بانبريستو
المقر الرئيسي في شيناغاوا، طوكيو | |
الاسم الأصلي | 株式会社バンプレスト |
|---|---|
الاسم الروماني | كابوشيكي غايشا بانبورسوتو |
| سابقا |
|
| نوع الشركة | شركة فرعية |
| صناعة | العاب الفيديو , العاب اطفال |
| تأسست | 30 أبريل 1977 [أ] |
| مؤسس | ياسوشي ماتسودا |
| منقرض | 1 أبريل 2008 [ب] |
| قدر | تم دمجها مع Namco Bandai Games ، الآن بالاسم فقط. |
| المقر الرئيسي | شيناغاوا ، طوكيو |
المنطقة التي يتم تقديم الخدمة لها | اليابان |
الأشخاص الرئيسيون |
|
| منتجات |
|
| ربح | |
| مالك |
|
| الشركات التابعة |
|
| موقع إلكتروني | بانبريستو.co.jp |
| الحواشي / المراجع "الملف التعريفي للشركة باللغة الإنجليزية". اليابان: بانبريستو. 2008. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2008. تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2020 . | |
كانت شركة Banpresto Co., Ltd. [c] (سابقًا Coreland Technology Inc. ) شركة يابانية لتطوير ونشر ألعاب الفيديو ومقرها في شيناغاوا ، طوكيو. كان لها فرع في هونج كونج يُدعى Banpresto HK، ومقره في الأقاليم الجديدة . كانت Banpresto شركة تابعة مملوكة جزئيًا لشركة صناعة الألعاب Bandai من عام 1989 إلى عام 2006، وشركة تابعة مملوكة بالكامل لشركة Bandai Namco Holdings من عام 2006 إلى عام 2008. بالإضافة إلى ألعاب الفيديو، أنتجت Banpresto ألعابًا وسلاسل مفاتيح وملابس ونماذج بلاستيكية.
تأسست شركة بانبريستو على يد رجل الأعمال الياباني ياسوشي ماتسودا تحت اسم هوي إنترناشيونال في أبريل 1977. أدت سمعتها السيئة إلى تغيير اسمها إلى كورلاند تكنولوجي في عام 1982، لتصبح مطورًا تعاقديًا لشركات مثل سيجا . استحوذت بانداي على كورلاند في عام 1989 بعد صعوبات مالية شديدة وأعيدت تسميتها إلى بانبريستو، لتصبح قسم ألعاب الأركيد التابع لشركة بانداي. ركزت بانبريستو في المقام الأول على إنتاج ألعاب بشخصيات مرخصة، مثل ألترامان وجاندام . سمحت مشاركتها في مكتبة بانداي للشخصيات الشعبية للشركة بأن تصبح واحدة من أكبر شركات نشر الألعاب في اليابان في التسعينيات.
كانت أول ضربة للشركة هي لعبة تقمص الأدوار (RPG) Family Computer SD Battle Ōzumō: Heisei Hero Basho في عام 1990. أصبحت لعبة تقمص الأدوار التكتيكية Super Robot Wars واحدة من أكبر نجاحات Banpresto، مما أدى إلى ظهور امتياز واسع النطاق مع العديد من التكملة والمنتجات الفرعية وأشكال أخرى من الوسائط. تأثرت Banpresto سلبًا بالركود الياباني في أواخر التسعينيات، بالإضافة إلى الاندماج الفاشل بين Bandai و Sega في عام 1997، حيث بدأت في تحمل العديد من الخسائر المالية. في عام 2006، أصبحت Banpresto شركة تابعة مملوكة بالكامل لشركة الترفيه Bandai Namco Holdings . استمرت في إنتاج الألعاب حتى عام 2008 عندما استوعبتها Namco Bandai Games ، وتم فصل أقسام الألعاب والأروقة الخاصة بها إلى شركة غير ذات صلة تحمل نفس الاسم.
أنتجت شركة بانبريستو العديد من امتيازات ألعاب الفيديو الناجحة، بما في ذلك Super Robot Wars و Compati Hero و Sailor Moon و Summon Night و Another Century's Episode . كما قامت بتشغيل مرافق ترفيهية في جميع أنحاء اليابان، بما في ذلك Hanayashiki ، بالإضافة إلى إنتاج مجموعات النماذج والألعاب المحشوة وجوائز UFO catcher . يُنسب إلى بانبريستو الفضل في المساهمة في زيادة شعبية ألعاب الفيديو المتقاطعة والشخصيات المرخصة لصالات الألعاب، على الرغم من انتقاد جودة إنتاجها الإبداعي.
