صناعات دبليو إم إس

كانت شركة WMS Industries, Inc. شركة أمريكية لتصنيع ألعاب الفيديو الإلكترونية وأجهزة الترفيه، مقرها في مدينة إنتربرايز بولاية نيفادا . اندمجت مع شركة Scientific Games في عام 2016. وكانت الشركة السابقة لـ WMS هي شركة Williams Manufacturing Company ، التي أسسها هاري إي. ويليامز عام 1943. إلا أن الشركة التي أصبحت فيما بعد WMS Industries تأسست رسميًا عام 1974 باسم Williams Electronics, Inc.

كانت شركة ويليامز في البداية مُصنِّعة لآلات البينبول . في عام 1964، استحوذت عليها شركة سيبورغ، المُصنِّعة لأجهزة الجوكس بوكس ، وأُعيد تنظيمها تحت اسم قسم تصنيع الإلكترونيات في ويليامز. في عام 1973، توسّعت الشركة لتشمل سوق ألعاب الفيديو التي تعمل بالعملات المعدنية، وذلك من خلال لعبة Paddle Ball ، وهي نسخة مُقلَّدة من لعبة Pong ، لتُنتج لاحقًا عددًا من ألعاب الفيديو الكلاسيكية، بما في ذلك Defender و Joust و Robotron: 2084. في عام 1974، تأسست شركة Williams Electronics, Inc. كشركة تابعة مملوكة بالكامل لشركة سيبورغ، التي غيّرت اسمها إلى Xcor International في عام 1977. انفصلت شركة Williams Electronics لتصبح شركة مستقلة في عام 1981 بعد أن أعلنت سيبورغ إفلاسها في عام 1979.

في عام ١٩٨٧، طرحت الشركة أسهمها للاكتتاب العام تحت اسم WMS Industries, Inc.، مستخدمةً نسخة مختصرة من اسمها الذي اختارته أيضًا لرمزها في سوق الأسهم . وفي عام ١٩٨٨، استحوذت على Bally/Midway، قسم ألعاب التسلية التابع لشركة Bally Manufacturing ، التي قررت التركيز على أعمالها في تشغيل الكازينوهات وتصنيع الألعاب. تم دمج عمليات ألعاب الفيديو تحت اسم Midway، بينما استمرت آلات البينبول في استخدام اسمي Williams وBally. بعد سلسلة من النجاحات التي حققتها Midway في مجال ألعاب الصالات، استحوذت WMS على Tradewest في عام ١٩٩٤ لتمكين الشركة من نشر نسخها المنزلية من ألعاب الصالات مباشرةً، بدلاً من ترخيصها لناشرين آخرين. طُرحت أسهم Midway Games للاكتتاب العام في عام ١٩٩٦، وانفصلت تمامًا عن الشركة الأم في عام ١٩٩٨.

أنشأت شركة WMS شركة تابعة لها، WMS Gaming ، لتصنيع معدات القمار عام 1991. وبدأت الشركة بإنتاج أجهزة اليانصيب الإلكترونية، ثم طرحت أولى ماكينات القمار عام 1994، لتصبح لاعباً رئيسياً في هذا المجال. وأغلقت قسم ألعاب البينبول في 25 أكتوبر 1999 بعد فشل مفهوم Pinball 2000 ، الذي دمج شاشة حاسوب في لعبة البينبول عبر زجاج شبه عاكس، في تحقيق المبيعات المتوقعة. [ 1 ] وفي عام 2013، أصبحت WMS شركة تابعة مملوكة بالكامل لشركة Scientific Games. [ 2 ] [ 3 ] وفي عام 2016، دُمجت WMS مع Scientific Games، التي غيّرت اسمها إلى Light & Wonder عام 2022. [ 4 ]

