Fox Engine
The Fox Engine is a discontinued proprietarygame engine by Konami.[1] The engine's development began with Hideo Kojima after the completion of 2008's Metal Gear Solid 4, with the goal of making the "best engine in the world."[2] The first commercially released title to use the Fox Engine was Pro Evolution Soccer 2014.
The engine was designed to make it possible for Kojima Productions to develop multiplatform games with a significantly shortened development time[2] and has been described as the first step for the developer to move away from development for a single platform. The engine is named after FOX, a fictional military unit from the Metal Gear series, wherein is also a reflection of Kojima Productions itself, which based its company logo on FOX's fox emblem.
After seven years of use on the Pro Evolution Soccer series, Konami discontinued use of the Fox Engine in favor of Unreal Engine due to PES Productions focusing development efforts on the PlayStation 5 and Xbox Series X consoles.[3][4]
Development
A demo of the engine was shown at Konami's conference at E3 2011. Taking place in a jungle environment, the demo showed off the engine's visual capabilities and featured a young man running around the area, as well as a horse and a dog.[5] The tech-demo was not showcasing a game to be released; instead, it showed a test area for the development of the engine, based on assets created for Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.[1] Kojima Productions planned to use the engine for all future titles, most prominently in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, which was revealed by Hideo Kojima, the series creator at a special 25th anniversary of the series event in Tokyo.[6]
في 17 أغسطس/آب 2011، نشر كوجيما سلسلة من الصور على تويتر. كانت هذه الصور عبارة عن اختبارات للوجه تم إنشاؤها باستخدام محرك فوكس. [ 7 ] بالإضافة إلى ذلك، وخلال محاضرة ألقاها هيديو كوجيما في جامعة جنوب كاليفورنيا، عُرضت صورة على عدد من الطلاب في عرض توضيحي لقدرات محرك فوكس، ضمن مشهد يصور بيئة غابة. وفي وقت لاحق، في 16 ديسمبر/كانون الأول، نشر كوجيما المزيد من الصور على تويتر، بما في ذلك صورة تُظهر شفافية القماش. [ 8 ]
في الثاني من مارس/آذار 2012، نشر موقع "التنمية بلا حدود" قرصًا مضغوطًا "سريًا" بعنوان "نموذج إضاءة محرك فوكس" يحتوي على صورتين لغرفة موظفي شركة كوجيما للإنتاج، وسأل المستخدم عن أي الصورتين حقيقية وأيهما محاكاة تم إنشاؤها باستخدام محرك فوكس. كان النقر على الصورتين يكشف عن أيهما حقيقية، ويشرح المزيد عن كيفية محاكاة المحرك لغرفة الموظفين. كما عرضت الشريحة الثانية بعض الحلقات والكرات المعلقة بألوان ومواد مختلفة على الطاولة، بالإضافة إلى صورة لحصان في غرفة الموظفين.
في فعالية "معاينة إعادة إطلاق Zone of the Enders HD" بتاريخ 25 مايو 2012، أكد كوجيما بدء العمل على الجزء التالي من سلسلة Zone of the Enders تحت الاسم الرمزي Enders Project . كان من المقرر تطوير اللعبة باستخدام محرك Fox Engine، [ 9 ] إلا أن المشروع توقف إلى أجل غير مسمى بسبب ضعف مبيعات Zone of the Enders: HD Collection . [ 10 ] [ 11 ]
في 8 يونيو 2012، أكد كوجيما في مقابلة مع موقع CVG أن محرك فوكس يعمل على أجهزة بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 وأجهزة الكمبيوتر الشخصية الحالية. [ 12 ]
في 14 مارس 2013، ظهر يواكيم موغرين، رئيس استوديو موبي ديك، على قناة GameTrailers TV لعرض بعض لقطات الشاشة للعبة التي أُعلن عنها حديثًا، The Phantom Pain ، على جهاز iPad . احتوت بعض لقطات الشاشة على شعار Fox Engine في الزاوية السفلية اليمنى، حيث أشار جيف كيلي إلى ذلك لموغرين وسأله عن سبب وجوده. بدا موغرين متوترًا بعد السؤال، وانتهت المقابلة فجأة. اعتقدت العديد من مواقع ألعاب الفيديو أن المقابلة كانت مُدبّرة. [ 13 ]
في 27 مارس 2013، تم الكشف عن أن لعبة The Phantom Pain هي لعبة Metal Gear Solid V ، وأن استوديو Moby Dick Studio ورئيسه يواكيم موغرين شخصيتان خياليتان. أوضح كوجيما أن The Phantom Pain قُدِّمت كمشروع منفصل عن سلسلة Metal Gear بهدف رصد ردود فعل الجمهور على إمكانيات محرك Fox Engine. [ 14 ]
