آلة الزمن لماريو
لعبة "آلة الزمن لماريو" هي لعبة فيديو تعليمية صدرت في الأصل لنظام التشغيل MS-DOS ، ثم لأجهزة نينتندو إنترتينمنت سيستم وسوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم . قامت شركة "ذا سوفتوير تول وركس" بتطوير ونشر نسختي MS-DOS وسوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم عام 1993، بينما طورت شركة "راديكال إنترتينمنت " نسخة نينتندو إنترتينمنت سيستم ونشرتها شركة "ذا سوفتوير تول وركس" عام 1994. أُعيد إصدار نسخة مايكروسوفت ويندوز تحت اسم " آلة الزمن لماريو ديلوكس" عام 1996.
تُعدّ لعبة "آلة الزمن لماريو" واحدة من ألعاب الفيديو التعليمية العديدة التي صدرت في أوائل التسعينيات، وتركز على تعليم التاريخ البشري. ورغم اختلاف أسلوب اللعب ومحرك اللعبة بين الإصدارات الثلاثة المختلفة ، إلا أن القصة متشابهة إلى حد كبير: حيث يتقمص اللاعب دور ماريو ، الذي يستخدم آلة الزمن لإعادة قطع أثرية مختلفة ، سرقها باوزر ، إلى مواقعها الصحيحة في الزمن.
تلقّت لعبة "آلة الزمن لماريو" آراءً متباينة. وقد تباينت الآراء حول استخدامها كلعبة تعليمية، كما تمت مقارنتها بلعبة تاريخية تعليمية أخرى بعنوان " أين كارمن ساندييغو في الزمن؟" .
أسلوب اللعب

تدور أحداث لعبة "آلة الزمن لماريو " في عام ١٩٩٣. يسافر باوزر ، الذي بنى آلة زمن تُسمى "المُحفِّز"، عبر الزمن ويسرق قطعًا أثريةً قيّمةً من مختلف مراحل التاريخ البشري لعرضها في متحف داخل قلعته. ولأن هذه الأفعال ستُغيّر التاريخ بشكلٍ دائم ، يتحكّم اللاعب بشخصية ماريو في المُحفِّز لإعادة القطع الأثرية إلى أماكنها الصحيحة في الزمن. في نسخة جهاز NES، يختطف باوزر أيضًا يوشي ، الذي يُحرَّر عند إتمام اللعبة. يركز أسلوب اللعب على تعليم اللاعب الأهمية التاريخية لكل قطعة أثرية (والشخصية التاريخية المرتبطة بها)؛ وللتقدم في اللعبة، يجب على اللاعب الإجابة بشكلٍ صحيح على أسئلة تتعلق بالمعلومات التي تعلمها. تستخدم لعبة "آلة الزمن لماريو" منظور التمرير الجانبي ، مع مُحرك لعبة يختلف بين النسخ الثلاث. يتحكم اللاعب بماريو باستخدام واجهة النقر والتوجيه في نسخة MS-DOS، بينما تستخدم نسخ أجهزة الألعاب المنزلية نظام تحكم قائم على المنصات مُقتبس من لعبة "سوبر ماريو وورلد" ، حيث يستطيع ماريو التحرك يمينًا أو يسارًا والقفز. تستخدم إصدارات أجهزة الألعاب نظام كلمة المرور لترتيب استئناف اللعب من حالة معينة في اللعبة .