تاريخ
الأصول والاستحواذ من قبل بانداي (1977–1989)
في أبريل 1977، أسس رجل الأعمال الياباني ياسوشي ماتسوسا شركة هوي سانجيو المحدودة (هوي إنترناشيونال) في تاناشي، طوكيو . [1] [2] بدأت أعماله كشركة مصنعة لخزائن الممرات لشركات أخرى، حيث شهدت صناعة الألعاب التي تعمل بالعملات المعدنية في اليابان نموًا اقتصاديًا كبيرًا طوال العقد. بالإضافة إلى توزيع الألعاب من الشركات المصنعة الأخرى في جميع أنحاء البلاد، بدأت هوي سانجيو أيضًا في إنتاج ألعابها الخاصة داخليًا، وكانت الغالبية عبارة عن نسخ من ألعاب شهيرة أخرى مثل سبيس إنفيدرز . [1] أسست أعمال ماتسوسا علاقة مع شركة Esco Trading، وهي شركة أسسها رئيس شركة سيجا هاياو ناكاياما ، والتي أعطت الأخيرة حقوق توزيع ألعاب الفيديو الخاصة بشركة هوي سانجيو إلى أجزاء أخرى من اليابان. [3] أصدرت شركة هوي سانجيو أول لعبة فيديو أصلية لها في عام 1981، Jump Bug ، وهي لعبة منصة مبكرة ذات تمرير جانبي تم إصدارها خارج اليابان بواسطة Rock-Ola . [4] [5]

أعيد تنظيم شركة Hoei Sangyo لتصبح شركة Coreland Technology Inc. في يونيو 1982، حيث أصبحت شركة مقاولات طورت ألعابًا لشركات أخرى. [1] كان أحد مشاريعها الأولى هو Pengo ، الذي أصدرته شركة Sega في نفس العام . حقق Pengo نجاحًا كبيرًا في صالات الألعاب وأدى إلى العديد من التكملة والتحويلات المنزلية. [6] صممت شركة Coreland أيضًا ألعابًا مثل 4-D Warriors و I'm Sorry لشركة Sega، [7] [8] و Black Panther لشركة Konami .
في أواخر الثمانينيات، أقامت كورلاند شراكة مع شركة الألعاب بانداي ، المعروفة بمجموعات النماذج وشخصيات الحركة المستندة إلى شخصيات شهيرة مثل موبايل سوت جاندام . [9] في ذلك الوقت، كانت بانداي تعاني من صعوبات مالية عديدة نتيجة لتراجع سوق الألعاب اليابانية مما أثر على الطلب على منتجاتها. كان السجل الإيجابي لشركة كورلاند هو السبب الرئيسي للشراكة، حيث كانت بانداي تأمل أن تسمح لنفسها بتأمين معقل في صناعة الألعاب التي تعمل بالعملات المعدنية. [10] ومع ذلك، كانت كورلاند تخضع لقيودها المالية الخاصة، حيث تراكمت عليها ديون تزيد عن 1.5 مليار ين بسبب ضعف المبيعات. نظرًا لأن الاتفاقيات التعاقدية منعت بانداي من التراجع عن صفقتها، فقد اختارت الاستحواذ على الشركة في فبراير 1989. [10] أعيد تنظيم كورلاند مرة أخرى لتصبح بانبريستو؛ جاء الاسم من كلمة "بانداي" و"بريستو"، وهي كلمة تستخدم لوصف السحر. أصبح يوكوماسا سوجيارا، أحد أعضاء مجلس إدارة بانداي، رئيسًا للشركة. [10]
حروب الروبوتات الخارقةوالتوسع (1989-1996)
خضعت بانبريستو لتغييرات كبيرة نتيجة استحواذ بانداي على الشركة. مع تحول بانبريستو إلى قسم ألعاب الأركيد التابع لشركة بانداي، مُنحت بانبريستو الحقوق الحصرية لاستخدام شخصيات مملوكة لشركة بانداي لألعاب الأركيد وألعاب الأطفال . كما سُمح لها بإنتاج ألعاب لوحدات تحكم ألعاب الفيديو المنزلية، مثل جهاز الكمبيوتر العائلي الناجح نينتندو (فاميكوم)؛ تلقت بانبريستو أوامر صارمة بعدم إصدار أي ألعاب يمكن أن تنافس تلك من بانداي. [11] كان أحد أول مشاريع الشركة هو SD Battle Ōzumō: Heisei Hero Basho ، وهو كروس أوفر لفاميكوم يتميز بتفسيرات "مشوهة للغاية" لجاندام وألترامان وكامين رايدر. غالبًا ما يُنسب إليه الفضل باعتباره أول لعبة فيديو تعبر عن شخصيات من أشكال أخرى من الوسائط. [12] تم تطوير Heisei Hero Basho بواسطة موظفي بانبريستو كهدية تهنئة لسوجيورا بعد فترة وجيزة من توليه منصب رئيس الشركة. [11] ابتداءً من أبريل 1990، قامت الشركة بتزويد صالات ألعاب الفيديو بجوائز لصائدي الأجسام الطائرة المجهولة وأجهزة التسويق ، مثل تلك المصممة على غرار شخصيات Ultraman و Kamen Rider . تم بيع أكثر من 70 مليون جهاز في عام 1990 وساهمت في زيادة رأس مال Banpresto بمقدار 30 مليون ين.

