبة Defender ولعبة Cruis'n USA ، والتي قالت المجلة إنها "يمكن القول إنها متساوية تقريبًا مع لعبة Daytona USA باعتبارها لعبة القيادة الأكثر شعبية لعام 1994" . [9]
يعمل في الاستوديو الخاص به، Raw Thrills Inc.، [10] وقد أعاده عمله الأخير إلى عالم ألعاب الأركيد التي تعمل بالعملات المعدنية مع Target: Terror ، وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول تعتمد على " الحرب على الإرهاب "، والتي تم تقديمها في ربيع عام 2004. ظهرت اللعبة الثانية من الاستوديو الخاص به، The Fast and the Furious في ذلك الخريف جنبًا إلى جنب مع مجموعة تحديث Target: Terror . منذ إصدار Target Terror ، شهدت الشركة نموًا قويًا، حيث طورت أو أطلقت عناوين بما في ذلك Nicktoons Nitro، [11] Guitar Hero Arcade، [12] H2Overdrive، [13] سلسلة ألعاب Big Buck [14] و Jurassic Park Arcade [15] وغيرها.
في عام 2006، اشترت شركة Raw Thrills شركة تطوير الألعاب Play Mechanix التي يرأسها صديقه جورج بيترو. [16] وقد طورت الشركتان معًا ألعاب الآركيد وألعاب الفيديو لشركة ICE وBandai Namco Amusements America. [17]
في عام 2008، تم تعيين جارفيس كأول مصمم ألعاب مقيم في جامعة دي بول . [4] تشمل مشاركته في برنامج تطوير الألعاب في دي بول المحاضرات والإشراف على مشاريع الألعاب والمساهمة في المناهج الدراسية. تم تكريمه كرجل العام في NY-AMOA في عام 2009 [18] وحصل على جائزة رائد أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية في عام 2013. [19]
جارفيس هو مصمم ألعاب الفيديو الوحيد الذي ظهر عمله على طابع بريد أمريكي - تم تصوير طفلين من حقبة الثمانينيات يلعبان لعبة Defender على طابع ألعاب الفيديو لسلسلة "Celebrate the Century". ظهر أيضًا في ظهور قصير في المسلسل التلفزيوني NewsRadio (في حلقة الموسم الثالث "Arcade") بدور "Delivery Man #3"، وهي شخصية تقوم بتوصيل آلة لعبة فيديو أركيد تشتت الانتباه إلى المكتب. لعبة الأركيد هذه هي من ابتكاره Stargate ، والتي تسمى في الحلقة Stargate Defender ووصفت بأنها تدور حول "إنقاذ البشر" مع تجنب "Yllabian Space Guppies".
في عام 2018، تم تضمين Defender في معرض Chicago New Media 1973-1992، والذي تم تنظيمه بواسطة جون كاتس. [20]
في عام 2022، قدم جارفيس وزوجته ساشا جيريتسون لجامعة دي بول أكبر هدية على الإطلاق، لدعم كلية الحوسبة والوسائط الرقمية التابعة للمؤسسة. [21] تقديراً لكرم الزوجين وقيادتهما المخلصة، تمت إعادة تسمية الكلية إلى كلية يوجين ب. جارفيس للحوسبة والوسائط الرقمية.
ألعاب
بينبولأتاري
وليامز
|
ألعاب الفيديو
|
قراءة إضافية
- بيرنز، ميليسا هـ. ""سيد اللعبة"". مؤرشف من الأصل في 2004-09-01 . تم الاسترجاع في 2005-02-19 .
{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط ). صحيفة ميديل نيوز واير . 17 نوفمبر 1999. (مقابلة مع جارفيس). - هاج، جيمس. "يوجين جارفيس". مقابلة من مجلة Halcyon Days . يونيو 2002.
- ويليامز، واين روبرت. ""مقابلة مع يوجين جارفيس (مصمم سيارة ديفندر)"". مؤرشف من الأصل في 2005-04-05 . تم الاسترجاع في 2005-02-19 .
