بقي على قيد الحياة

لعبة Left Alive هي لعبة أكشن ومغامرات وتسلل صدرت عام 2019 ، طورتها شركة Ilinx ونشرتها شركة Square Enix . صدرت اللعبة في فبراير ومارس 2019 لمنصتي PlayStation 4 و Windows . أُعلن عنها في مؤتمر صحفي لشركة Sony Interactive Entertainment قبل معرض طوكيو للألعاب 2017.[ 3 ] [ 4 ] تدور أحداث اللعبة في عالم سلسلة ألعاب الفيديو Front Mission ، وتتبع قصة مجموعة من الأفراد الذين يحاولون النجاة وسط غزو مفاجئ لبلادهم، بينما يساعدون المدنيين على الوصول إلى بر الأمان ويحاولون إيقاف الدمار والخراب الذي تُسببه Wanzers ، وهي نوع من الآليات القتالية الضخمة . [ 5 ]

صُممت اللعبة في الأصل كلعبة استراتيجية، ثم أُضيفت إليها عناصر الحركة مع تقدم عملية التطوير، لتصبح في نهاية المطاف أول لعبة بقاء في سلسلة فرونت ميشن . وقد وضع المطورون أفكارًا للشخصيات قبل بدء التخطيط للعبة، وطرأت تغييرات عديدة على مظهرها وأعمارها مع تطور القصة. تلقت لعبة Left Alive مراجعات سلبية بشكل عام من النقاد. فبينما أشاد الكثيرون بالرسومات والقصة والموسيقى، انتقد المراجعون عناصر التحكم والذكاء الاصطناعي وفيزياء اللعبة والأداء الصوتي .

أسلوب اللعب

لعبة Left Alive هي لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث تعتمد بشكل أساسي على التخفي ، مع عناصر من ألعاب البقاء. [ 6 ] يقضي اللاعبون معظم وقتهم في محاولة التهرب من الأعداء وصنع أسلحة مرتجلة عندما يفشل التخفي أو لا يكون خيارًا متاحًا. [ 7 ] تشمل الأنشطة توجيه الناجين إلى الملاجئ الآمنة، وصنع الأسلحة، والتخطيط للقضاء على الـ Wanzers. [ 7 ] يمكن للاعبين تفتيش جثث اللاعبين الآخرين الذين لقوا حتفهم في نفس المنطقة. [ 7 ] كما تتاح لهم أحيانًا فرصة السيطرة على الـ Wanzers وإلحاق أضرار جسيمة بأعدائهم. [ 7 ]

أثناء التفاعل مع المدنيين والشخصيات غير القابلة للعب، ستتوفر خيارات حوار يمكن للاعب اختيارها. [ 8 ] يقوم كوشكا، وهو ذكاء اصطناعي للتحكم والقيادة من روثريا، بتوجيه اللاعبين وتحذيرهم عند اقتراب الأعداء. [ 9 ] يشمل تصنيع الأسلحة إنشاء عبوات ناسفة مرتجلة ، وفخاخ، وأنواع مختلفة من المتفجرات من مواد مُجمّعة. [ 9 ] يقوم اللاعبون بتوجيه الناجين إلى الملاجئ الآمنة عن طريق إصدار أوامر على شاشة الخريطة. [ 9 ]

حبكة

تدور أحداث القصة في سلسلة Front Mission خلال صراع بين دولتين من أوروبا الشرقية، روثينيا وغارمونيا ( أوكرانيا سابقًا) . [ 10 ] تنقسم القصة إلى أربعة عشر فصلًا، ولكل شخصية قصة منفصلة. [ 10 ] يبدأ اللاعبون بشخصية ميخائيل، طيار دبابة وانزر روثينية، الذي عليه النجاة من فقدان دبابته ورفاقه الجنود. [ 10 ] الشخصية التالية هي أولغا، نقيبة شرطة وجندية سابقة في جيش غارمونيا قبل أن تصبح المدينة التي تعيش فيها جزءًا من روثينيا. [ 10 ] أما الشخصية الأخيرة فهي ليونيد، قائد سابق للمتمردين في نوفو سلافا، متهم بالقتل. [ 10 ] تبدأ الحبكة بغزو مفاجئ من غارمونيا لمدينة نوفو سلافا الروثينية على الحدود بين البلدين، وهي المدينة نفسها التي تعمل بها أولغا. [ 6 ] يدعم نظام كوشكا، نظام الذكاء الاصطناعي للاتصالات والخدمات اللوجستية للجيش الروثينية، الشخصيات الرئيسية الثلاث.