في أبريل 1991، قدمت بانبريستو لعبة سوبر روبوت وورز ، وهي لعبة لعب أدوار تكتيكية لجهاز جيم بوي . [13] [14] تم تطويرها بواسطة استوديو خارجي WinkySoft ، [15] وكانت خليفة روحية لسلسلة ألعاب Compati Hero ، متجاوزة تراخيص الميكا الشهيرة مثل Getter Robo و Mazinger-Z . [16] حققت لعبة سوبر روبوت وورز نجاحًا تجاريًا، ويعزى ذلك إلى إصدارها خلال شعبية أنمي الميكا في النصف الأول من العقد. [16] أصبحت واحدة من أنجح ألعاب الشركة، مما أدى إلى ظهور امتياز بيع بملايين الدولارات مع العديد من التكملة وإعادة الإنتاج وأشكال أخرى من الوسائط. [16] [14] تعتبر لعبة سوبر روبوت وورز مهمة ومؤثرة في هذا النوع، وساهمت في النجاح المبكر لامتياز الوسائط SD Gundam . [14] اعتبارًا من عام 2016، باعت سلسلة سوبر روبوت وورز أكثر من 16 مليون لعبة عبر جميع المنصات المتاحة. [17] بدأت شركة بانبريستو أيضًا في إنتاج ألعاب للأطفال، باستخدام صور لشخصيات مثل أنبانمان ، وسوبر ماريو ، وتوماس المحرك الدبابي . [18]
بحلول عام 1992، بلغت قيمة بانبريستو 1.4 مليار ين. [2] ونتيجة لذلك، بدأت الشركة في توسيع عملياتها، بدءًا من إنشاء شركة سانوتاوا، وهي شركة تابعة لشبكة المبيعات والتوزيع، في فبراير. حققت بانبريستو نجاحًا إضافيًا في صالات الألعاب مع إصدار Ugougo Luga، وهي لعبة محشوة بيعت أكثر من 2.6 مليون بحلول نهاية العام. واصلت الشركة تطوير ونشر ألعاب الفيديو لوحدات التحكم المنزلية. ومن بين أنجح إصداراتها كان Super Puyo Puyo ، وهو تحويل من Super Famicom لسلسلة Puyo Puyo من Compile والتي بيعت أكثر من مليون نسخة. [19] في فبراير 1994، أسست بانبريستو شركة Banpre Kikaku، Ltd. في كيتا، أوساكا ، والتي أصبحت قسم تطوير ألعاب الفيديو الأساسي لديها. [20] نظرًا لأن بانبريستو كانت إلى حد كبير ناشرًا لألعاب استوديوهات أخرى، فقد سمحت لها هذه الخطوة بتجربة مفاهيم الألعاب الأصلية والتعامل مع تطوير ألعاب الفيديو داخليًا. بالإضافة إلى ذلك، عملت شركة Banpre Kikaku أيضًا كمكتب ثانٍ، وساعدت في برامج المبيعات وتوزيع المنتجات الخاصة بشركتها الأم. أصبحت شركة Unifive، وهي شركة منتجة لألعاب التاجر، شركة تابعة مملوكة بالكامل في مارس كجزء من التوسع المستمر للشركة في صناعة الممرات. بدأت Banpresto في نشر عملياتها في جميع أنحاء أجزاء أخرى من آسيا؛ تأسست Banpresto HK في هونج كونج في يونيو لاستيراد وتوزيع السلع التي طورتها Banpresto في جميع أنحاء البلاد.
