ماجنا كارتا 2

ماجنا كارتا 2
فن الغلاف الأوروبي، يضم البطلين زيفي (يسار) وجوتو (يمين)
المطور(ون)سوفت ماكس [4]
الناشر(ون)
المدير(ون)
  • يون كيو تشوي
  • غرامكات (فن)
  • كيونغ جين لي (شخصية)
  • سونغ وون جانج (الصوت / الموسيقى) [5]
المنتج(ون)
  • يوشيهيسا كانيساكا
  • يونغ جي تشو
  • توشيهيرو نادا (تنفيذي)
  • يونغ وون جونغ (تنفيذي)
  • كوجي كوماكورا (كبير) [5]
المصمم(ون)كيونغ جين لي (شخصية)
المبرمجون
  • كوانغ سوب شين (قائد)
  • جاك بورتر (المحرك)
  • تشايتانيا مونجولوري (المحرك)
  • جو-اون كيم (المحرك)
  • جي هو لي (معركة) [5]
الفنان(ون)كيونغ جين لي [5]
الكاتب(ون)تيلي [5]
الملحن(ون)سونغ وون جانج [5]
مسلسلالميثاق الأعظم
محركمحرك غير واقعي 3 [6] [7]
المنصة(المنصات)اكس بوكس ​​360
يطلق
النوع(الأنواع)لعبة فيديو لعب الأدوار
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

ماجنا كارتا 2 (بالإنجليزية: MagnaCarta 2) ‏ (بالكورية : 마그나카르타 2 Mageuna Kaleuta 2 ، マグナカルタ2 Maguna Karuta 2 ) هي لعبة فيديو تقمص أدوار طورتها شركة سوفت ماكس الكورية الجنوبية ونشرتها شركة نامكو بانداي جيمز حصريًا لأجهزة إكس بوكس ​​360. وهي متابعة للعبة ماجنا كارتا: شبح أفالانش التي صدرت على ويندوز وماجنا كارتا: كريمسون ستيجماتا التي صدرت على بلاي ستيشن 2. صدرت في كوريا الجنوبية واليابان في 6 أغسطس 2009 وفي أمريكا الشمالية في 13 أكتوبر 2009. وهي تمثل أول دخول للسلسلة على وحدة تحكم من الجيل السابع . تم الكشف عن اللعبة رسميًا في طبعة أبريل 2009 من مجلة فاميتسو . [8]

طريقة اللعب

في MagnaCarta 2 ، يتحكم اللاعب في شخصياته من منظور الشخص الثالث، عادةً في أحد "الوضعين". في وضع الحركة، يستكشف اللاعب المنطقة ويتحدث مع شخصيات أخرى ويتفاعل مع البيئة. في وضع القتال، تدخل شخصية اللاعب في وضع المعركة، مما يسمح لها بمقاتلة الأعداء على حساب سرعة حركة أبطأ. [9]

يجمع نظام المعركة في اللعبة بين عناصر إستراتيجية تعتمد على الأدوار وعناصر الوقت الحقيقي، وتدور المعارك مباشرة في الميدان، بدون شاشات تحميل. يمكن أن يتواجد ما يصل إلى ثلاثة أعضاء نشطين في الميدان في أي وقت، مع انتظار الأعضاء الثلاثة المتبقين للتبديل. يمكن للاعب الاختيار بين استخدام الهجمات العادية أو الحركات التي تستخدم كان، وهو نوع من الطاقة. تولد حركات كان هذه أو تستخدم كان. إذا وصلت نقاط إصابة الأعضاء الثلاثة النشطين إلى الصفر، تنتهي اللعبة ويبدأ اللاعب من آخر نقطة حفظ له. [9]

