زاكترونيكس

كانت شركة Zachtronics LLC مطورة ألعاب فيديو أمريكية، اشتهرت بألعاب الألغاز الهندسية وألعاب البرمجة . أسسها زاك بارث عام 2011، والذي شغل منصب كبير مصمميها. [ 1 ] تشمل ألعابها SpaceChem و Opus Magnum و Infinifactory و TIS-100 و Shenzhen I/O و Infiniminer ، التي ألهمت الأخيرة ابتكار لعبة Minecraft . [ 2 ]

تاريخ

الألعاب المبكرة

مؤسس Zachtronics زاك بارث في عام 2019

بدأ زاك بارث في تصميم الألعاب في سن مبكرة، وطوّر مهاراته البرمجية في معهد رينسيلار للفنون التطبيقية (RPI)، حيث انضم إلى نادي تطوير الألعاب. [ 3 ] [ 4 ] درس بارث هندسة نظم الحاسوب وعلوم الحاسوب في معهد رينسيلار للفنون التطبيقية. وكان أحد ثلاثة طلاب قادوا الفريق متعدد التخصصات لمشروع أبحاث ألعاب القدرات، وهو مشروع تعاوني بين معهد رينسيلار للفنون التطبيقية ومركز خدمات ذوي الإعاقة في ألباني، نيويورك . في عام 2008، أنتج الفريق لعبة "المتسوق الكفء" ، وهي لعبة محاكاة تسوق للاعبين ذوي درجات متفاوتة من الإعاقة. [ 5 ]

كانت ألعاب بارث الأولى عبارة عن ألعاب متصفح مجانية تُعرض على موقعه الإلكتروني، Zachtronics Industries. من بينها لعبة Infiniminer ، وهي لعبة بناء المكعبات التي ألهمت ماركوس بيرسون لإنشاء Minecraft . [ 2 ] تضمنت ألعابه السابقة غير التجارية عشرين لعبة نُشرت على موقعه القديم، وخمس ألعاب مميزة نقلها إلى الموقع الجديد. أربع من هذه الألعاب تستخدم Adobe Flash لجعلها متوافقة مع مختلف المنصات ، على الرغم من بيئة تطوير Flash. أما اللعبة الأخرى فتعتمد على .NET Framework لتسهيل البرمجة. كما استخدمت SpaceChem أيضًا .NET، لأن بارث يعتبر لغة C# لغته البرمجية المفضلة. ولأسباب تسويقية، قرر بارث عدم استخدام Microsoft XNA لقدرتها على النشر المتبادل على Xbox 360 ، وانتقل إلى OpenGL ، مما سمح له باستهداف أنظمة التشغيل الثلاثة المطلوبة لإدراجها في Humble Indie Bundle . [ 3 ]

العناوين التجارية

بعد إتمام كتاب "مدونة الهندسة الكيميائية" وتلقيه ردود فعل إيجابية، قرر بارث التوجه نحو تطوير الألعاب التجارية. في عام ٢٠١١، أسس بارث شركة Zachtronics LLC لإصدار أول لعبة تجارية له، SpaceChem . [ ٦ ] [ ٧ ] وكانت SpaceChem أيضًا أول لعبة يستعين فيها بعدد من المتعاونين. [ ٣ ] لاقت اللعبة استحسان النقاد، مما دفع بارث إلى مواصلة تطوير الألعاب التجارية. لم تُكتب لبعض الأفكار النجاح، ومع توقعات الاستوديو بإنتاج لعبة أخرى، اختار تطوير Ironclad Tactics ، وهي لعبة ورق تعتمد على الوقت الفعلي أكثر من كونها لعبة ألغاز. [ ٨ ] قبل إصدار Ironclad Tactics ، تم اختصار اسم الاستوديو من Zachtronics Industries إلى Zachtronics. [ ٦ ] لم تحقق Ironclad Tactics النجاح الذي حققته SpaceChem ، فأدرك بارث أن هناك سوقًا أكبر لألعاب الألغاز التي كان قد طورها سابقًا، فعاد إلى ألعابه القائمة على تقنية Flash. في البداية، سعى إلى تحويل كتاب الهندسة الكيميائية إلى إصدار تجاري كامل، لكنه انتهى به الأمر إلى إنتاج Infinifactory ولاحقًا TIS-100 . [ 8 ]

