فاير إمبلم: النصل المشتعل

لعبة Fire Emblem: The Blazing Blade ، والمعروفة أيضًا باسم Fire Emblem ، هي لعبة تقمص أدوار تكتيكية صدرت عام 2003 ، طورتها شركة Intelligent Systems ونشرتها شركة Nintendo لجهاز Game Boy Advance . وهي الإصدار السابع منسلسلة Fire Emblem، والثاني الذي يصدر لهذا الجهاز بعد Fire Emblem: The Binding Blade ، والأول الذي يُترجم إلى لغات أخرى للجمهور العالمي. صدرت اللعبة في اليابان وأمريكا الشمالية عام 2003، وفي أوروبا وأستراليا عام 2004.

تُعدّ هذه اللعبة مقدمةً لأحداث لعبة The Binding Blade ، وتدور أحداثها في قارة إيليبي الخيالية. تروي قصة لين ، وإيليوود، وهيكتور، ثلاثة نبلاء شباب يتحدون في رحلة للبحث عن والد إيليوود المفقود، إلبرت، بينما يُحبطون مؤامرةً أكبر تُهدد استقرار إيليبي. تعتمد اللعبة، المستوحاة من أجزاء سابقة من سلسلة Fire Emblem ، على قتال تكتيكي بين الجيوش على خريطة مُقسّمة إلى مربعات. يتم تخصيص فئات شخصية مختلفة للشخصيات، مما يؤثر على قدراتها، وتُصبح مُعرّضة للموت النهائي في حال هزيمتها في المعركة.

بدأ تطوير اللعبة عام ٢٠٠٢ كلعبة مصاحبة للعبة The Binding Blade ، ولكن تم تمديد فترة التطوير من سبعة أشهر فقط لإضافة ميزات جديدة. وبينما ظلت سلسلة Fire Emblem حصرية لليابان بسبب مخاوف تتعلق بصعوبتها، إلا أن نجاح لعبة Advance Wars والإقبال الجماهيري الكبير بعد إضافة شخصيتي مارث وروي إلى لعبة Super Smash Bros. Melee شجع على ترجمة اللعبة إلى لغات أخرى. حققت اللعبة نجاحًا نقديًا وتجاريًا عالميًا باهرًا. أشاد النقاد باللعبة لرسوماتها وأسلوب لعبها وشخصياتها وقصتها، وساهمت في ترسيخ مكانة سلسلة Fire Emblem في الأسواق الغربية؛ وشجع نجاحها العالمي على إصدار جميع الألعاب اللاحقة (باستثناء Fire Emblem: New Mystery of the Emblem ) خارج اليابان.

أسلوب اللعب

شخصيتان على شاشة القتال في لعبة فاير إمبلم : فارس يهاجم قاطع طريق. تظهر أسماء الشخصيتين، ومستوى صحتهما، وإحصائيات المعركة (معدل الإصابة، والضرر، ومعدل الضربة الحرجة من الأعلى إلى الأسفل).

فاير إمبلم هي لعبة تقمص أدوار تكتيكية، حيث يتقمص اللاعبون شخصيات لين، وإيليوود، وهيكتور، أبطال القصة، ويخوضون مهامًا قصصية عبر قارة إيليبي الخيالية. يلعب اللاعب دور قائد عسكري غير مرئي في أغلب الأحيان، يقود جيشه. [ 6 ] تنقسم حملة اللاعب الفردي إلى فصول، تبدأ عادةً بعناصر قصصية تُعرض من خلال مشاهد متحركة بصور ثابتة للشخصيات الرئيسية، ثم تليها معركة مع عدو؛ وبعد كل معركة، يُمكن للاعب حفظ تقدمه. [ 7 ] تُكتسب العملة داخل اللعبة إما من خلال المعارك في ساحات اللعبة المختلفة أو بوسائل أخرى، وليس من هزيمة الوحدات. يُمكن استخدام العملة لشراء عناصر وأسلحة جديدة من التجار في مواقع محددة داخل الخرائط. كما يُمكن تبادل العناصر بين الوحدات قبل المعارك وأثناءها. [ 6 ] [ 8 ]