عندما يضغط اللاعب على زر الهجوم، سيمتلئ مقياس "السرعة الزائدة" الخاص بشخصيته. وبمجرد الامتلاء، ستدخل الشخصية في حالة "السرعة الزائدة"، حيث تزداد قوة هجومها. ومع ذلك، بمجرد أن يصبح اللاعب غير قادر على الهجوم، ستقع شخصيته في حالة "السخونة الزائدة"، مما يجعلها غير قادرة على الهجوم حتى ينخفض ​​المقياس بما يكفي ليتمكن من الهجوم مرة أخرى. يمكن للاعبين استخدام هذا المقياس لصالحهم باستخدام "الدفعات المتسلسلة" - عملية دفع شخصية واحدة إلى درجة الحرارة الزائدة، والتبديل على الفور إلى شخصية أخرى موجودة بالفعل، ثم دفعها أيضًا إلى درجة الحرارة الزائدة. هذا يحرر مقياسي السرعة الزائدة لكلا العضوين، مما يمكنهما من الهجوم دون عوائق. يمكن للاعبين أيضًا استخدام تقنيات اللعب الفردي والتعاوني، والتي تطلق هجمات مركبة مدمرة على هدفهم. [9]

يقوم اللاعب بجمع الكاموندز لتعزيز الأسلحة من خلال "لوحة الكاموندز" المصاحبة لها. كما تُستخدم الكاموندز لتقوية الشخصيات وصنع عناصر جديدة. عادةً ما يتم الحصول على الكاموندز من خلال هزيمة الوحوش أو الحراس، ولكن يمكن أيضًا العثور عليها في صناديق الكنز أو كمكافآت لإكمال المهام. في متاجر الكاموندز، يمكن للاعبين صنع الأشياء لتحويل الكاموندز إلى إكسسوارات جديدة. هناك حاجة إلى وصفات وأموال لصنع الأشياء باستخدام الكاموندز. يتم الحصول على الوصفات كمكافآت لإكمال مهام معينة. [10] [11]

قصة

الطاقم الرئيسي للعبة MagnaCarta 2. الصف العلوي: جوتو (يسار)، وزيفي، وآرجو. الصف السفلي: كروسيل، وسيلستين، وريو.

تدور أحداث MagnaCarta 2 في مملكة لانزهايم الخيالية، والتي انقسمت بسبب حرب أهلية مستمرة بين القوات الشمالية، بقيادة المغتصب شوينزيت بارون؛ والقوات الجنوبية، بقيادة رزيفيلدا "زيفي" برلينيت، أميرة لانزهايم. ردًا على "الحراس" التابعين للقوات الشمالية - أسلحة مدمرة حية تعتمد على عرق كارتا المنقرض - تشكل زيفي وحدة مكافحة الحراس من أجل قلب المد. ومع ذلك، أثناء محاولتها العثور على نقطة ضعف الحراس، يتم القبض على حارسة زيفي الشخصية روي من قبل القوات الشمالية. تذهب زيفي لإنقاذ صديقتها: ومع ذلك، أثناء هروبهم، يتم اعتراضهم من قبل أفضل جندي لدى شوينزيت، إلجار القاتل. تتلقى زيفي ضربة إلجار القاتلة لرو وعلى الرغم من الجرح الذي كان من المفترض أن يكون مميتًا، إلا أنها تطرد إلجار بعيدًا. [12]

بعد عامين، في جزيرة هايويند، تم اكتشاف سلاح قديم يشبه سلاح الحراس في أنقاض الجزيرة القديمة. وبسبب هذا، سرعان ما التقى جوتو - وهو شاب مصاب بفقدان الذاكرة ويخاف من السيوف [13] - بزيفي وأرجو، اللذين جاءا للتحقيق في السلاح لصالح القوات الجنوبية. [14] بعد أن علم أن جنود القوات الشمالية وصلوا إلى الأنقاض وتذكر أن أخته بالتبني ميليسا كانت قد ذهبت إلى هناك في وقت سابق، تطوع جوتو لتوجيه أعضاء وحدة مكافحة الحراس إلى الأنقاض. [14] [15] عند وصولهم، وجدوا أن القوات الشمالية قد قامت بتنشيط السلاح. عندما أصاب السلاح ميليسا، دمر جوتو السلاح بمفرده في غضب جنوني . [16]

