ألعاب ذكية

كانت شركة Intelligent Games Ltd شركة بريطانية لتطوير ألعاب الفيديو مقرها لندن . تأسست الشركة عام 1988 باسم The Intelligent Games Co. على يد ماثيو ستيب، الذي كان يدرس في كلية بيمبروك بجامعة أكسفورد . بعد تخرجه وإصدار لعبتي " نام 1965-1975" و "إمبيريوم" ، انتقل ستيب إلى لندن عام 1992، حيث أسس شركة Intelligent Games عام 1993. عيّن ستيب منتج لعبة "إمبيريوم "، كيفن شرابنيل، مديرًا للتطوير، والذي كان يهدف إلى أن تُطوّر الشركة ألعابًا "ناجحة وذات علامة تجارية قوية"، من بينها سلسلة ألعاب PGA Tour (التي بدأها ستيف كوس) ولعبة مرتبطة بفيلم Waterworld . اجتذبت هذه الأخيرة استوديوهات Westwood ، التي تعاونت مع Intelligent Games في لعبة Dune 2000 (إعادة إنتاج للعبة Dune II ) وتوسعات للعبة Command & Conquer: Red Alert . بعد تنقلها عدة مرات داخل لندن، نمت شركة إنتليجنت جيمز ليصل عدد موظفيها إلى 65 موظفًا بحلول عام 1999. في ذلك العام، لم ينجح ويستوود في الاستحواذ على إنتليجنت جيمز، لكن ذلك ألهم ستيب لرغبته في مغادرة الشركة. باعها إلى شرابنيل، وكاس، ونيل جونز في يونيو 2000، وغادرها في العام نفسه. استمرت إنتليجنت جيمز في إنتاج الألعاب، وتطلعت لاحقًا إلى أسواق الهواتف المحمولة وأجهزة الألعاب المنزلية ، إلى أن نفدت أموالها في عام 2002. أُغلقت الشركة وصُفّيت جميع أصولها في ديسمبر 2002.

تاريخ

ابتكر ماثيو ستيب، وهو من عشاق ألعاب الفيديو، لعبة لوحية مستوحاة من حرب فيتنام في سن الثامنة عشرة خلال سنته الأخيرة في المدرسة الداخلية . بعد انقطاع دام عامًا، التحق بكلية بيمبروك في أكسفورد . خلال دراسته، بدأ ستيب بتصميم لعبة فيديو مستوحاة من فكرة لعبته اللوحية بعنوان " نام 1965-1975 ". وقّعت دار النشر دومارك عقد نشر مع ستيب، الذي أسس رسميًا شركة "ذا إنتليجنت جيمز" عام 1988، وعمل على اللعبة في أوقات فراغه. في الوقت نفسه، بدأ العمل على لعبة "إمبيريوم" ، بتكليف من شركة إلكترونيك آرتس (EA)، عام 1989. عيّنت EA نيكولاس ويلسون مبرمجًا وكارل كروبلي فنانًا للمشروع ، بينما تولى كيفن شرابنيل الإنتاج . صدرت اللعبة عام 1990. أنهى ستيب لعبة " نام 1965-1975" بمفرده عام 1991 أثناء استعداده لامتحاناته النهائية، وصدرت اللعبة في وقت لاحق من ذلك العام. [ 1 ]

بعد تخرجه، انتقل ستيب وشركته إلى شقة في شارع مونرو تيراس بلندن عام ١٩٩٢. وفي العام التالي، تأسست شركة "إنتليجنت جيمز" كشركة ذات مسؤولية محدودة . وكان ريتشارد إيفانز، كبير مصممي الجرافيك في الشركة، من أوائل الموظفين الذين تم تعيينهم بعد التأسيس. عمل ستيب وإيفانز على العديد من مقترحات الألعاب لعرضها على مختلف الناشرين. وبينما كان إيفانز يرسم رسومات بالألوان المائية، عمل ستيب على النصوص وجمع الوثائق باستخدام برنامج "ألدوس بيج ميكر" . طُبعت هذه الوثائق باستخدام طابعة "كانون سي إل سي ١٠" التي كانت الشركة تستأجرها مقابل ١٠٠ جنيه إسترليني شهريًا. أتاحت هذه العملية الحصول على مطبوعات ملونة عالية الجودة لوثائق العرض، وهو ما اعتبره ستيب عاملاً أساسيًا في نجاح الشركة المبكر. عرضت "إنتليجنت جيمز" لعبتي "سيم رينفورست" و "يو إس إس تيكونديروجا: الحياة والموت في أعالي البحار" ، اللتين كان ستيب قد صممهما عام ١٩٩٢، على شركتي "ماكسيس" و "ثري-سيكستي باسيفيك" على التوالي. وقّعت الشركتان اتفاقيات نشر مع شركة Intelligent Games، مما مكّن ستيب من افتتاح مكتب مناسب للشركة وتوظيف عدد من المبرمجين. ولما أدرك ستيب أنه لا يجيد إدارة الأفراد، عيّن شرابنيل مديرًا للتطوير عام ١٩٩٣. [ ١ ]