تدور المعارك في القصة الرئيسية على خرائط مُنظمة في مربعات. وتُدار المعارك بنظام الأدوار، حيث تُمنح كل وحدة من كلا الجانبين فرصة للتحرك والتصرف. [ 6 ] [ 7 ] أثناء اللعب، تظهر تأثيرات الطقس والتضاريس، مثل ضباب الحرب أو عناصر بيئية أخرى يُمكن التلاعب بها لصالح أي جانب، مما يؤثر على سير المعركة. [ 7 ] [ 9 ] تُقسم الوحدات بين فصائل اللاعب والعدو والشخصيات غير القابلة للعب (NPC) المتحالفة. ويتم عرض حركة كل وحدة ومدى هجومها عند تحديدها. يجب على اللاعب إكمال خريطة أو تحقيق شروط مُحددة للتقدم في الحملة: وتتنوع هذه الأهداف بين هزيمة جميع الأعداء (أو قائدهم فقط)، والدفاع عن المواقع لفترة من الوقت، والاستيلاء على الحصون، أو إنقاذ/حماية الشخصيات غير القابلة للعب. عند الاشتباك مع وحدة مستهدفة باستخدام الوحدة التي اختارها اللاعب، يتحول مشهد خريطة المعركة إلى تبادل مساعدات أو قتال مباشر بين وحدة اللاعب الحالية وهدفه، وذلك بحسب ما إذا كان الهدف صديقًا/حليفًا أو عدوًا، على التوالي، مع عرض الرسوم المتحركة المناسبة. عند تلقي هجوم، يفقد اللاعب نقاط صحة. بالنسبة لشخصيات اللاعب، يمكن استعادة نقاط الصحة باستخدام العناصر أو بواسطة وحدات تمتلك سحر الشفاء؛ كما يمكن استعادتها بالوقوف في الحصون أو البوابات أو القلاع، أو باستخدام تعويذة خاصة تُجدد الصحة بناءً على الضرر المُلحق بالعدو. [ 6 ] [ 7 ]

تخضع كل وحدة لنظام تصنيف شخصيات يحدد أنواع أفعالها والأسلحة والأدوات التي يمكنها استخدامها. تكتسب الوحدة نقاط خبرة (EXP) بعد كل فعل في القتال. ترتقي الوحدات بمستواها عند بلوغ 100 نقطة خبرة، وتتحسن سماتها، مثل قوة الهجوم والدفاع، عشوائيًا، بينما تزداد رتب أسلحتها تلقائيًا عند استخدام أنواع الأسلحة المرتبطة بها. عند بلوغ المستوى 10 واستخدام عنصر خاص، يمكن ترقية فئة الوحدة إلى نسخة أقوى مع إمكانية الوصول إلى عناصر وأسلحة جديدة. [ 6 ] [ 7 ] [ 9 ] إذا هُزمت وحدة في المعركة، فإنها تُقتل نهائيًا ، وبالتالي تُستبعد من جميع المواجهات المستقبلية والقصة الرئيسية (باستثناءات قليلة لبعض الشخصيات في نقاط معينة). إذا سقطت الشخصيات الرئيسية (لين، أو إيليوود، أو هيكتور) أو شخصيات أخرى ذات أهمية بالغة، تنتهي اللعبة، ويتعين على اللاعب إعادة تشغيل مستواه الحالي. [ 7 ] [ 10 ]

تُحدد نقاط قوة وضعف الأسلحة بنظام مثلث الأسلحة الخاص بالسلسلة؛ فالفؤوس فعالة ضد الرماح، والرماح فعالة ضد السيوف، والسيوف فعالة ضد الفؤوس. أما الأقواس، فهي مستقلة عن هذا النظام، وفعالة ضد الوحدات المحمولة جوًا. ويتحكم نظام مشابه، يُطلق عليه اسم "الثالوث السحري" داخل اللعبة، في كيفية تفاعل أنواع التعاويذ المختلفة؛ فالسحر العنصري (أنيما) فعال ضد الضوء، والضوء ضد الظلام، والظلام ضد السحر العنصري (أنيما). [ 6 ] [ 7 ] تزداد قوة أنواع الأسلحة المخصصة لوحدة معينة من خلال الاستخدام، ويتراوح تصنيفها من E إلى S، حيث يمثل S أعلى مستوى ممكن من التوافق مع الشخصية المُرَقَّاة. كما تمتلك الشخصيات نظام دعم، حيث يُعزز التحدث أثناء المعركة العلاقة بين شخصيتين، وبالتالي يُوفر تعزيزات في الإحصائيات. وكلما ارتفع تصنيف الدعم، الذي يتراوح من "C" إلى "A"، كان التعزيز أفضل. [ 6 ]

خارج نطاق الحملة الرئيسية، يُمكن للاعبين خوض معارك ضد الذكاء الاصطناعي للعبة في ساحة الربط: بعد تكوين فريق، يخوض اللاعب معركة ضد وحداته الخاصة التي يتحكم بها الذكاء الاصطناعي. كما تُتيح لعبة Fire Emblem خيار اللعب الجماعي في ساحة الربط، حيث يُمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين الاتصال معًا وخوض معارك بفرق من الشخصيات من ملف حفظ اللعب الفردي. يختار اللاعبون ما يصل إلى خمس شخصيات ويُجهزونها كما في الحملة الرئيسية. خلال المعركة، يتناوب كل لاعب على الهجوم بوحدة شخصية واحدة. يتم اختيار الأسلحة تلقائيًا لكل معركة. يُحسم النصر إما بالبقاء على قيد الحياة لفترة زمنية محددة أو بتجميع أكبر عدد من النقاط. [ 6 ] [ 9 ]