تطوير

بعد تطوير Magna Carta: Tears of Blood ، تعاون فريق مكون من 40 فردًا في Softmax مع Namco Bandai لإنشاء MagnaCarta 2 لجهاز Xbox 360، باستخدام محرك Unreal Engine 3. [7]

بدأ تطوير MagnaCarta 2 بين عامي 2004 و2005، واستغرق الأمر أكثر من 4 سنوات حتى اكتمل. [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24]

استقبال

تلقت اللعبة مراجعات "متوسطة" وفقًا لموقع تجميع المراجعات ميتاكريتيك . [25] انتقدت آي جي إن نظام المعركة قائلة، "يبدو هذا قديمًا تقريبًا وكان من الممكن تشغيله على بلاي ستيشن 1، والذكاء الاصطناعي للعدو غير موجود تقريبًا وقدرات الشخصية عامة." [24] قال روبرت تاونسلند من جيم إنفورمر ، "بينما تبدأ القصة بإمكانية أن تكون رائعة، فإنها تتدهور بسرعة إلى نفس القصة القديمة لشاب ليس لديه ذكريات ينقذ مملكة. تم القيام بذلك آلاف المرات فقط في ألعاب أخرى." [ بحاجة لمصدر ] كانت أنيت جونزاليس من جيم إنفورمر أكثر إيجابية، مشيرة إلى أن "المعارك بديهية ومسببة للإدمان، على الرغم من أن زوايا الكاميرا المحرجة يمكن أن تعيق القتال في بعض الأحيان"؛ وأشادت بطاقم الأصوات، قائلة إن الحوار الصوتي الكامل هو "تحسن كبير على Tears of Blood ". [28] في اليابان، أعطتها مجلة فاميتسو درجة 30 من 40، بينما أعطتها مجلة فاميتسو إكس بوكس ​​360 درجة ثمانية وثلاث درجات سبعة بإجمالي 29 درجة من 40. [27]