ليونيد، في تسلسل محادثة في بداية مستواه يتحدث إلى كوشكا

بعد أن قتلت قوات العدو وحدة ميخائيل، التقى بباتريك لومير، عميل الولايات القارية الموحدة ، الذي كان يتظاهر بأنه صحفي. ثم جنده ميخائيل للتحقيق في مؤامرة تتعلق بنموذج أولي متطور من مركبة وانزر وفيروس يُعرف باسم MODS، وكلاهما كانا قيد التطوير سرًا في روثينيا على يد مسؤولين مارقين. أوضح باتريك أن السبب الحقيقي هو أن غارمونيا تعمل سرًا لصالح جمهورية زافترا وهيئتها الحاكمة السرية سيمارجل للحصول على الفيروس ومركبة الوانزر.

مع بدء الغزو، تلتقي أولغا بفتاة يتيمة صغيرة تُدعى جوليا، فتسعى لإنقاذها من شبكة اتجار بالبشر يديرها الجيش الغارموني. تكتشف أولغا أن جوليا ناجية من مشروع بحثي لسمارغل أصاب ضحاياه بفيروس MODS. يُلفق ليونيد تهمة اغتيال محرر نوفو سلافا وبطلها القومي، روسلان إسماعيلوف، ويُجبر على الفرار أثناء الغزو. يعلم ليونيد أن روسلان لا يزال على قيد الحياة وأنه عميل سري لسمارغل. يسعى ليونيد للانتقام، فيطارد روسلان ويقتله. لكن أولغا تشهد لاحقًا ظهور روسلان حيًا بشكل غامض وهو يأسر جوليا لصالح سيمارغل.

يلتقي الأبطال الثلاثة ويتوجهون إلى وسط المدينة للوصول إلى مروحية إنقاذ أرسلها باتريك. تنطلق أولغا لإنقاذ جوليا، بينما يختطف ميخائيل مركبة وانزر مهجورة لإحداث فوضى. في طريقه إلى مروحية الإنقاذ، يواجه ليونيد روسلان، الذي يتضح الآن أنه سايبورغ. بعد مواجهة أخيرة، يدمر ليونيد روسلان، ويتم نقل الأبطال الثلاثة بواسطة مروحية الإنقاذ التابعة لباتريك، بينما تصل قوة حفظ سلام دولية للسيطرة على نوفو سلافا.

إذا نجا جميع المدنيين الثلاثين والشخصيات الثانوية الأربع الرئيسية التي يواجهها الأبطال خلال اللعبة، فستظهر نهاية سرية. تكشف هذه النهاية لروسلان، خلال مواجهتهما الأخيرة، أن سيمارغل يمتلك نظام حاسوب يُدعى M3، قادر على التنبؤ بالمستقبل. تنبأ M3 بأن الاكتظاظ السكاني سيؤدي إلى انحطاط البشرية، مما دفع سيمارغل إلى استخدام فيروس MODS كوسيلة للتحكم في عدد السكان . يُظهر مشهد ما بعد نهاية اللعبة كوشكا وهو يُحمّل جميع البيانات التي جُمعت من غزو نوفو سلافا إلى M3 قبل "المضي قدمًا في المرحلة التالية".