التاريخ المبكر

لعبة بينبول ويليامز لعام 1967 ذات طابع البيتلز ، بيت تايم

دخل هاري ويليامز، خريج الهندسة من جامعة ستانفورد، مجال صناعة ألعاب التسلية التي تعمل بالعملات المعدنية عام 1933، وساهم في نشر العديد من الابتكارات المهمة في لعبة البينبول، مثل آلية الإمالة، وفتحات التسجيل الكهربائية، وإمكانية ربح جولة لعب مجانية عند تحقيق نتيجة معينة. بعد العمل في عدد من الشركات، منها "باسيفيك أميوزمنت مانوفاكتشرينغ" و" روك-أولا" و"إكزيبيت سبلاي"، دخل في شراكة تجارية مع ليندون دورانت عام 1942 تحت اسم "يونايتد مانوفاكتشرينغ". بعد انفصاله عن دورانت، أسس ويليامز شركة "ويليامز مانوفاكتشرينغ" عام 1943 في 161 شارع ويست هورون في شيكاغو، إلينوي . [ 5 ] كانت المنتجات السبعة الأولى عبارة عن آلة لقراءة الطالع تُسمى "سيلكتور سكوب" (1944)، ولعبتين كهروميكانيكيتين هما " بيريسكوب " (1944) و "ليبراتور" (1944)، ولعبة مبتكرة تُسمى "زينغو" (1944)، وآلة بنبول مُعدّلة تُسمى "فلات توب" (1945)، ولعبة أركيد كهروميكانيكية أخرى تُسمى " سيركس رومانس" (1945)، وآلة بنبول مُعدّلة ثانية تُسمى "لورا" (1945). صُنعت آلات البنبول المُعدّلة (فلات توب ولورا) عن طريق شراء آلات بنبول قديمة من شركات أخرى وتغيير الرسومات والعناصر الأخرى في ساحة اللعب. وقد جعل نقص المواد الخام خلال الحرب العالمية الثانية تصنيع آلات جديدة أمرًا صعبًا ومكلفًا. [ 6 ] كان أول جهاز ترفيهي أصلي بالكامل من صنع ويليامز هو آلة بنبول بدون زعانف تُسمى " سبنس" (1946). خلال أواخر الأربعينيات وأوائل الخمسينيات، واصلت ويليامز صنع آلات البنبول ولعبة المضرب والكرة من حين لآخر. في عام 1950، أنتجت شركة ويليامز لعبة Lucky Inning ، وهي أول آلة بينبول لها مزودة بزعانف سفلية متجهة للداخل بالطريقة الحديثة. [ 6 ]

شعار ويليامز، الذي استُخدم على المنتجات طوال معظم تاريخ الشركة. أُضيف رمز "W" إلى العلامة التجارية حوالي عام 1962 .

في عام ١٩٤٨، باع ويليامز ٤٩٪ من شركته لموزع من فيلادلفيا يُدعى سام ستيرن، الذي أصبح نائبًا للرئيس وتولى إدارة معظم العمليات اليومية للشركة. وفي عام ١٩٥٩، رتب ستيرن عملية استحواذ من قبل شركة كونسوليديتد صن راي، وهي تكتل تجزئة من نيويورك يدير صيدليات ومتاجر مخفضة، على شركة ويليامز، وأعادت تسميتها إلى شركة ويليامز لتصنيع الإلكترونيات. غادر هاري ويليامز الشركة بعد عملية الاستحواذ، [ ٧ ] على الرغم من أنه كان يعمل معها من حين لآخر. وكانت آخر لعبة صممها لشركة ويليامز هي أيضًا واحدة من آخر الألعاب الكهروميكانيكية، وهي لعبة رانشو (١٩٧٧). [ ٨ ]

لعب لعبة البينبول " سفن أب" من ستينيات القرن الماضي

في عام 1961، استعاد ستيرن شركة ويليامز من شركة كونسوليديتد صن راي. وبعد ثلاث سنوات، استحوذت عليها شركة سيبورغ ، التي اشترت أيضًا شركة يونايتد مانوفاكتشرينغ. [ 9 ] تم دمج شركتي الترفيه تحت اسم ويليامز، لكنهما انتقلتا إلى مصنع يونايتد. واستمر سام ستيرن في إدارة أعمال الترفيه، التي أعيد تسميتها إلى ويليامز إلكترونيكس في عام 1967. [ 10 ]

في عام 1962، أصبحت لعبة "3 Coin" الأكثر مبيعًا من بين آلات ويليامز، حيث بيع منها 1100 وحدة. وبعد عام، باعت لعبة "Skill Pool" 2250 وحدة. وفي عام 1964، استحوذت شركة سيبورغ على شركة ويليامز . [ 11 ] وفي عام 1966، حققت آلة لعبة البينبول " A-Go-Go " ، بتصميمها العصري المستوحى من ستينيات القرن الماضي، رقمًا قياسيًا في المبيعات بلغ 5100 وحدة. [ 11 ] غالبًا ما تضمنت آلات البينبول الأولى من ويليامز ميزات مبتكرة وسبقًا في عالم البينبول، مثل نظام تسجيل النقاط الميكانيكي وميزة "إضافة كرة" للأماكن التي لا تسمح بإعادة تشغيل اللعبة. وبحلول عام 1967، كانت لعبة البينبول في أوج ازدهارها، وبدأ عدد وحدات البينبول المباعة في الازدياد بشكل ملحوظ. تضمنت ألعاب البينبول الشهيرة من ويليامز شانغري-لا (1967)، وأبولو (1967)، وبيت تايم (1967)، وسمارت سيت (1969)، وغولد راش (1971)، وسبيس ميشن (1976).

