باسيفيك لاند
باك لاند هي لعبةمنصات صدرت عام ١٩٨٤ ، طورتها ونشرتهاشركة نامكولأجهزةالألعاب. أصدرتها شركةبالي ميدواي، وشركةأتاري جيمز. يتحكمباك مان، وعليه الوصول إلى نهاية كل مرحلة لإعادة جنية تائهة إلى موطنها في أرض الجنيات. سيحتاج باك مان إلى تجنب العقبات، مثل جذوع الأشجار المتساقطة وصنابير إطفاء الحرائق التي تقذف الماء، بالإضافة إلى مواجهة أعدائه، عصابة الأشباح. يؤدي تناول كريات الطاقة الكبيرة الوامضة إلى تحول لون الأشباح إلى الأزرق، مما يسمح لباك مان بالتهامها والحصول على نقاط.
ابتكر يوشيهيرو كيشيموتو، مبرمج قسم البحث والتطوير الأول في شركة نامكو، لعبة باك-لاند ، حيث كُلِّف بإنشاء لعبة أركيد مستوحاة من مسلسل الرسوم المتحركة الأمريكي باك-مان من إنتاج هانا-باربيرا . صُمِّمت الخلفيات لتكون نابضة بالحياة وملونة، والشخصيات لتكون مفصلة وسلسة الحركة لتتناسب مع أسلوب الرسوم المتحركة في المسلسل. استُلهم نظام التحكم من لعبة تراك آند فيلد (1983) من شركة كونامي ، حيث استُخدمت الأزرار بدلاً من عصا التحكم التقليدية لتمييزها عن غيرها من الألعاب في ذلك الوقت. تم إنشاء نظام أركيد جديد خاص بلعبة نامكو باك-لاند لتسهيل تطوير اللعبة، واستُخدم هذا النظام في العديد من ألعاب نامكو اللاحقة، بما في ذلك بارادوك (1985) ومترو-كروس (1985).
حققت لعبة Pac-Land نجاحًا تجاريًا كبيرًا في صالات الألعاب، لتصبح واحدة من أكثر خمس ألعاب أركيد ربحًا في الولايات المتحدة عام 1985. لاقت اللعبة استحسان النقاد لرسوماتها الملونة وتصميم مراحلها وموسيقاها التصويرية، لكنها وُجهت إليها انتقادات لصعوبتها. تُعتبر Pac-Land لعبةً مهمةً ومؤثرةً في ألعاب المنصات، إذ مهدت الطريق للعديد من الألعاب اللاحقة مثل Super Mario Bros. و Ghosts 'n Goblins و Alex Kidd و Wonder Boy . تم نقلها إلى العديد من أجهزة الألعاب المنزلية والحواسيب، بما في ذلك Family Computer و PC Engine/TurboGrafx-16 و Commodore 64 و Atari Lynx . تُعد Pac-Land أول لعبة منصات في سلسلة Pac-Man ، وتلتها Pac-Man 2: The New Adventures (1994).