ملخص

عدة شخصيات من اللعبة؛ من اليسار إلى اليمين: إيليوود، ساين، دوركاس، لين، ريبيكا، هيكتور، وسيرا

تدور أحداث لعبة Fire Emblem في قارة إيليبي الخيالية، قبل عشرين عامًا من أحداث لعبة Fire Emblem: The Binding Blade . في العصور القديمة، عاشت التنانين بسلام مع البشر، لكنها نُفيت لاحقًا في حرب مدمرة: حرب التطهير. خلال اللعبة، يسافر اللاعب عبر بلدان ساكاي، أرض البدو والقبائل؛ وليسيا، تحالف الماركيزيات الذي يضم فيراي وأوستيا؛ وبرن، مملكة عسكرية يحكمها حاكم واحد.

يتقمص اللاعب دور قائد عسكري اكتشفته لين، وهي فتاة من قبيلة ساسيا تُركت وحيدة بعد هجوم مفاجئ من قطاع الطرق قبل بضع سنوات. تعلم لين من فارسَين يُدعيان ساين وكينت أنها في الواقع السيدة لينديس، وأن والدتها كانت الابنة المنفصلة عن ماركيز كايلين، هاوسن، الذي يسعى للمصالحة مع عائلة ابنته. تبدأ لين رحلة إلى كايلين للقاء جدها، وتحصل على السيف المقدس ماني كاتي بعد ذلك بوقت قصير، لكنها تتعرض لهجوم من لوندغرين، شقيق هاوسن الأصغر الطماع، الذي يريد قتلها وقتل هاوسن للاستيلاء على السلطة في كايلين. خلال رحلتها، تحمي لين نيلز، وهو شاعر جوال، من نقابة القتلة المعروفة باسم "الناب الأسود"، بينما يتم إنقاذ شقيقته نينيان على يد اللورد إيليوود، ابن ماركيز إلبرت من فيراي. بعد هزيمة لوندغرين، تلتقي لين بجدها.

بعد عام، يختفي إلبرت، مما يدفع إيليوود وصديقه اللورد هيكتور، الشقيق الأصغر للماركيز أوثر من أوستيا، إلى التحقيق. يكتشف الاثنان أن جماعة "الناب الأسود" قد حرضت الماركيز دارين من لاوس على التمرد ضد ليسيا، وأن إلبرت قد أُسر عندما رفض التعاون. بعد إنقاذ لين من قوات دارين، يلاحقه الثلاثة إلى جزيرة الرعب. هناك، يلتقون بنينيان ونيلز، ويعلمون أن جماعة "الناب الأسود" تُدار من قِبل نيرغال، وهو ساحر شرير يسعى لإشعال حرب شاملة في إيليبي، مُزوّدًا إياه بكمية هائلة من "الجوهر"، أو قوة الحياة، من المحاربين الذين سقطوا. بإجبار الأشقاء على فتح بوابة التنين، يستطيع استدعاء التنانين إلى إيليبي. يقتل الفريق دارين، لكن إلبرت يموت بعد أن طعن نيرغال طعنة بالغة. يعود الفريق إلى أوستيا لإبلاغ أوثر بالأحداث الأخيرة، فيُوجههم إلى صحراء ناباتا الغربية. هناك، يلتقون بالحكيم أثوس، الذي يرسلهم إلى بيرن للعثور على ضريح الأختام. في بيرن، ينقذ الأبطال الأمير زيفيل من محاولة اغتيال دبرها والده الحسود، الملك ديزموند. عرفانًا منهم، تُرشدهم ملكة بيرن إلى ضريح الأختام. في الضريح، يلتقي الفريق بالبطل القديم براميموند، الذي يُحرر سيف دوراندال المتوهج وفأس الرعد أرمادس ليتمكنوا من مواجهة نيرغال. لكن نيرغال يعود ويأسر نينيان. يجمع الأبطال الأسلحة الأسطورية، لكن نيرغال يخدع إيليوود ليقتل نينيان، الذي يُكشف، مع نيلز، أنه نصف تنين. تعود المجموعة إلى أوستيا، حيث يعلم هيكتور أن أوثر قد مات بمرض. يعود الفريق وأثوس إلى جزيرة الرعب ويهزمون نيرغال، الذي يستدعي ثلاثة تنانين بآخر ما تبقى لديه من قوة. يصل براميموند ويُحيي نينيان، الذي ينفي اثنين من التنانين. يقتل الأبطال التنين الأخير في المعركة.