العصر الذهبي لألعاب الأركيد

بعد أن لاحظت شركة ويليامز نجاح شركة أتاري مع لعبة بونغ عام 1972، قررت دخول صناعة ألعاب الفيديو الناشئة التي تعمل بقطع النقود. وبعد مفاوضات أولية مع شركة ماجنافوكس ، تعاقدت مع شركة ماجنتيك كوربوريشن أوف أمريكا لإنتاج أول لعبة فيديو لها، وهي لعبة بادل بول . [ 12 ] [ 13 ] وفي عام 1974، أعيد تأسيس الشركة تحت اسم ويليامز إلكترونيكس. وفي عام 1980، اضطرت شركة سيبورغ، التي كانت تواجه الإفلاس، إلى بيع ويليامز إلى لويس نيكاسترو، الذي قام مع ابنه نيل بطرح الشركة للاكتتاب العام وأدارها لأكثر من عقدين.

لعبة أركيد ويليامز ديفندر

حققت شركة ويليامز نجاحًا باهرًا بإصدارها لعبة Defender عام 1981 ، والتي أثرت طريقة لعبها، والتمرير الأفقي، والألوان الديناميكية فيها على العديد من الألعاب اللاحقة. تبعها في العام نفسه جزء ثانٍ بعنوان Stargate ، ومجموعة من الألعاب الشهيرة والمؤثرة: Joust و Robotron: 2084 و Sinistar ولعبة Moon Patrol المرخصة . باستثناء Sinistar ، تم نقل هذه الألعاب على نطاق واسع إلى أنظمة الألعاب المنزلية من قبل مطورين وناشرين خارجيين، بما في ذلك شركة أتاري.

بعد أن ساهمت لعبة Dragon's Lair في انتشار ألعاب الفيديو بتقنية الليزر ديسك عام 1983، ابتكر ويليامز لعبة السباق الهجينة بين الليزر ديسك ورسومات الكمبيوتر Star Rider ، والتي تسببت في خسارة الشركة 50 مليون دولار، أو ساهمت في هذه الخسارة. [ 14 ]

في عام 1988، استحوذت ويليامز على شركة بالي/ميدواي ، وهي شركة تابعة لمنافستها القديمة بالي مانوفاكتشرينغ ، والمتخصصة في ألعاب التسلية، والتي تخلت عن هذا النشاط للتركيز على الكازينوهات. شهدت ميدواي مبيعات قوية في أوائل التسعينيات بفضل عدد من ألعاب الأركيد الناجحة، بما في ذلك مورتال كومبات وإن بي إيه جام . خلال ذروة نجاحها، في عام 1990، وقّعت الشركة اتفاقية مع أكليم إنترتينمنت ، مُنحت بموجبها أكليم حقوق التوزيع المنزلي لألعاب أركيد WMS مع خيار حق الرفض الأول في عقودها. [ 15 ] في عام 1994، استحوذت الشركة على تريدويست ، التي أعادت تسميتها إلى ويليامز إنترتينمنت، لنشر نسخ منزلية من ألعاب أركيد ميدواي. بعد ذلك بعامين، استحوذت WMS على أتاري جيمز من تايم وارنر . في العام نفسه، تم دمج جميع عمليات ألعاب الفيديو تحت مظلة ميدواي، حيث أصبحت أتاري جيمز تُعرف باسم ميدواي جيمز ويست، وأصبحت ويليامز إنترتينمنت تُعرف باسم ميدواي هوم إنترتينمنت، بينما احتفظت WMS بجميع حقوق ألعاب البينبول تحت العلامة التجارية ويليامز. [ 16 ] [ 17 ]