تطوير

طُوّرت لعبة Left Alive من قِبل شركة التطوير اليابانية Ilinx، وأنتجتها شركة Square Enix . أخرج توشيفومي نابيشيما اللعبة، بعد أن أخرج سابقًا بعض ألعاب سلسلة Armored Core . [ 11 ] عمل شينجي هاشيموتو ، الذي ساهم في إنتاج أجزاء من سلسلة Front Mission وسلسلة Final Fantasy التابعة لشركة Square Enix ، كمنتج للعبة Left Alive . [ 12 ] [ 13 ] صمّم يوجي شينكاوا ، المعروف بعمله على سلسلة Metal Gear ، الرسومات الترويجية للعبة. [ 14 ] بالإضافة إلى إشرافه على تصميم بعض النماذج، صمّم شينكاوا شخصيات الأبطال الثلاثة الرئيسيين وأحد نماذج آليات Wanzer . كما رسم رسومات تخطيطية لبعض الشخصيات الأخرى. [ 15 ] ساهم الفنان تاكايوكي ياناسي، الذي عمل على لعبة Xenoblade Chronicles X ، أيضًا في تصميم آليات Wanzer. [ 16 ] عند بدء التطوير، تصور فريق التطوير اللعبة في البداية كلعبة استراتيجية، لكنها تحولت إلى لعبة أكشن تحت تأثير توشيفومي نابيشيما. [ 17 ] اعتقد نابيشيما في البداية أن اللعبة ستدور حول روبوتات ميكانيكية تتقاتل فيما بينها نظرًا لجذورها في سلسلة فرونت ميشن . ومع ذلك، عندما علم أن اللاعبين سيتحكمون بشخصيات ويقاتلون ضد "وانزر"، وهو مصطلح فرونت ميشن للروبوتات الميكانيكية، فكر في تزويدها ببدلة حماية أو بدلة طاقة. [ 17 ] لاحقًا في عملية التطوير، اتخذت اللعبة منحى مختلفًا تمامًا نحو آلية البقاء. [ 17 ]

فيما يخص تصميم الرسومات الفنية للعبة، حرص نابيشيما على أن يلتزم بجمالية سلسلة فرونت ميشن . [ 17 ] كما ابتكر شخصية مستوحاة من أعمال الفنان يوشيتاكا أمانو ، رسام فرونت ميشن الأصلي ، والذي يُعدّ من فنانيه المفضلين. [ 17 ] رسم الفنان يوجي شينكاوا الشخصيات الرئيسية الثلاث بناءً على ملامح بسيطة، ثم بدأ بتقديم رسومات أولية لشخصية ليونيد للنظر فيها، نظرًا لكونها نمطًا مألوفًا لديه. [ 18 ] بعد ذلك، صمّم الشخصيات، مع الحرص الدائم على تحقيق التوازن بينها. [ 18 ] كما رسم أيضًا رسومات أولية للشخصيات الرئيسية الأخرى في اللعبة، وصمّم إحدى آليات وانزر. [ 18 ] لم يكن من الضروري أن تبدو الآليات مثل آليات وانزر التقليدية من نوع "زينيث" في فرونت ميشن ، بل يكفي أن تكون "قوية/مهيبة"، لذا اعتمد شينكاوا في تصميمه على خياله الخالص. [ 18 ] قدم شينكاوا استشاراته بشأن الرسومات ثلاثية الأبعاد وكيفية ظهورها أثناء الحركة. [ 18 ] ويشير شينكاوا إلى أنه عدّل التصاميم بناءً على ملاحظات المطورين لكل شخصية حوالي ثلاث إلى أربع مرات. [ 18 ] دار نقاش مستفيض حول مسار شخصية ميخائيل، حيث تم تصوره في البداية كرجل في منتصف العمر، ثم شاب وسيم، مما استدعى إعادة تصميمه. [ 17 ] بدأت شخصيته مغرورة، كشخص نشأ في رغد العيش، ولكن مع ازدياد صدقه وجديته في حواره، تغير تصميمه مرة أخرى. [ 17 ]