في عام ٢٠١٥، انضم بارث إلى شركة Valve للعمل على SteamVR . [ ٩ ] عمل هناك لمدة عشرة أشهر قبل أن يغادر. [ ١٠ ] في الفترة التي سبقت انضمامه إلى Valve، كان بارث يفكر في إغلاق Zachtronics بسبب ضغوط إدارة الشركة إلى جانب مسؤولياته الجديدة في Valve. في الفترة ما بين إصدار TIS-100 و Shenzhen I/O ، تواصل بارث مع شركة Alliance Media Holdings التي عرضت شراء الاستوديو وإدارة نشر الألعاب، مع السماح لبارث بالاحتفاظ بقيادته الإبداعية وسيطرته. [ ٨ ] منذ استحواذ Valve على الاستوديو، نشرت الشركة ألعاب Shenzhen I/O و Opus Magnum و Exapunks . [ ٨ ]

في يونيو 2019، نشر الاستوديو كتاب "Zach-Like" الذي يتضمن وثائق التصميم ومواد مرجعية أخرى استخدمها بارث وفريقه أثناء تطوير ألعابه. [ 11 ] [ 12 ] استخدمت شركة Zachtronics منصة Kickstarter لإنتاج نسخ ورقية من الكتاب بحلول أوائل عام 2019، وفي يونيو من العام نفسه، أطلقته ككتاب إلكتروني مجاني على منصة Steam مع مجموعة من ألعاب بارث السابقة. [ 13 ] أطلق الاستوديو برنامج Zachademics في يوليو 2019، وهو برنامج يتيح للمؤسسات التعليمية وغير الربحية تحميل واستخدام العديد من ألعابه مجانًا لأغراض تعليمية. [ 14 ]

مع إصدار لعبة Last Call BBS في يوليو 2022، أعلنت شركة Zachtronics أنها ستكون على الأرجح آخر لعبة تُطوّرها، إذ "شعروا أن الوقت قد حان للتغيير". وأوضح بارث أيضًا أن القرار نابع من كون Zachtronics تُنتج فقط ألعابًا من نوع الألغاز، مما يُبقيها "مُقيّدة بعمل لا نرغب في القيام به إلى الأبد"، بينما سيُتيح لها ولأعضاء الفريق الآخرين العمل على أنواع أخرى من الألعاب. [ 15 ] [ 16 ]

ما بعد الزاكترونيات

بعد إغلاق شركة زاكترونيكس، أسس بارث وآخرون من الشركة شركة كوينسيدنس، التي تصف نفسها بأنها "إطار عمل مرن" سمح لهم بإنتاج مجموعة متنوعة من المنتجات الإبداعية مثل ألعاب الورق والألعاب التعليمية. أعلنت كوينسيدنس عن لعبة كايزن: قصة مصنع في فبراير 2025، وهي لعبة ألغاز مشابهة لتلك التي صدرت تحت اسم زاكترونيكس، حيث يُكلف اللاعبون بتجميع آلات مستوحاة من فقاعة أسعار الأصول اليابانية في ثمانينيات وتسعينيات القرن الماضي. [ 17 ]

بعد أكثر من ثلاث سنوات من إعلان زاك بارث "انتهاء زاكترونيكس" في عام 2022، تم الإعلان عن Opus Magnum: De Re Metallica ، وهي إضافة جديدة للعبة Opus Magnum، في 19 فبراير 2026. وقال ممثل عن الاستوديو: "مستقبل زاكترونيكس وإعادة النظر في عناوين أخرى وتوسيعها غير معروف في الوقت الحالي". [ 18 ]

الألعاب المطورة

تركز ألعاب Zachtronics عمومًا على ألعاب الألغاز الهندسية ، وتصميم الآلات أو ما يُماثلها لأخذ المدخلات وإنتاج المخرجات؛ وهي تُصنف ضمن فئة ألعاب البرمجة . تتميز هذه الألعاب، مثل SpaceChem و Infinifactory و Opus Magnum ، بألغاز متعددة مفتوحة الحل؛ فما دام اللاعب قادرًا على إنتاج المخرجات المطلوبة، تُعتبر اللعبة اللغز محلولًا وتسمح له بالانتقال إلى اللغز التالي. يُعرض على اللاعب، إلى جانب حله، إحصائيات تتعلق بكفاءته، مثل سرعة إنجازه للغز، وعدد القطع المستخدمة، وما شابه. تُعرض هذه الإحصائيات مع رسوم بيانية من لاعبين آخرين، بمن فيهم أصدقاؤه عبر متجر اللعبة، ممن أكملوا اللغز نفسه. يُضفي هذا عنصرًا تنافسيًا على اللعبة، حيث يحفز اللاعبين على إيجاد طرق لتحسين حلولهم ورفع نتائجهم. كما تدعم الألعاب الأحدث الألغاز التي يُنشئها المستخدمون.