لعبة البينبول ذات الحالة الصلبة

كانت أولى آلات ويليامز ذات الحالة الصلبة التي أنتجتها عام 1976 نماذج أولية مبنية على ألعاب كهروميكانيكية؛ وهي Aztec (1976) [ 18 ] و Grand Prix . [ 19 ] وواصلت ويليامز إصدار آلات البينبول الكهروميكانيكية الجديدة حتى أكتوبر 1977، عندما أصدرت آخرها، Wild Card . [ 20 ] ومنذ نوفمبر 1977، أصدرت ويليامز ألعاب البينبول ذات الحالة الصلبة حصريًا، بدءًا من أول نموذج إنتاجي لها ذي الحالة الصلبة Hot Tip (1977)، [ 21 ] والذي بيع منه 4903 وحدة (بينما بيع من النسخة الكهروميكانيكية التي صدرت سابقًا في يونيو 1300 وحدة). [ 22 ] من أواخر السبعينيات وحتى الثمانينيات، أصدرت شركة ويليامز العديد من ألعاب البينبول المبتكرة، مثل Gorgar (1979، أول لعبة بينبول تتميز بصوت اصطناعي)، و Firepower (1980)، و Black Knight (1980، أول لعبة تتميز بمستويات متعددة)، و Jungle Lord (1981)، و Space Shuttle (1984)، و Comet (1985)، و High Speed ​​(1986)، و Pin*Bot (1986)، و F-14 Tomcat (1987)، و Cyclone (1988)، و Taxi (1988).

من عام 1989 وحتى منتصف التسعينيات، شهدت ألعاب البينبول انتعاشاً ملحوظاً حيث تحولت الآلات إلى شاشات عرض نقطية، وحققت شركة ويليامز سلسلة من النجاحات بما في ذلك Black Knight 2000 و FunHouse و The Machine: Bride of Pin-Bot و Terminator 2 و Fish Tales و The Getaway: High Speed ​​II .

في عام ١٩٩٢، أنتجت الشركة لعبة البينبول المرخصة "عائلة آدامز" والمستوحاة من فيلم "عائلة آدامز " (١٩٩١) تحت علامة "بالي". باعت "عائلة آدامز" ٢٠٢٧٠ وحدة، وهو رقم قياسي لا يزال قائماً حتى اليوم. وفي عام ١٩٩٣، أنتجت الشركة لعبة "منطقة الشفق" التي باعت ١٥٢٣٥ وحدة. بعد عام ١٩٩٣، ورغم استمرارها في ريادة السوق، لم تقترب ويليامز من تحقيق هذه الأرقام القياسية في المبيعات. فازت ويليامز بجائزة "مصنّع العام" من جمعية آلات التسلية الأمريكية لعام ١٩٩٥. [ ٢٣ ] أما لعبة "جنون العصور الوسطى" ، التي أُنتجت عام ١٩٩٧، فتُعتبر غالباً من أعظم آلات البينبول على الإطلاق. [ ٢٤ ]

في عام 1999، قامت شركة ويليامز بمحاولة أخيرة لإنعاش مبيعات ألعاب البينبول من خلال آلاتها "بينبول 2000" التي دمجت لعبة البينبول مع رسومات الحاسوب على شاشات عرض مدمجة بتقنية المسح النقطي. لم يُؤتِ هذا الابتكار ثماره، إذ تجاوزت تكاليف التصنيع الأسعار التي يتحملها السوق، وفي العام نفسه، تخلت شركة WMS عن ألعاب البينبول للتركيز على تطوير آلات القمار . [ 25 ]

التركيز على ماكينات القمار

مع تراجع صناعة لعبة البينبول، استثمرت شركة WMS في صناعة الفنادق، ونجحت في طرح أسهمها للاكتتاب العام ثم فصلت شركتها التابعة للفنادق، WHG Resorts، في عام 1996 (والتي تم تحويلها لاحقًا إلى شركة خاصة واستحوذت عليها شركة Wyndham International ).

ماكينات القمار الأولى

دخلت شركة WMS سوق ماكينات القمار ذات البكرات الدوارة عام 1994، وساهمت منتجاتها في تحويل توجه الصناعة من ماكينات القمار الميكانيكية التقليدية إلى ألعاب تستخدم رموزًا فكرية مألوفة . فعلى مدى أكثر من قرن، بدءًا من أواخر القرن التاسع عشر، اقتصرت بكرات ماكينات القمار الميكانيكية على مواضيع محدودة: رموز أوراق اللعب، وحدوات الخيل، والأجراس والنجوم، وأنواع الفاكهة، والخطوط السوداء، وجرس الحرية. [ 26 ] وقد أثبتت جذور WMS في ألعاب الفيديو أنها نقطة قوتها عندما طرحت عام 1996 أول ماكينة قمار ناجحة لها، Reel 'em In ، وهي ماكينة قمار فيديو "متعددة الخطوط ومتعددة العملات مع مكافأة ثانوية". وأتبعت WMS ذلك بعدد من الألعاب الناجحة المماثلة مثل Jackpot Party و Boom و Filthy Rich . في غضون ذلك، وبحلول عام 1996، نقلت شركة WMS جميع حقوق النشر والعلامات التجارية لمكتبة ألعاب الفيديو الخاصة بها إلى شركة Midway، بما في ذلك ألعاب Defender و Stargate و Robotron: 2084 و Joust و Smash TV ، وذلك عند طرحها للاكتتاب العام ثم فصلها نهائيًا في عام 1998. [ 27 ] ومع إغلاق قسم ألعاب البينبول في عام 1999، ركزت WMS بشكل كامل على صناعة ماكينات القمار. وخلال التسعينيات، نمت هذه الصناعة مع سماح المزيد من الولايات بألعاب الكازينو واليانصيب الإلكتروني، ومع قيام قبائل السكان الأصليين ببناء كازينوهات ألعاب.