ألعاب تستخدم محرك فوكس
| عنوان | سنة | المنصة (المنصات) | النوع(الأنواع) |
|---|---|---|---|
| برو إيفولوشن سوكر 2014 [ 15 ] | 2013 | مايكروسوفت ويندوز ، بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 | الرياضة |
| ميتال جير سوليد 5: جراوند زيروز | 2014 | مايكروسوفت ويندوز ، بلاي ستيشن 3 ، بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس 360 ، إكس بوكس ون | حركة التخفي |
| العلاج الطبيعي | بلاي ستيشن 4 | رعب البقاء | |
| برو إيفولوشن سوكر 2015 | مايكروسوفت ويندوز ، بلاي ستيشن 3 ، بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس 360 ، إكس بوكس ون | الرياضة | |
| ميتال جير سوليد 5: ذا فانتوم بين [ 16 ] | 2015 | حركة التخفي | |
| برو إيفولوشن سوكر 2016 | الرياضة | ||
| برو إيفولوشن سوكر 2017 | 2016 | ||
| برو إيفولوشن سوكر 2018 | 2017 | ||
| ميتال جير سرفايف | 2018 | مايكروسوفت ويندوز ، بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ون | بقاء |
| برو إيفولوشن سوكر 2019 | الرياضة | ||
| كرة القدم الإلكترونية برو إيفولوشن سوكر 2020 | 2019 | ||
| تحديث موسم eFootball PES 2021 | 2020 |
مراجع
- ١ ٢ همفريز، ماثيو (٣ يونيو ٢٠١١). "هيديو كوجيما يكشف عن محرك ألعاب فوكس الجديد" . Geek.com . مؤرشف من الأصل في ٦ يونيو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٤ يونيو ٢٠١١ .
- 1 2 إيدي، مايكل (3 يونيو 2011). "كوجيما يُطلق ألعابًا جديدة بمحرك جديد في معرض ما قبل E3" . ITProPortal. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2011 .
- ↑ هارادنس، مايكل (15 يوليو 2020). "لعبة PES الجديدة قادمة إلى PS5 في أواخر عام 2021، ولعبة هذا العام هي تحديث للموسم" . PSU.com .
- ↑ أمرمان، جوناثان (20 يوليو 2020). "شركة كونامي ألغت محرك فوكس الخاص بهيديو كوجيما" . جيم رانت .
- ↑ ساوثارد، رايان (3 يونيو 2011). "مشاريع كوجيما ستكون متعددة المنصات عبر محرك فوكس"" مفاعل المهووسين. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 4 يونيو 2011. "
- ↑ رامزي، راندولف (30 أغسطس 2012). "تأكيد لعبة وفيلم جديدين من سلسلة ميتال جير سوليد" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2012 .
- ↑ أشرفت، برايان (17 أغسطس 2011). "انظر إلى تعابير وجه هيديو كوجيما" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2011 .
- ↑ كوجيما، هيديو (16 ديسمبر 2011). "تقنية فوكس إنجن الشفافة" . تويتر . تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2012 .
- ^ جنتايات ، أنوب (25 مايو 2012). "شركة Kojima Productions تبدأ منطقة مشروع Enders Sequel" . أندرياسانغ . تم الاسترجاع 25 مايو، 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ^ "帰ってきた裏ヒデ(前篇) 第311回 (13.05.02)" (باللغة اليابانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 11 أيلول 2018 . تم الاسترجاع 4 أبريل، 2014 .
- ↑ "قد نضطر للانتظار لفترة أطول قليلاً قبل صدور جزء ثانٍ من لعبة Zone of the Enders" . موقع Siliconera. 3 مايو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أبريل 2014 .
- ↑ دوكينز، دانيال (8 يونيو 2012). "حصري عالمي: مقابلة CVG مع هيديو كوجيما في معرض E3" . CVG . تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2012 .
- ↑ رومانو، سال (15 مارس 2013). "لعبة The Phantom Pain تعمل على محرك FOX، الكشف الكامل عنها في مؤتمر مطوري الألعاب" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2013 .
- ↑ "مقابلة كوجيما حول لعبة ميتال جير سوليد 5: ذا فانتوم بين" . جيم تريلرز . 28 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2013 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (13 مارس 2013). "لعبة PES 2014 قيد التطوير للجيل القادم باستخدام محرك FOX" . VG247 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2013 .
- ↑ "لعبة ميتال جير سوليد 5: ذا فانتوم بين مُدرجة للإصدار العالمي في 1 سبتمبر" . animenewsnetwork.com . 4 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2015 .
- برنامج 2013
- برنامج رسومات ثلاثية الأبعاد
- برنامج الإضاءة العالمية
- كونامي
- محركات ألعاب الفيديو
