سباق الجائزة الكبرى (لعبة فيديو)

لعبة Grand Prix هي لعبة فيديو سباقات صممها وبرمجها ديفيد كرين لجهاز أتاري 2600 ونشرتها شركة أكتيفيجن عام 1982. [ 1 ] يتسابق اللاعب على مسار أفقي متحرك، يُرى من منظور علوي، مع تجنب السيارات الأخرى. الهدف هو تحقيق أسرع زمن ممكن. هناك أربعة مسارات مستقيمة تمامًا، تختلف فقط في الطول وعدد الجسور الضيقة.

أسلوب اللعب

سباق جارٍ

يقود اللاعب سيارة فورمولا 1 على أحد حلبات السباق الأربع ، [ 3 ] ولكل منها مستوى صعوبة مختلف . ويتم قياس مستوى الصعوبة من خلال طول المسار، وعدد السيارات وبقع الزيت على المسار، وعدد الجسور التي يجب عبورها.

تُعرض السباقات من منظور علوي ، وتتحرك الشاشة من اليمين إلى اليسار . [ 3 ] تتحرك سيارة اللاعب عموديًا فقط، وتفقد بعض السرعة عند القيام بذلك. زر عصا التحكم هو دواسة الوقود : الضغط عليه يُسرّع السيارة، وتركه يُبطئها. [ 4 ] تحريك عصا التحكم إلى اليسار يُفعّل الفرامل . يُسمع صوت تغيير التروس أثناء تسارع وتباطؤ سيارة اللاعب.

سباق الجائزة الكبرى عبارة عن سباق ضد الزمن، والسيارات المتنافسة تُمثل عقبات وليست منافسة على خط النهاية. تستطيع سيارة اللاعب تجاوز السيارات الأخرى بسهولة، ولكن إذا اصطدمت بإحداها، تنخفض سرعتها عن سرعة السيارة المصطدمة. [ 4 ] القيادة فوق بقعة زيتية تُسبب انزلاق سيارة اللاعب قليلاً إلى الجانب، لكنها لا تُبطئها. يعبر اللاعب جسراً ضيقاً فوق مياه زرقاء كل ميل تقريباً . الاصطدام بأي جدار من جدران الجسر يُوقف السيارة، ويجب على اللاعب زيادة سرعته تدريجياً لمواصلة السير. تسبق بقعة زيتية الجسر. [ 4 ] هذا يُنبه اللاعب، ويُشكل خطراً أثناء محاولته التوجيه نحو الجسر. لا تعبر السيارات المتنافسة الجسور ولا خط النهاية؛ إذا كانت على وشك الاقتراب من أي منهما، فإنها تتوقف فجأة.

المسارات

كل حلبة من حلبات السباق الأربع في اللعبة تحمل اسم حلبة سباق حقيقية من سباقات الفورمولا 1 : حلبة واتكينز غلين الدولية ، وحلبة براندز هاتش ، وحلبة بوغاتي ، وحلبة موناكو . جميع الحلبات عبارة عن طرق مستقيمة تصطف على جانبيها الأشجار ، وخالية من أي منعطفات. أقصر حلبة وأسهلها هي حلبة واتكينز غلين. يبلغ طول حلبة براندز هاتش ضعف طول حلبة واتكينز غلين تقريبًا، وتحتوي على جسر واحد. أما حلبة لومان، فيبلغ طولها ثلاثة أضعاف طول حلبة واتكينز غلين تقريبًا، وتحتوي على جسرين. بينما يبلغ طول حلبة موناكو خمسة أضعاف طول حلبة واتكينز غلين تقريبًا، وتحتوي على ثلاثة جسور.

تطوير

عندما طوّر ديفيد كرين تقنية لرسم رسومات متحركة كبيرة متعددة الألوان على جهاز أتاري 2600، ابتكر نمطًا لونيًا ذكّره بخطوط سباقات الجائزة الكبرى . وقد ألهمه ذلك لتصميم لعبة سباق جائزة كبرى لتطبيق تقنيته الجديدة. [ 5 ]

استقبال

استعرض ريتشارد أ. إدواردز لعبة Grand Prix في مجلة The Space Gamer العدد 54. [ 6 ] وعلق إدواردز قائلاً: "بشكل عام، الرسومات والمهارة المطلوبة تجعل من Grand Prix لعبة تستحق الشراء". [ 6 ] وقد منحت مجلة Computer and Video Games اللعبة تقييم 80% عام 1989. [ 7 ]

التقييمات

إرث

في عام 1995، أدرجت شركة Activision اللعبة في مجموعة ألعاب Activision's Atari 2600 Action Pack لنظام التشغيل Windows 95. [ 10 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 هاج، جيمس. "القائمة العملاقة لمبرمجي الألعاب الكلاسيكية" .
  2. "مواعيد إصدار ألعاب أتاري VCS" . أرشيف أتاري . 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2023 .
  3. 1 2 وايس، بريت (2007). ألعاب الفيديو المنزلية الكلاسيكية، 1972-1984: دليل مرجعي شامل . جيفرسون : ماكفارلاند وشركاه . ص 66. ISBN  9780786432264. OCLC 124036221 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مايو 2013 . 
  4. تعليمات سباق الجائزة الكبرى 1 2 3. أكتيفيجن. 1982. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2013 .
  5. بارتيمو، جيم (1984). "أسئلة وأجوبة: ديفيد كرين" . إنفوورلد . 6 (11). IDG : 84. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2013 .
  6. 1 2 إدواردز، ريتشارد أ. (أغسطس 1982). "مراجعات الكبسولات". مجلة ألعاب الفضاء (54). ألعاب ستيف جاكسون : 28.
  7. "دليل الألعاب الكامل" (ملف PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو (دليل كامل لأجهزة الألعاب): 46-77 . 16 أكتوبر 1989.
  8. "مجلة جويستيك (ديسمبر 1982) المجلد 1 العدد 3" . ديسمبر 1982.
  9. "Grand Prix" . Tilt (بالفرنسية) (يناير - فبراير 1983): 36 عبر www.abandonware-magazines.org.
  10. " حزمة ألعاب أتاري 2600 من أكتيفيجن لنظام التشغيل ويندوز 95 " . IGN . زيف ديفيس ميديا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مايو 2013 .