سيئ السمعة 2
لعبة Infamous 2 هي لعبة فيديو من نوع الأكشن والمغامرات صدرت عام 2011، طورتها شركة Sucker Punch Productions ونشرتها شركة Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation 3. وهي الجزء الثاني من سلسلة Infamous ، وتُعدّ تكملةً للعبة Infamous التي صدرت عام 2009 .
تتبع القصة البطل كول ماكغراث في رحلته داخل مدينة نيو ماريه ليصبح قويًا بما يكفي لمواجهة عدوه اللدود، الوحش. يمتلك كول قوى خارقة تعتمد على الكهرباء، يستخدمها في القتال والتنقل في المدينة. يُمنح اللاعب عدة فرص لاستخدام هذه القوى لأغراض نبيلة أو أنانية ضمن نظام الكارما في اللعبة . يؤثر نظام الكارما على القوى المتاحة، وردود فعل سكان المدينة تجاه كول، وعلى مسار القصة.
بدأ تطوير لعبة Infamous 2 فور انتهاء استوديو Sucker Punch من الجزء الأول ، بقيادة المخرج نيت فوكس. قام بتأليف موسيقى اللعبة كل من جيمس دولي ، وبرايان مانتيا ، وفرقة Galactic ، وجوناثان ماير. استُلهمت موسيقى اللعبة ومدينة الخيال من مدينة نيو أورلينز . تم استبدال جيسون كوتل، مؤدي صوت كول الأصلي، بإريك لادين ، حيث أراد استوديو Sucker Punch شخصًا قادرًا على تجسيد ردود فعل كول الجسدية باستخدام تقنية التقاط الحركة ، وهي إضافة جديدة للسلسلة.
حظيت اللعبة باستقبال جيد عمومًا من قِبل وسائل الإعلام المتخصصة في ألعاب الفيديو عند إصدارها. ونالت إشادة خاصة لتصميم المدينة، وسلاسة التنقل، والرسومات، بينما وُجهت انتقادات لنظام الكارما والكاميرا. وصدرت إضافة مستقلة بعنوان "Infamous: Festival of Blood" في 25 أكتوبر 2011. أما الجزء الثاني المستقل "Infamous Second Son" لجهاز بلاي ستيشن 4 ، فقد صدر في 21 مارس 2014.
أسلوب اللعب
لعبة Infamous 2 هي لعبة أكشن ومغامرات تدور أحداثها في عالم مفتوح، وتُلعب من منظور الشخص الثالث . يتحكم اللاعب بشخصية كول في عالم نيو ماريه. يستخدم كول قواه الكهربائية في الحركة والهجوم والدفاع في القتال، سواءً كان ذلك إيجابيًا أم سلبيًا، في التعامل مع سكان نيو ماريه. [ 1 ] [ 2 ] يستطيع كول تسلق المباني والمنشآت الأخرى، [ 1 ] والانزلاق على كابلات الطاقة وسكك القطارات الكهربائية، والتحليق لفترة وجيزة. [ 1 ] كما يستطيع كول الاشتباك في قتال مباشر مع الأعداء باستخدام سلاح يُسمى "المضخم". [ 3 ] تتميز اللعبة بالعديد من القوى المختلفة، بدءًا من الصواعق الكهربائية البسيطة وصولًا إلى الصواريخ الكهربائية الضخمة. [ 4 ]

لكي يتمكن كول من استخدام قواه، يجب أن يمتلك طاقة كهربائية مخزنة، ممثلة بمقياس طاقة على شاشة العرض الأمامية (HUD) الخاصة باللاعب. [ 4 ] يمكن للاعب إعادة شحن كول عن طريق استنزاف الكهرباء من مصادر الطاقة، كما أن إعادة الشحن تُعيد صحة كول أيضًا، [ 4 ] مع العلم أن صحة كول يمكن أن تتجدد بمرور الوقت دون الحاجة إلى إعادة الشحن. [ 5 ] يتم اكتساب العديد من القوى خلال اللعبة. يمكن للاعب استخدام نقاط الخبرة لزيادة فعالية القوى أو فتح قوى جديدة. [ 1 ] تُمنح نقاط الخبرة مقابل القيام بأفعال مثل هزيمة الأعداء، ومعالجة المواطنين، وإكمال المهام. [ 4 ] يمكن للاعب استخدام هذه القوى لتدمير عناصر البيئة المحيطة مثل الأبراج والأعمدة الحجرية. [ 6 ] بناءً على اختيارات اللاعب، يمكنه الحصول على قوى الجليد أو النار من بطلتي اللعبة، كو ونيكس. [ 1 ] بالإضافة إلى ذلك، يمكن فتح قدرات سلبية تعتمد على مستوى الكارما تُسمى تعزيزات الكارما. [ 4 ]
يبدأ اللاعب من وضع محايد، ويمكن أن يصل مستوى الكارما إلى مستوى البطل في جانب الخير أو مستوى سيئ السمعة في جانب الشر. تؤثر بعض الأفعال، مثل التوقف لمساعدة المواطنين المصابين أو قتلهم لاستعادة صحة كول، على مستوى الكارما في كلا الاتجاهين. [ 4 ] قد تُغير مهام القصة العادية أيضًا مستوى الكارما. خلال اللعبة، سيواجه اللاعب لحظات الكارما، والتي تُعرض من خلال مشاهد سينمائية ثلاثية الأبعاد وحوارات شخصية، [ 7 ] حيث يتوقف اللعب مؤقتًا ويُتاح للاعب خياران، دائمًا خيار الخير أو الشر. توجد أيضًا مهام جانبية للخير والشر في اللعبة، بالإضافة إلى أحداث عشوائية تُتيح اتخاذ قرارات بشأن الكارما. [ 8 ] يُساعد إكمال المهام التي تُكافئ الكارما في الحصول على قوى فريدة بناءً على مستوى الكارما. [ 4 ] لا يُجبر اللاعب على اختيار مسار كارما مُحدد، ويمكنه اختيار اللعب في أحد طرفي النقيض ثم التبديل إلى الآخر لاحقًا أثناء اللعبة. [ 7 ] يؤثر نظام الكارما أيضًا على نظرة المواطنين إلى كول [ 4 ] بالإضافة إلى تغيير مظهر كول وبعض جوانب قصة اللعبة. [ 9 ]