قبل البدء بتطوير القصة، كان يوجي شينكاوا قد بدأ بالفعل بتطوير بعض الشخصيات الموجودة في سلسلة فرونت ميشن . [ 17 ] وخلال تطوير اللعبة، ناقش الفريق إعطاء الأولوية لإضفاء طابع واقعي على القصة. [ 17 ] وقد دفعهم هذا القرار إلى اختيار العالم المعاصر كموقع للأحداث، مع تغيير أسماء جميع الدول. [ 17 ] كما قرر المصممون أن حبكة واقعية للغاية، مع الحفاظ على روح فرونت ميشن، ستتضمن عدة شخصيات تتعامل مع "مؤامرات شريرة" ناجمة عن تآمر دول ضد بعضها البعض. [ 17 ] وقد عمل الملحن هيدينوري إيواساكي على الموسيقى، مستفيدًا من خبرته كملحن لبعض الموسيقى في ألعاب فرونت ميشن السابقة . [ 19 ] كما ساهم كل من الموزع الموسيقي جوردان سيجل ومهندس الصوت شينوسوكي ميازاوا في تسجيل الموسيقى التصويرية في استوديوهات آبي رود في لندن. [ 20 ] [ 21 ]

يطلق

في سبتمبر 2017، أُعلن عن اللعبة في معرض طوكيو للألعاب ، مع تحديد عام 2018 موعدًا لإصدارها. [ 14 ] وفي سبتمبر 2018، أعلنت شركة سكوير إنيكس عن موعد إصدارها في اليابان في 28 فبراير 2019. [ 22 ] وفي الشهر التالي، صرّحت سكوير إنيكس بأنها ستُصدر اللعبة خارج اليابان في 5 مارس 2019. وحصل من قاموا بالطلب المسبق للعبة على خمس خلفيات لسطح المكتب ، وحزمة محتوى قابلة للتنزيل ، وعينة من الموسيقى التصويرية. [ 23 ] كما صدرت نسخة خاصة تُسمى "نسخة الميكانيكا" تضمنت جميع محتويات النسخة المطلوبة مسبقًا، بالإضافة إلى مجسم لشخصية وانزر من تصميم ياناسي، وكتاب فني رسمي . [ 24 ] [ 25 ] وكجزء من الحملة الترويجية، تعاونت سكوير إنيكس مع فرقة الروك اليابانية "مان وذ أ ميشن " لإصدار أغنية بعنوان "ليفت ألايف" في تاريخ الإصدار الياباني في 28 فبراير. [ 26 ]

في يوم إطلاق اللعبة عالميًا، أطلقت شركة سكوير إنيكس حزمة محتوى قابلة للتنزيل مجانًا للعبة Left Alive . احتوت حزمة "التعاون مع World of Tanks" هذه على إعلانات داخل اللعبة فقط للعبة World of Tanks . [ 27 ] [ 28 ]

استقبال

تلقّت لعبة Left Alive مراجعات "سلبية عمومًا"، وفقًا لموقع Metacritic لتجميع المراجعات . [ 29 ] [ 30 ] في اليابان، بيع ما يقارب 17,622 نسخة مادية لجهاز PlayStation 4 خلال أسبوع إطلاقها، لتصبح خامس أكثر الألعاب مبيعًا على أي منصة. [ 33 ]