{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط ). JoyStik (مقالة مستضافة على GameArchive.com (غير منشورة)). سبتمبر 1982.
مراجع
- ^ "مرحبًا بك - Jarvis Estate". Jarviswines.com . تم الاسترجاع في 2016-09-15 .
- ^ "IGN - 63. Eugene Jarvis". IGN . مؤرشف من الأصل في 2014-04-20 . تم الاسترجاع 2023-11-15 .
- ^ abcde Obsessions (2013-12-18). "هذا الرائد في صناعة الألعاب لم يستسلم أبدًا في صالة ألعاب الفيديو". WIRED . تم الاسترجاع في 2016-09-15 .
- ^ من قبل كريستوفر بوريللي (2012-12-17). "يوجين جارفيس لا يزال يؤمن بلعبة الفيديو الآركيد - الصفحة 2 - tribunedigital-chicagotribune". Articles.chicagotribune.com . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع 2016-09-15 .
- ^ "أتاري 50: الاحتفال بالذكرى السنوية".
- ^ من "يوجين جارفيس".
- ^ بيرنهام، فان (2001). سوبركاد . كامبريدج: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص. 14. رقم ISBN 0-262-02492-6.
- ^ "كيف ابتكر يوجين جارفيس تحفة الأركيد روبوترون 2084". بوليجون. 21 مارس 2014. تم الاسترجاع في 2016-09-15 .
- ^ "75 لاعبًا قويًا". الجيل القادم (11). Imagine Media : 50–51. نوفمبر 1995.
- ^ كريستوفر بوريللي (2012-12-17). "يوجين جارفيس لا يزال يؤمن بلعبة الفيديو الآركيد". Articles.chicagotribune.com . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع 2016-09-15 .
- ^ "Nicktoons Nitro Racing - Raw Thrills, Inc". مؤرشف من الأصل في 2016-03-04 . تم الاسترجاع في 2016-03-20 .
- ^ "Guitar Hero™ Arcade - Raw Thrills, Inc". مؤرشف من الأصل في 2016-03-16 . تم الاسترجاع في 2016-03-20 .
- ^ "H2Overdrive™ - Raw Thrills, Inc". مؤرشف من الأصل في 2016-03-31 . تم الاسترجاع في 2016-03-20 .
- ^ "نسخة مؤرشفة". مؤرشفة من الأصل في 2016-04-01 . تم استرجاعها في 2016-03-20 .
{{cite web}}:CS1 maint: نسخة مؤرشفة كعنوان ( رابط ) - ^ "أسئلة وأجوبة حول Jurassic Park Arcade مع Eugene Jarvis". Arcade Heroes. 2015-02-23 . تم الاسترجاع في 2016-09-15 .
- ^ "نبذة عنا". Play Mechanix. مؤرشف من الأصل في 2014-03-29 . تم الاسترجاع 2016-09-15 .
- ^ "IAAPA 2015: MotoGP, Mario & Sonic Olympics Arcade; World's Largest Pac-Man; Galaga Assault". Arcade Heroes. 2015-11-19 . تم الاسترجاع في 2016-09-15 .
- ^ "تم اختيار يوجين جارفيس كرجل العام في نيويورك-أموا لعام 2009". Arcade Heroes. 2009-12-15 . تم الاسترجاع في 2016-09-15 .
- ^ "روبوتون: مطور 2084 يحصل على جائزة AIAS Pioneer Award". GamesIndustry.biz . 2013-12-18 . تم الاسترجاع في 2016-09-15 .
- ^ كاتس، جون (2018). Chicago New Media، 1973-1992 . إلينوي، الولايات المتحدة: جامعة إلينوي. ص. 9. ISBN 978-0-252-08407-2.
- ^ باكلي، مادلين (28 مارس 2022). "مصمم ألعاب الفيديو وزوجته يقدمان لجامعة دي بول أكبر تبرع لها على الإطلاق لكلية الحوسبة والوسائط الرقمية". شيكاغو تريبيون .
روابط خارجية
- القائمة الكاملة لألعاب Eugene Jarvis على Arcade-History.com