في أعقاب ذلك، يستنفد آثوس آخر ما تبقى لديه من طاقة ويتنبأ بنشوب صراع مستقبلي ينشأ في بيرن قبل أن يلفظ أنفاسه الأخيرة؛ ويرحل براميموند أيضًا، بعد أن استخدم آخر ما تبقى لديه من قوة لإحياء نينيان. يعود نيلز عبر بوابة التنين ويغلقها، بينما تتبعه نينيان، أو، إذا كانت قد وقعت في حب إيليوود، تختار البقاء في إيليبي كزوجة له ​​على الرغم من قصر عمرها. يصبح إيليوود ماركيز فيراي، بينما يرث هيكتور لقب شقيقه الأكبر كماركيز أوستيا، وتتنازل لين عن مطالبتها بكايلين وتعود إلى ساكاي. بعد خمسة عشر عامًا، يجتمع إيليوود وهيكتور مجددًا، ويُعرّفان طفليهما روي وليلينا على بعضهما البعض، ويناقشان اغتيال ديزموند الأخير. في هذه الأثناء، يواجه زيفيل المرير رجلًا يرتدي رداءً (جان) يتهمه بإيقاظ تنين شيطاني، وهي مقدمة لأحداث لعبة فاير إمبلم: ذا بايندينغ بليد .

تطوير

لعبة Fire Emblem ، المعروفة في اليابان باسم Fire Emblem: Rekka no Ken ، من تطوير شركة Intelligent Systems . تولى تورو ناريهيرو وتاكيهيرو إيزوشي من Intelligent Systems الإنتاج، بينما أشرف هيتوشي ياماغامي من Nintendo على العمل، وأخرجها تايكو كانيدا وكينتارو نيشيمورا. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] كتب السيناريو كين يوكوياما وكوهي مايدا. [ 13 ] صممت الشخصيات ساتشيكو وادا، التي أعادت تصميمها في Fire Emblem: The Sacred Stones . [ 14 ] شارك في المشروع الفنان ريو هيراتا، الذي سبق له العمل في مجال الرسوم التوضيحية لشركة Production IG ، ثم عمل لاحقًا على The Sacred Stones . [ 15 ] قام إيجي كانيدا، الذي عمل على The Binding Blade ، برسوم توضيحية غير مُدرجة في قائمة أعماله. أما الرسومات الخلفية، وخاصةً رسومات تنانين النار، فقد صممها دايسوكي إيزوكا. [ 13 ] [ 16 ] قامت يوكا تسوجيوكو بتأليف الموسيقى ، وهي التي عملت على جميع ألعاب السلسلة منذ بدايتها، على الرغم من أن لعبة فاير إمبلم ستكون آخر أعمالها في السلسلة كملحنة. وقد ساعدتها ساكي هاروياما. [ 13 ] [ 14 ]

بدأ تطوير لعبة Fire Emblem في عام 2002 بعد إصدار لعبة The Binding Blade . كانت اللعبة مصممة لتكون لعبة مكملة مبنية على أساس The Binding Blade ، وقُدِّر وقت التطوير مبدئيًا بسبعة أشهر. [ 17 ] تمحورت القصة حول ثلاث شخصيات رئيسية؛ قصة لين تُمهد لأسلوب اللعب، وقصة إيليوود تُشكل الجزء الأكبر من الحبكة الرئيسية، وقصة هيكتور تُقدم منظورًا بديلًا للحبكة الرئيسية مع تحديات لعب أكثر صعوبة. [ 11 ] وكما هو الحال في The Binding Blade ، تم تمثيل شعار "Fire Emblem" بشعار عائلي. [ 18 ] خضع أسلوب اللعب، الذي كان مطابقًا في البداية لأسلوب The Binding Blade ، لتغييرات متعددة، بما في ذلك توسيع دور اللاعب في القصة من خلال شخصية الاستراتيجي غير المرئية، كما ساعدت المراحل التعليمية الإضافية في تعريف اللاعبين الجدد بآليات اللعبة. [ 11 ] [ 12 ] [ 17 ] ونظرًا للميزات الإضافية المتعددة، استغرق التطوير في النهاية أكثر من عام. [ ١٧ ] أُضيف البرنامج التعليمي لأن صعوبة اللعبة الشديدة كانت تُنفر اللاعبين الجدد؛ وقد أُضيف هذا البرنامج لجعل سلسلة Fire Emblem سلسلةً رئيسيةً لشركة Nintendo. [ ١٢ ] كان بالإمكان فتح عناصر وموسيقى إضافية في اليابان عبر أكشاك العرض التجريبي "Monthly Nintendo"، وفي أمريكا الشمالية عن طريق توصيل اللعبة بقرص Mario Kart: Double Dash!! Bonus Disc عبر كابل توصيل GameCube – Game Boy Advance . [ ١٩ ] [ ٢٠ ]