وصف دي إم شمير من موقع IGN اللعبة بأنها "فاشلة بكل المقاييس"، مشيرًا إلى ضعف عناصر التحكم ومشاكل توازن اللعبة، فضلًا عن الأعطال التقنية. [ 6 ] أشاد جيسون فولكنر من موقع Game Revolution ببيئة اللعبة وقصتها، لكنه لاحظ تذبذبًا كبيرًا في ذكاء الأعداء، حيث إما أنهم لا يخطئون الهدف أبدًا أو يتجاهلون اللاعب تمامًا. [ 9 ] أشاد جيمس سوينبانكس من موقع GameSpot بالمشهد الافتتاحي وبعض حوارات الشخصيات، لكنه أوضح أن غياب التمهيد للقصة في البداية يؤدي إلى كشف أحداث مهمة دون أي تأثير عاطفي. [ 32 ] أشاد دان رومر من موقع Destructoid بالموسيقى التصويرية والإخراج الفني للعبة، لكنه سلط الضوء على جودة الرسومات المنخفضة التي منحت اللعبة مظهرًا "باهتًا". كما أشار إلى فيزياء الأعداء "المضحكة"، حيث تقفز جثث الأعداء القتلى في الهواء عند موتهم، ووصف الأداء الصوتي بأنه "متفاوت"، يتراوح بين الجيد والرديء وكأن الممثلين "استسلموا" بعد محاولة واحدة. [ 10 ]

كمثال على ضعف فيزياء اللعبة، يُظهر الأعداء نوعًا من سلوك القفز عند إطلاق النار عليهم.

أعجبت هيذر ألكسندرا من موقع كوتاكو بفكرة الحرب الحضرية ، بما في ذلك البحث عن أسلحة مرتجلة لمواجهة آليات الحرب، وقالت إن اللعبة "تزخر بالأناقة والجو العام"، لكنها شعرت بأن عناصر التحكم "الجامدة" و"البطيئة" في اللعبة تجعل لعبها صعباً للغاية. [ 7 ]