أسلوب اللعب

يتحكم اللاعب بشخصية باك مان ، ومهمته الوصول إلى نهاية كل مستوى مع تجنب الأعداء والعقبات الأخرى. تُعرف المراحل داخل اللعبة باسم "الرحلات"، وهي مقسمة إلى أربعة أقسام: في الأقسام الثلاثة الأولى، يركض باك مان لإعادة جنية تائهة إلى "أرض الجنيات"، وفي القسم الأخير يعود باك مان إلى منزله وعائلته. الضغط على أي من زري الاتجاه يجعل باك مان يسير في ذلك الاتجاه، والضغط المتكرر على أي منهما يجعله يركض. كما يستطيع باك مان القفز فوق الحفر والعقبات بالضغط على زر القفز. [ 7 ]
في كل مرحلة، سيواجه باك مان الأشباح الأربعة من اللعبة الأصلية - بلينكي، وبينكي، وإنكي، وكلايد - بالإضافة إلى شبح أرجواني يُدعى سو، والذي كان في الأصل بديلًا لكلايد في لعبة ماس باك مان . [ 7 ] سيؤدي تناول كريات الطاقة الكبيرة الوامضة إلى تحول لون الأشباح إلى الأزرق لفترة وجيزة، مما يسمح لباك مان بالتهامها للحصول على نقاط إضافية. [ 7 ] غالبًا ما تُرى الأشباح وهي تقود مركبات، مثل الطائرات والحافلات والسيارات وعصي القفز والأطباق الطائرة، وأحيانًا تُسقط أعداءً أشباحًا مصغرين من الجو لمحاولة ضرب باك مان. [ 7 ] توجد أيضًا أنواع أخرى من العوائق في المراحل، مثل صنابير إطفاء الحرائق التي تقذف الماء، ومنصات القفز، وجذوع الأشجار المتساقطة، والرمال المتحركة، والينابيع الحارة. [ 7 ]
تتضمن الرحلات مدنًا وغابات وصحاري وقلاعًا مهجورة. تنتهي معظم مراحل الرحلة بلوحة كبيرة كُتب عليها "وقت الاستراحة" مع كنيسة على تلة في الخلفية، وتُمنح نقاط إضافية للقفز في نقاط محددة في نهاية كل مرحلة. [ 8 ] في المرحلة الأخيرة من الرحلة، يحصل باك مان على حذاء خاص يسمح له بالقفز بلا حدود في الهواء، ويُكلف اللاعب بمهمة العودة إلى منزله وعائلته. [ 7 ] يمكن للاعب العثور على عناصر مخفية بالضغط على أشياء محددة في مراحل معينة، بما في ذلك خوذة تحمي باك مان من الأشباح الصغيرة المتساقطة، وعنصر يجعله منيعًا مؤقتًا، وسفينة جالاكسية رئيسية تُكافئ اللاعب بعدد كبير من النقاط. [ 7 ] [ 9 ] يكشف القفز في أماكن محددة عن فاكهة يمكن تناولها للحصول على نقاط. [ 9 ]
تتضمن اللعبة الأغنية الرئيسية من مسلسل باك مان التلفزيوني ، من تأليف هويت كورتين ، والتي تُعزف بشكل متكرر طوال اللعبة. [ 8 ] تتميز النسخة الأمريكية الشمالية من اللعبة، التي طورتها شركة ميدواي، بإعادة تصميم الشخصيات لتشبه إلى حد كبير التصاميم الموجودة في المسلسل، بينما تتميز النسخة اليابانية من نامكو بشخصيات مستوحاة من مواد التسويق الخاصة بباك مان ورسومات جهاز اللعبة. ولا يُعرف حاليًا شكل النسخة الأوروبية. [ 8 ] [ 9 ]
تطوير
قام يوشيهيرو كيشيموتو، من قسم التطوير الأول في شركة نامكو، ببرمجة لعبة باك-لاند ، وهو الذي عمل لاحقًا على سلسلة ألعاب فاميلي ستاديوم . بعد نجاح مسلسل الرسوم المتحركة باك-مان من إنتاج هانا-باربيرا ، طلبت نامكو من كيشيموتو تصميم لعبة أركيد مستوحاة من المسلسل؛ ولم تشارك هانا-باربيرا في تطوير اللعبة إلا بترخيص العناصر المتعلقة بالمسلسل. [ 10 ] صرّح كيشيموتو بأن أصعب جزء في عملية التطوير كان تحريك شخصية باك-مان. فمعظم ألعاب الأركيد في اليابان آنذاك كانت تستخدم إطارين أو ثلاثة فقط لعرض الحركة، وهو ما وجده غير مقنع. [ 10 ] أراد الفريق أن تكون خلفيات اللعبة نابضة بالحياة وملونة، وأن تتحرك الشخصيات بسلاسة لمحاكاة أسلوب الرسوم المتحركة في المسلسل. [ 10 ] وقد مُنح باك-مان نفسه 24 نمطًا مختلفًا للإطارات، إلى جانب العديد من تعابير الوجه وتغييرات الملابس. [ 10 ]
أشار كيشيموتو إلى لعبة الفيديو الرياضية Track & Field (1983) من كونامي باعتبارها "المصدر الرئيسي للإلهام" في لعبة Pac-Land . تأثرت عناصر التحكم في اللعبة بشكل كبير بلعبة Track & Field ، التي تتيح للاعب زيادة سرعته من خلال الضغط المتواصل على الزر؛ [ 10 ] رأى كيشيموتو أن الفكرة مثيرة للاهتمام وأنها ستجعل اللعبة مميزة بين الألعاب الأخرى. [ 10 ] ولإتاحة خلفيات متحركة ثنائية الطبقات، ومزيد من الرسومات، ومزيد من الألوان، ابتكر الفريق لوحة ألعاب Namco Pac-Land ، التي استُخدمت في العديد من ألعاب نامكو اللاحقة، بما في ذلك Baraduke (1985) و Metro-Cross (1985). [ 10 ] تم اختبار اللعبة في يوكوهاما ، حيث يتذكر كيشيموتو أن منصات القفز كانت صعبة على اللاعبين الجدد. [ 10 ]
يطلق
صدرت لعبة الأركيد في اليابان عام ١٩٨٤، لكن توجد تواريخ إصدار متضاربة. فكتاب "قائمة ألعاب أركيد تي في" ، وهو كتاب ياباني عن تواريخ إصدار ألعاب الأركيد من تأليف ماسومي أكاغي ونشرته وكالة أنباء الترفيه عام ٢٠٠٦، يذكر أن تاريخ الإصدار الياباني هو أغسطس ١٩٨٤. [ ١ ] مع ذلك، يذكر مكتب حقوق النشر الأمريكي [ ٣ ] وجون شتشيبانياك في المجلد الثاني من كتاب "التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين " (٢٠١٥)، عند تضمين تفاصيل السيرة الذاتية المأخوذة من سيرة كيشيموتو، أن تاريخ الإصدار هو أكتوبر ١٩٨٤. [ ١٠ ] أُعيد إصدار اللعبة لاحقًا في أمريكا الشمالية بواسطة شركة بالي ميدواي في ديسمبر ١٩٨٤، [ ١ ] وفي أوروبا بواسطة شركة أتاري جيمز في أوائل عام ١٩٨٥. [ ٢ ]
الموانئ
صدرت أول نسخة منزلية من لعبة Pac-Land لجهاز Family Computer من نينتندو في اليابان بتاريخ 21 نوفمبر 1985. [ 11 ] ونشرت شركة Grandslam Entertainment البريطانية نسخًا لأجهزة Amstrad CPC و ZX Spectrum و Commodore 64 و MSX عام 1988، وطورتها شركتا Gannon Designs وMr. Micro لمنصتي Atari ST و Commodore Amiga . [ 12 ] وأصدرت شركة Namco نسخةً لجهاز PC Engine في يونيو 1989، والتي أصدرتها لاحقًا شركة NEC لجهاز TurboGrafx - 16 في يناير 1990. [ 12 ] وطورت شركة Atari Corporation ونشرت نسخةً محمولةً لجهاز Lynx عام 1991، وأصدرت شركة Dempa Softworks نسخةً مُعدّلةً لجهاز X68000 عام 1994. [ 12 ]
أُدرجت لعبة Pac-Land في مجموعة Namco Museum Vol. 4 لعام 1996 لجهاز PlayStation إلى جانب ألعاب Namco الأخرى الخمس من ثمانينيات القرن الماضي، [ 13 ] ولاحقًا في لعبة Namco Arcade لنظام iOS . [ 14 ] في عام 2014، نُقلت اللعبة إلى أجهزة Xbox 360 و PlayStation 3 والحاسوب الشخصي كجزء من Pac-Man Museum ، [ 15 ] وأُعيد إصدار نسخة Famicom رقميًا لمنصة Wii U Virtual Console [ 16 ] [ 17 ] ومجموعة Namco Museum Archives Volume 2. باستثناء نسخة Namco Arcade ، تستند جميع نسخ الألعاب المنزلية إلى نسخة Namco اليابانية.
أُعلن عن إصدار نسخة الأركيد من لعبة Pac-Land في 31 مارس 2022، [ 18 ] ثم صدرت في 7 أبريل 2022 لأجهزة نينتندو سويتش وبلاي ستيشن 4 ضمن سلسلة ألعاب Arcade Archives من شركة Hamster Corporation . ورغم أنها مبنية على نسخة الأركيد الأصلية، إلا أن شركة Bandai Namco عدّلت هذه النسخة باستبدال شخصيتي Ms. Pac-Man و Baby Pac-Man، اللتين كانتا تستقبلان Pac-Man في نهاية كل جولة، بشخصيتين جديدتين هما "Pac-Mom" و "Pac-Sis"، واللتان صُممتا خصيصًا لمجموعة Pac-Man Museum+ التي كانت ستصدر لاحقًا ، والتي حلت محل الشخصيات في جميع الألعاب التي تضمنتها المجموعة. وقد التزمت Bandai Namco الصمت حيال إزالة الشخصيات، إلا أن وسائل الإعلام رجّحت أن يكون استبدال الشخصيات مرتبطًا بنزاع بين Bandai Namco وشركة AtGames ، يتعلق بشخصية Ms. Pac-Man . [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
تُضمّن اللعبة في مجموعة ألعاب Pac-Man Museum+ ، التي صدرت في 27 مايو 2022. تستخدم النسخة الموجودة في هذه المجموعة نفس النسخة المُعدّلة الموجودة في إصدار Arcade Archives بسبب المشاكل القانونية التي واجهتها شركة Bandai Namco مع شركة AtGames. [ 22 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 90% (PCE) [ 23 ] 92% (PCE) [ 24 ] 7/10 (Lynx) [ 25 ] |
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | 7/10، 6/10، 6/10، 5/10 (الوشق) [ 26 ] |
| فاميتسو | 30/40 (PCE) [ 27 ] |
| IGN | 7/10 (Lynx) [ 28 ] 6.5/10 (TG16) [ 8 ] |
| هدم | 74% (الوشق) [ 29 ] |
حققت لعبة Pac-Land نجاحًا تجاريًا كبيرًا في صالات الألعاب. ففي اليابان، دخلت قائمة ألعاب Game Machine في المركز الثاني على قائمة ألعاب الطاولة في سبتمبر 1984. [ 30 ] وفي أمريكا الشمالية، كانت ضمن أفضل 20 لعبة في قائمة RePlay لألعاب الأركيد العمودية حتى نوفمبر 1985. [ 31 ] واختتمت العام كواحدة من أفضل خمس ألعاب أركيد تحقيقًا للأرباح في الولايات المتحدة عام 1985. [ 32 ]
حظيت اللعبة باستحسان النقاد بفضل رسوماتها الملونة، وتصميم مراحلها، ومستوى التحدي فيها. وقد أشاد مايك روبرتس باللعبة في عدد مايو 1985 من مجلة "كمبيوتر غيمر "، واصفًا إياها بأنها "لعبة شيقة" حيث يظهر باك مان كشخصية متحركة تتحرك على خلفية أفقية، مثنيًا على رسوماتها "الزاهية الألوان" ومؤكدًا سهولة لعبها بمجرد إتقان قواعدها. [ 2 ]
أشادت مجلة فاميتسو اليابانية برسومات نسخة جهاز الكمبيوتر الشخصي (PC Engine) ومستوى التحدي الذي تقدمه. [ 27 ] ووصفت مجلة Computer + Video Games نسخة جهاز الكمبيوتر الشخصي بأنها "تحويل رائع" لما تتميز به من رسومات نابضة بالحياة، وتصميمات مراحل مميزة، وأسلوب لعب سلس، ودقة عالية في محاكاة لعبة الأركيد الأصلية. [ 23 ] وكان لديهم رأي مماثل بشأن نسخة أتاري لينكس ، حيث أكدوا أن دقتها في محاكاة اللعبة الأصلية ستجذب عشاق إصدار الأركيد. [ 25 ] وفي مراجعتهم لنسخة لينكس، أشادت IGN برسومات اللعبة الملونة، وأدوات التحكم، ومدى وفائها للعبة الأركيد الأصلية. [ 28 ] وردد موقع Raze رأيًا مشابهًا، قائلًا إن الرسومات وتصميمات المراحل والموسيقى التصويرية أضافت قيمة لإعادة لعب اللعبة. [ 29 ]
لم يُعجب Raze بقلة عدد المحاولات في نسخة Lynx وعدم وجود فرص إضافية، قائلاً إن صعوبتها العالية ستُنفّر اللاعبين الأصغر سنًا. [ 29 ] وذكر موقع IGN أنها لا تُقدّم قيمة إعادة لعب تُذكر للاعبين المخضرمين، مضيفًا أنه يُمكن إنهاؤها بسهولة. [ 28 ] وانتقد موقع AllGame بشدة نسخة TurboGrafx-16 ، مُنتقدًا رسوماتها الضعيفة وتصميم مراحلها الباهتة وانعدام التحدي فيها، قائلاً مازحًا إنها لا تُنصح إلا لهواة جمع الألعاب المهتمين بـ"أسوأ الألعاب الموجودة". [ 33 ] وفي مراجعة استرجاعية لنسخة TurboGrafx-16، لم يُعجب موقع IGN بصعوبة اللعبة لافتقارها إلى أي تحدٍ حقيقي، وقال إن اللعبة تبدو وكأنها صُممت فقط للحفاظ على شعبية Pac-Man في ذلك الوقت بدلاً من أن تكون لعبة "حقيقية". [ 8 ]
إرث
تُعدّ لعبة Pac-Land لعبةً مهمةً ومؤثرةً في ألعاب المنصات، [ 10 ] [ 34 ] [ 35 ] إذ مهدت الطريق لألعابٍ مثل Ghosts 'n Goblins و Alex Kidd و Wonder Boy . [ 12 ] وقد وصفها تورو إيواتاني، مبتكر لعبة Pac-Man، بأنها الجزء المفضل لديه من سلسلة Pac-Man لما تتميز به من فكرةٍ شيقةٍ وأسلوب لعبٍ مميز. وذكر أن شيغيرو مياموتو أخبره بأنها كان لها تأثيرٌ عميقٌ على ابتكار لعبة Super Mario Bros. [ 10 ] [ 36 ] [ 12 ]. كما صرّح شيغيرو مياموتو نفسه بأن Pac-Land كان لها تأثيرٌ على Super Mario Bros. ، ولكن بدرجةٍ أقل، قائلاً إنه أثناء وجوده في طوكيو، رأى شركة Namco تُطوّر لعبة منصات، فقرر أن يحذو حذوها. الميزة الوحيدة التي ذكرها مياموتو كمصدر إلهامٍ مباشرٍ في Pac-Land هي الخلفية الزرقاء للعبة، على عكس الخلفيات السوداء التي اعتاد استخدامها في ألعابه. [ 37 ]
بعد فترة وجيزة من إصدار اللعبة، أنتجت نامكو نسخةً منها على شكل لعبة لوحية ضمن سلسلة ألعابها اللوحية الخيالية ، حيث يتنافس اللاعب للوصول إلى نهاية اللوحة دون خسارة "رقاقة الجنية". كما صدرت نسخة يابانية محمولة بشاشة LCD عام ١٩٩٠. العديد من حركات باك مان في سلسلة سوبر سماش بروس مستوحاة مباشرةً من لعبة باك لاند، مثل هجومه بصنبور إطفاء الحريق. تتضمن لعبتا سوبر سماش بروس لجهاز وي يو وسوبر سماش بروس ألتيميت مرحلةً مستوحاة من اللعبة، تتميز بالتمرير التلقائي. [ ٣٥ ]
ملحوظات
مراجع
- 1 2 3 4 5 أكاجي، ماسومي (13 أكتوبر 2006).アケドドドルリスト国内•海外編(1971-2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: المحلية • الطبعة الخارجية (1971-2005) ] (في اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص 52، 125. ردمك 978-4990251215.
- 1 2 3 4 روبرتس، مايك (مايو 1985). "Coin-Op Connection" . Computer Gamer . العدد 2. المملكة المتحدة: Argus Press . الصفحات 26-27 .
- 1 2 "باك-لاند. (رقم التسجيل PA0000242997)" . مكتب حقوق النشر بالولايات المتحدة . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2021 .
- ↑ "معاينات" . كراش . العدد 62. نيوزفيلد . مارس 1989. ص 97.
- ↑ "قائمة برامج PC Engine لعام 1989" . غرفة بيانات الألعاب (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصل بتاريخ 27 أغسطس 2018.
- ↑ «ألعاب أغسطس 1991... متوفرة الآن في المتاجر المحلية!» مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 4، العدد 8. منشورات سينداي. أغسطس 1991. ص 31.
- 1 2 3 4 5 6 7 دليل تعليمات لعبة باك-لاند أتاري لينكس . ألعاب أتاري . 1992. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2019 .
- 1 2 3 4 5 بوكانان، ليفي (31 مارس 2008). "مراجعة باسيفيك لاند" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- 1 2 3 "باك لاند - لعبة فيديو من إنتاج شركة بالي ميدواي" . قائمة ألعاب الفيديو المميزة . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 سبتمبر 2019 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 شتشيبانياك، جون (4 نوفمبر 2015). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين، المجلد 2 ( الطبعة الأولى). منصة النشر المستقلة كريت سبيس. الصفحات 207-208 . ISBN 978-1518655319تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2019 .
- ↑死 ぬ前 に ク リ ア し た い 200 無 理 ゲ ー フ ァ ミ コ ン & ス ー フ ァ ミ. ماي واي للنشر. 10 أكتوبر 2018. ص. 7. رقم ISBN 9784865119855.
- 1 2 3 4 5 بيفان، مايك (22 مارس 2014). "الدليل الشامل لباك-لاند" . العدد 127. ريترو غيمر . الصفحات 67-72 . تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2019 .
- ↑ جيرستمان، جيف (2 مايو 2000). "مراجعة لعبة نامكو ميوزيم، المجلد 4" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2019 .
- ↑ "名作アアケドが詰まった『NAMCO ARCADE』に『パックランド』ほか2タイトルが追加" . فاميتسو . إنتربرين . 13 مارس 2012. أرشفة من الإصدار الأصلي في 26 تشرين الثاني 2017 . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ↑ خان، جهانزيب (1 مارس 2014). "مراجعة: متحف باك مان" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ↑ وايت هيد، توماس (12 يونيو 2014). "وصول لعبتي باك لاند وباك مان كوليكشن إلى متجر وي يو الإلكتروني في أوروبا" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2019 .
- ↑ "وي U " . فاميتسو . إنتربرين . 11 يونيو 2014. أرشفة من الإصدار الأصلي في 6 تموز 2019 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 سبتمبر 2019 .
- ↑ @ez_takayoshi (31 مارس 2022). "تسجيل" ( تغريدة ) – عبر تويتر .
- ↑ @nickisonlinet (6 أبريل 2022). "سجل" ( تغريدة ) – عبر تويتر .
- ↑ 『Arcade Archives PAC - LAND』 دليل الكأس アケドアカイブス パックランド トロフィー攻略 PS4 2022/04/07 ، 6 أبريل 2022 ، تم الاسترجاع في 6 أبريل 2022
- ↑ غود، أوين س. (7 أبريل 2022). "باك مان لديه زوجة جديدة، بفضل دراما السيدة باك مان" . بوليغون . تم الاسترجاع في 8 أبريل 2022 .