يطلق

أُعلن عن لعبة Fire Emblem لأول مرة في أوائل عام 2003. وكانت ثاني لعبة في سلسلة Fire Emblem تُطوّر لجهاز Game Boy Advance، مع توافقها أيضًا مع جهاز Game Boy Advance SP الذي صدر حديثًا ، وهو نسخة مُطوّرة من GBA. [ 21 ] [ 22 ] صدرت اللعبة في 25 أبريل 2003. [ 23 ] قبل عام 2017، تُرجم العنوان الفرعي الياباني للعبة إلى "سيف اللهب" . [ 1 ] [ 2 ] في عام 2017، ترجمت نينتندو العنوان الفرعي رسميًا إلى "الشفرة المشتعلة" . [ 3 ] صدرت اللعبة لاحقًا على منصة Virtual Console لجهاز Wii U في 14 مايو 2014، [ 24 ] وصدرت لجهاز Nintendo Switch كجزء من خدمة Nintendo Classics في 23 يونيو 2023. [ 25 ]

التوطين

كانت فكرة ترجمة لعبة Fire Emblem إلى لغات أخرى في الغرب مطروحةً منذ فترة، إلا أن استخدام النصوص بكثافة، بالإضافة إلى الاعتقاد السائد بأن ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية ستواجه مبيعات ضعيفة في الخارج، أبقى السلسلة حصريةً لليابان. [26] [27] [28] وكان من العوامل الرئيسية الأخرى ظهور شخصيتي روي من لعبة The Binding Blade ومارث من لعبة Fire Emblem الأولى في لعبة القتال Super Smash Bros. Melee عام 2001. [ 29 ] وكان ماساهيرو ساكوراي ، مخرج Melee ، يرغب في إضافة مارث منذ لعبة Super Smash Bros. الأصلية ، وقد أدرجه كجزء من حملة لزيادة عدد الشخصيات التي تستخدم السيوف. أما من ناحية أسلوب اللعب، فقد أُضيف روي ليكون نسخةً طبق الأصل من مارث، وكان إدراجه جزئيًا للترويج لإصدار Binding Blade القادم في اليابان (بعد ثلاثة أشهر من إصدار Melee ). وقد واجهت عملية إضافة كل من مارث وروي صعوبات، إذ لم تكن سلسلة Fire Emblem قد صدرت في الخارج آنذاك. تمكن ساكوراي، بدعم من نينتندو أمريكا، من الإبقاء على مارث وروي في اللعبة. [ 14 ] ونظرًا لتزايد شعبية ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية، بما في ذلك Advance Wars ، بالإضافة إلى الاهتمام الذي حظي به ظهور روي ومارث في Melee ، أصبحت نينتندو أكثر استعدادًا لإصدار Fire Emblem في الخارج. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] وفي مقابلة لاحقة، صرّح منتج التعريب تيم أوليري بأن تعريب اللعبة كان أكثر صعوبة من تعريب الجزء اللاحق The Sacred Stones ، ولكنه كان أصغر حجمًا من Fire Emblem: Path of Radiance . [ 30 ]

لُمِّحَ لأول مرة إلى إصدار اللعبة في الغرب في منتصف عام 2003، عندما أُدرِجَت في قائمة إصدارات مُسرَّبة من شركة نينتندو الأمريكية. [ 31 ] عُرِضَت اللعبة لأول مرة في معرض الترفيه الإلكتروني لعام 2003 ، إلى جانب نسخة تجريبية قابلة للعب. [ 32 ] عند إصدارها في الغرب، حُذِفَ العنوان الفرعي، وأُطلق عليها ببساطة اسم " فاير إمبلم ". [ 26 ] صدرت اللعبة في أمريكا الشمالية في 3 نوفمبر 2003؛ [ 33 ] وفي أستراليا في 20 فبراير 2004؛ [ 34 ] وفي أوروبا في 16 يوليو. [ 35 ] أُعيد إصدارها لاحقًا على منصة Virtual Console لجهاز Wii U في 21 أغسطس 2014 في أوروبا؛ [ 36 ] وفي أمريكا الشمالية في 4 ديسمبر من ذلك العام. [ 37 ]

استقبال

حظيت لعبة Fire Emblem بتقييمات إيجابية بشكل عام من النقاد. على موقع Metacritic ، حصلت اللعبة على تقييم 88/100 بناءً على 31 مراجعة. وكانت سادس أفضل لعبة لجهاز Game Boy Advance من حيث التقييمات في عام 2003. [ 38 ]

