إنفينيمر
إنفينيمينر هي لعبة مفتوحة المصدر متعددة اللاعبين من نوع "ساندبوكس" طورتها شركة زاكترونيكس ، وتتمحور حول البناء والتنقيب باستخدام المكعبات. يتولى اللاعبون دور عمال المناجم ضمن فريق، ويهدفون إلى جمع أكبر قدر من المال عن طريق تعدين الخامات مع تجنب الفريق المنافس ومواجهته. وفقًا لمطورها، زاكاري بارث، بُنيت اللعبة على محرك إنفينيفراغ 2 ، واستُلهمت من تيم فورتريس 2 ومذرلودمن إنتاج إكس جين ستوديوز . [ 2 ] [ 3 ] وقد ذُكرت اللعبة كمصدر إلهام لتطوير ماينكرافت . [ 4 ]
أسلوب اللعب

يُقسّم اللاعبون إلى فرق ضمن بيئة مُولّدة إجرائيًا، ويُزوّدون بأدوات التعدين. الهدف الرئيسي هو جمع أكبر قدر من المال عن طريق تعدين الخام مع تجنّب الفريق المنافس أو قتاله. يُعلن الفريق الذي يجمع أكبر قدر من المال بنهاية الجولة فائزًا. خلال مرحلة التطوير، لاحظ زاكاري بارث، مبتكر لعبة Infiniminer ، أن اللاعبين بدأوا باستخدام آلياتها للبناء وجمع العناصر، مُنحرفين بذلك عن تصميمها التنافسي الأصلي. أدّى هذا السلوك إلى ظهور نمط اللعب المفتوح . [ 5 ] [ 6 ]
تطوير
امتلك زاكاري بارث خبرة مبكرة في برمجة الألعاب منذ صغره، لكنه صقل مهاراته بشكل رسمي أثناء دراسته في معهد رينسيلار للفنون التطبيقية في نيويورك. بعد تخرجه، عمل كمبرمج ألعاب في مايكروسوفت ، واستمر في تطوير الألعاب بشكل مستقل في أوقات فراغه. في أبريل 2009، أطلق لعبة Infiniminer ، وهي لعبة متعددة اللاعبين ركزت في البداية على أهداف التعدين التنافسية. ومع ذلك، سرعان ما بدأ اللاعبون في استخدام آليات اللعبة المفتوحة لبناء هياكل.
على الرغم من تزايد شعبية اللعبة، لم تُدرّ لعبة Infiniminer أي إيرادات. لم يُخفِ بارث شفرة المصدر الخاصة باللعبة، مما أدى إلى فك تشفيرها ونشرها على الإنترنت. ونتيجةً لذلك، أصبحت التعديلات والاختراقات غير المصرح بها شائعة. ونظرًا لعدم وجود طرق لتحقيق الربح والتحكم في شفرة اللعبة، قام بارث بجعل اللعبة مفتوحة المصدر وتوقف عن تطويرها. [ 5 ] [ 4 ]
إرث
في عام ٢٠٠٩، بدأ المطور السويدي المستقل ماركوس بيرسون العمل على المراحل الأولى من تطوير المشروع الذي سيصبح لاحقًا لعبة ماينكرافت ، والذي كان يحمل في البداية اسم روبي دونغ . وقد أثرت لعبة إنفينيمينر بشكل كبير على المشروع، لا سيما في أسلوبها البصري القائم على المكعبات، ومنظور الشخص الأول، وآليات البناء. ومع ذلك، سعى بيرسون إلى دمج عناصر لعب إضافية، مثل ميزات تقمص الأدوار ، لتمييز لعبته عن سابقتها. [ ٧ ]
بعد ازدياد شعبية لعبة ماينكرافت ، تأمل بارث في تأثير اللعبة في مقابلة مع قناة كاسكيد بي بي إس . صرّح قائلاً: "لم يكن في خطتي أبدًا أن يحدث ما حدث. لا أحد يخطط للأمور في الحياة". ورغم صدمته الأولية من نجاح ماينكرافت ، أقرّ بارث بشعبية اللعبة. لاحقًا، حقق بارث نجاحًا تجاريًا بإصدار لعبة SpaceChem ، وهي لعبة ألغاز حققت أرباحًا تجاوزت مليون دولار أمريكي بميزانية تطوير لم تتجاوز 4000 دولار أمريكي . مكّنه النجاح المالي للعبة من ترك منصبه في مايكروسوفت وتأسيس استوديو خاص به، Zachtronics ، والذي وظّف في نهاية المطاف أربعة أشخاص. لكن بحلول عام 2012، واجه الاستوديو صعوبات مالية، فاتجه إلى العمل التعاقدي مع شركة Amplify التعليمية لتطوير ألعاب تعليمية. [ 5 ]
في 15 مارس 2014، عُرضت لعبة Infiniminer في البرنامج التلفزيوني البريطاني Fresh Meat . ووفقًا لبارث، فقد أبلغه منسق إنتاج في القناة الرابعة البريطانية بهذا الأمر. افترض بارث في البداية أن الإشارة كانت إلى لعبة Minecraft نظرًا لشعبيتها الواسعة، لكن الحلقة تضمنت لقطات وإشارات من لعبة Infiniminer . [ 8 ]
في عام 2015، أصدر بارث لعبة Infinifactory ، وهي لعبة ألغاز تتضمن عناصر من كل من Infiniminer و SpaceChem .
مراجع
- 1 2 "Zachtronics Industries - Infiniminer" . 9 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مايو 2025 .
- ↑ بارث، زاك (20 يناير 2011). "ماي كيميكال رومانس: مقابلة مع زاك بارث" . روك، بيبر، شوتجن (مقابلة). أجراها كوينتين سميث. مؤرشفة من الأصل في 21 يناير 2011. تم الاطلاع عليها في 23 أغسطس 2025 .
- ^ "الحمولة الأم" . استوديوهات اكس جين..
- 1 2 جونسون، إريك (17 سبتمبر 2014). "ماينكرافت تُظهر لماذا قد يكون استنساخ الألعاب أمرًا جيدًا" . فوكس . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 12 أبريل 2025 .
- 1 2 3 نيرنبرغ، جاكوب (10 أغسطس 2015). "الأصول المحلية لماينكرافت: حوار مع اللاعب المستقل زاكاري بارث" . كاسكيد بي بي إس . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2025 .
- ↑ سميث، كوينتين (20 يناير 2011). "التخلي عن ماينكرافت الأولية بسبب خطأ فادح" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2025 .
- ↑ ديفيز، مارش (10 نوفمبر 2012). "فيلم ضخم - صناعة ماينكرافت" . مجلة بي سي غيمر . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2025 .
- ↑ "Zachtronics - Infiniminer" . zachtronics.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أبريل 2025 .
- ألعاب الفيديو لعام 2009
- ألعاب مستقلة
- ألعاب لينكس
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ماين كرافت
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين
- ألعاب الفيديو مفتوحة المصدر
- ألعاب العالم المفتوح
- ألعاب الفيديو الاستراتيجية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب ويندوز
- ألعاب زاكترونيكس