بُنيت مدينة نيو ماريه على جزيرتين، [ 10 ] ويتعين على اللاعب إكمال مهام القصة الرئيسية في الجزيرة الأولى قبل التمكن من الوصول إلى الجزيرة التالية، مع العلم أن المهام اللاحقة قد تتضمن الجزيرة الأولى. يمكن للاعب القيام بمهام جانبية لجعل المدينة أكثر أمانًا. [ 1 ] تتيح ميزة "المحتوى الذي يُنشئه المستخدمون" (UGC) للاعبين إنشاء مهامهم الخاصة ومشاركتها عبر شبكة PlayStation Network ليتمكن الآخرون من لعبها. [ 1 ] تنتشر في أرجاء المدينة مئات من "شظايا الانفجار" التي يمكن لكول جمعها لزيادة كمية الكهرباء التي يستطيع تخزينها. [ 1 ] كما توجد "نقاط تسليم سرية" تُساعد في الكشف عن المزيد من تفاصيل القصة الخلفية في اللعبة. [ 1 ] تُظهر خريطة مصغرة على شاشة عرض معلومات اللاعب موقعه في نيو ماريه وما يحيط به. [ 4 ]
حبكة
جلسة
كما هو الحال في الجزء السابق، تدور أحداث لعبة InFamous 2 في مدينة خيالية مستوحاة من مدينة أمريكية حقيقية. تقع أحداث هذه اللعبة في مدينة نيو ماريه الجنوبية ، المستوحاة بشكل كبير من مدينة نيو أورلينز . تمتد المدينة على أربعة أحياء: فيل كوشون، حيّ الأضواء الحمراء ومركز الترفيه (مع أوجه تشابه عديدة مع الحي الفرنسي في نيو أورلينز )؛ أبرشية أسنسيون، الحي التاريخي للمدينة الذي يضم مقبرة وكاتدرائية وحصنًا من الحقبة الاستعمارية ومزارع تعود لما قبل الحرب الأهلية ؛ مدينة الفيضان (المعروفة سابقًا باسم بيلفيو)، وهي منطقة سكنية سابقة غمرتها المياه ودمرتها عاصفة إعصارية قوية قبل أربع سنوات من أحداث اللعبة؛ ومحطة الغاز، مركز الطاقة والصناعة في نيو ماريه. نظرًا لموقعها في وسط مستنقعات لويزيانا، تُحيط بالمدينة أيضًا العديد من المستوطنات الصغيرة والأحياء العشوائية.
قصة
بعد شهر من أحداث فيلم InFamous ، يلتقي كول ( إريك لادين ) وصديقه زيك (كاليب مودي) بعميلة وكالة الأمن القومي لوسي كو ( دون أوليفيري )، التي تُخبرهما أن الدكتور سيباستيان وولف ( مايكل إنسين )، الرجل المسؤول عن ابتكار كرة الأشعة التي منحت كول قواه، قد طوّر نسخةً أقوى منها تُمكّنه من إيقاف الوحش. قبل أن يتوجهوا إلى مختبر وولف في نيو ماريه، يهاجم الوحش مدينة إمباير. يحاول كول صدّه، لكن حتى أقوى هجماته تبوء بالفشل، مما يؤدي إلى استنزاف الوحش لمعظم قوى كول. يُضطر الفريق بعد ذلك إلى الفرار بينما تُدمّر مدينة إمباير تدميرًا كاملًا.
عند وصول كول وحلفائه إلى نيو ماريه، علموا أن قطب الطاقة جوزيف بيرتراند الثالث ( غراهام ماكتافيش )، وهو ديماغوجي معادٍ للموصلين ، قد استولى على زمام الأمور في المدينة. وإدراكًا منه لنوايا وولف، أمر بيرتراند جيشه الخاص، الميليشيا، بتدمير مختبر الطبيب. بعد إنقاذ وولف، علم كول أنه قد طور جهازًا يُعرف باسم "مثبط مجال الأشعة" (RFI)، وهو جهاز قادر على تجريد الموصلين من قواهم. قبل أن يتمكن من مساعدة كول في تحديد موقع نوى الطاقة اللازمة لتشغيل جهاز RFI، والذي يسمح لكول أيضًا باستعادة معظم قواه المسروقة بالإضافة إلى بعض القوى الجديدة، قُتل على يد الميليشيا، التي أسرت كو أيضًا. أثناء محاولتهما تحريرها، يلتقي كول وزيك بروسكو لاروش، وهو جندي سابق في حرب فيتنام يقود حركة مقاومة ضد برتراند، ونيكس ( نيكا فوترمان )، وهي شخصية تمتلك قدرة التلاعب بمادة سوداء تشبه النابالم وإشعالها، وتشن حربًا على الميليشيا. باستخدام المعلومات التي جمعها زيك وكول ونيكس، يعثرون على مختبر سري حيث أُجبرت كو، التي اتضح أنها شخصية تمتلك قدرة التلاعب، على نقل قواها في توليد الجليد إلى جيش من المرتزقة البشريين الذين يسيطر عليهم برتراند. يحررها الاثنان، لكنهما يطلقان سراح المرتزقة غير المستقرين عقليًا في المدينة في هذه العملية.
بمساعدة كو ونيكس، يُقوّض كول نفوذ برتراند على نيو ماريه، ليكتشف في النهاية أن برتراند، وهو أيضًا من حاملي القوى الخارقة، كان يُحوّل أعدادًا كبيرة من المدنيين المختطفين إلى وحوش متحولة لترويع الناس وإجبارهم على دعمه. بعد فضح خطط برتراند، تُوضح نيكس أنه عندما كانت صغيرة، استخدم برتراند، حين كان عضوًا في جماعة الأبناء الأوائل، كرة شعاعية صنعها وولف لاكتساب قوى خارقة، مما أدى إلى مقتل مئات الأبرياء، بمن فيهم والدتها. بعد أن أدرك برتراند أن قواه لا تُحوّله إلا إلى وحش مُشوّه، تعهّد بتطهير العالم من حاملي القوى الخارقة بإطلاق جحافل منهم على العالم على أمل أن يثور البشر في النهاية ويقضوا عليهم. ومع توحيد حاملي القوى الخارقة وحركة المقاومة، يُقتل برتراند في هيئته المتحولة، لتنتهي بذلك فترة حكمه الاستبدادي.