أثناء تطوير لعبة يو إس إس تيكونديروجا ، واجهت شركة ثري-سيكستي باسيفيك صعوبات مالية، ما أدى إلى توقف شركة إنتليجنت جيمز عن تلقي مستحقاتها لمدة ستة أشهر. وفي نهاية المطاف، تولت شركة مايندسكيب المشروع وأصدرته عام ١٩٩٥. وفي العام نفسه، صدرت لعبة سيم رينفورست تحت اسم سيم آيل: مهمات في الغابة المطيرة . وبحلول ذلك الوقت، كانت إنتليجنت جيمز قد صممت العديد من الألعاب الجديدة، والتي حظي الكثير منها بالموافقة النهائية وفقًا لاستراتيجية شرابنيل "الألعاب القائمة على النجاح والعلامات التجارية"، والتي هدفت إلى ابتكار ألعاب مستوحاة من علامات تجارية أو أفلام أو ألعاب أو رياضات معروفة. وتم التخلي عن مفاهيم مثل دارك هيرميتيك أوردر ، وفلاينج سيركس ، وبلوودلاين ، وكونجور ، وكينج أوف وول ستريت ، ودِدلاين نيوز ، وكوبس أند روبرز . وفي عام ١٩٩٦، أثناء تطوير لعبة أزرايلز تير ، قام ستيف كوس ببرمجة لعبة بي جي إيه يوروبيان تور . أدت اتفاقية النشر الناشئة إلى إصدار العديد من ألعاب PGA Tour الأخرى : PGA Tour: Laptop و PGA Tour 98 و Tiger Woods 99 PGA Tour Golf و Pro 18 World Tour Golf . [ 1 ]

كانت شركة Intelligent Games تعمل على تطوير لعبة Waterworld ، المقتبسة من الفيلم الذي يحمل الاسم نفسه ، بحلول نوفمبر 1995، وكان يعمل بها آنذاك 25 موظفًا. انتقل الاستوديو إلى Kiln House في شارع New King's Road بلندن عام 1996، وصدرت اللعبة عام 1997. ورغم عدم نجاحها تجاريًا، والذي يُعزى إلى ضعف استقبال الفيلم، إلا أن اللعبة جذبت انتباه Westwood Studios ، التي كلفت Intelligent Games بتطوير إضافات للعبة Command & Conquer: Red Alert . أدى ذلك إلى إنتاج Command & Conquer: Red Alert – Counterstrike و Command & Conquer: Red Alert – The Aftermath . كما طلبت Westwood Studios من Intelligent Games تطوير نسخة مُعاد تصميمها من Dune II ، والتي أصبحت Dune 2000. [ 1 ]

في عام ١٩٩٨، انتقلت شركة Intelligent Games إلى مقرها في مبنى IG House على طريق باليسر في لندن. وبلغ عدد موظفيها ٦٥ موظفًا في عام ١٩٩٩. وفي العام نفسه، عرضت شركة Westwood Studios الاستحواذ على Intelligent Games. ورغم عدم إتمام الصفقة، أدرك ستيب رغبته في مغادرة الشركة. فتقدم إليه كل من شرابنيل وكاس ونيل جونز بعرضٍ، فباع ستيب الشركة في يونيو ٢٠٠٠، وغادرها في العام نفسه. لاحقًا، طورت Intelligent Games ألعابًا مثل F1 Manager و The Powerpuff Girls: Mojo Jojo's Pet Project و Tweenies: Game Time و Lego Stunt Rally و Emperor: Battle for Dune و FIFA World Cup 2002 ، بالإضافة إلى ثلاث ألعاب من سلسلة Action Man . قام قسم ألعاب الهواتف المحمولة بتطوير لعبة FlipDis لنظام التشغيل Palm OS ، وبدأت شركة Intelligent Games رسميًا بتطوير ألعاب لأجهزة GameCube و PlayStation و Xbox في عام 2001، بالإضافة إلى PlayStation 2 في عام 2002. وبحلول ذلك الوقت، نفدت أموال الشركة. أغلقت Intelligent Games أبوابها وتم تصفية جميع أصولها في ديسمبر 2002. [ 1 ]

ألعاب بارزة

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 كروكس، ديفيد (3 سبتمبر 2020). "من الأرشيف: ألعاب ذكية". ريترو غيمر . العدد  211. دار النشر فيوتشر . الصفحات 48-51 . 
  • الألعاب الذكية (أرشيف)