بحلول عام 2001، أطلقت شركة WMS سلسلة ماكينات القمار "التشاركية" الناجحة للغاية والمستوحاة من لعبة مونوبولي ، والتي تقوم الشركة بترخيصها أو تأجيرها للكازينوهات بدلاً من بيعها لها. وتضمنت ألعاب الشركة التشاركية ماكينات مستوحاة من علامات تجارية ترفيهية شهيرة مثل Men in Black و The Price Is Right و Match Game و Hollywood Squares و Clint Eastwood و Powerball و Green Acres و The Dukes of Hazzard و Top Gun و The Wizard of Oz و Star Trek و The Lord of the Rings و Clue . بعض هذه الألعاب متصلة بشبكة داخل الكازينوهات، بل وحتى بين عدة كازينوهات، مما يتيح للاعبين فرصة الفوز بجوائز كبرى بناءً على إجمالي اللعب على جميع الماكينات في الشبكة. وقد لاقت هذه الألعاب رواجاً كبيراً بين اللاعبين، وحققت أرباحاً طائلة لشركة WMS، حيث تجاوزت إيرادات الترخيص ورسوم التأجير الصافية لكل لعبة هوامش ربح الألعاب المعروضة للبيع. ومن بين الألعاب الحديثة الأخرى Brazilian Beauty و Hot Hot Super Jackpot . [ 28 ] استحوذت شركة WMS Industries على شركة تابعة ثانية، وهي شركة Orion Financement Company BV الهولندية المتخصصة في ألعاب الفيديو، في يوليو 2006. [ 29 ]

خلال الفترة المالية من عام 2006 إلى عام 2011، نمت إيرادات الشركة من 451 مليون دولار إلى 783 مليون دولار على التوالي، وبلغ صافي دخلها 113 مليون دولار في عام 2010. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] وانخفضت إيرادات الشركة إلى 690 مليون دولار في عام 2012. [ 2 ]

المنتجات اللاحقة، والتكنولوجيا، والأعمال

واصلت شركة WMS إنتاج أجهزة ألعاب الفيديو، وبدرجة أقل، ماكينات القمار ذات البكرات الدوارة، لبيعها وتأجيرها للكازينوهات في الولايات المتحدة، وبعض الأسواق الخارجية، ولجان اليانصيب الحكومية. وقد عكست بعض تصاميم منتجات WMS التغيرات الديموغرافية في قطاعها. فاللاعبون الأصغر سنًا الذين نشأوا على ألعاب الفيديو غالبًا ما يبحثون عن تجارب أكثر تحديًا، بدنيًا وذهنيًا، مقارنةً بالنساء اللواتي تتراوح أعمارهن بين 55 و65 عامًا - وهنّ الفئة المستهدفة التقليدية لماكينات القمار. وبناءً على ذلك، تتضمن بعض أجهزة الشركة نظام صوت محيطي، وشاشات عرض مسطحة، وصورًا متحركة ملونة بالكامل. [ 33 ]