مع وجود الوحش في نيو ماريه، يلتقي كول مجددًا بجون وايت ( فيل لامار )، الذي ظن أنه مات أثناء تدمير أول كرة شعاعية. يعترف جون بأنه أصبح الوحش، ويُري كول رؤيةً عن فناء البشرية بسبب وباءٍ ناتجٍ عن الإشعاع الناجم عن حادثة مدينة الإمبراطورية. ولأن الموصلين محصنون ضد الوباء، يستخدم وايت قواه الجديدة لتفعيل جين الموصل في ضحايا الوباء، مدعيًا أن السبيل الوحيد لإنقاذ كول للعالم هو التخلي عن البشرية. بعد تحديد موقع النواة الأخيرة وامتصاصها، يستعد كول لتفعيل جهاز التداخل الكهرومغناطيسي. لكنه يُدرك أن هذا الإجراء، وإن كان سيشفي الوباء، إلا أنه سيقضي على جميع الموصلين على الأرض. تتخلى كو عن البشرية خوفًا وتنضم إلى وايت، بينما تنحاز نيكس إلى البشرية لأنها لن تبقى فريدةً في عالمٍ مليء بالموصلين.
النهاية
في النهاية السعيدة، ينحاز كول إلى جانب البشرية. يعمل كول ونيكس على شحن جهاز RFI، بينما يضحي لاروش ومعظم أتباعه بأنفسهم لصد الوحش. تضحي نيكس بنفسها في النهاية، مما يؤدي إلى إصابة الوحش ويمنح كول الوقت الكافي لإنهاء العملية وشحن قواه. بعد هزيمة الوحش، يُفعّل كول الجهاز، مما يؤدي إلى مقتله هو وكو والوحش وآلاف من حاملي القوى الآخرين، حتى أولئك الذين لم يطوروا قواهم بعد؛ ومع ذلك، يُستأصل الوباء تمامًا وبشكل دائم، مما ينقذ الجميع. تكريمًا لبطولة كول، يُمنح لقب "شفيع نيو ماريه" بعد وفاته. بينما يأخذ زيك نعشه إلى البحر لدفنه، تضرب صاعقة برق على شكل علامة استفهام في الأفق.
في النهاية الشريرة، ينحاز كول إلى جانب وايت، مما يدفع نيكس وزيك إلى الانقلاب عليه وسرقة جهاز RFI. برفقة كو والوحش، يعيث كول فسادًا في نيو ماريه، ويقتل لاروش وما تبقى من الميليشيا. في النهاية، يلحق بأصدقائه السابقين، ويقتلهم ويدمر جهاز RFI. يموت الوحش، منهكًا من الإفراط في استخدام قوته، بعد أن كلف كول وكو بإتمام خطته ونقل قواه إلى كول. يتقبل كول دوره كوحش جديد تمامًا، ويستعد لبناء عهد جديد للقنوات.
تطوير
أشارت مجلات ألعاب الفيديو إلى احتمالية وجود جزء ثانٍ من لعبة Infamous، وذلك بعد تغريدة نشرها الممثل ديفيد سوليفان على تويتر ، أعلن فيها عن خضوعه لاختبار أداء لدور كول في الجزء الثاني. [ 11 ] وفي أبريل 2010، اشترت شركة سوني اسم النطاق "infamousthegame.com"، مما زاد من التكهنات حول تطوير جزء ثانٍ. [ 12 ] تم الكشف عن اللعبة في 4 يونيو 2010، عندما نشرت مجلة Game Informer غلاف عددها الصادر في يوليو 2010، والذي تضمن معاينة للعبة. [ 13 ] بدأ تطوير Infamous 2 فور انتهاء تطوير الجزء الأول. [ 14 ] استعانت شركة Sucker Punch بفريق ضمان جودة خاص بها لاختبار اللعبة والإبلاغ عن الأخطاء. كما أخرج نيت فوكس، مخرج الجزء الأول، الجزء الثاني أيضًا . [ 15 ] ضم فريق التطوير الأساسي ما بين 65 و75 شخصًا، وهو عدد يُعتبر "صغيرًا". [ 16 ]

عند تصميم لعبة Infamous 2 ، قررت شركة Sucker Punch دراسة جميع جوانب التحسين الممكنة، مؤكدةً أن "كل الاحتمالات واردة". [ 16 ] ونظرًا لردود الفعل السلبية من المعجبين، أعادوا تصميم الشخصية الرئيسية، كول. [ 18 ] خضع كول في البداية للعديد من التغييرات، لدرجة أنه أصبح يبدو كشخصية مختلفة تمامًا. [ 17 ] [ 19 ] ومع ذلك، وبعد أن "فوجئوا بالدعم الجماهيري الكبير لكول الأصلي"، [ 20 ] جمعت Sucker Punch عناصر من التصميم الأصلي مع التصميم الجديد. [ 20 ] تم تغيير بعض ملابس كول لتتناسب مع بيئة اللعبة الجديدة. كما تم الاستعانة بإريك لادين ليحل محل جيسون كوتل في أداء صوت كول، لأن Sucker Punch شعرت بالحاجة إلى شخص قادر على تجسيد ردود فعل كول الجسدية بالإضافة إلى صوته باستخدام تقنية التقاط الحركة الجديدة . [ 20 ] [ 21 ]
تم تحسين المشاهد السينمائية ثلاثية الأبعاد بتقنية التقاط الحركة لخلق تجربة سينمائية أكثر واقعية. [ 20 ] انتقلت المشاهد السينمائية ذات الطابع الكوميدي المميز من الجزء الأول إلى الجزء الثاني، وإن كانت مخصصة للحظات المحورية في اللعبة. استُخدمت المشاهد ثلاثية الأبعاد لسرد أحداث القصة الجارية، بينما استُخدمت المشاهد الكوميدية لسرد جزء كبير من القصة في وقت قصير. [ 16 ] إلى جانب المشاهد السينمائية، انتقل العنصر الأخلاقي من الجزء الأول إلى الجزء الثاني. عند دمج قرارات الكارما الخاصة باللاعب من الجزء الأول في الجزء الثاني، وُجد تحديًا في موازنة تأثير استيراد ملفات الحفظ من لعبة Infamous الأصلية والحفاظ على متعة اللعبة لمن لم يستوردها. [ 20 ] أُعيد تصميم نظام القتال اليدوي في اللعبة عن الجزء الأول بإضافة حركات قاضية. ركز جزء كبير من تصميم القتال اليدوي على طريقة العرض، بهدف منح اللاعب شعورًا بالقوة الخارقة. [ 22 ]