إعادة الهيكلة والتوسع المستمر (1996-2005)

في يناير 1996، ساعدت شركة بانبريستو في تأسيس جمعية برمجيات الترفيه الحاسوبي (CESA)، وهي منظمة تمولها شركات ألعاب أخرى للسماح باتصالات ثابتة بين بعضها البعض. [21] واصلت الشركة نشر الألعاب من قبل شركات خارجية، بما في ذلك Air Gallet من Gazelle و Panzer Bandit من Fill-in-Cafe .
الاستحواذ على شركة نامكو بانداي وحلها (2005-2008)
في سبتمبر 2005، اندمجت بانداي مع شركة الألعاب نامكو لتأسيس تكتل ترفيهي جديد، نامكو بانداي القابضة . تم دمج عمليات ألعاب الفيديو الخاصة بشركة نامكو وبانداي ونقلها إلى شركة تابعة جديدة، نامكو بانداي جيمز ، في مارس 2006. [22] [23] أصبحت بانبريستو شركة تابعة مملوكة بالكامل لشركة نامكو بانداي القابضة عند تشكيل نامكو بانداي جيمز، [24] ومع ذلك، كان للاندماج تأثير ضئيل على الشركة نفسها. [22] أعلنت الشركة عن نجاح مالي كبير بعد الاندماج في أبريل، حيث تجاوزت توقعات صافي دخلها المتوقع 1.6 مليار ين إلى 2.1 مليار ين . [25] واصلت الشركة إنتاج ألعاب تعتمد على خصائص مرخصة، ولا سيما كرايون شين تشان ، بالإضافة إلى بيع معدات ألعاب الأركيد والحفاظ على سلاسل أركيد الفيديو الخاصة بها. [25] [26]
في نوفمبر 2007، أعلنت شركة نامكو بانداي القابضة أن تطوير ألعاب الفيديو الخاصة ببانبريستو سيتم دمجه مع نامكو بانداي جيمز، مع تولي الأخيرة السيطرة على جميع الامتيازات المملوكة لبانبريستو. [27] تم الاندماج في 1 أبريل 2008، مع إعادة تنظيم بانبريستو كمنتج للألعاب وآلات الجوائز لليابان. [27] أصبحت بليجر كاست وهاناياشيكي لاحقًا شركات تابعة لنامكو ، [27] بينما أصبحت بانبريسوفت قسمًا مملوكًا بالكامل لشركة نامكو بانداي جيمز. [ بحاجة لمصدر ] حتى فبراير 2014، استمرت نامكو بانداي جيمز في استخدام علامة بانبريستو على العديد من ألعابها للإشارة إلى إرث العلامة التجارية. [28]
استمر استخدام اسم Banpresto كاسم لقسم Bandai Namco حتى عام 2019، عندما تم دمجه في قسم Bandai Spirits الذي تم تشكيله مؤخرًا في Bandai، مما أدى إلى تحويله إلى علامة تجارية للشخصيات الراقية القائمة على المنتجات المرخصة. [ بحاجة لمصدر ]
ألعاب
هوي/كورلاند
| عنوان | سنة الإصدار | الموزع(ون) | منصة |
|---|---|---|---|
| قفزة الخطأ | 1981 | سيجا | صالة الألعاب |
| بينجو | 1982 | ||
| فرقة التدخل السريع [29] | 1984 | ||
| أنا آسف من جومبي | 1985 | سيجا | |
| فضيحة سيشون | 1986 | ||
| بطولة العالم للتحمل في لومان | 1986 | كونامي | |
| سايبر تانك [30] [31] | 1988 | تايتو |
بانبريستو
| عنوان | المنصة(المنصات) | تاريخ الافراج عنه |
|---|---|---|
| SD لوبين الثالث: عملية كسر الخزنة | لعبة بوي | 13 أبريل 1990 |
| معركة SD أوزومو: هيسي هيرو باشو | كمبيوتر العائلة | 20 أبريل 1990 |
| SD Hero Soukessen: تاوس! أكو نو جوندان | كمبيوتر العائلة | 7 يوليو 1990 |
| رانما ½ | لعبة بوي | 28 يوليو 1990 |
| SD Sengoku Bushou Retsuden: Rekka no Gotoku Tenka wo Nusure! | كمبيوتر العائلة | 8 سبتمبر 1990 |
| كينينكو ماروكو أوني | لعبة بوي | 8 ديسمبر 1990 |
| هيساتسو شيغوتونين | كمبيوتر العائلة | 15 ديسمبر 1990 |
| معركة SD الكبرى | سوبر فاميكوم | 29 ديسمبر 1990 |