قامت شركة WMS أيضًا بتصنيع سلسلة G+ من ماكينات القمار ذات البكرات، ومجموعة Community Gaming من ماكينات القمار المتصلة، بالإضافة إلى البكرات الميكانيكية، وألعاب البوكر ، وأجهزة اليانصيب الإلكترونية . [ 32 ] بدأت WMS بتقديم الألعاب عبر الإنترنت في عام 2010 للأشخاص الذين تزيد أعمارهم عن 18 عامًا في المملكة المتحدة [ 34 ] وفي عام 2011 في الولايات المتحدة على الموقع www.jackpotparty.com. [ 32 ] في عام 2012، دخلت WMS في شراكة مع Large Animal Games لدمج العديد من ألعاب ماكينات القمار الخاصة بها في تطبيق ألعاب على فيسبوك يحمل طابع سفينة سياحية بعنوان "Lucky Cruise". من خلال لعب الألعاب وطلب مساعدة أصدقاء فيسبوك، يمكن للاعبين جمع "تمائم الحظ" (بدلاً من المال). تشبه طريقة اللعب لعب ماكينة القمار ولكنها تتضمن "عنصرًا استراتيجيًا بسيطًا". [ 35 ] [ 36 ] في عام 2012، قدمت الشركة الألعاب على الأجهزة المحمولة وركزت جهودها على توسيع عروض ألعابها عبر الإنترنت. أما بالنسبة للكازينوهات، فقد قدمت ألعاب فيديو بوكر My Poker . [ 2 ]

تضمنت تقنيات إدارة المستودعات ما يلي:

  • تعتمد منصة الألعاب "Transmissive Reels" على تقنية الرسوم المتحركة التي تُعرض حول البكرات الميكانيكية وفوقها، وتتفاعل معها بشكلٍ ظاهري. وتستند هذه التقنية إلى منصة التشغيل CPU-NXT2. [ 37 ]
  • منصات التشغيل : تتضمن منصة CPU-NXT2 معالجًا من فئة Intel Pentium IV، وذاكرة وصول عشوائي تصل إلى 2 جيجابايت ، وشريحة رسومات ثلاثية الأبعاد من ATI ، وقرصًا صلبًا بسعة 40 جيجابايت . [ 32 ] تم طرح منصة التشغيل CPU-NXT3 في عام 2012 لألعاب المشاركة وأجهزة الألعاب الجديدة. [ 2 ]
  • الخزائن : تم طرح خزانة ألعاب Bluebird2، التي تتضمن شاشة عريضة مزدوجة مقاس 22 بوصة ، وشاشات عالية الدقة ، ومكبرات صوت Bose ، وطابعة مضيئة وجهاز قبول فواتير ، في عام 2008. [ 38 ] تم طرح خزائن Blade وGamefield xD في عام 2013. [ 2 ]

استُمدّ ما يقارب 70% من إيرادات شركة WMS في عام 2010 من عملاء الولايات المتحدة. [ 31 ] وكانت مرافق التصميم التابعة لها آنذاك في شيكاغو، إلينوي. كما امتلكت مرافق ومكاتب أخرى في أنحاء الولايات المتحدة، ومرافق تطوير وتوزيع دولية في الأرجنتين، وأستراليا، والنمسا، وكندا، والصين، والهند، والمكسيك، وهولندا، وجنوب إفريقيا، وإسبانيا، والمملكة المتحدة [ 32 بالإضافة إلى مركز ألعاب إلكترونية في بلجيكا. [ 2 ]

ويليامز التفاعلية

في عام 2012، استحوذت WMS على شركة Jadestone Group AB السويدية [ 39 ] ، ثم شركة Phantom EFX التي تتخذ من ولاية أيوا مقرًا لها [ 40 ] ، والتي أصبحت لاحقًا في ذلك العام جزءًا من شركة تابعة جديدة، هي Williams Interactive. [ 41 ] تأسست هذه الشركة التابعة لخدمة صناعة ألعاب الإنترنت. [ 42 ] في الوقت نفسه، أطلقت الشركة لعبة الكازينو الاجتماعية Jackpot Party Casino على فيسبوك . [ 43 ] وفي وقت لاحق من ذلك العام، أبرمت كازينوهات Betsson وUnibet الإلكترونية اتفاقيات متعددة السنوات مع Williams Interactive لتوفير "ألعاب فيديو سلوتس مميزة مثل Jackpot Party وZeus وReel 'Em In... للاعبيها المسجلين (أكثر من 12 مليون عميل)". [ 44 ] في عام 2014، دخلت EveryMatrix في شراكة مع Williams Interactive لتقديم محتوى ألعاب سلوتس عبر الإنترنت من Williams Interactive. [ 45 ]