مراجع

  1. ^ "Magna Carta 2, major RPG by Korean makers, trailer detected". Famitsu (باللغة اليابانية). Enterbrain . 21 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 21 أبريل 2009 .
  2. ^ سبنسر (24 يوليو 2009). "Magnacarta 2 Liberated This October". Siliconera . Curse LLC . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 22 مارس 2020 .
  3. ^ "Magna Carta 2 (Xbox 360)". Amazon UK . Amazon.com, Inc.
  4. ^ "마그나카르타2 XBOX". MagnaCarta (باللغة الكورية). مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 18 فبراير 2013 .
  5. ^ abcdef "Magna Carta 2 - Credits". AllGame . All Media Network . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 22 مارس 2020 .
  6. ^ “マ グ ナ カ ル タ 2 | バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス 公 式 サ イ ト”. ماجناكارتا اليابان (باللغة اليابانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 25 أيلول (سبتمبر) 2013 . تم الاسترجاع 3 أكتوبر، 2013 .
  7. ^ ab Unreal Engine (13 أكتوبر 2009). "Softmax وNamco Bandai يبنيان لعبة تقمص الأدوار الخيالية Magnacarta 2 باستخدام Unreal Engine 3". Unreal Engine . تم الاسترجاع في 22 مارس 2020 .
  8. ^ سال (15 أبريل 2009). "Magna Carta II تم الكشف عنها في أحدث إصدار من Famitsu". SCRAWL . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 22 مارس 2020 .
  9. ^ abc "Magnacarta2 system war". MagnaCarta (باللغة الكورية). مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2013 .
  10. ^ "حقل نظام Magnacarta2". MagnaCarta (باللغة الكورية). مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2013 .
  11. ^ "Magnacarta 2 Goes Gold: New Screenshots". TeamXbox . IGN Entertainment. 30 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2009.
  12. ^ سوفت ماكس (6 أغسطس – 28 أكتوبر 2009). ماجنا كارتا 2 ( إكس بوكس ​​360 ). بانبريستو ، بانداي نامكو إنترتينمنت ، أتاري . المشهد: المقدمة. الراوي : كان ذلك في شهر يناير، في عام 1149 من تقويم لانزهايم. […] شن شوينزيت، رئيس وزراء لانزهايم، تمردًا، فقتل الملكة إبرين واغتصب العرش. […] كانت الأميرة رزيفيلدا، التي كانت تبلغ من العمر 15 عامًا، سجينة داخل القصر لبعض الوقت، لكنها هربت بأعجوبة ومن أجل مقاومة شوينزيت، استعانت بمساعدة الكونت أليكس، وهو نبيل مؤثر. […] بعد عام واحد[.] اشتبكت القوات الشمالية، [المكونة] من قوات جيش لانزهايم بقيادة شوينزيت، مع القوات الجنوبية، التي شكلها الكونت أليكس وأمراء المدن المجاورة. كانت هذه بداية ما سيُطلق عليه لاحقًا حرب لانزهايم الأهلية.
  13. ^ Softmax (6 أغسطس – 28 أكتوبر 2009). Magna Carta 2 (Xbox 360). Banpresto، Bandai Namco Entertainment، Atari. Scene: Flashback. Level/area: Highwind Island. Juto : كنت أعرف ذلك... لا يمكنني فعل ذلك. لا يمكنني التقاط سيف حقيقي مهما حاولت... لماذا...؟ / Melissa : كما تعلم، ربما لا تتذكر ذلك، لكنني أراهن أنك قاتلت في حرب. أراهن أنه كان من المرعب أن ترى الكثير من الناس يموتون. ربما لهذا السبب تخاف من السيوف الحقيقية، الأشياء التي تؤذي الناس. […] إذا لم تكن السيوف الحقيقية جيدة، فلنبدأ بالسيف الخشبي.
  14. ^ ab Softmax (6 أغسطس – 28 أكتوبر 2009). MagnaCarta 2 (Xbox 360). Banpresto، Bandai Namco Entertainment، Atari. المستوى/المنطقة: جزيرة Highwind - القرية. رئيس القرية : Wh-ما معنى هذا؟ القوات الشمالية موجودة في كهوف Windsong؟! / Zephie : يبدو أنهم يلاحقون الوصي. […] من فضلك لا تقلق. سننطلق إلى الكهوف على الفور. ولكن للقيام بذلك، سنحتاج إلى شخص يأتي ويرشدنا إلى هناك. / Juto : سأذهب! / رئيس القرية : جوتو؟ لكن انتظر، أنت... / Juto : منذ فترة، قالت ميليسا إنها ستذهب إلى الكهوف. أريد أن أرى ما إذا كانت آمنة.
  15. ^ Softmax (6 أغسطس – 28 أكتوبر 2009). MagnaCarta 2 (Xbox 360). Banpresto، Bandai Namco Entertainment، Atari. المستوى/المنطقة: جزيرة Highwind - كهوف Windsong. Southern Soldier : ذهب جنود القوات الشمالية إلى الكهوف بحثًا عن الحارس. طاردتهم قواتنا، إلى جانب رئيس حرس الجزيرة. / Juto : مع ميليسا؟!