| حروب الروبوتات الخارقة | لعبة بوي | 20 أبريل 1991 |
| كرة معركة المراوغة | سوبر فاميكوم | 20 يوليو 1991 |
| لعبة بوي | 16 أكتوبر 1992 | |
| سوبر بويو بويو | سوبر فاميكوم | 10 ديسمبر 1993 |
| بويو بويو | لعبة بوي | 31 يوليو 1994 |
| معركة البينبول | سوبر فاميكوم | 24 فبراير 1995 |
| قتال سوبر تيكييو! | سوبر فاميكوم | 15 سبتمبر 1995 |
| الماجنا كارتا المحمولة | بي اس بي | 25 مايو 2006 |
| تلوين شين تشان: سايكيو كازوكو كاسوكابي كينج وي | وي | 2 ديسمبر 2006 |
| جينتاما: جينتوكي ضد هيجيكاتا | نينتندو دي اس | 14 ديسمبر 2006 |
| تلوين شين تشان: أراشي وو يوبو سينما لاند - كاتشينكو غاشينكو دايكاتسوغيكي! | نينتندو دي اس | 20 مارس 2008 |
انظر أيضا
ملحوظات
- ^ تأسست الشركة الحالية في 1 أبريل 2008
- ^ تم حل الشركة الحالية في 23 فبراير 2019
- ^ اليابانية :株式会社バンプレスト، هيبورن : Kabushiki gaisha Banpuresuto
مراجع
- ^ abc Horowitz, Ken (22 يونيو 2018). ثورة سيجا أركيد: تاريخ في 62 لعبة . McFarland & Company . ISBN 978-1476672250.
- ^ "تاريخ الشركة". www.banpresto.co.jp . اليابان: Banpresto. 2004. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2005. تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2020 .
- ^ سميث، ألكسندر (2019). إنهم يخلقون العوالم: قصة الأشخاص والشركات التي شكلت صناعة ألعاب الفيديو، المجلد الأول . دار نشر سي آر سي . ص. 433. رقم ISBN 9781138389908.
- ^ "Hoei Grants "Jump Bug" —Rock-Ola for USA and Sega for Other Areas—". Game Machine (باللغة اليابانية). رقم 179. Amusement Press. 15 ديسمبر 1981. ص. 30.
- ^ "Jump Bug - Videogame by Rock-Ola Mfg. Corp". قائمة أفضل ألعاب الفيديو . متحف الأركيد الدولي. 25 مارس 2019. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2019. تم الاسترجاع في 31 يوليو 2020 .
- ^ Bobinator (17 أغسطس 2015). "Pengo". Hardcore Gaming 101 . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2020 . تم الاسترجاع 25 أغسطس 2020 .
- ^ "4-D Warriors - Videogame by Sega". قائمة أفضل ألعاب الفيديو . متحف الأركيد الدولي. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2020 .
- ^ Plasket, Michael (16 October 2015). "I'm Sorry". Hardcore Gaming 101 . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2020 . تم الاسترجاع 3 أغسطس 2020 .
- ^ Wild, Kim (2007). "Retroinspection: WonderSwan". Retro Gamer (36). Imagine Publishing : 68–71. ISSN 1742-3155.
- ^ abc "بانداي تشتري كورلاند لصنع الألعاب" (PDF) . رقم 351. اليابان: دار نشر Amusement Press. Game Machine. 1 مارس 1989. ص. 30. مؤرشف من الأصل (PDF) في 22 مايو 2020. تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2020 .
- ^ ab 第一章 拡大するアニメ・ビジネス 二.ラクターを集めてヒット(باللغة اليابانية). منشورات نيكي التجارية . 17 مايو 1999. ص. 28. رقم ISBN 4-8222-2550-X.
- ^ Lopes, Gonçalo (12 مارس 2018). "Zany Super Famicom Great Battle Series Gets Translated Into English". Nintendo Life (باللغة اليابانية). Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع في 6 يوليو 2019 .