- ↑ "ملخص SwitchArcade: 'Pac-Man Museum+' و'Kao the Kangaroo'، بالإضافة إلى الإصدارات الجديدة والعروض الترويجية الأخرى اليوم - TouchArcade" . 27 مايو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2022 .
- 1 2 ريجنال، جوليان (سبتمبر 1989). "Mean Machines - Pac-Land (PC Engine)" . العدد 94. مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . ص 98. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2019 .
- ↑ "دليل الألعاب الكامل" (ملف PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو (دليل كامل لأجهزة الألعاب): 46-77 . 16 أكتوبر 1989. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 11 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2021 .
- 1 2 سوان، روب (1 أغسطس 1991). "لينكس لوداون - باك-لاند" . العدد 117. ألعاب الكمبيوتر والفيديو . ص 37. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2019 .
- ↑ هاريس، ستيف؛ سيمراد، إد؛ أليسي، مارتن؛ سوشي-إكس (أغسطس 1991). "فريق المراجعة". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 4، العدد 25. دار نشر سينداي. ص 26.
- 1 2 "مراجعة متقاطعة للألعاب الجديدة: パックランド [كمبيوتر شخصيエンジン]". فاميتسو (باللغة اليابانية). رقم 77. شركة ASCII . 23 يونيو 1989. ص. 16.
- 1 2 3 أ. يونغ، روبرت (6 يونيو 1999). "باك-لاند" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2019 .
- 1 2 3 "باك-لاند" . مجلة ريز. سبتمبر 1991. ص 39. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2018 – عبر archive.org.
- ^ "أفضل ألعاب Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (مقاطع فيديو الطاولة)" (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 243. Amusement Press, Inc. 1 سبتمبر 1984. ص. 29. أرشفة (PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 28 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 19 مارس 2021 .
- ↑ "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين" . إعادة التشغيل . المجلد 11، العدد 2. نوفمبر 1985. ص 6.
- ↑ "معرض AMOA لعام 1985: المرشحون لجوائز AMOA لعام 1985" . RePlay . المجلد 11، العدد 2. نوفمبر 1985. الصفحات 62، 64، 66.
- ↑ نايت، كايل. "باك-لاند - مراجعة" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2019 .
- ↑ باريش، جيريمي (25 يوليو 2014). "خمس لحظات حاسمة في تاريخ ألعاب المنصات" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2019 .
- 1 2 ماكيدونسكي، بريت (5 يناير 2015). "إذا كنت تكره مرحلة باك-لاند في لعبة سوبر سماش بروس، فربما تُحسّن هذه اللعبة المصغّرة من تجربتك" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2019 .
- ↑ HSals (22 مايو 2015). "حصري: مقابلة مع تورو إيواتاني، مبتكر لعبة باك مان" . GeekCulture . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2019 .
- ^ إينو ، كينجي (1 يونيو 1998) . فوسوشا. رقم ISBN 9784594025052.
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 1984
- ألعاب أميغا
- ألعاب Amstrad CPC
- ألعاب الفيديو الأركيد
- ألعاب أركيد أركايف
- ألعاب أتاري لينكس
- ألعاب أتاري إس تي
- ألعاب كومودور 64
- ألعاب الفيديو الخيالية
- ألعاب شركة هامستر
- ألعاب فيديو ميدواي
- ألعاب MSX
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب نامكو أركيد
- ألعاب NEC PC-8001
- ألعاب نظام نينتندو الترفيهي
- ألعاب أركيد باك مان
- ألعاب المنصات
- ألعاب المنصات ذات التمرير الجانبي
- ألعاب TurboGrafx-16
- ألعاب فيديو مستوحاة من مسلسلات وشخصيات هانا-باربيرا
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف يوريكو كينو
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية لجهاز Wii U
- ألعاب فيديو مستوحاة من مسلسلات تلفزيونية مستوحاة من ألعاب فيديو
- ألعاب X68000
- ألعاب ZX Spectrum
