حثالة ليبرالية

لعبة Libble Rabble هي لعبة فيديو ألغاز صدرت عام 1983 ، طورتها ونشرتها شركة نامكو لأجهزة الألعاب . يُطلب من اللاعب استخدام سهمين ملونين، Libble وRabble، للفّهما حول أوتاد ومحاصرة مخلوقات صغيرة تُعرف باسم Mushlins "لحصدها" ضمن وقت محدد. يمكن للاعب أيضًا اكتشاف صناديق الكنوز التي ستدفعه للبحث في المرحلة عن عناصر للوصول إلى مرحلة إضافية خاصة. كانت اللعبة تعمل على جهاز Namco System 16 Universal ( المعروف أيضًا باسم Libble Rabble ) ، وهي من الألعاب القليلة التي تعمل على هذا الجهاز.

وصفتها نامكو بأنها "لعبة باشيشي"، وقد صممها تورو إيواتاني، مبتكر لعبة باك مان، ولحنها نوبويوكي أونوغي. استوحى إيواتاني فكرة اللعبة بعد تجربة في قاعة ديسكو مزدحمة، حيث تخيل نفسه يربط الناس بالحبال ويرميهم بعيدًا. كما استلهمها من لعبة كان يلعبها في طفولته، حيث كان الهدف منها ربط الحبال بأعمدة معدنية قصيرة على الأرض. عُرفت اللعبة باسم " بوتيتو" في مراحل التطوير الأولى، حيث فكرت نامكو في جعلها لعبة ترويجية لشركة تصنيع رقائق بطاطس في اليابان، لكن هذه الخطط لم تُنفذ لاحقًا. سرعان ما أوكل إيواتاني مهمة التطوير إلى سيئيتشي ساتو لانشغاله بمشاريع أخرى، والذي أضاف أفكارًا إضافية مثل صناديق الكنوز لأنه شعر أن اللعبة بسيطة للغاية. خططت شركة ميدواي جيمز لإصدار اللعبة في أمريكا الشمالية ، لكنها ألغت ذلك لاحقًا.

في اليابان، لاقت لعبة Libble Rabble استحسانًا كبيرًا بفضل أسلوب لعبها الفريد ورسوماتها الزاهية. وبالنظر إلى الماضي، فقد حظيت بإشادة واسعة لفكرتها الغريبة والمثيرة للاهتمام، وقدرتها على جذب اللاعبين، حتى أن البعض وصفها بأنها من أكثر ألعاب نامكو التي لم تنل التقدير الكافي في كتالوج ألعاب الآركيد. صدرت نسخة منها لجهاز سوبر فاميكوم عام ١٩٩٤، تلتها نسخ منزلية لجهازي FM Towns Marty و X68000 . تضمنت نسخة سوبر فاميكوم غلافًا خاصًا لأزرار التحكم الأمامية لإعادة تصميم أسلوب اللعب الأصلي باستخدام عصا التحكم المزدوجة.

أسلوب اللعب

لقطة شاشة من لعبة أركيد

يتحكم اللاعب بسهمين، أحدهما أحمر (ليبيل) والآخر أزرق (رابيل)، ويربط بينهما خيط. الهدف هو لف الخيط حول الأعمدة ومحاصرة الموشلين والأعداء به. يمكن للاعب إما إغلاق الحلقات بنفسه (مما يمنح الموشلين نقاطًا أكثر) أو تحريك السهمين إلى نفس حافة الشاشة. يُنهي اللاعب "الموسم" عند حصاد جميع الموشلين.

خلال اللعبة، سيظهر أعداء مختلفون لمحاولة إيقاف اللاعب. أكثرهم شيوعًا أربعة مخلوقات صغيرة ذات أغطية رأس (هوبلينز)، تظهر في بداية كل موسم في الزوايا. إذا حاصر اللاعب الأعداء في حلقة، فسيتم إرسالهم إلى أعلى الشاشة لفترة وجيزة. ستظهر أيضًا مخلوقات أخرى مثل كرات النار (كيلرز)، والشرارات (تشانجرز)، والشياطين. يمكن القضاء على هذه المخلوقات بإغلاق حلقة حولها. أحيانًا، يظهر أعداء يشبهون المقص (شيرز)، وإذا عبروا خط اللاعب، فإنهم يقطعونه. إذا قطعت الشيرز أو الشياطين خط اللاعب، فسيتم إنشاء خط جديد على الفور: مباشرة بين السهمين.