أشادت مجلة فاميتسو اليابانية بالشخصيات واعتبرتها إضافة مناسبة لسلسلة فاير إمبلم ، [ 39 ] بينما أشار توم برامويل من يورو غيمر إلى أن الحبكة تشبه أفضل الأمثلة في ألعاب تقمص الأدوار اليابانية، وتكاملها السلس مع آليات اللعب. [ 7 ] وصف ستار دينغو، مراجع غيم برو، السرد بأنه "قصة خيالية كلاسيكية معقدة (لكنها ليست ملتوية)"، [ 40 ] بينما وصفت بيثاني ماسيميلا من غيم سبوت القصة بأنها قياسية، مع الإشادة بالكتابة وتطوير الشخصيات. [ 9 ] أشاد كريستيان نوت من غيم سباي بالكتابة ووصفها بأنها ممتعة للغاية في كل من النسختين اليابانية والغربية، [ 8 ] ورأى كريغ هاريس من آي جي إن أن اللعبة تتفوق على أدفانس وورز من خلال تصويرها للشخصيات، على الرغم من بعض الشكاوى الطفيفة حول الشخصيات التي بقيت على قيد الحياة لأسباب تتعلق بالقصة رغم سقوطها في المعركة. [ 10 ] علّق أندرو بيرنز، مراجع بالجن، بأن القصة اكتسبت زخمًا كبيرًا بمجرد اكتمال قصة لين الافتتاحية. [ 41 ]

عند الحديث عن أسلوب اللعب، تباينت آراء مجلة فاميتسو حول بعض الجوانب؛ إذ أشاد أحد النقاد بالبرنامج التعليمي الإضافي الذي يُسهّل على اللاعبين الجدد الانخراط في أسلوب لعب السلسلة، بينما شبّهه آخر بأمٍّ مُلحّة، وقال إنه، إلى جانب شخصية "المخطط التكتيكي" غير المرئية التي تُمثّل اللاعب، قد يُزعج مُحبي السلسلة. [ 39 ] أشاد برامويل بدمج عناصر ألعاب تقمص الأدوار مع أسلوب اللعب التكتيكي، بالإضافة إلى اعتباره الموت الدائم للشخصيات مناسبًا لعالم اللعبة. [ 7 ] أبدى دينغو إعجابه بتصميم المراحل وأدوات التحكم، لكنه حذّر من قصر اللعبة وقلة عمقها مقارنةً بلعبة فاينل فانتسي تاكتيكس أدفانس . [ 40 ] وجدت ماسيميلا أسلوب اللعب سهلًا ومُثيرًا للتحدي في آنٍ واحد أثناء خوضها غمار اللعبة، [ 9 ] بينما أبدى نوت تشككه في نظام الموت الدائم، وانتقد اقتصاد اللعبة رغم استمتاعه بالتجربة عمومًا. [ 8 ] قارن هاريس اللعبة مجددًا بلعبة أدفانس وورز ، لكنه قال إن فاير إمبلم تمتلك عناصر فريدة كافية تجعلها منتجًا مُستقلًا، وأشاد عمومًا بإنجازات اللعبة. [ 10 ] أشاد بيرنز، الذي كان لديه خبرة في ألعاب فاير إمبلم السابقة ، باللعبة باعتبارها إضافة جديرة بالاهتمام في السلسلة وتجربة جيدة للغرب. [ 41 ]

مبيعات

في أسبوع إطلاقها، دخلت لعبة "ريكّا نو كين" قوائم الألعاب اليابانية في المركز الثاني بمبيعات بلغت 93,880 وحدة. [ 42 ] وفي الأسبوع التالي، تراجعت إلى المركز الرابع، حيث باعت 47,550 وحدة إضافية، ليصل إجمالي مبيعاتها إلى 141,430 وحدة. [ 43 ] وفي الأسبوع الذي يليه، وصلت إلى المركز الثالث بمبيعات إضافية بلغت 23,296 وحدة. [ 44 ] وواصلت اللعبة نموها بثبات حتى شهر يوليو، لتصل إلى المركز 21 ضمن قائمة أفضل 100 لعبة مبيعًا في النصف الأول من عام 2003، بإجمالي مبيعات بلغ 223,575 وحدة. [ 45 ] وبحلول عام 2012، باعت "ريكّا نو كين" 272,000 وحدة في اليابان. [ 46 ] وبينما لا تتوفر أرقام مبيعات دقيقة للأسواق الغربية، صرّح المطورون لاحقًا بأن لعبة "فاير إمبلم" حققت نجاحًا تجاريًا كبيرًا في الخارج، مما حفّز تطوير لعبة "باث أوف راديانس" لجهاز الألعاب المنزلي "جيم كيوب" . [ 47 ]

الجوائز

حصلت لعبة Fire Emblem على جائزة "اختيار المحرر" من كلٍ من IGN وGameSpy ضمن مراجعاتهما. [ 8 ] [ 10 ] وخلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي السابع ، رشّحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Fire Emblem لجائزة " أفضل لعبة محمولة لهذا العام ". [ 48 ] وفي العام نفسه، منحت الرابطة الدولية لمطوري الألعاب اللعبة جائزة "التميز في الكتابة" إلى جانب ألعاب أخرى مثل Beyond Good & Evil و Star Wars: Knights of the Old Republic . [ 49 ] وفي قوائم جمعتها IGN و GamesRadar و Game Informer ، صُنّفت Fire Emblem ضمن أفضل ألعاب GBA. [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ]

ملحوظات

  1. معروف في اليابان باسم شعار النار: Rekka no Ken ( اليابانية :ファイアーエムブレム 烈火の剣، هيبورن : Faiā Emuburemu: Rekka no Ken ؛ أشعل. شعار النار: سيف اللهب [ 1 ] [ 2 ] أو الشفرة المشتعلة [ 3 ] )
  2. تختلف المصادر حول الترقيم الدقيق: يُطلق عليه بشكل مختلف المدخل السابع [ 4 ] والثامن [ 5 ] في السلسلة.

مراجع

  1. 1 2المزيد من المعلومات(باللغة اليابانية). شويشا . 2004. رقم ISBN 4-08-782076-9.
  2. 1 2متحف فاير إمبلم - فاير إمبلم: ريكا نو كين - معرض فني(باللغة اليابانية). نينتندو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2016 .
  3. 1 2 "فاير إمبلم هيروز" . نينتندو . 18 يناير 2017. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2017. تم الاسترجاع في 18 يناير 2017 .
  4. ファイアエムブレムワルド 【عالم شعار النار】 - سلسلة(باللغة اليابانية). عالم فاير إمبلم. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2015 .
  5. 社長が訊く『ファイアエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~』(باللغة اليابانية). نينتندو . 2010. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2016 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 "دليل لعبة فاير إمبلم الأوروبي" (ملف PDF) . نينتندو . 2004. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 14 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2016 .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 برامويل، توم (7 يوليو 2004). "مراجعة لعبة فاير إمبلم" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2007 .
  8. 1 2 3 4 5 نوت، كريستيان (3 ديسمبر 2003). "مراجعة لعبة فاير إمبلم (جيم بوي أدفانس)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2007 .
  9. 1 2 3 4 5 6 ماسيميلا، بيثاني (11 نوفمبر 2003). "مراجعة لعبة فاير إمبلم" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2007 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  10. 1 2 3 4 5 هاريس، كريغ (5 نوفمبر 2003). "مراجعة فاير إمبلم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2013. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2007 .
  11. 1 2 3""(باللغة اليابانية). مجلة نينتندو الإلكترونية. 2003. مؤرشفة من الأصل في 28 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليها في 19 نوفمبر 2016 .
  12. 1 2 3『ファイアエムブレム』を噛み砕け!(باللغة اليابانية). هوبونيتشي . 9 مايو 2003. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2006. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2016 .
  13. 1 2 3 4 "اعتمادات الموظفين". Faīa Emuburemu Rekka no Ken Toriatsukaisetsumeishoالمزيد من المعلومات[ دليل لعبة فاير إمبلم: ريكا نو كين ] (ملف PDF) (باللغة اليابانية). نينتندو . ٢٠٠٣. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ ١٤ ديسمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٥ أكتوبر ٢٠٢٠ .
  14. 1 2 3يمكن أن يكون الأمر كذلك بالنسبة إلى 25 يومًا، إذا كنت ترغب في ذلك(باللغة اليابانية). توكوما شوتن . 28 نوفمبر 2015. ردمك 978-4-19-864056-9.
  15. "مقابلة مع رين إيشيموري وريو هيراتا (2)" . إنتاج IG . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2016 .
  16. ^ دايسوكي إيزوكا (أوكومي) [@okome_di] (14 أبريل 2015). "@genseki_t2 شكرا جزيلا لك! ☆その時は僕はまだバイトでした☆キャラ達は金田榮路先生とيمكن أن تكون هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها استخدام هذه التقنية "هذا هو السبب في أنني سأفعل ذلك." ( تغريدة ) عبر تويتر .
  17. 1 2 3المزيدنينتندو دريم (باللغة اليابانية) (89). توكوما شوتين . 21 مايو 2003.تمت أرشفة المعلومات في 19 أبريل 2021 على موقع Wayback Machine .
  18. "دليل العالم". الذكرى السنوية العشرين لـ 任天堂公式ガイドブック(باللغة اليابانية). شوغاكوكان . 30 يونيو 2010. رقم ISBN 978-4-09-106467-7.
  19. ""本日発売『ファイアーエムブレム』で使用できるレアアイテムをゲットしよう!" [ احصل على العناصر النادرة التي يمكن استخدامها المستخدمة في لعبة "Fire Emblem" التي تم إصدارها حديثًا! ] . دينجيكي اون لاين (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2025 . تم الاسترجاع في 20 يناير 2026 .
  20. "ماريو كارت: دبل داش!! (قرص إضافي)" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2010 .
  21. ستون، كورتني (2003). "لعبة أخرى من سلسلة فاير إمبلم قادمة إلى جيم بوي أدفانس" . آر بي جي أمر. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2016 .
  22. 2 003 年度中には全世界で2000万台の販売を視野に(باللغة اليابانية). مجلة جيم واتش إمبيرس. 5 فبراير 2003. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2016 .
  23. تم إصداره في عام 2013. تم تجديده مؤخرًا.(باللغة اليابانية). دينجيكي أونلاين . 25 أبريل 2003. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2016 .
  24. لعبة Wii U - لعبة Wii Uنينتندو . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2016 .
  25. ويلش، أولي (16 يونيو 2023). "لعبة كلاسيكية من سلسلة فاير إمبلم قادمة إلى خدمة نينتندو سويتش أونلاين قريبًا جدًا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2023 .
  26. 1 2 3 إيست، توماس (30 مايو 2013). "صناعة لعبة فاير إمبلم: أويكنينغ" . مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2016 .
  27. 1 2 "الجندي الكلاسيكي - فاير إمبلم". مجلة جيم إنفورمر . العدد 277. جيم ستوب . مايو 2016. 
  28. 1 2 "صناعة: أدفانس وورز" . إيدج . 26 أبريل 2010. ص 2. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2016 . 
  29. إيست، توماس (13 أبريل 2013). "فاير إمبلم عبر العصور" . مجلة نينتندو الرسمية . ص 7. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2015 . 
  30. كاساماسينا، مات (28 سبتمبر 2005). "مقابلة وفيديوهات عن فاير إمبلم" . IGN . ص 2. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2015 . 
  31. لونغ، أندرو (2003). "نينتندو تُصدر قائمة تُلمّح إلى ترجمة لعبة فاير إمبلم" . آر بي جيمر. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2016 .
  32. كاسافين، جريج (16 مايو 2003). "تجربة عملية للعبة فاير إمبلم" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  33. ستون، كورتني (9 نوفمبر 2003). "تحديث الموقع الرسمي للعبة فاير إمبلم" . آر بي جيمر. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2016 .
  34. كيلر، مات (3 فبراير 2004). "تفاصيل إصدار لعبة فاير إمبلم" . PALGN . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2016 .
  35. "فاير إمبلم لجهاز غيم بوي أدفانس" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2016 .
  36. ساهديف، إيشان (20 أغسطس 2014). "لعبة فاير إمبلم لجهاز جيم بوي أدفانس قادمة إلى منصة وي يو الافتراضية في أوروبا غدًا" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2016 .
  37. ساهديف، إيشان (4 ديسمبر 2014). "أول لعبة Fire Emblem باللغة الإنجليزية قادمة إلى منصة Wii U Virtual Console اليوم" . Siliconera. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2016 .
  38. 1 2 "مراجعات لعبة فاير إمبلم لجهاز غيم بوي أدفانس" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2015 .
  39. 1 2 3ファイアーエムブレム 烈火の剣 (GBA)(باللغة اليابانية). فاميتسو . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2016 .
  40. 1 2 3 ستار دينغو (3 نوفمبر 2003). "مراجعة: فاير إمبلم لجهاز غيم بوي أدفانس" . غيم برو . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2007 .
  41. 1 2 3 بيرنز، أندرو (28 فبراير 2004). "مراجعة فاير إمبلم" . PALGN . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2016 .
  42. وينكلر، كريس (3 مايو 2003). "تحديث أسبوعي لرسوم المبيعات اليابانية" . RPGFan . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2016 .
  43. وينكلر، كريس (10 مايو 2003). "تحديث أسبوعي لرسوم المبيعات اليابانية" . RPGFan . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2016 .
  44. وينكلر، كريس (18 مايو 2003). "تحديث أسبوعي لرسوم المبيعات اليابانية" . RPGFan . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2016 .
  45. وينكلر، كريس (19 يوليو 2003). "فاينل فانتسي X-2 تتصدر تصنيف النصف الأول من العام" . RPGFan . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2016 .
  46. 3DS『ファイアエムブレム 』がががががががににににににににににに، に(باللغة اليابانية). دينجيكي أونلاين . ٢٧ أبريل ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٨ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٩ نوفمبر ٢٠١٦ .
  47. المزيد من التفاصيلنينتندو دريم . 2007. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2015 .
  48. "تفاصيل فئات جوائز 2004 - لعبة العام المحمولة" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2023 .
  49. لونغ، أندرو (24 فبراير 2004). "الإعلان عن مرشحي جوائز IGDA" . RPGamer. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2016 .
  50. هاريس، كريغ (16 مارس 2007). "أفضل 25 لعبة لجهاز غيم بوي أدفانس على مر العصور" . IGN . ص 2. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2007 . 
  51. "أفضل ألعاب جيم بوي أدفانس على الإطلاق" . جيمز رادار . 31 مايو 2016. مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2016 .
  52. جوالتني، جافي (21 مارس 2016). "أفضل 10 ألعاب جيم بوي أدفانس على الإطلاق" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2016 .
  • الموقع الرسمي (باللغة اليابانية)
  • "الموقع الرسمي" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 نوفمبر 2013 .