استُلهمت مدينة نيو ماريه الخيالية، التي تدور فيها أحداث اللعبة، من مدينة نيو أورلينز، مع دمج العديد من التأثيرات الجنوبية الأخرى. [ 23 ] [ 24 ] كان يُعتقد أن نيو أورلينز، من الناحية المعمارية، "أروع مدينة في أمريكا"، وأنها مناسبة تمامًا لبطل خارق يتسلق، [ 24 ] كما أتاحت لشركة Sucker Punch تنوعًا بيئيًا. [ 22 ] صُممت نيو ماريه لتضم أحياءً متميزة بتغيرات لونية ومعمارية بينها. [ 22 ] [ 24 ] دُمجت عناصر الباركور، مثل قضبان الانزلاق في اللعبة، بشكل أكبر في البيئة لتحسين انسيابيتها، بينما دُمجت قوى مثل الانزلاق العمودي في الباركور. [ 22 ] كان الهدف من تصميم المدينة هو أن تكون بمثابة "ملعب تسلق ضخم". [ 25 ] أُضيف موسيقيو الشوارع إلى المدينة لأنهم كانوا يُعتبرون جزءًا لا يتجزأ من روح نيو أورلينز. [ 24 ] اعتبر مخرج اللعبة نيت فوكس لعبة Gabriel Knight: Sins of the Fathers مصدر إلهام كبير، وصرح بأن دور المدينة في القصة كان شيئًا أرادوا تكراره في لعبة Infamous 2. [ 24 ]
قام بتأليف موسيقى اللعبة كل من جيمس دولي ، وبرايان "برين" مانتيا ، وميليسا ريس ، وفرقة غالاكتيك من نيو أورلينز ، وجوناثان ماير. سُجّلت جميع المقطوعات الموسيقية مباشرةً، واستغرقت أربع ساعات من التسجيل. بدأ تأليف الموسيقى في اليوم الأول من التسجيل، واستمر لمدة عام. تم إنتاج العديد من الأصوات الموسيقية بطرق غير تقليدية، حيث استُخدمت بعض آلات الإيقاع القوية، مثل أظافر الأصابع على صفيحة معدنية مُكبّرة. كان التعاون عنصرًا أساسيًا في تأليف الموسيقى، حيث تبادل الملحنون الأفكار فيما بينهم. تم تأليف ألحان خاصة للشخصيات الرئيسية، مثل كول ونيكس. طُوّر نظام موسيقي ديناميكي للعب خارج المهام. كانت اللعبة تتتبع مستوى التوتر الموسيقي، مع تحديد عتبات معينة لتحديد نوع الموسيقى. بينما استخدمت المهام أيضًا النظام الموسيقي الديناميكي، إلا أن الموسيقى صُممت بشكل أقرب إلى الأفلام، حيث تُعزف موسيقى محددة لأحداث معينة. استُلهمت موسيقى اللعبة من المدينة، وكان الهدف منها أن تكون "عضوية" مقارنةً بالموسيقى الصناعية والإلكترونية للعبة Infamous الأولى . [ 26 ] صدرت الموسيقى التصويرية في ألبومين: Infamous 2 The Blue Soundtrack و Infamous 2 The Red Soundtrack . [ 27 ] [ 28 ]
كانت شركة Sucker Punch تستخدم حوالي 30% من معالج Cell بنهاية لعبة Infamous ، وفي Infamous 2 ، تجاوزت النسبة 50 و60%، لأنهم يمتلكون خبرة في استغلال إمكانيات معالج Cell. [ 18 ] وبفضل هذه القدرة الإضافية، تمكنت Sucker Punch من عرض عدد أكبر من الشخصيات على الشاشة، واستخدام مؤثرات تظليل أكثر تعقيدًا، وطبقات رسومية أكثر دقة. [ 23 ] ولتطوير اللعبة، طُوّرت طريقة جديدة للتظليل المحيطي (AO)، وهي مزيج بين التظليل المحيطي المحسوب مسبقًا والتظليل المحيطي الديناميكي. استُخدمت هذه الطريقة الجديدة لعرض ظلال التلامس والتظليل الذاتي للأجسام المتحركة، وكان الهدف منها استكمال طرق التظليل المحيطي الأخرى المستخدمة سابقًا. [ 29 ]
في الأول من مارس 2011، أعلنت شركة Sucker Punch عن ميزة إنشاء المهمات للعبة Infamous 2 ، والتي كانت قيد التطوير منذ عام 2009. وتم إصدار نسخة تجريبية محدودة لاختبار هذه الميزة في أبريل 2011. [ 30 ] أرادت Sucker Punch منح اللاعبين طريقة لمواصلة الاستمتاع باللعبة بعد إكمالها، وشعرت بضغط هائل لإضافة نمط اللعب الجماعي، وأن العديد من الألعاب كانت تضيفه بشكل سطحي. وقد فكرت الشركة في نمط اللعب التعاوني ، لكنها وجدت أنه لا يوفر تجربة يرغب اللاعب في الاستمرار باللعب فيها، قائلةً: "في النهاية، تنتهي اللعبة". [ 31 ]
في أكتوبر 2011، أُعلن أن دعم PlayStation Move سيشمل اللعبة بأكملها كجزء من تحديث سيصدر بعد فترة من إطلاق Infamous: Festival of Blood ، بالإضافة إلى أداة جديدة لإنشاء المشاهد السينمائية لمنشئي المحتوى من قِبل المستخدمين. [ 32 ] صدر التحديث في 2 نوفمبر 2011. [ 33 ]
يطلق