استحواذ شركة ساينتيفيك جيمز

اندمجت شركة WMS مع شركة Scientific Games في أكتوبر 2013، لتصبح شركة تابعة مملوكة بالكامل لشركة Scientific Games. دفعت Scientific Games مبلغ 1.5 مليار دولار أمريكي مقابل WMS، وحصل مساهمو WMS على 26 دولارًا أمريكيًا للسهم الواحد. [ 2 ] [ 3 ] في العام التالي، استحوذت Scientific Games أيضًا على شركة Bally Technologies ، الشركة التي خلفت عمليات ماكينات القمار التابعة لشركة Bally Manufacturing الأصلية. في عام 2016، أُعيد تنظيم WMS ودمجت بالكامل في Scientific Games. في عام 2022، فصلت Scientific Games عمليات محطات اليانصيب التي تحمل اسمها، واتخذت اسم Light & Wonder . احتفظت WMS كعلامة تجارية لشركة L&W، إلى جانب Bally و Shuffle Master . [ 46 ]

مراجع

  1. هيدلام، بروس (28 أكتوبر 1999). "إغلاق خط لعبة البينبول" . صحيفة نيويورك تايمز .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 "التقرير السنوي لشركة WMS للسنة المالية 2013" (المنتهية في 30 يونيو 2013)، والذي تم تقديمه إلى هيئة الأوراق المالية والبورصات في 29 أغسطس 2013
  3. 1 2 " بيان صحفي: شركة ساينتيفيك جيمز تُكمل عملية الاستحواذ على شركة WMS " [ تم حذف الرابط ] ، شركة ساينتيفيك جيمز، 18 أكتوبر 2013
  4. "إعادة تسمية شركة ساينتيفيك جيمز باسم وهوية جديدين" . صحيفة لاس فيغاس ريفيو جورنال . 3 مارس 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 نوفمبر 2022 .
  5. سميث، ألكسندر (2019). إنهم يصنعون العوالم: قصة الأشخاص والشركات التي شكلت صناعة ألعاب الفيديو، المجلد الأول . دار نشر سي آر سي . الصفحات 86-89 . رقم ISBN  9781138389908.
  6. 1 2 "ويليامز-بالي-ميدواي: "الإمبراطورية الرومانية" للألعاب" ، جيمستر81 إنتربرايزز، 6 يناير 2012
  7. سميث 2019 ، ص 92
  8. "Williams Rancho" . قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت . تم الاسترجاع في 15 مارس 2011 .
  9. سميث 2019 ، ص 93
  10. سميث 2019 ، ص 489
  11. 1 2 "تاريخ شركة WMS Industries, Inc." . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2007 .
  12. VintageComputer.net - لعبة كرة المضرب من ويليامز 1973
  13. سميث، كيث (26 أكتوبر 2014). "مؤرخ ألعاب العصر الذهبي: كنوز قاعة المحكمة، الجزء الثاني - أول لعبة فيديو لويليامز" . مؤرخ ألعاب العصر الذهبي . تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2017 .
  14. هاج، جيمس (مارس 1997). "يوجين جارفيس" . أيام هالسيون: مقابلات مع مبرمجي ألعاب الكمبيوتر والفيديو الكلاسيكية . دادغم جيمز . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2025 .
  15. "نشرة الأخبار" . مقياس اللعب . مايو 1990. ص 3. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2026 . 
  16. "ميدواي تنقل مشروع الواقع إلى صالات الألعاب، ويليامز تستحوذ على تريدويست". جيم برو . العدد 59. آي دي جي . يونيو 1994. ص 182.  
  17. «شركة ميدواي للألعاب تعلن استقالة بايرون كوك. - مكتبة الإنترنت المجانية» . www.thefreelibrary.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 ديسمبر 2016.
  18. "ويليامز أزتيك" . قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت . تم الاسترجاع في 15 مارس 2011 .
  19. "جائزة ويليامز الكبرى" . قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت . تم الاسترجاع في 15 مارس 2011 .
  20. "ويليامز وايلد كارد" . قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت . تم الاسترجاع في 15 مارس 2011 .
  21. "نصيحة سريعة (SS)" . قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت . تم الاسترجاع في 15 مارس 2011 .
  22. "نصيحة ويليامز الساخنة (EM)" . قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت . تم الاسترجاع في 15 مارس 2011 .
  23. "والفائز هو...". الجيل القادم . العدد 17. إيماجن ميديا . مايو 1996. ص 21.  
  24. قائمة أفضل 100 موقع على Pinside.com
  25. النموذج 10-K التقرير السنوي للسنة المالية المنتهية في 30 يونيو 2001 ، شركة WMS Industries Inc.، تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2012