بين الحين والآخر، عندما يُغلق اللاعب خطًا، ينطلق جهاز كشف يُشير إلى وجود صندوق كنز في المنطقة التي أغلقها. للكشف عن الصندوق، يجب على اللاعب تطويق منطقة صغيرة تُغطي الصندوق فقط، دون أي أماكن اختباء أخرى. تُساعد اللعبة اللاعب في هذه الخطوة، بدءًا بتحديه للكشف عن صندوق في بداية اللعبة (ثم بالكشف عن مواقع الصناديق في الموسمين الأولين). عندما يكشف اللاعب عن صندوق، تظهر ستة مخلوقات إضافية (أكواب علوية)، ثم تتجه نحو الحواف. يجب على اللاعب حصرها بالخط ثم إغلاق الحلقة للحصول على المكافأة: وهي حروف إضافية. إذا تمكن اللاعب من إكمال كلمة إضافية، ينتهي الموسم تلقائيًا وينتقل اللاعب إلى مرحلة إضافية حيث يجب عليه محاولة الكشف عن الصناديق وجمعها (لجمع صندوق، يحتاج اللاعب إلى إغلاق حلقة حول صندوق مفتوح) ضمن مهلة زمنية محددة.

يخسر اللاعب محاولة إذا لامس أي من المخلوقات المتنوعة أحد الأسهم أو إذا نفد وقته (الحدود هي مؤقت اللاعب، ويمكن إضافة وقت إضافي بتكرار استخدام مخلوقات الموشلين والنباتات)، ويكسب اللاعب محاولة إضافية عند بلوغه 40,000، 120,000، 200,000، 400,000، 600,000، و1,000,000 نقطة بشكل افتراضي. بعد الموسم المئة، يتوقف عداد المواسم عند 99، على غرار توقف مؤشرات الجولات في لعبتي Galaxian و King & Balloon بعد 48 جولة.

تطوير

صُممت لعبة Libble Rabble على يد تورو إيواتاني، المعروف بتصميمه للعبة Pac-Man الشهيرة . استوحى إيواتاني فكرة اللعبة من تجربةٍ مرّ بها في قاعة ديسكو مزدحمة في أوائل ثمانينيات القرن الماضي، حيث تخيّل نفسه يستخدم الحبال لتقييد الناس ورميهم بعيدًا. [ 4 ] كما استلهمها من لعبةٍ كان يلعبها في طفولته، تتضمن ربط الحبال حول أعمدة معدنية قصيرة مغروسة في الأرض. [ 4 ] عُرفت النسخ الأولى من اللعبة باسم Potato، نظرًا لأن شركة Namco كانت تفكر في ربط اللعبة بشركة يابانية مصنّعة لرقائق البطاطس، إلا أن هذه الخطط لم تُكلل بالنجاح لعدم تمكّن الشركة من الحصول على الترخيص. [ 4 ] ونظرًا لحجم اللعبة وتأثيراتها الرسومية، تم تصميم لوحة ألعاب جديدة تُسمى Namco Libble Rabble لتلبية هذه المتطلبات، وقد صممها مهندس الأجهزة تورو أوغاوا. [ 4 ] [ 5 ]

في منتصف عملية التطوير، انشغل إيواتاني بمشاريع أخرى، فأسند المهام إلى المصمم سيئيتشي ساتو. [ 4 ] بعد معاينة النموذج الأولي، وجد ساتو أن اللعبة بسيطة للغاية، فقرر دمج أفكار جديدة لإضافة بُعد استراتيجي إليها. [ 4 ] من بين هذه الأفكار مفهوم صناديق الكنوز وكيفية اكتشافها، وهي فكرة مستوحاة من لعبة تقمص الأدوار Wizardry لجهاز Apple II . [ 4 ] قام نوبويوكي أونوغي بتأليف الموسيقى. [ 5 ] أبدى كازو كوروسو، مصمم نامكو المعروف بعمله على Rally-X و Bosconian ، استياءه من أفكار ساتو، ورأى أنها تُقلل من جاذبية اللعبة. أجبر ضيق الوقت على إصدار اللعبة في حالتها الأولية. [ 4 ] [ 1 ]

يطلق

صدرت لعبة Libble Rabble رسميًا في اليابان في أكتوبر 1983. وصفتها شركة نامكو بأنها لعبة "باشيهي"، وهي كلمة مشتقة من سهام اللاعب التي تُحيط بجسمٍ ما. [ 5 ] عرضت نامكو اللعبة على شركة التوزيع في أمريكا الشمالية، ميدواي، لإمكانية إصدارها في الولايات المتحدة، لكن المسؤولين التنفيذيين لم يُبدوا حماسًا كبيرًا لها ورفضوا. [ 4 ]