صدرت اللعبة في أمريكا الشمالية في 7 يونيو 2011، وفي أوروبا في 8 يونيو 2011، وفي أستراليا في 9 يونيو 2011، وفي المملكة المتحدة وأيرلندا وألمانيا في 10 يونيو 2011، وفي اليابان في 7 يوليو 2011. [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] في 18 فبراير 2011، وقبل إصدار اللعبة، أُعلن عن إمكانية الطلب المسبق لإصداري " الإصدار الخاص" و "إصدار الأبطال" من لعبة Infamous 2. تضمن الإصدار الخاص زي "كول الأصلي"، وزيّ "أمب الذهبي"، وقوة "قنبلة الصعق الكهربائي". تضمنت نسخة الأبطال كل ما في النسخة الخاصة ، بالإضافة إلى: تمثال كول ماكغراث، وحقيبة ظهر رياضية مستوحاة من حقيبة كول، وزي كيسلر، وقوة خطاف البرق، [ 37 ] وزي ريبر، وزي عصا سلاي كوبر ، وزي سيف ساموراي، وزي هراوة رجل الكهف، والعدد الأول من سلسلة قصص إنفيموس المصورة، وموسيقى إنفيموس 2: ذا ريد التصويرية . [ 38 ] وجاءت نسخة الأبطال مع جميع المحتويات الإضافية القابلة للتنزيل باستثناء قنابل ستالكر وقدرات قناصة الانفجار، ومهام مترو الأنفاق الثلاث الإضافية، والتي أصبحت جميعها متاحة الآن عبر متجر بلاي ستيشن . [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ]
تم إصدار Infamous 2 - إلى جانب Infamous و Infamous: Festival of Blood - في 28 أغسطس 2012، كجزء من مجموعة Infamous Collection ضمن سلسلة PlayStation Collections الجديدة من Sony لجهاز PlayStation 3. [ 42 ]
التعاون
أصدرت دي سي كوميكس سلسلة قصص مصورة من ستة أعداد بعنوان "إنفيموس" ، تربط بين أحداث الجزء الأول "إنفيموس" والجزء الثاني "إنفيموس 2" . [ 43 ] ظهر كول كشخصية ضيف في نسختي بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن فيتا من لعبة ستريت فايتر إكس تيكن . [ 44 ] بالإضافة إلى ذلك، ظهر كل من كول الطيب وكول الشرير كشخصيتين قابلتين للعب في لعبة بلاي ستيشن أول ستارز باتل رويال الحصرية لجهازي بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن فيتا . [ 45 ] صدرت حزمة مصغرة من "إنفيموس 2" كمحتوى قابل للتنزيل للعبة ليتل بيغ بلانيت 2 ، تحتوي على أزياء كول الطيب وكول الشرير. [ 46 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 83/100 [ 47 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | ب+ [ 48 ] |
| يورو غيمر | 8/10 [ 49 ] |
| جيم إنفورمر | 8.75/10 [ 50 ] |
| جيم سبوت | 7.5/10 [ 3 ] |
| جيم سباي | 4.5/5 [ 51 ] |
| جيمز رادار+ | 4/5 [ 9 ] |
| مقاطع دعائية للألعاب | 9.2/10 [ 8 ] |
| قنبلة عملاقة | 4/5 [ 52 ] |
| IGN | 9.0/10 [ 1 ] |
حصل الجزء الثاني من لعبة Infamous على "مراجعات إيجابية بشكل عام"، وفقًا لموقع Metacritic لتجميع المراجعات . [ 47 ]
أثارت قصة لعبة Infamous 2 جدلاً واسعاً. فقد وصفها ستيرلينغ ماكغارفي من موقع GameSpy بأنها "قصة هزلية رخيصة"، [ 51 ] بينما وجد كولين موريارتي من موقع IGN أن القصة مُتقنة و"رائعة"، [ 1 ] ورأى كريستيان دونلان من موقع Eurogamer أن نهايات اللعبة "مرضية حقاً" وتُمثل تحسيناً على الحبكة الرئيسية للسلسلة. [ 49 ] في المقابل، وجد أندرو راينر من موقع Game Informer أن القصة مُنفّرة بسبب خيوطها السردية المُربكة، [ 50 ] وشعر براد شومايكر من موقع Giant Bomb أن القصة مُشتتة وتفتقر إلى الترابط، [ 52 ] ووصفها توم ماك شيا من موقع GameSpot بأنها باهتة وتفتقر إلى عنصر جذب يُشجع اللاعب على الانخراط في شؤون كول. [ 3 ]
رأى موريارتي من موقع IGN أن مدينة نيو ماريه أكثر حيويةً ونشاطًا من مدينة إمباير، وأن المظهر العام للعبة قد تحسّن عن الجزء الأول. [ 1 ] ووصف راينر من موقع Game Informer المدينة بأنها "تحفة سياحية". [ 50 ] ولاحظ ماكغارفري من موقع GameSpy أن اللعبة تبدو أكثر وضوحًا من الجزء الأول. [ 51 ] وأشار ماك شيا من موقع GameSpot إلى أن أحياء المدينة متنوعة وتنبض بالحياة، ووصف الرسومات بأنها "رائعة". [ 3 ] وكتب دونلان من موقع Eurogamer : "نيو ماريه لا تقل جودةً عن مدينة إمباير". [ 49 ]