سنةعنوانملحوظات
2009إنفينيمرنُشر مجاناً على موقع زاك بارث الإلكتروني
2009KOHCTPYKTOP: مهندس الشعب
2011سبيس كيمنُشر تحت اسم شركة زاكترونيكس للصناعات
2013تكتيكات حديدية
2015إنفينيفاكتوري
2015TIS-100
2016شنتشن للمدخلات والمخرجات
2017أوبوس ماغنوم
2018إكسابانكس
2019إليزا
2019موليك-سينتيز
2020جبهة موبيوس '83
2021نيرتس! أونلاين
2022لوحة إعلانات Last Call
2022مجموعة Zachtronics سوليتير
2024أضف أستراتم تطويرها في إطار ألعاب الصدفة [ 19 ]
2025كايزن: قصة مصنعتم تطويرها في إطار ألعاب الصدفة [ 17 ]
2026يو في إس نيرماناتم تطويرها في إطار ألعاب الصدفة [ 20 ]

مراجع

  1. سميث، كوينتين (20 يناير 2011). "ماي كيميكال رومانس: مقابلة مع زاك بارث" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2016 .
  2. 1 2 جونسون، إريك (17 سبتمبر 2014). "ماينكرافت تُظهر لماذا قد يكون استنساخ الألعاب أمرًا جيدًا" . فوكس . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 16 فبراير 2026 .
  3. 1 2 3 روز، مايكل (8 مارس 2011). "الحلقة 17 من البودكاست: زاك بارث يتحدث عن SpaceChem وInfiniminer" . بودكاست ألعاب الإندي. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2011 .
  4. مطور ألعاب مستقل مميز: زاك بارث يجد صيغة رائعة مع لعبة SpaceChem ، ألعاب Indie pub، 25-03-2011، مؤرشفة من الأصل في 11-06-2011
  5. "حفل التخرج 2008: اكتساب الاستقلال من خلال ألعاب الفيديو" . معهد رينسيلار للفنون التطبيقية . 13 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2010.
  6. 1 2 Zach-Like . 2019. ص. 2. 
  7. "استوديوهات أليانس" . شركة أليانس ميديا ​​هولدينغز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مايو 2025 .
  8. 1 2 3 4 كالدول، بريندان (23 نوفمبر 2017). "زاك من زاكترونيكس: "أحب حقًا صنع ألعابي الصغيرة السخيفة التي لا تهم"" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2017. "
  9. واورو، أليكس (10 فبراير 2016). "شركة Valve تتعاون في دعم أدوات وميزات جديدة لمنصة Unity SteamVR" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2019 .
  10. واورو، أليكس (17 نوفمبر 2016). "معرض شنتشن آي/أو من زاكترونيكس هو لعبة لمبرمجي الألعاب" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2019 .
  11. كيدويل، إيما (6 فبراير 2019). "مطور Exapunks يُصدر كتابًا من 400 صفحة يكشف كواليس التصميم" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2019 .
  12. كير، كريس (18 يونيو 2019). "اطلع على تاريخ تصميم الألعاب الكامل لشركة Zachtronics، مطورة لعبة Opus Magnum، مجانًا" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 18 يونيو 2019 .
  13. تاراسون، دومينيك (19 يونيو 2019). "لعبة Zach-Like متوفرة مجانًا على منصة Steam مع العديد من الإضافات المميزة" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2019 .
  14. واورو، أليكس (3 يوليو 2019). "ألعاب زاكترونيكس أصبحت الآن مجانية للمدارس الحكومية والمؤسسات التعليمية غير الربحية" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2019 .
  15. بلانكيت، لوك (23 يونيو 2022). "وداعًا زاكترونيكس، مطورو ألعاب الفيديو الرائعة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2022 .
  16. ويلر، سي جيه (16 يونيو 2022). "لعبة Last Call BBS، وهي مجموعة ألغاز بأسلوب كلاسيكي، هي آخر ألعاب شركة Zachtronics" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2022 .
  17. ليون ، مات (28 فبراير 2025). "لعبة ألغاز جديدة من زاكترونيكس؟ نوعًا ما!" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2025. تم الاسترجاع في 1 مارس 2025 .
  18. وايلد، تايلر (19 فبراير 2025). "إحدى أفضل ألعاب الألغاز على الإطلاق تحصل على محتوى إضافي مفاجئ رغم أن مطورها قد أغلق أبوابه منذ فترة" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2026 .
  19. "إضافة أسترا" . مصادفة . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2026. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2026 .
  20. "UVS Nirmana" . صدفة . تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2026 .