  26. آيزنبرغ، بارت (يناير 2004). "آلات القمار الجديدة ذات الذراع الواحدة: تُبنى آلات القمار اليوم مثل أجهزة الكمبيوتر، وتُبرمج مثل ألعاب الفيديو" . تصميم البرمجيات . شركة غيجوتسو-هيوهرون المحدودة . تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2009 .
  27. نموذج S-3 لشركة ميدواي جيمز بتاريخ 27 نوفمبر 2001. بعد عام 2000، عانت ميدواي جيمز من نتائج مالية سيئة. انظر نموذج 10-K لعام 2008 لشركة ميدواي جيمز ، المُقدم إلى هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية في 6 أبريل 2009. أعلنت ميدواي إفلاسها في عام 2009 وتوقفت عن العمل في عام 2010. "اقضِ عليه! محكمة الإفلاس ترفض دعوى قضائية بشأن حقوق الملكية الفكرية للعبة مورتال كومبات " مؤرشف في 19 يناير 2012 على موقع Wayback Machine ، موريس جيمس، إل إل بي، 2 سبتمبر 2011
  28. "العب ألعاب ماكينات القمار WMS الآن على جهاز الكمبيوتر الخاص بك مع الإصدارات الجديدة من Phantom EFX" مؤرشف في 2 ديسمبر 2013، في Wayback Machine ، TheGamingGuide.com، 13 يونيو 2012
  29. "ستعرض WMS مجموعة منتجاتها الدولية الموسعة مع ميزات ابتكارية مدفوعة باللاعبين في معرض IGE 2009" . بيان صحفي صادر عن WMS . 21 يناير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2009 .
  30. التقرير السنوي لشركة WMS للسنة المالية 2008 المقدم إلى هيئة الأوراق المالية والبورصات في 28 أغسطس 2008
  31. 1 2 التقرير السنوي لشركة WMS للسنة المالية 2010 (المنتهية في 30 يونيو 2010) المقدم إلى هيئة الأوراق المالية والبورصات في 26 أغسطس 2010
  32. 1 2 3 4 5 التقرير السنوي للسنة المالية 2011 ، التقارير السنوية لشركة WMS، صفحات علاقات المستثمرين في WMS، 29 سبتمبر 2011
  33. ريفلين، غاري (10 ديسمبر 2007). "ماكينات القمار للشباب والنشطاء" . نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2009 .
  34. التقرير الفصلي لشركة WMS للفترة المنتهية في 31 ديسمبر 2010، والمقدم إلى هيئة الأوراق المالية والبورصات في 9 فبراير 2011
  35. " إطلاق لعبة Lucky Cruise على فيسبوك كأول تعاون في مجال الألعاب الاجتماعية بين شركتي Large Animal Games وWMS Gaming " [ تم حذف الرابط ] ، WMS Gaming، رويترز، 14 فبراير 2012
  36. غرين، ماريان. "مسألة إصرار..." مؤرشف في 20 يونيو 2021، في أرشيف الإنترنت ، CasinoJournal.com، 1 يونيو 2012
  37. "شركة WMS تطلق جهاز ألعاب متعدد الألعاب فاخر للبيع على منصة بكرات الإرسال الشهيرة" . بيان صحفي من WMS . 7 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2009 .
  38. «فازت شركة WMS بأربع جوائز عن منتجاتها التي تركز على اللاعبين ضمن جوائز مجلة كازينو جورنال لأفضل 20 منتجًا مبتكرًا في مجال تكنولوجيا الألعاب لعام 2008» . بيان صحفي صادر عن WMS . 16 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2009 .
  39. "استحواذ WMS على مجموعة Jadestone" . iGaming Business. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2013 .
  40. «استحوذت WMS على شركة Phantom EFX، مطورة ألعاب الكازينو الاجتماعية» . مجلة eGaming Review North America. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2013 .
  41. "شركة US-WMS Interactive ستدمج عروض WMS عبر الإنترنت" . G3 Newswire . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2013 .
  42. "شركة US-WMS Interactive ستدمج عروض WMS عبر الإنترنت" . G3 Newswire . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2013 .
  43. "شركة WMS تُطلق محتوى ألعاب الكازينو الشهيرة على فيسبوك مع إطلاق كازينو Jackpot Party الاجتماعي" . بلومبيرغ إل بي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2013 .
  44. «حصلت شركتا Betsson وUnibet على ترخيص Williams Interactive» . CasinoOnlineRating.com. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2013 .
  45. "شركة ويليامز إنتراكتيف ستزود منصة إيفري ماتريكس بالألعاب" . casinoslots.net. ١٨ يونيو ٢٠١٤.
  46. هوار، ستيف. "مقال - ألعاب علمية" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 25 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أكتوبر 2023 .