- ^ "スパパロボット大戦 (ゲムボイ)". فاميتسو (باللغة اليابانية). شركة كادوكاوا . مؤرشفة من الأصلي في 23 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2020 .
- ^ abc Barder, Ollie (22 أبريل 2014). "كل شيء عادل في الحب وحروب الروبوتات الخارقة". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2019 . تم الاسترجاع 1 أغسطس 2020 .
- ^ Barder, Ollie (1 December 2015). "نهاية عصر حيث أعلنت شركة Winkysoft إفلاسها". Forbes . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2018 . تم الاسترجاع 1 أغسطس 2020 .
- ^ abc هامامورا، هيروكازو.『浜村通信 ゲーム業界を読み解く』(هانامورا تسوشين: Gēmu Gyōkai o Yomitoku، "مجلة هانامورا: فك رموز صناعة ألعاب الفيديو" ) (باللغة اليابانية). إنتربرين. ص 203-206.
- ^ "" تم بيع 1600 صفحة من متجر PS Store إلى 1600 صفحة عالية الدقة始" [تجاوزت الشحنة التراكمية لسلسلة "Super Robot Wars" 16 مليونًا. النسخة الأولى عالية الدقة متاحة الآن على متجر PS]. 4Gamer.net (باللغة اليابانية). ايتاس. 24 أبريل 2014 مؤرشفة من الأصلي في 22 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2019 .
- ^ “ミニ定置回転式 - バンプレスト「アンパンマン」” (PDF) (باللغة اليابانية). رقم 497. تسلية الصحافة. آلة اللعبة. 15 يونيو 1995. ص. 17. مؤرشفة من الأصلي (PDF) في 23 مايو 2020 . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2020 .
- ^ "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع 23 أغسطس 2019 .
- ^ "バンプレソフトとベック、4月1日付で合併しBBスタジオに". غيم بيزنس (باللغة اليابانية). معرف الهوية. 6 أبريل 2011 مؤرشفة من الأصلي في 24 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 24 أغسطس 2020 .
- ^ "Home Vid Manufacturers Set Up New Association" (PDF) (باللغة اليابانية). رقم 510. Amusement Press. Game Machine. 1 يناير 1996. ص. 36. مؤرشف من الأصل (PDF) في 22 مايو 2020. تم الاسترجاع في 24 أغسطس 2020 .
- ^ ab Niizumi, Hirohiko (13 September 2005). "بانداي ونامكو تحددان استراتيجية ما بعد الاندماج". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 27 يوليو 2020 .
- ^ كارلين، ديفيد (31 مارس 2006). "بانداي ونامكو تنتهيان من تفاصيل الاندماج". 1UP.com. مؤرشف من الأصل في 2014-03-12 . تم الاسترجاع في 2 فبراير 2014 .
- ^ Gantayat, Anoop (23 فبراير 2006). "Bandai Namco Absorbs Banpresto". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2021 .
- ^ ab Tochen, Dan (26 أبريل 2006). "Banpresto ترفع توقعات الأرباح". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2020 .
- ^ “ニ ユ ー ス ダ イ ジ ェ ス ト”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). الصحافة تسلية. 23 مارس 2005. أرشفة من الإصدار الأصلي في 19 كانون الأول 2018 . تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2020 .
- ^ abc Gantayat, Anoop (8 نوفمبر 2007). "Sayonara, Banpresto". IGN . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2007 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2020 .
- ^ طاقم ITmedia (5 فبراير 2014). "「バンダイナムコゲームス」にル統一 ゲムから「バンダイ」「ナムコ」「バンプレスト」消滅". تكنولوجيا المعلومات (باللغة اليابانية). تكنولوجيا المعلومات. أرشفة من الأصلي في 18 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2020 .
- ^ Sotenga (28 سبتمبر 2014). "SWAT". Hardcore Gaming 101. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2021 .
- ^ "Cyber Tank". قاعدة بيانات الفنون الإعلامية . وكالة الشؤون الثقافية . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2021 .
- ^ أوبنشو، ماري (مارس 1990). "باريس تقول نعم! الدبابيس والفيديو و- مفاجأة! - استطلاعات الرأي كلها تتألق في أفضل عرض في باريس على الإطلاق". ريبلاي . المجلد 15، العدد 6. ص 134-135.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
