ضائع في العشوائية

لعبة Lost in Random هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 2021، من تطوير استوديو Zoink ونشر شركة Electronic Arts . كجزء من برنامج EA Originals، صدرت اللعبة لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 و PlayStation 5 و Windows و Xbox One و Xbox Series X/S في 10 سبتمبر 2021. كانت هذه آخر لعبة طورتها Zoink قبل اندماجها مع Thunderful Development . حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية بشكل عام من النقاد. صدرتلعبة فرعية بعنوان Lost in Random: The Eternal Die في يونيو 2025.

أسلوب اللعب

لعبة Lost in Random هي لعبة مغامرات وحركة تُلعَب من منظور الشخص الثالث . تدور المعارك في ساحات تشبه لوحة ألعاب . على اللاعبين رمي النرد (Dicey) للتقدم، ولن تكون إيفن في مأمن إلا عند وصولها إلى القطعة الأخيرة على اللوحة. في القتال، يمكن للاعب استخدام مقلاع إيفن . ورغم أنه لا يُلحق ضررًا بالأعداء، إلا أن الخصوم الذين يصيبهم المقلاع يسقطون مكعبات طاقة تُغذي النرد (Dicey). بمجرد امتلاء النرد، يمكن للاعبين رميه، فيتوقف الوقت مؤقتًا. خلال هذه الفترة، يمكن للاعبين اختيار البطاقة التي يرغبون في استخدامها، وهي الطريقة الوحيدة لإلحاق الضرر بالأعداء. هناك خمسة أنواع مختلفة من البطاقات (السلاح، الضرر، الدفاع، الخطر، والغش)، تُقدم كل منها مزايا وقدرات قتالية مختلفة. على سبيل المثال، تُحوّل إحدى البطاقات النرد (Dicey) إلى مكعب متفجر، بينما تسمح بطاقة أخرى للاعبين بوضع الفخاخ. يمكن ربح البطاقات من خلال جمع العملات. مع تقدم اللاعبين، سيحصلون على بطاقات جديدة وسيستعيدون نقاط دايسي المفقودة، مما سيمكن إيفن من الحصول على أرقام أعلى أثناء القتال. [ 1 ]

تتضمن اللعبة أيضًا عناصر بسيطة من ألعاب تقمص الأدوار . عندما يستكشف دايسي وإيفن مملكة راندوم، سيقابلان شخصيات غير قابلة للعب . تحتوي اللعبة على عجلة حوار تسمح للاعبين باختيار خيارات الحوار أثناء التحدث مع الشخصيات غير القابلة للعب. [ 2 ]

حبكة

في مملكة العشوائية، يُحدد مصير كل فرد بنرد أسود ملعون عند بلوغه الثانية عشرة من عمره، وكل من يحصل على الرقم ستة يصبح تحت وصاية الملكة ويُعرف باسم "الستة الملكيين"، بمن فيهم أود، شقيقة إيفن التوأم. بعد عام، تغادر إيفن منزلها سرًا وتجوب عوالم العشوائية الستة لإنقاذ شقيقتها، متتبعةً شبحًا. هناك، تلتقي دايسي، نردًا واعيًا فقد معظم نقاطه، مما يمنح إيفن القدرة على استخدام قوى سحرية على شكل بطاقات.

حتى إيفن تجوب راندوم ببطء، متتبعةً الشبح. في تو تاون، يعاني الجميع من انفصام في الشخصية بناءً على رمية الملكة. تحكم ثريبرغ ثلاثة توائم في حرب دائمة، يعتقد كل منهم أن الآخر مسؤول عن مقتل والدهم. تجد إيفن فوربرغ مدمرة تمامًا على يد الملكة. أما فايفتروبوليس، حيث تُصنع البطاقات السحرية، فقد تحولت إلى مصنع لإنتاج الروبوتات للملكة. عند وصولها إلى رويال سيكس، تكتشف إيفن أن القلعة مجرد خدعة، نسخة من الورق المقوى، وأن المملكة بأكملها غارقة في البلورات السوداء، قبل أن تدخل أخيرًا بلاك داي. في الداخل، تجد إيفن أن جميع الأطفال الذين اختطفتهم الملكة يُستغلون في كوابيسهم، لإطعام ثلاثة آلهة مظلمة. تعثر إيفن أخيرًا على أود، لكنها تكتشف أن الملكة قد أفسدتها وأصبحت تخدمها طواعية. بعد هزيمتها، ينكسر قناع أود، مما يحررها من سيطرة الملكة. تستخدم أود دايسي لإنشاء بوابة للأخوات والأطفال المختطفين للهروب من خلالها. بعد هروبهما من القلعة المنهارة، عثرت الشقيقتان على جثة الأميرة ناتاليا، شقيقة الملكة، معلقةً في الهواء. كانت ناتاليا قد ماتت خلال مقدمة اللعبة بمحض الصدفة، وكانت هي الشبح الذي رأته إيفن، والذي قادها عبر عالم راندوم. غضبت الملكة بشدة، فوافقت على ذبح الأطفال للآلهة المظلمة لإبقاء شقيقتها في حالة سبات، وألغت جميع النرد "للقضاء على العشوائية". كما دبرت كوارث في مختلف العوالم لإلهاء سكانها باستمرار عن جهودها لاختطاف الأطفال. تتوسل الأميرة إلى الملكة أن تدعها تموت أخيرًا، لأنها حتى في ظل توقف الزمن، تعاني معاناةً دائمة.

تبقى الملكة لمحاربة أمراء الظلام بينما يهرب إيفن وأود ودايسي والأطفال الآخرون. يُخرج دايسي مظلاتٍ ليطيروا عليها بعيدًا. يشعر أود بالقلق بشأن مصيرهم، لكن إيفن لا يكترث بينما يطيرون جميعًا بعيدًا في الأفق. [ 3 ]

التطوير والإصدار

طُوّرت لعبة Lost in Random من قِبل شركة Zoink السويدية . ووفقًا لأولوف ريدمالم، المدير الإبداعي للعبة، فإن Lost in Random تُعدّ بمثابة تكريمٍ لـ"الحكايات الخرافية المظلمة" وتقنية تحريك الدمى . خلال إنتاج اللعبة، استلهم الفريق من أعمال استوديو الرسوم المتحركة Laika ، وأفلام تيم بيرتون ، وحكايات غريم الخرافية ، وسلسلة Oddworld . [ 3 ] يتميز كل عالم بتصميمه البصري الخاص، بأسلوب فني مستوحى من فيلم The Nightmare Before Christmas ، وفيلم Over the Garden Wall ، وأعمال الفنان الأسترالي شون تان . كتب سيناريو اللعبة ريان نورث ، الذي سبق له العمل على لعبة The Unbeatable Squirrel Girl ومسلسل Adventure Time التلفزيوني. [ 2 ] [ 4 ] أما الموسيقى التصويرية للعبة فقد ألفها الملحن البريطاني بليك روبنسون ، الذي سبق له العمل على لعبتي Portal Knights و The Stanley Parable . [ 5 ]

أعلنت شركة النشر Electronic Arts ، التي سبق لها التعاون مع Zoink في لعبة Fe (2017)، عن لعبة Lost in Random خلال فعاليات EA Play 2019. كانت اللعبة من إنتاج "EA Originals"، وهو قسم من قسم النشر في EA يهدف إلى مساعدة مطوري الألعاب المستقلين في تمويل ونشر ألعابهم للوصول إلى جمهور أوسع دون تدخل كبير من EA في عملية التطوير، مما يسمح للاستوديو بالحصول على حصة أكبر من عائدات المبيعات. [ 6 ] تنافست اللعبة على جائزة Tribeca Games Award الافتتاحية ، وتم اختيارها ضمن القائمة الرسمية. [ 7 ] صدرت اللعبة لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 و PlayStation 5 و Windows و Xbox One و Xbox Series X/S في 10 سبتمبر 2021. [ 8 ]

استقبال

حصلت لعبة Lost in Random على تقييمات "إيجابية عموماً" من النقاد على معظم المنصات، باستثناء نسخة Xbox Series X/S التي حصلت على تقييمات "مختلطة أو متوسطة"، وفقاً لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب . [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]

أشاد موقع Destructoid بكل عالم من العوالم الستة، معتبرًا أنها تتميز عن بعضها البعض بطرق غير بصرية، "يُجيد Zoink تصميم كل عالم وفقًا لاسمه المُستوحى من الأرقام والنرد. هناك منطق طريف في طريقة عمل كل عالم. من الممتع جدًا مشاهدة هذه الخصائص الغريبة تتجلى في شخصية Even، الوافد الجديد كليًا". [ 14 ] أعجب موقع Rock Paper Shotgun بأجواء عالم Random، مُشيرًا إلى تأثيرات Burton عليه، "الجميع يتأرجح على أطراف طويلة نحيلة، وهم إما مخلوقات عفريتية بوجوه مقلوبة، أو أشجار ذابلة ترتدي قبعات عالية. جميعهم مُسليون أيضًا، حيث يُرسلك بعضهم في مهام جانبية أصلية وممتعة لكسر رتابة اللعبة. على سبيل المثال، تبادلتُ كلمات مُعقدة مع سمكة قرموط عجوز". [ 23 ] أشادت مجلة Game Informer بنظام القتال الذي يمزج بين الحركة في الوقت الفعلي وبناء التشكيلات، معتبرةً إياه إضافةً فريدةً من نوعها لكلا النوعين، حيث قالت: "النظام إبداعي حقًا، ومنفذ بسلاسة، وكل طبقة تعمل بتناغم لخلق تجربة فريدة". [ 16 ] في حين انتقدت IGN طول مواجهات القتال،رأت أن الشخصيات ساهمت في جعل الحبكة أكثر رسوخًا في الذاكرة، حيث قالت: "شخصيات لا تُنسى مثل ماني ديكس، وسيمور، وهيرمان، وأوما، والمربية، وغيرهم الكثير، تجعل الانتقال إلى العالم التالي أشبه بمشاهدة فيلم جديد من سلسلة أفلام كلاسيكية خالدة تمتد لعشرين ساعة". [ 17 ]

أعجب موقع كوتاكو بالمهام الجانبية في اللعبة، مشيرًا إلى أنها غالبًا ما كانت مضحكة للغاية، "لقد استمتعتُ كثيرًا باستكشاف كل زاوية وركن في العوالم المختلفة، بحثًا عن شخصيات للتحدث معها ومهام جانبية لإنجازها... إن تنوع خيارات الحوار وتأثيرها على اللعبة سببٌ آخر للاستمتاع باستكشاف كل من قابلتهم والتحدث معهم". [ 24 ] في المقابل، لم يُعجب موقع نينتندو وورلد ريبورت بطول مدة المهام والمواجهات القتالية، "أكبر عقبة في لعبة Lost in Random هي وتيرة اللعبة. فهي تُطيل المهام والبعثات بشكل متكرر لدرجة تجعل المشي عبر المدينة مرة أخرى للعثور على عنصر معين أمرًا مملًا للغاية". [ 19 ]

مراجع

  1. نيلسون، مايك (23 يوليو 2021). "العب لعبة Lost in Random، القادمة إلى Xbox في 10 سبتمبر" . Xbox . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2021 .
  2. 1 2 سكريبيلز، جو (25 يونيو 2021). "Lost In Random هي لعبة تقمص أدوار خفيفة مع قتال تكتيكي حركي ولمسة من ألعاب الطاولة" . IGN . تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2021 .
  3. 1 2 فيلياري، أليساندرو (14 يوليو 2020). "كيف تُضفي لعبة Lost In Random لمسةً من ألعاب الطاولة على نوع ألعاب المغامرات" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2021 .
  4. هولمز، مايك (23 يونيو 2020). "ضائع في العشوائية: زوينك يتحدث عن التأقلم مع الصعاب" . جيم رياكتور . تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2021 .
  5. جاكوبس، بنيامين (3 يوليو 2020). "ضائع في العشوائية: لعبة مستقلة في جوهرها، لكنها قريبة من ألعاب AAA." Eurogamer.de . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2021 .
  6. فانديس، جيانكارلو (8 يونيو 2019). "EA تضيف ألعاب الإندي RustHeart وLost in Random ومشروع Hazelight الجديد إلى علامة Originals" . VentureBeat . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2021 .
  7. دياز، آنا (6 مايو 2021). "هذه هي الألعاب المرشحة لجائزة تريبيكا للألعاب الأولى" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2021 .
  8. ستيوارت، ماركوس (22 يوليو 2021). "لعبة Lost in Random تُطلق عرضًا جديدًا لأسلوب اللعب، مع الإعلان عن موعد الإصدار في سبتمبر" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2021 .
  9. 1 2 "مراجعات لعبة Lost in Random لجهاز Switch" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2021 .
  10. 1 2 "مراجعات لعبة Lost in Random لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2021 .
  11. 1 2 "مراجعات لعبة Lost in Random لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2021 .
  12. 1 2 "مراجعات لعبة Lost in Random لجهاز PlayStation 5" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2021 .
  13. 1 2 "مراجعات لعبة Lost in Random لجهاز Xbox Series X" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2021 .
  14. 1 2 ديفور، جوردان (10 سبتمبر 2021). "مراجعة: ضائع في العشوائية" . ديستركتويد . تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2021 .
  15. جونز، براندون (27 سبتمبر 2021). "مراجعة: ضائع في العشوائية" . إيزي ألايز . تم الاسترجاع في 27 سبتمبر 2021 .
  16. 1 2 غرودت، جيل (10 سبتمبر 2021). "مراجعة لعبة Lost in Random - اللعب بذكاء" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2021 .
  17. 1 2 موس، غابرييل (15 سبتمبر 2021). "مراجعة عشوائية ضائعة" . IGN . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2021 .
  18. إنجرام، رولاند (1 أكتوبر 2021). "مراجعة لعبة Lost In Random (متجر نينتندو سويتش الإلكتروني)" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2021 .
  19. 1 2 هيلهورست، ويليم (25 سبتمبر 2021). "مراجعة لعبة Lost in Random (Switch)" . تقرير عالم نينتندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 سبتمبر 2021 .
  20. جونز، جيني (11 سبتمبر 2021). "مراجعة لعبة Lost in Random (بلاي ستيشن 5)" . بوش سكوير . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2021 .
  21. دينزر، تي جيه (10 سبتمبر 2021). "مراجعة لعبة Lost in Random: مغامرات النرد على طريقة بيرتون" . Shacknews . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2021 .
  22. هوليس، دانيال (14 أبريل 2022). "مراجعة: Lost In Random - لعبة كلاسيكية قيد التكوين" . Pure Xbox . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مايو 2022 .
  23. ثورن، إد (10 سبتمبر 2021). "مراجعة لعبة Lost In Random: مغامرة رائعة مع مفاجآت قليلة" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 مارس 2022 .
  24. "ضائع في العشوائية: مراجعة كوتاكو" . كوتاكو . 24 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مارس 2022 .