  16. ^ Softmax (6 أغسطس – 28 أكتوبر 2009). Magna Carta 2 (Xbox 360). Banpresto، Bandai Namco Entertainment، Atari. المستوى/المنطقة: جزيرة Highwind - القرية. ميليسا : جوتو، كنت فاقدًا للوعي لمدة ثلاثة أيام كاملة. كنا جميعًا قلقين عليك. […] / جوتو : ميليسا، لقد رأيت ذلك أيضًا، أليس كذلك؟ لقد رأيتني أهزم الحارس. لقد هزمته، ولم يكن لدي حتى سلاح مناسب. لقد هزمت ذلك الوحش... ولكن ماذا حدث لي هناك؟ كل تلك القوة... الأمر أشبه بـ... الأمر أشبه بأنني أنا الوحش الحقيقي. / ميليسا : ولكن جوتو، لو لم تكن هناك، لكنا جميعًا قد قُتلنا.
  17. ^ طاقم OXMUK (3 مايو 2009). "تطوير Magna Carta 2 يستغرق أكثر من 4 سنوات". مجلة Xbox الرسمية في المملكة المتحدة . Future plc . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 23 مارس 2020 .
  18. ^ سبنسر (30 أبريل 2009). "ما الذي استغرقه تطوير Magnacarta 2 طويلاً؟". Siliconera . Curse LLC. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 23 مارس 2020 .
  19. ^ “マ グ ナ カ ル タ 2 | バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス 公 式 サ イ ト”. ماجناكارتا اليابان (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 8 مايو 2013 . تم الاسترجاع 17 فبراير، 2013 .
  20. ^ “マ グ ナ カ ル タ 2 Lanzheim1152 | フ ァ ミ 通 コ ミ ッ ク ク リ ア”. فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين. مؤرشفة من الأصلي في 8 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 23 مارس 2020 .
  21. ^ سبنسر (30 يوليو 2009). "منتج لعبة Magnacarta 2 يشارك تفاصيل الشخصية ويشرح اختيار المنصة". Siliconera . Curse LLC. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 23 مارس 2020 .
  22. ^ "Magna Carta 2 - Developer Walkthrough". IGN . Ziff Davis. 8 أكتوبر 2009 . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2013 .
  23. ^ موظفو IGN (13 أكتوبر 2009). "Magnacarta 2 متاحة الآن حصريًا لـ Xbox 360". IGN . Ziff Davis . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2013 .
  24. ^ اي بي سي برودفيج ، إريك (13 أكتوبر 2009). “مراجعة ماجناكارتا 2”. اي جي ان . زيف ديفيس . تم الاسترجاع 9 فبراير، 2013 .
  25. ^ "مراجعات لعبة Magna Carta 2 لـ Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2013 .
  26. ^ طاقم إيدج (26 أكتوبر 2009). "مراجعة: الماجنا كارتا الثانية [كذا]". إيدج . شركة فيوتشر المحدودة . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 24 مارس 2020 .
  27. ^ اي بي سي “マグナカルタ2 [Xbox 360]”. فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . تم الاسترجاع في 24 مارس 2020 .
  28. ^ ab Gonzalez, Annette (نوفمبر 2009). "Magnacarta 2: Slow Story And A Fast-Paced, Addictive Battle System". Game Informer . رقم 199. GameStop . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2009 . تم الاسترجاع في 14 فبراير 2013 .
  29. ^ كارد، بن (6 نوفمبر 2009). "مراجعة لعبة Magnacarta 2 [كذا]". Game Revolution . CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 24 مارس 2020 .
  30. ^ Kemps, Heidi (4 نوفمبر 2009). "MagnaCarta 2". GamePro . GamePro Media. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 24 مارس 2020 .
  31. ^ Stella, Shiva (2 نوفمبر 2009). "Magna Carta 2 [sic] Review". GameSpot . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 24 مارس 2020 .
  32. ^ "مراجعة لعبة Magnacarta 2". GameTrailers . Viacom . 16 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 24 مارس 2020 .
  33. ^ لويس، كاميرون (13 أكتوبر 2009). "Magna Carta II [كذا]". مجلة Xbox الرسمية . Future US . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 24 مارس 2020 .
  34. ^ Tidwell, Mikel (18 نوفمبر 2009). "MagnaCarta 2 - Staff Review". RPGamer . تم الاسترجاع في 24 مارس 2020 .
  35. ^ ويليامز، جوردان (19 نوفمبر 2009). "مراجعة لعبة Magna Carta 2 (Xbox 360)". 411Mania . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2011 . تم الاسترجاع في 24 مارس 2020 .
  • الموقع الرسمي الياباني (باللغة اليابانية)
  • الموقع الرسمي الكوري (باللغة الكورية)
  • MagnaCarta 2 على موقع IMDb
  • MagnaCarta 2 في MobyGames
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=MagnaCarta_2&oldid=1238584612"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate