بانداي نامكو القابضة
يمكنك المساعدة في توسيع هذه المقالة باستخدام النص المترجم من المقالة المقابلة باللغة اليابانية . (يونيو 2024) انقر فوق [إظهار] للحصول على تعليمات الترجمة المهمة.
|
المقر الرئيسي لشركة بانداي نامكو في ميناتو، طوكيو | |
الاسم الأصلي | المزيد من المعلومات |
|---|---|
الاسم الروماني | كابوشيكي-جيشا بانداي ناموكو هورودينجوسو |
| سابقا | شركة نامكو بانداي القابضة المحدودة (2005-2015) |
| نوع الشركة | عام |
| TYO : 7832 ( مكون TOPIX 100) | |
| صناعة | ترفيه |
| سلف | |
| تأسست | 29 سبتمبر 2005 |
| المقر الرئيسي | مبنى سوميتومو فودوسان ميتا،, اليابان |
المنطقة التي يتم تقديم الخدمة لها | في جميع أنحاء العالم |
الأشخاص الرئيسيون |
|
| منتجات | |
| ربح | |
| إجمالي الأصول | |
| مجموع حقوق الملكية | |
| المالكين | اعتبارًا من 30 سبتمبر 2022: [2] The Master Trust Bank of Japan (21.33%) Trust & Custody Services Bank (9.62%) JPMorgan Chase (4.97%) Nintendo (1.75%) |
عدد الموظفين | 11,159 [3] (2024) |
| الشركات التابعة |
|
| موقع إلكتروني | www.bandainamco.co.jp |
| الحواشي / المراجع "تقرير مجموعة بانداي نامكو المتكامل 2019". بانداي نامكو القابضة. 13 سبتمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2020. تم الاسترجاع في 17 مايو 2020 . | |
Bandai Namco Holdings Inc. [a] ، والمعروفة باسم Bandai Namco [b] والمعروفة سابقًا باسم Namco Bandai حتى عام 2015، والمعروفة أيضًا باسم Bandai Namco Group ، [5] هي شركة قابضة يابانية للترفيه تأسست في عام 2005 من خلال اندماج Namco و Bandai . تتخصص الشركة في الألعاب وألعاب الفيديو والأروقة والأنمي والمطاعم والمتنزهات الترفيهية . [6] كما يطلق عليها البعض لقب "Bamco" بشكل غير رسمي. [c] يتكون التكتل من :
- بانداي ، شركة ألعاب
- Bandai Namco Entertainment ، ناشر ألعاب الفيديو؛ يشمل Bandai Namco Studios
- بانداي نامكو مشغل الملاهي والملاهي والآلات
- Bandai Namco Filmworks ، إنتاج الأفلام/الأنمي؛ بما في ذلك Bandai Namco Pictures
- Bandai Namco Music Live ، إنتاج الأفلام/الأنمي والموسيقى
تاريخ
.svg/440px-Bandai_Namco_Holdings_logo_(2005-2022).svg.png)
في 5 مايو 2005، أعلنت شركة نامكو المحدودة عن اندماجها مع شركة بانداي المحدودة لتشكيل شركة نامكو بانداي القابضة (株式会社バンダイナムコホルディングス)، مع استكمال نقل المخزون في 29 سبتمبر .
تم الانتهاء من الاندماج في 25 سبتمبر، مما أدى إلى إنشاء ثالث أكبر ناشر لألعاب الفيديو في اليابان من حيث الإيرادات. [8] اشترت بانداي شركة نامكو مقابل 1.7 مليار دولار أمريكي، حيث حصلت نامكو على 43 في المائة من الأسهم وحصلت بانداي على 57 في المائة الأخرى. [9] [10] [11] رسميًا، اشترت بانداي نامكو مقابل 1.7 مليار دولار. [12] [13] ذهبت 57٪ من حصة الشركة إلى بانداي بينما ذهبت 43٪ إلى نامكو. علاوة على ذلك، استبدلت بانداي أحد أسهمها بـ 1.5 سهم من نامكو بانداي الجديدة. تداولت نامكو بالتساوي بسهم واحد مقابل واحد، [14] تم ذلك من خلال تبادل الأسهم. تلقى مساهمو نامكو سهمًا واحدًا من NBHD مقابل كل سهم من أسهم نامكو وتلقى مساهمو بانداي 1.5 سهم من NBHD مقابل كل سهم من أسهم بانداي. [15] قبل الاندماج، كان لدى بانداي ونامكو العديد من الشركات التابعة التي تعمل تحتهما. بعد اندماج بانداي نامكو، تم إعادة تعيين الشركات التابعة لبانداي ونامكو في مجالات مختلفة من التكتل المشترك.
في 31 مارس 2006، اندمجت شركة نامكو مع عمليات ألعاب الفيديو التابعة لشركة بانداي لتشكيل شركة نامكو بانداي جيمز . [16] [17] تم فصل أقسام صالات الألعاب الترفيهية وألعاب الفيديو التابعة لشركة نامكو إلى شركة فرعية جديدة احتفظت بعلامة نامكو التجارية. [16]
في سبتمبر 2006، استحوذت NBHD على شركة CCP Co., Ltd. من كاسيو وجعلتها شركة تابعة مملوكة بالكامل. [18] [19] ومنذ ذلك الحين، استحوذت NBHD بالكامل على المطورين Banpresto (التي تم دمج عمليات ألعاب الفيديو الخاصة بها في Namco Bandai Games في 1 أبريل 2008) [20] و Namco Tales Studio منذ الاندماج. في السابق، كانت كلتا الشركتين مملوكتين جزئيًا لشركة Bandai وNamco على التوالي.
تم دمج أعمال شركة Bandai Networks Co., Ltd. في Namco Bandai Games في أبريل 2009 وتوقفت Bandai Networks بعد ذلك عن الوجود كشركة منفصلة. [21]
اشترت شركة نامكو بانداي حصة 34% في شركة أتاري أوروبا في 14 مايو 2009، ممهدة الطريق للاستحواذ عليها من شركة إنفوجرامز . [22] وحتى 30 يونيو 2012، كان لدى إنفوجرامز خيار بيع 66% الأخرى في شركة أتاري أوروبا إلى شركة إن بي إتش دي. [23] وفي الفترة ما بين 30 يونيو 2012 و20 يونيو 2013، حصلت شركة بانداي نامكو على خيار الاستحواذ على حصة 66%. [24] [25] وفي 7 يوليو 2009، اشترت شركة بانداي نامكو القابضة 100% من شركة أتاري أستراليا المحدودة. واستحوذت شركة بي إن إتش دي على 100% من أسهم شركة أتاري آسيا القابضة المحدودة و100% من أسهم شركة أتاري المملكة المتحدة المحدودة. [26]
استحوذت شركة نامكو بانداي على شركة D3 Inc.، الشركة الأم لشركة D3 Publisher ، في 18 مارس 2009، [27] بعد الاستحواذ أولاً على حصة 95% في الشركة. [28] في أغسطس 2013، افتتحت شركة بانداي نامكو استوديو في فانكوفر، مما أدى إلى توسيع نطاق وصولها إلى التركيبة السكانية الغربية. [29]
في أكتوبر 2019، أعلنت شركة بانداي نامكو القابضة عن خططها للاستحواذ على سوتسو ، وهي الخطوة التي ستمنح الشركة حقوق امتياز جاندام بالكامل ، والتي تمتلك الشركة بالفعل جزءًا منها بسبب امتلاكها لاستوديو صن رايز ، وهو أيضًا أحد منتجي السلسلة. [30]
استحوذت الشركة على حصة أقلية في Limbic Entertainment في فبراير 2021. [31] واكتسبت حصة الأغلبية في أكتوبر 2022. [32]
كشفت الشركة عن شعار جديد وبيان مهمة جديد في سبتمبر 2021 والذي سيتم تنفيذه بدءًا من 1 أبريل 2022، للاحتفال بالذكرى السنوية الثانية والسبعين لتأسيس بانداي قبل خمس سنوات من تأسيس نامكو. كان الغرض المحدث للشركة هو "فكرة الاتصال والعمل معًا لإنشاء الأشياء"، وتخطط للعمل مع محبي ألعابهم من خلال التواصل للمساعدة في التخطيط لكيفية تقدم الشركة. وكجزء من ذلك، يعتمد الشعار الجديد على فوكيداشي ، وهي فقاعة كلامية تمثل التأثير العالمي للمانغا اليابانية بالإضافة إلى جهودهم للتواصل مع اللاعبين. في 8 فبراير 2022، غيرت الشركة لون شعارها الجديد من الأرجواني إلى الأحمر الوردي. [33]
في يوليو 2022، أكدت شركة بانداي نامكو أن جهة غير محددة قامت باختراق الشركة، وحصلت على وصول غير مصرح به إلى الأنظمة الداخلية لمجموعات متعددة في آسيا خارج اليابان. [34]
الهيكل التنظيمي للشركة
يقع المقر الرئيسي للشركة في مبنى Sumitomo Fudosan Mita في ميناتو، طوكيو . [6] تم تأسيس فرعها في أمريكا الشمالية، Bandai Namco Holdings USA، رسميًا في 6 يناير 2008، ويتولى العمليات الأمريكية للشركة من مقره الرئيسي في إيرفين، كاليفورنيا . [35] يقع المقر الرئيسي لأقسام الشركة الأوروبية والآسيوية، Bandai Namco Holdings UK وBandai Namco Holdings Asia، في ريتشموند، لندن ووسط ، هونج كونج على التوالي. في سبتمبر 2017، أنشأت Bandai Nanco Holdings أقسامًا في الصين ومقرها في شنغهاي. [36]
يرأس شركة بانداي نامكو القابضة الرئيس ميتسواكي تاجوتشي والرئيس شوكو إيشيكاوا، وكلاهما تولى منصبيهما في عام 2018. يعتمد الهيكل المؤسسي للشركة على العلاقات بين موظفيها والشركات التابعة لها؛ تعتقد بانداي نامكو أن صحة وتحفيز موظفيها ضروريان لاستدامة العمليات، حيث يسمح ذلك بحرية إبداعية إضافية في مجموعة منتجاتها. اعتبارًا من عام 2019، أصبحت بانداي نامكو أكبر شركة ألعاب في العالم من حيث الإيرادات، حيث جمعت أكثر من 6.5 مليار دولار. [37] [38] وهي من بين أكبر الشركات وأكثرها ربحية في اليابان بأكثر من 189.8 مليار ين اعتبارًا من عام 2020. [39]
في فبراير 2021، أعلنت شركة بانداي نامكو القابضة عن دمج وحدات أعمالها. وكجزء من التغييرات التي سيتم إجراؤها في أبريل 2021، ستخفض وحداتها التشغيلية من خمس وحدات إلى ثلاث وحدات. تم دمج وحدة الألعاب والهوايات ووحدة الترفيه الشبكي (ألعاب الفيديو) لتشكيل وحدة الترفيه، وتم دمج وحدة الإنتاج المرئي والموسيقي (إنتاج وتوزيع الأنمي والموسيقى) ووحدة إنشاء الملكية الفكرية (إنتاج الأنمي) لتشكيل وحدة إنتاج الملكية الفكرية وتمت إعادة تسمية وحدة الترفيه الحقيقي إلى وحدة التسلية (المتنزهات الترفيهية). [40]
وحدات المحتوى والشركات التابعة
قبل إعادة التنظيم الأخيرة إلى ثلاث وحدات أعمال فقط، تم هيكلة Bandai Namco Holdings في ستة مجالات منتجات تُعرف باسم وحدات المحتوى: الألعاب والهوايات (الألعاب)، والترفيه الشبكي (ألعاب الفيديو)، والترفيه الحقيقي (المتنزهات الترفيهية)، والإنتاج المرئي والموسيقي (الأنمي وألبومات الموسيقى)، وإنشاء الملكية الفكرية (إنشاء ملكيات فكرية جديدة)، والأعمال التابعة (الشركات الداعمة). [41] تعمل وحدة الترفيه الشبكي كمنطقة أساسية للشركة، حيث يقودها Bandai Namco Entertainment ، وهي الذراع الناشرة لألعاب الفيديو الخاصة بالشركة. تمتلك Bandai Namco Entertainment العديد من الشركات التابعة، بما في ذلك Bandai Namco Studios، [42] و BB Studio ، و D3 Publisher ، [43] وكلها تطور ألعاب فيديو لأنظمة ألعاب الفيديو المنزلية والهواتف المحمولة في جميع أنحاء العالم. [44] كما تمتلك العديد من الأقسام الدولية نفسها، بما في ذلك المكاتب في الولايات المتحدة وأوروبا وتايوان. غالبًا ما يعمل قسم الترفيه كرأس حربة لتوسيع السوق. أنشأت قسم شنغهاي في عام 2015، [45] قبل عامين من إنشاء شركة بانداي نامكو القابضة لقسمها الصيني.
وحدة الألعاب والهوايات يقودها بانداي ، التي تصمم الألعاب والأجهزة الإلكترونية بناءً على تراخيص مثل دراغون بول وجاندام وسيلور مون . [ 46] تصمم بانداي سبيريتس ألعابًا مخصصة للجمهور الأكثر نضجًا، إلى جانب جوائز لصالات الألعاب الإلكترونية. [47] تصمم ميجا هاوس التماثيل والألعاب لآلات الحلوى، كما تفعل شركة هارت كوربوريشن للأحداث الموسمية. تشمل الشركات الأخرى التابعة للوحدة Seeds، التي تنتج المعدات الطبية؛ Plex، وهي شركة مصممة للألعاب بناءً على شخصيات مرخصة؛ [48] Sun-Star، التي تصمم وتوزع القرطاسية على المستهلكين وأنظمة المدارس اليابانية؛ CCP، وهي شركة منتجة للسلع المتنوعة والإلكترونيات الاستهلاكية؛ وBanpresto Sales، وهي شركة موزعة لجوائز صالات الألعاب الإلكترونية.
ترأس شركة Bandai Namco Amusement، المعروفة باسم Namco ببساطة حتى عام 2018، وحدة الترفيه الحقيقي. تصمم Amusement ألعاب الأركيد وتحافظ على المتنزهات الترفيهية للشركة، بما في ذلك Namco Namja Town وWonder Bowl ومواقع VR Zone الخاصة بها. تشمل ألعاب الفيديو التي صممتها Amusement لعبة Time Crisis 5 و Star Wars Battle Pod و Pac-Man Racing و Galaga Fever . [49] بالإضافة إلى ذلك، تقدم Amusement خدمات لمنصة العملة الرقمية "Banacoin" التابعة لشركة Bandai Namco والتطبيقات المحمولة للترويج للأحداث في أروقتها. تساعد الشركة Bandai Namco Technica وBandai Namco Amusement Lab، اللتان تقدمان خدمات الإصلاح وعمليات البحث والتطوير على التوالي. [50] تدير شركة Hanayashiki Co.، Ltd. أقدم متنزه ترفيهي في اليابان يحمل نفس الاسم، بينما تحافظ شركة PleasureCast على مراكز الترفيه وتفتحها في جميع أنحاء اليابان. [51] يتولى إنتاج الموسيقى والصورة Bandai Namco Arts و Actas ، استوديوهات إنتاج الأنمي؛ وHighway Star، مدير الفنانين الموسيقيين؛ وBandai Namco Live Creative، التي تتولى مبيعات التذاكر وإنتاج الحفلات الموسيقية الحية.
Sunrise، استوديو أنمي ياباني معروف بإنتاجات مثل Mobile Suit Gundam و Cowboy Bebop ، هو مركز وحدة إنتاج الملكية الفكرية. تمتلك Sunrise ثلاث شركات تابعة - مدير حقوق الطبع والنشر للموسيقى Sunrise Music، ومخطط الرسوم المتحركة Sunrise Beyond، وشركة الإنتاج Bandai Namco Pictures [52] - والتي تعد أيضًا جزءًا من الوحدة. Sotsu هي وكالة إعلانات توفر أيضًا التخطيط والإنتاج لمسلسلات الأنمي مثل Gundam . تتألف الأعمال التابعة لشركة Bandai Namco من شركات تقدم دعمًا وموارد إضافية. تشمل الشركات التابعة لهذه الوحدة موزعي المنتجات Bandai Logipal وLogipal Express، ومدير التمويل Bandai Namco Business Arc، ومشغل مرافق الرعاية النهارية Kaikaya، وموزع الألعاب Happinet ، واستوديو التصميم الجرافيكي Artpresto، [53] وداعم الإعاقة Bandai Namco Will.
قاعدة بانداي نامكو في شنغهاي
| قاعدة بانداي نامكو في شنغهاي | |
|---|---|
أفضل الأسعار في العالم | |
قاعدة بانداي نامكو في شنغهاي في عام 2017 | |
| معلومات عامة | |
| موقع | 179 طريق ييتشانغ، شنغهاي ، شنغهاي ، الصين |
| الإحداثيات | 31°15′19.74″ شمالاً 121°26′47.32″ شرقًا / 31.2554833° شمالًا 121.4464778 درجة شرقًا / 31.2554833; 121.4464778 |
| افتتح | أكتوبر 2012 |
| مالك | مجموعة شنغهاي ويست إنتربرايز المحدودة |
| التفاصيل الفنية | |
| مساحة الأرضية | 10000 متر مربع |

قاعدة بانداي نامكو شنغهاي ( بالصينية :万代南梦宫上海文化中心)، كانت تُعرف في الأصل باسم مركز تشيانشويوان الثقافي ، وهو مركز أداء يقع في منطقة بوتو، شنغهاي ، الصين. افتُتح المبنى للجمهور في عام 2012 وأُعيدت تسميته باسمه الحالي في عام 2017. ويحتوي على مسرح "بانداي نامكو دريم هول" والعديد من الاستوديوهات الصغيرة ومساحات التدريب. [54] [55]
ملحوظات
مراجع
- ^ abcde التقرير المالي الموحد للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2023 (PDF) . Bandai Namco Holdings. 10 نوفمبر 2022. مؤرشف من الأصل (PDF) في 22 نوفمبر 2022. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2022 .
- ^ "أعمالنا". مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2023.
- ^ "نبذة عن الشركة" (باللغة اليابانية). Italian Tomato Co., Ltd. مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2022 . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2022 .
- ^ "株式会社バンダイナムコホールディングス".株式会社バンダイナムコホルディングス(في اليابانية) . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2024 .
- ^ ab "بيانات الشركة | نبذة عن الشركة | BANDAI NAMCO Holdings". Bandainamco.co.jp. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2015. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2014 .
- ^ "ナムコとバンダイの共同持株会社設立による経営統合に関するお知らせ" (PDF) .
- ^ فيلدمان، كيرت (13 ديسمبر 2005). "بانداي ونامكو تندمجان". جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2020 .
- ^ كارلين، ديفيد (1 نوفمبر 2006). "بانداي ونامكو تنتهيان من تفاصيل الاندماج". 1UP.com. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2014. تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2020.
مع حوالي 1800 موظف، سيتم تأسيس Bandai Namco Games في 31 مارس 2006
. - ^ "الإصدارات الأحدث 2005 年度事業報告書" (PDF) . بانداي نامكو القابضة. 2006. مؤرشفة من الأصلي (PDF) في 5 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2017 .
- ^ "NAMCO BANDAI Games America Inc. – News". مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 8 مارس 2016 .
- ^ زون، تود (3 مايو 2005). "الأعمال التجارية الدولية؛ باور رينجرز يلتقيان بباك مان في صفقة بقيمة 1.7 مليار دولار". مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2017 – عبر NYTimes.com.
- ^ "2 مايو 2005: اندماج نامكو وبانداي - بيانات صحفية - أخبار - فيندينج تايمز". www.vendingtimes.com . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016.
- ^ "استمرار هيمنة لعبة Tekken على مستوى العالم مع إطلاقها لأول مرة على نظام PlayStation 3". Namco Bandai Games America Inc. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 23 يناير 2011 .
- ^ "بانداي ونامكو تندمجان في سبتمبر لتشكيل ثالث أكبر مجموعة ألعاب في اليابان - التحديث 2"، Forbes.com ، 5 فبراير 2005، مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2011 ، تم استرجاعه في 20 ديسمبر 2010
- ^ "نسخة مؤرشفة" (PDF) . مؤرشفة (PDF) من الأصل في 10 مايو 2007 . تم الاسترجاع 2 يوليو 2017 .
{{cite web}}:CS1 maint: نسخة مؤرشفة كعنوان ( رابط ) - ^ كارلين، ديفيد (11 يناير 2006). "بانداي ونامكو تنتهيان من تفاصيل الاندماج". 1UP.com . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2014 . تم الاسترجاع في 27 يوليو 2020 .
- ^ "NAMCO BANDAI Holdings Inc. تعلن عن استحواذها على CCP Co., Ltd". رويترز. 12 سبتمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2010 .
- ^ نبذة عن الشركة - التاريخ، Namco Bandai Holdings Inc.، تم أرشفة النسخة الأصلية في 23 يوليو 2011 ، تم استرجاعها في 31 ديسمبر 2010
- ^ "الألعاب، المراجعات، المعاينات، الأخبار، النصائح، مقاطع الفيديو والمقاطع الدعائية - IGN Benelux". Uk.games.ign.com. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2014 .
- ^ "نبذة عن الشركة - التاريخ". Namco Bandai Holdings Inc. تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2010 .
- ^ "نامكو بانداي تبتلع أتاري أوروبا". إيدج . 14 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 30 مايو 2009 .
- ^ شيلينج، مارك (10 سبتمبر 2008). "نامكو بانداي تشتري حصة إنفوجرامز". ريد بيزنس إنفورميشن. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 23 يناير 2011 .
- ^ "Infogrames in distribution deal with Namco Bandai". 9 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2023 – عبر www.reuters.com.
- ^ "Infogrames And Namco Bandai's Europe Joint Venture". kotaku.com. 9 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 23 يناير 2011 .
- ^ "شركة نامكو بانداي القابضة تستحوذ بالكامل على ثلاث شركات". رويترز. 5 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2010 .
- ^ "D3 Publosher Addresses Bandai Namco takeover - Edge Magazine". Edge . 18 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2012. تم الاسترجاع في 8 مارس 2016 .
- ^ "Namco Bandai Acquires D3 Publisher | News | Edge Online". Edge . 18 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 8 مارس 2016 .
- ^ "Namco Bandai Opens Social Gaming Development Studio In Vancouver". Vending Times . 1 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2013 .
- ^ "بانداي نامكو تحاول شراء سلسلة جاندام بالكامل". 13 أكتوبر 2019. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاسترجاع 18 أكتوبر 2019 .
- ^ باتشيلور، جيمس (23 فبراير 2021). "بانداي نامكو تستحوذ على حصة أقلية في شركة Limbic Entertainment المطورة للعبة Might & Magic". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2021 .
- ^ "بانداي نامكو إنترتينمنت أوروبا تستحوذ على حصة الأغلبية في ليمبيك إنترتينمنت". جيماتسو . 6 أكتوبر 2022. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع 3 يونيو 2024 .
- ^ رومانو، سال (30 سبتمبر 2021). "مجموعة بانداي نامكو تعلن عن غرض وشعار جديدين، حيث تخطط أكتيفيجن بليزارد لتجديد الشراكة مع بانداي نامكو وسكوير إنكس". Gematsu . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع 30 سبتمبر 2021 .
- ^ "بانداي نامكو تعترف بتسريب محتمل للبيانات بعد اختراقها". شبكة أخبار الأنمي . 13 يوليو 2022. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2022.
- ^ مقدمة عن شركة Namco Bandai Holdings (USA) Inc.، Bandai Namco، تم أرشفة النسخة الأصلية في 27 يوليو 2010 ، تم استرجاعها في 4 أغسطس 2010
- ^ "بانداي نامكو تنشئ وحدة في الصين". S&P Global Market Intelligence . 21 سبتمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2023.
- ^ "أفضل 25 شركة عامة من حيث إيرادات الألعاب". Newzoo . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2019 .
- ^ "إيرادات شركات الألعاب الكبرى في عام 2018 (بالمليون دولار أمريكي)". Statista . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2019 . تم الاسترجاع 1 ديسمبر 2018 .
- ^ رول، ديل (2 سبتمبر 2020). "إليك أغنى 10 شركات في اليابان: هل يمكنك تخمين أي منها رقم واحد؟". Japan Today . GPlusMedia. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2020 .
- ^ "بانداي نامكو تعين رئيسًا جديدًا قبل خطط دمج وحدات الألعاب والألعاب". VGC . 8 فبراير 2021. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاسترجاع 8 فبراير 2021 .
- ^ "تقرير بانداي نامكو القابضة المتكامل لعام 2019". بانداي نامكو القابضة. 31 مارس 2019. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2020 .
- ^ كير، كريس (16 نوفمبر 2018). "Bandai Namco Studios Vancouver has shut down". Gamasutra . UBM Technology Group . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2019 . تم الاسترجاع في 23 يونيو 2020 .
- ^ Glasser, AJ (18 مارس 2009). "بالمناسبة، تمتلك Namco Bandai (معظم) D3". Kotaku . Univision Communications . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2018 .
- ^ "قصة نامكو بانداي". رقم 236. Future Publishing . Edge . يناير 2012. ص 100-107 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2020 .
- ^ “万代南梦宫设上海分公司 手游为主要业务”. نظرة اللعبة . 26 يناير 2015. أرشفة من الإصدار الأصلي في 29 كانون الثاني 2015.
- ^ بولاك، أندرو (31 أكتوبر 1997). "ناوهارو ياماشينا، صانع ألعاب، يموت عن عمر 79 عامًا". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2020 .
- ^ شيرمان، جين (22 فبراير 2019). "شركة الألعاب بانبريستو تنحل وتتحد مع أرواح بانداي". شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
- ^ رافائيل أنطونيو بينيدا (2 فبراير 2019). "شركة Plex التابعة لشركة Bandai ستستوعب مطور Tamagotchi Wiz". شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
- ^ ساتو ، كازويا (2 مارس 2018). "منطقة الواقع الإفتراضي 新作「ギャラガフィバー」を体験--視界を覆うほどのギャラガ大量発生". سي نت اليابان (باللغة اليابانية). سي بي اس التفاعلية . مؤرشفة من الأصلي في 3 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 23 يونيو 2020 .
- ^ Kidwell, Emma (20 يوليو 2018). "Bandai Namco Amusement Lab Inc. established for VR arcade development". Gamasutra . UBM Technology Group . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
- ^ Gantayat, Anoop (8 نوفمبر 2007). "Sayonara, Banpresto". IGN . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2007 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2020 .
- ^ "Sunrise's Kids & Family IP to Spin Off Into New Bandai Namco Group Company". شبكة أخبار الأنمي . 12 فبراير 2015. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2020 .
- ^ "بدء العمل في مصنع ياباني للتغليف في ها نام". أخبار فيتنام . VNA . 14 فبراير 2019. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2020 .
- ^ 李佳佳 (20 يناير 2017). ""万代南梦宫上海"将冠名上海"浅水湾文化艺术中心"". 中国新闻网. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 5 مارس، 2017 .
- ^ "" 九游. 3 مارس 2017. أرشفة من الإصدار الأصلي في 18 شباط 2019 . تم الاسترجاع في 5 مارس، 2017 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