ملحوظات

  1. اليابانية :レフト・アライブ، هيبورن : Refuto araibu

مراجع

  1. ^ "開発実績" . Ilinx.co.jp (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 7 مارس، 2019 .
  2. ماكميلان، إميلي (21 سبتمبر 2017). "هيدينوري إيواساكي يُلحّن موسيقى لعبة إطلاق النار والبقاء من سكوير إنيكس" . موسيقى ألعاب الفيديو على الإنترنت . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2017 .
  3. ماكويرتور، مايكل (19 سبتمبر 2017). "سكوير إنيكس تكشف عن لعبة الميكا Left Alive" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2017 .
  4. آش كرافت، برايان (19 سبتمبر 2017). "نظرة أولى على لعبة Left Alive من سكوير إنيكس لجهاز بلاي ستيشن 4" . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2017 .
  5. جيليادوف، أليكس (20 سبتمبر 2017). "معرض طوكيو للألعاب 2017: لعبة Left Alive تدور أحداثها في عالم Front Mission" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
  6. 1 2 3 4 شمير، دي إم (13 مارس 2019). " مراجعة لعبة Left Alive " . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2019 .
  7. 1 2 3 4 5 ألكسندرا، هيذر (6 مارس 2019). " لعبة Left Alive فكرة رائعة، لكنها لعبة سيئة" . كوتاكو . مجموعة جيزمودو الإعلامية . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2020 .
  8. "مراجعة ألبوم Left Alive - Better Off Left in the Dust" . 8 مارس 2019.
  9. 1 2 3 4 5 فولكنر، جيسون (18 مارس 2019). " مراجعة لعبة Left Alive " . GameRevolution . إلزامي . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 18 مارس 2019 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 رومر، دان (24 مارس 2019). "مراجعة: Left Alive " . ديستركتويد . ألعاب المتحمسين . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 24 مارس 2019 .
  11. «شركة سكوير إنيكس تعلن عن لعبة إطلاق النار والبقاء Left Alive لأجهزة PS4 والكمبيوتر الشخصي» . موقع Gematsu . ١٩ سبتمبر ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٣٠ ديسمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٣٠ ديسمبر ٢٠١٩ .
  12. كراير، هيرون (19 سبتمبر 2017). "Left Alive، لعبة جديدة من تصميم يوجي شينكاوا، مدير فنون سلسلة ميتال جير، مُعلن عنها لعام 2018" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2019 .
  13. كيم، مات (21 سبتمبر 2017). "إليكم العرض الترويجي الكامل للعبة Left Alive، لعبة البقاء والحركة الجديدة من معرض طوكيو للألعاب" . موقع USgamer . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2019 .
  14. 1 2 ماكوتش، إيدي (19 سبتمبر 2017). "فنان ميتال جير يعمل على لعبة Left Alive، وهي لعبة جديدة من سكوير إنيكس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2019 .
  15. ماسونجيل، جاستن (11 فبراير 2019). "داخل العمل الفني: مقابلة مع يوجي شينكاوا" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2019 .
  16. جوالتني، جافي (19 سبتمبر 2017). "تحديث: تفاصيل إضافية حول لعبة Left Alive من سكوير إنيكس، برسومات للفنان يوجي شينكاوا، رسام سلسلة ميتال جير سوليد" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2019 .
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ستيفنسون، جيمي (13 فبراير 2019). "حديث عن لعبة Left Alive مع الرجال الذين يقفون وراء Armored Core وآليات Metal Gear" . ريد بول . تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2020 .
  18. 1 2 3 4 5 6 ماسونجيل، جاستن (11 فبراير 2019). "داخل العمل الفني: مقابلة مع يوجي شينكاوا" . مدونة بلاي ستيشن . تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2020 .
  19. "مخرج فيلم Left Alive يتحدث عن صعوبة الفيلم، وموسيقاه، وشخصياته الرئيسية، ومعنى عنوانه" . موقع Siliconera . 5 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2019 .
  20. ^ ""صنع اليسار على قيد الحياة : Dans les coulisses de la création de la bande originale"" . Jeuxvideo.com (بالفرنسية). 7 فبراير 2019. أرشفة من الإصدار الأصلي في 31 كانون الأول 2019 . تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2019 . 
  21. ليفت ألايف - فيديو موسيقى ليفت ألايف في استوديوهات آبي رود . 8 فبراير 2019. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2019 .
  22. سامرز، نيك (10 سبتمبر 2018). "تأجيل لعبة البقاء على قيد الحياة 'Left Alive' من سكوير إنيكس إلى عام 2019" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2019 .
  23. كيم، مات (10 أكتوبر 2018). "لعبة Left Alive، وهي لعبة فرعية من سلسلة Front Mission من تطوير خبراء Metal Gear و From Software، تحصل على موعد إصدار" . USgamer . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2019 .
  24. سانتوس، فرانسيس (9 أكتوبر 2018). "لعبة Left Alive تصدر في 5 مارس، وتصدر بنسخة ميكانيكية جديدة" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشفة من الأصل في 19 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليها في 30 ديسمبر 2019 .
  25. كاتو، ماثيو (9 أكتوبر 2018). "لعبة Left Alive تحصل على موعد إصدار في مارس" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2019 .
  26. "رجل ياباني ذو مهمة يكتب أغنية للعبة الفيديو "Left Alive" من إنتاج شركة سكوير إنيكس"" . بيلبورد . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2019 .
  27. ماكياند، كيرك (7 مارس 2019). "لعبة Left Alive تحصل على محتوى إضافي مجاني يضع إعلانات World of Tanks داخل اللعبة لتعزيز تجربة اللعب" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2019 .
  28. سبيت، آدم (7 مارس 2019). "إضافة Left Alive إلى World of Tanks تُشكّل مزيجًا غير مألوف" . GameRevolution . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2019 .
  29. 1 2 " مراجعات لعبة Left Alive لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2019 .
  30. 1 2 " مراجعات لعبة Left Alive لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مارس 2019 .
  31. رومانو، سال (20 فبراير 2019). "تقييمات فاميتسو: العدد 1577" . جيماتسو . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2019 .
  32. 1 2 سوينبانكس، جيمس (15 مارس 2019). " مراجعة لعبة Left Alive - لا إرادة للبقاء" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 15 مارس 2019 .
  33. رومانو، سال (8 مارس 2019). "وسائل الإعلام تُحقق المبيعات: 25/2/2019 - 3/3/2019" . جيماتسو . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2019 .