الموانئ

صدرت نسخة منزلية من اللعبة لجهاز X68000 عام 1993، بعد عشر سنوات من إصدارها الأصلي في صالات الألعاب. تلتها نسخ لجهازي سوبر فاميكوم وإف إم تاونز مارتي عام 1994، وتضمنت الأولى غطاءً خاصًا للوحة التحكم الاتجاهية (D-Pad) يُمكن وضعه فوق الأزرار لإعادة تصميم نظام التحكم ثنائي العصا في اللعبة. وصدرت نسخة للحاسوب الشخصي طورتها شركة ميدياكيت اليابانية عام 1997، وأُدرجت لاحقًا في مجموعة ألعاب نامكو كوليكشن المجلد الثاني عام 1998. وأُعيد إصدارها رقميًا على منصة Virtual Console لجهاز Wii في اليابان عام 2009. وصدرت الموسيقى التصويرية على iTunes عام 2011 تحت علامة نامكو ساوندز. وأصدرت شركة هامستر اللعبة ضمن سلسلة Arcade Archives لأجهزة نينتندو سويتش وبلاي ستيشن 4 في 11 نوفمبر 2021. [ 6 ]

الاستقبال والإرث

حققت لعبة Libble Rabble نجاحًا كبيرًا في اليابان. فقد صنّفتها مجلة Game Machine في عددها الصادر بتاريخ 15 يناير 1984 كثاني أنجح جهاز ألعاب أركيد جديد في ذلك الشهر. [ 7 ] وأشادت مجلة Amusement Life اليابانية بأسلوب التحكم الفريد ذي العصا المزدوجة وطريقة اللعب الممتعة، مشيرةً إلى أنه ميّزها عن غيرها من ألعاب الأركيد في ذلك الوقت. [ 8 ] وفي مراجعة لنسخة Super Famicom المنزلية، وصفتها مجلة Video Games بأنها "نسخة مُعدّلة سياسيًا من Super Bomberman "، مُشيرةً إلى فكرتها الفريدة والغريبة في آنٍ واحد. [ 9 ] وفي مراجعة استعادية، ذكرت مجلة Retro Gamer أنها "تحفة كلاسيكية حقيقية لم تنل التقدير الكافي" في عالم ألعاب الألغاز، مُقارنةً إياها بلعبة Qix من شركة Taito . [ 10 ]

في لعبة "باتل سيتي" (Battle City) ، من إنتاج نامكو أيضًا، تشبه إحدى الخرائط شخصية "هوبلن" (Hobblin). ويُعرض ريمكس لموسيقى اللعبة عند تكبير اللاعب لأحد معروضات المتحف في وضع المتحف ضمن لعبة "نامكو ميوزيم" (Namco Museum Vol. 4) . كما استُخدمت موسيقى اللعبة في إحدى مراحل نسخة " باك مان ضد" (Pac-Man Vs.) لجهاز نينتندو دي إس (Nintendo DS) (كجزء من "نامكو ميوزيم دي إس" Namco Museum DS ). واستُخدمت موسيقى اللعبة أيضًا كنغمة رنين لهاتف شيون أوزوكي في لعبة " زينوساغا " ( Xenosaga) من تطوير مونوليث سوفت (Monolith Soft) ، وهي لعبة أصدرتها نامكو لجهاز بلاي ستيشن 2. وتتضمن لعبة "سوبر سماش بروس" (Super Smash Bros.) لجهاز وي يو (Wii U) مزيجًا من أغاني " ليبل رابل" (Libble Rabble) ، حيث يمكن تشغيله في مرحلة "باك لاند" (Pac-Land ).

ملحوظات

  1. اليابانية :リブルラブル، هيبورن : ريبورو رابورو

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 كان العنوان وقت التخطيط "بطاطس"؟ . famitsu.com. 2021.
  2. mamedev. "mame/src/mame/namco/toypop.cpp at master · mamedev/mame" . GitHub . تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2026 .
  3. "نظام 16 - أجهزة نامكو سيستم 16 العالمية (نامكو)" . www.system16.com . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2026 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 إيواتاني، تورو (سبتمبر 2005). مقدمة في دراسات لعبة باك مان (الطبعة الأولى ). اليابان: إنتربرين . ISBN  4-7577-1752-0.
  5. 1 2 3 Game Critic (نوفمبر 1999).失われた伝説を求めて 第4話 - LIBBLE RABBLE LEGEND لن يموت أبدًا !!!! . نشر التصميم الصغير.
  6. "هامستر تضيف لعبة أخرى من نامكو إلى أرشيف ألعاب الأركيد على نينتندو سويتش" . نينتندو لايف . ١١ نوفمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١١ نوفمبر ٢٠٢١ .
  7. ^ “أفضل الألعاب الناجحة في Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 新 製品 (نوع جدول مقاطع الفيديو الجديد)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 228. Amusement Press, Inc. 15 يناير 1984. ص. 31.  
  8. ^ "リブルラブル" . رقم 14. حياة التسلية. فبراير 1984. ص 35 – 39 . تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2019 .  
  9. كونستانت، نيكوس (نوفمبر 1994). "الألعاب العالمية: ثرثرة ليبِل" . العدد 70. ألعاب الفيديو. ص 126. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2019 .  
  10. SS (أغسطس 2007). "ثرثرة الليبراليين" . العدد 40. ريترو غيمر . الصفحات 52-53 . تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2019 .