اعتبر ماك شيا من موقع GameSpot التنقل في المدينة ممتعًا، لكنه انتقد كثرة المعارك ووصفها بالمملة. [ 3 ] وذكر دونلان من موقع Eurogamer أن لعبة Infamous 2 هي "اللاعب الباركور الأفضل في ألعاب الفيديو"، ورأى أن نظام القتال لم يرتقِ إلى مستوى إثارة التنقل، لكنه أشار إلى تحسنه منذ الجزء الأول. [ 53 ] استمتع راينر من موقع Game Informer بنظام القتال، واصفًا إياه بأنه "معارك أبطال خارقين مذهلة في عالم مفتوح". [ 50 ] شعر براد شومايكر من موقع Giant Bomb أن الأعداء كانوا يفوقون قدرة اللاعب في بعض الأحيان أثناء القتال، كما هو الحال في لعبة Infamous الأصلية . [ 52 ] وجد ماك شيا أن وتيرة اللعب غير منتظمة، وأن نظام الأخلاق "مثير للسخرية". ورأى شومايكر أن توازن قوى كول الخير والشر أفضل من الجزء الأول، واعتبر الأخلاق مجرد بوابة للمشاهد السينمائية والقوى المحتملة. [ 52 ] ذكر مُراجع موقع GameTrailers أن نظام الأخلاق لم يُقدّم خيارات صعبة، ولكنه وفّر تجربتي لعب مختلفتين تمامًا. [ 8 ] اعتبر كلٌّ من ماك شيا وراينر أن محتوى المستخدمين إضافة "رائعة" للعبة. [ 3 ] [ 50 ] أعرب مُراجع موقع 1UP ، تيري نغوين، عن أمله في أن يمزج استوديو Sucker Punch بين أسلوب القتال والتنقل في اللعبة مع وتيرة وسرد قصة الجزء الأول من Infamous، ليُقدّم لعبة أبطال خارقين "مذهلة بكل معنى الكلمة". [ 48 ]
وجد ماك شيا من موقع GameSpot أن مشاكل تحدث أثناء التسلق الدقيق بسبب انجذاب كول نحو الأشياء أثناء التسلق، مع أنه وجد أن ذلك يُسهّل التسلق في جوانب أخرى. [ 3 ] كما أشاد براد شومايكر من موقع Giant Bomb بانجذاب كول للأشياء أثناء التسلق، لكنه وجد أن ذلك يؤدي إلى لحظات محبطة حيث يمسك كول بالمنطقة الخاطئة. [ 52 ] انتقد موريارتي من موقع IGN كاميرا اللعبة، واصفًا إياها بأنها "غير متقنة"، [ 1 ] بينما رأى ماكغارفي من موقع GameSpy أن اللعبة بحاجة إلى نظام تصويب أفضل لأن الكاميرا لا تستطيع مواكبة الحركة باستمرار. [ 51 ] وجد دونلان من موقع Eurogamer أن مسافة الرؤية منخفضة، على الرغم من تحسن معدل الإطارات عن الجزء الأول. [ 49 ] لاحظ شومايكر أيضًا أن معدل الإطارات قد تم تصحيحه بشكل كبير منذ الجزء الأول، مما جعل اللعبة أكثر سلاسة. [ 52 ]
أُدرجت اللعبة ضمن قائمة أفضل 25 لعبة بلاي ستيشن 3 على موقع IGN، حيث احتلت المرتبة 14. [ 54 ] رُشِّحت لعبة Infamous 2 لجائزة الإنجاز المتميز في تأليف الموسيقى الأصلية في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الخامس عشر ، [ 55 ] بالإضافة إلى ترشيحها لجائزة أفضل لعبة بلاي ستيشن 3 في حفل توزيع جوائز Spike لألعاب الفيديو لعام 2011. [ 56 ]
مبيعات
بحسب مجموعة NPD ، باعت لعبة Infamous 2 ما مجموعه 369,200 نسخة في أمريكا الشمالية خلال شهر يونيو [ 57 ] ، وكانت ثالث أكثر الألعاب مبيعًا في ذلك الشهر، على الرغم من أنها كانت المنتج الأكثر مبيعًا في ذلك الشهر وفقًا لشركة سوني. [ 58 ]
استمرار
تم الإعلان عن إضافة مستقلة للعبة Infamous 2 ، بعنوان Infamous: Festival of Blood ، في معرض Gamescom [ 59 ] وصدرت في 25 أكتوبر 2011. [ 60 ] تُعدّ هذه الإضافة فرعية ذات طابع مصاصي الدماء ، [ 60 ] وتتميز بقصة غير رسمية تدور أحداثها في نيو ماريه. [ 61 ] تروي القصة حكاية كول المصاب الذي يجب عليه قتل مصاص الدماء الذي عضه لإنقاذ روحه. تضمنت اللعبة أعداءً وقوى جديدة. [ 59 ] [ 62 ] أُعلن عن جزء ثانٍ مستقل للعبة Infamous 2 ، بعنوان Infamous Second Son ، في عام 2013 [ 63 ] وصدر عالميًا في مارس 2014 لجهاز PlayStation 4. [ 64 ] تدور أحداث اللعبة بعد سبع سنوات من أحداث Infamous 2، وتتبع ديلسين رو، بطل جديد في مدينة سياتل . [ 63 ]
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 موريارتي، كولين (27 مايو 2011). "مراجعة لعبة Infamous 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2011 .
- ↑ تشابمان، بيتر (8 يونيو 2011). "مراجعة: إنفيموس 2" . TheSixthAxis.com . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 7 ماك شيا، توم (3 يونيو 2011). "مراجعة لعبة inFamous 2" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2014. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "inFAMOUS 2" (ملف PDF) . PlayStation.com . Sony Computer Entertainment . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أغسطس 2015 .
- ↑ فيلالوبوس، لوي (13 يونيو 2011). "مراجعة: لعبة inFamous 2 ترفع مستوى الإثارة" . صحيفة أريزونا ريبابليك . شركة غانيت . مؤرشفة من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليها في 19 أغسطس 2015 .
- ↑ غاليغوس، أنتوني (18 أغسطس 2010). "جيمزكوم: كول يُفجّر كل شيء في إنفيموس 2" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2015 .
- 1 2 "الكشف عن كارما في لعبة inFAMOUS 2" . مدونة بلاي ستيشن . شركة سوني للترفيه الحاسوبي . فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2015 .
- 1 2 3 "inFAMOUS 2: مراجعات، عروض دعائية، ومقابلات" . GameTrailers . Defy Media . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2012 .
- 1 2 ريباراز، ميكيل (16 يونيو 2011). "مراجعة لعبة InFamous 2" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2012 .
- ↑ "مراجعة لعبة inFAMOUS 2" . GameTrailers . Defy Media . 7 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2015 .
- ↑ كيلبيك، باتريك (13 أكتوبر 2009). "شركة ساكر بانش تجري تجارب أداء للعبة إنفيموس 2، وربما تعيد اختيار ممثل الشخصية الرئيسية [ مُحدَّث ] " . G4tv . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2009 .
- ↑ روبنسون، مارتن (30 أبريل 2010). "تسجيل نطاق لعبة inFamous 2 بواسطة سوني" . IGN. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2010 .
- 1 2 جوبا، جو (4 يونيو 2010). "الكشف عن غلاف يوليو: إنفيموس 2" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 4 يونيو 2010 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (28 سبتمبر 2010). "ساكر بانش تتحدث عن لعبة إنفيموس 2 - مقابلة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2015 .
- ↑ تران، إدموند (17 أبريل 2011). "مقابلة مع نيت فوكس حول لعبة Infamous 2" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2015 .
- 1 2 3 بيل، آلان (17 مايو 2011). "مقابلة مع مطور لعبة inFAMOUS 2" . NZGamer.com . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2015 .
- 1 2 ميلر، جريج (23 يوليو 2010). "معرض سان دييغو كوميك كون 10: إنفيموس 2 - يعيدون كول إلى سابق عهده" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2010 .
- 1 2 ين-بول، ويسلي (28 سبتمبر 2010). "ساكر بانش تتحدث عن لعبة إنفيموس 2 - مقابلة" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2011 .
- ↑ ماكيلروي، غريفين (18 يونيو 2010). "معاينة: إنفيموس 2" . جويستيك . إيه أو إل . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2010 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "مقالات إخبارية عن بلاي ستيشن ٣: مقابلة مع مطور لعبة inFamous 2" . PlayStation.com . شركة سوني للترفيه الحاسوبي . ٢٤ أغسطس ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٦ أكتوبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٧ يونيو ٢٠١١ .
- ^ لانجشو ، مارك (20 يونيو 2010). "الكشف عن مؤدي صوت لعبة "إنفيموس 2" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2011 .
- 1 2 3 4 ين-بول، ويسلي (1 أكتوبر 2010). "جلسات معرض يورو غيمر: ساكر بانش تقدم إنفيموس 2" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2015 .
- ١ ٢ "مقابلة حول لعبة inFamous 2" . مدونة بلاي ستيشن . شركة سوني للترفيه الحاسوبي . ٢٠ أغسطس ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٩ سبتمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢ أغسطس ٢٠١٥ .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ هاميلتون، كيرك (٤ فبراير ٢٠١١). "إعادة إحياء عالم نيو أورلينز في لعبة InFamous 2 من Sucker Punch" . Paste . Wolfgang's Vault . مؤرشف من الأصل في ٢٤ سبتمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٥ أغسطس ٢٠١٥ .
- ↑ ين-بول، ويسلي (1 أكتوبر 2010). "جلسات معرض يوروغيمر: ساكر بانش تقدم لعبة إنفيموس 2" . يوروغيمر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2015 .
- ↑ مور، بو (25 أبريل 2011). "مقابلة: ستانتون مور من شركة غالاكتيك وجوناثان ماير، مدير الموسيقى في شركة سوني للترفيه التفاعلي، يتحدثان عن موسيقى لعبة إنفيموس 2" . بيست . أرشيف وولفغانغز فولت . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2015 .
- ↑ موس، سيباستيان (29 يونيو 2011). "مسابقة توزيع الموسيقى التصويرية للعبة InFamous 2: The Blue" . playstationlifestyle.net (مقابلة).
- ↑ هانتر، بول (4 يونيو 2011). "لعبة inFAMOUS 2 تحتوي على مكافأة طلب مسبق مثيرة من متجر المستقبل" . nextgenplayer.com .
- ↑ ريد، ناثان. "حقول التظليل المحيطي والملصقات في لعبة إنفيموس 2" . GDCVault.com . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2015 .
- ↑ زيمرمان، كريس (1 مارس 2011). "لعبة inFAMOUS 2: مهمات من تصميم المستخدمين تمنح إمكانيات لا حصر لها، نسخة تجريبية محدودة في أبريل" . مدونة بلاي ستيشن . شركة سوني للترفيه الحاسوبي . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2011 .
- ↑ "مقابلة حول لعبة inFamous 2: Sucker Punch" . NOWGamer.com . Imagine Publishing . 4 مايو 2011. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2015 .
- ↑ فليمنج، برايان (26 أكتوبر 2011). "انطلق في مغامرة InFamous: Festival Of Blood اليوم" . مدونة بلاي ستيشن . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2011 .
- ↑ نورث، ديل (2 نوفمبر 2011). "دعم جهاز PlayStation Move للعبة inFamous 2 متوفر الآن" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2015 .
- ↑ لاكسون، تشاك (18 فبراير 2011). "بدء العد التنازلي للعبة InFAMOUS 2: الإعلان عن تاريخ الإصدار والطلبات المسبقة وإصدار HERO!" . مدونة بلاي ستيشن . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2011 .
- ↑ لينجر، إليوت (17 مايو 2011). "تأكيد موعد إصدار لعبة inFamous 2 بنظام PAL: 8/10 يونيو" . مدونة بلاي ستيشن . شركة سوني للترفيه الحاسوبي . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2011 .
- ↑ "إنفيموس 2" . جاينت بومب . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2015 .
- ↑ لينجر، إليوت (18 فبراير 2011). "inFAMOUS 2: الكشف عن غلاف الإصدار الخاص وإصدار الأبطال" . مدونة بلاي ستيشن . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2015 .
- ↑ لاكسون، تشاك (24 مايو 2011). "لعبة inFAMOUS 2 Hero Edition: فتح العلبة" . مدونة بلاي ستيشن . شركة سوني للترفيه الحاسوبي . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2015 .
- ↑ "مهمات مصغرة إضافية للعبة inFAMOUS 2: لكمة مفاجئة" . PlayStation.com . شركة سوني للترفيه الحاسوبي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 مايو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أغسطس 2015 .
- ↑ "قنبلة ستالكر في لعبة inFAMOUS 2" . PlayStation.com . شركة سوني للترفيه الحاسوبي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 مايو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أغسطس 2015 .
- ↑ "قوة قناص لعبة inFAMOUS 2" . PlayStation.com . شركة Sony Computer Entertainment . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 مايو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أغسطس 2015 .
- ↑ كاردونا، كريستيان (6 أغسطس 2012). "لا تتوقف عن اللعب مع مجموعات بلاي ستيشن" . مدونة بلاي ستيشن . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2012 .
- ↑ تشنغ، ويلسون (20 ديسمبر 2010). "شركة ساكر بانش للإنتاج وشركة دي سي كوميكس تعلنان عن سلسلة القصص المصورة المصورة inFAMOUS" . مدونة بلاي ستيشن . شركة سوني للترفيه الحاسوبي . تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2015 .
- ↑ فاهي، مايك (6 يونيو 2011). "لعبة ستريت فايتر إكس تيكن تصل إلى بلاي ستيشن فيتا مع إضافة مثيرة للجدل" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2015 .
- ↑ كوبر، هولاندر (27 فبراير 2013). "قائمة لاعبي بلاي ستيشن أول ستارز باتل رويال - من هم اللاعبون، ومن نريدهم؟" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2015 .
- ↑ ليفين، إريك (4 يوليو 2011). "حزم LittleBigPlanet 2 الجديدة قادمة قريبًا: inFAMOUS 2 وToy Story وFINAL FANTASY VII!" . مدونة بلاي ستيشن . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2015 .
- 1 2 "مراجعات لعبة inFamous 2" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2011 .
- ١ ٢ نغوين، تيري (١٧ يونيو ٢٠١١). "مراجعة لعبة InFamous 2" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في ٥ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٨ أغسطس ٢٠١٥ .
- 1 2 3 4 دونلان، كريستيان (2 يونيو 2015). "مراجعة لعبة inFamous 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2015 .
- 1 2 3 4 5 راينر، أندرو (1 يونيو 2011). "إنفيموس 2: محاولة بطولية تفشل في بلوغ العظمة" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2011 .
- 1 2 3 4 ماكغارفي، ستيرلينغ (5 يونيو 2011). "مراجعة لعبة GameSpy: Infamous 2 - الصفحة 1" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2012 .
- 1 2 3 4 5 6 شومايكر، براد (17 يونيو 2011). "مراجعة لعبة inFamous 2" . جاينت بومب . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2015 .
- ↑ دونلان، كريستيان (2 يونيو 2015). "مراجعة لعبة inFamous 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2015 .
- ↑ إنجينيتو، فينس (3 سبتمبر 2013). "أفضل 25 لعبة بلاي ستيشن 3 من IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2015 .
- ↑ "إنفيموس 2" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . 20 أغسطس 2015. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2015 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (16 نوفمبر 2011). "القائمة الكاملة للمرشحين لجوائز VGA لعام 2011 منشورة بواسطة سبايك، وعروض تشويقية للعبة ميتال جير سوليد: رايزينغ" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2015 .
- ↑ أوري، جيمس (15 يوليو 2011). "لعبة LA Noire تتفوق على inFamous 2 وDuke في قائمة الألعاب الأمريكية لشهر يونيو" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2015 .
- ↑ سينكلير، بريندان (14 يوليو 2011). "لعبتا LA Noire وDuke Nukem تتصدران مبيعات يونيو المتراجعة - NPD" . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2015 .
- 1 2 شرام، كين (16 أغسطس 2011). "الكشف عن لعبة InFamous 2 Festival Of Blood في معرض Gamescom" . مدونة بلاي ستيشن . شركة سوني للترفيه الحاسوبي . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2015 .
- 1 2 فليمنج، برايان (25 أكتوبر 2011). "لعبة inFAMOUS: Festival of Blood تصل إلى PSN اليوم مع دعم PS Move" . مدونة بلاي ستيشن . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2015 .
- ↑ موريارتي، كولين (17 أكتوبر 2011). "تأليف القصص في لعبة Infamous 2: Festival of Blood" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2015 .
- ↑ مور، كولين (21 أكتوبر 2011). "استمتعوا بلعبة inFAMOUS: Festival of Blood يوم الثلاثاء" . مدونة بلاي ستيشن . شركة سوني للترفيه الحاسوبي . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2015 .
- 1 2 فاروخمانش، ميغان (20 فبراير 2013). "لعبة Infamous: Second Son قادمة حصريًا إلى PS4 من المطور Sucker Punch" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2015 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (15 نوفمبر 2013). "الإعلان عن موعد إصدار لعبة inFamous Second Son" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2015 .
روابط خارجية
- تمت أرشفة لعبة Infamous 2 في 31 مارس 2014 على موقع Wayback Machine التابع لشركة Sucker Punch Productions.
- لعبة Infamous 2 على موقع MobyGames
- ألعاب الفيديو لعام 2011
- ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد
- ألعاب الحركة والمغامرة
- ألعاب فيديو ذات طابع نهاية العالم
- ألعاب فيديو ديستوبية
- سيئ السمعة (سلسلة)
- ألعاب الفيديو ذات العالم المفتوح
- ألعاب بلاي ستيشن 3
- ألعاب حصرية لجهاز بلاي ستيشن 3
- ألعاب متوافقة مع PlayStation Move
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب سوني إنتراكتيف إنترتينمنت
- ألعاب فيديو الأبطال الخارقين
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جيمس دولي (ملحن)
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو مزودة بمحررات مستويات
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 2011
- ألعاب فيديو ذات نهايات متعددة