يبدأ اللاعب لعبة "آلة الزمن لماريو" في متحف باوزر. يُعدّ المتحف المركز الرئيسي، حيث يحصل اللاعب على القطع الأثرية ويستطيع الوصول مباشرةً إلى جميع مستويات اللعبة (التي تتألف من مواقع على الأرض في فترات زمنية مختلفة) باستخدام جهاز "المُحاكي الزمني". في إصداري Super NES وMS-DOS، يُزوّد اللاعب لكل قطعة أثرية بسنة ومكان ظهورها. على سبيل المثال، يعلم اللاعب أن قطعة " التفاحة " الأثرية تعود إلى كامبريدج عام 1687. يستطيع اللاعب بعد ذلك السفر عبر الزمن باستخدام هذه المعلومات؛ والسفر عبر الزمن نفسه عبارة عن لعبة مصغّرة يتزلج فيها ماريو على أمواج محيط واسع، جامعًا الفطر . سيؤدي جمع كمية كافية من الفطر إلى نقل ماريو إلى الفترة الزمنية والموقع المُبرمجين في جهاز "المُحاكي الزمني". يُزوّد اللاعب بوثيقة قصيرة تصف حياة وأهمية الشخصية التاريخية المرتبطة (مثل إسحاق نيوتن )، ولكن بعض المصطلحات في الوثيقة نفسها غير مكتملة. يتعين على اللاعب التحدث مع الشخصيات غير القابلة للعب التي تُمثل سكان تلك الحقبة الزمنية لمعرفة حقائق متنوعة وملء الفراغات. يختار اللاعب الكلمات من قائمة كلمات مُحددة مسبقًا؛ إذا أخطأ في ملء الفراغ أكثر من مرتين، يُعاد إلى عام ١٩٩٣ ويُطلب منه المحاولة مجددًا. عندما يملأ اللاعب جميع الفراغات بشكل صحيح، يُمكنه حينها إعادة القطعة الأثرية بنجاح إلى مالكها الأصلي. [ ١ ] في المشهد الختامي للعبة ، يتمكن ماريو من مواجهة باوزر، الذي يسرق جهاز "تيمولاتور" للهروب. عند هذه النقطة، توجد ثلاث نتائج مُحتملة بناءً على أداء اللاعب: في أسوأ الأحوال، إذا فشل اللاعب في إعادة القطع الأثرية بالسرعة الكافية، ينجح باوزر في الهروب إلى منطقة تُعرف باسم " الجنة" ؛ في النتيجتين الأخريين، يتعرض جهاز "تيمولاتور" لعطل ميكانيكي ، مما يُرسل باوزر إلى العصر الجوراسي ويُحاصره فيه .
تُركز نسخة NES من لعبة "آلة الزمن لماريو" بشكل أكبر على أسلوب المنصات مقارنةً بالنسختين الأخريين. على الرغم من وجود الأعداء، لا يمكن لماريو أن يخسر أرواحًا أو حتى أن يتلقى أي ضرر، لذا فإن خسارة اللعبة مستحيلة. للحصول على قطعة أثرية من متحف باوزر، يلعب اللاعب لعبة مصغرة مستوحاة من سلسلة "ماريو بروس" حيث يقاتل جنود كوبا . بعد ذلك، يمكن للاعب استخدام جهاز "المُحاكي الزمني" والسفر إلى إحدى الفترات الزمنية الأربعة عشر المتاحة. على عكس النسخ الأخرى، لا يُخبر اللاعب صراحةً بالفترة الزمنية التي تنتمي إليها القطعة الأثرية. بدلاً من ذلك، يُشجع اللاعب على استكشاف الفترات الزمنية والحصول على تلميحات، إما من السكان المحليين أو من مربعات الرسائل. بمجرد أن يكتشف اللاعب القطعة الأثرية التي تنتمي إلى تلك الفترة الزمنية، يمكنه وضعها في مكانها الأصلي. بعد إعادة جميع القطع الأثرية، يُطلب من اللاعب الإجابة على ثلاثة أسئلة اختيارية عشوائية تتعلق بالفترات التاريخية التي تمت زيارتها. الإجابة الصحيحة على الأسئلة ستقود اللاعب إلى المواجهة النهائية مع باوزر. يفوز اللاعب باللعبة عند هزيمة باوزر.
تطوير
للاستفادة من شعبية الألعاب التعليمية آنذاك، تعاونت نينتندو مع شركة "ذا سوفتوير تولوركس" لتطوير ألعاب ماريو التعليمية. حصلت نينتندو على ترخيص الشخصيات، لكن لم تشارك الشركة ولا مبتكر ماريو، شيغيرو مياموتو، في تطوير اللعبة. تولت "ذا سوفتوير تولوركس" تطوير ونشر نسختي MS-DOS و Super NES ، بينما طورت شركة "راديكال إنترتينمنت " نسخة NES ونشرتها "ذا سوفتوير تولوركس". صدرت لعبة "آلة الزمن لماريو" في الأصل لأجهزة الكمبيوتر عام 1993، مع إعادة إصدار فاخرة بعنوان "آلة الزمن لماريو ديلوكس" عام 1996. ثم صدرت لاحقًا لجهاز Super NES في ديسمبر 1993، ولجهاز NES في يونيو 1994. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 3.5/5 [ 6 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 7/10، 7/10، 6/10، 7/10 [ 7 ] |
| جيم ستار | 75%، 70% [ أ ] |
| جيم زون | 60/100 [ 9 ] |
| اللعب الخارق | 60% [ 10 ] |
| المجموع! | 83% [ 11 ] |
| قرص مضغوط اليوم | 2/5 [ 12 ] |
منذ إصدارها، تلقت لعبة "آلة الزمن لماريو" آراءً متباينة. أشادت مجلة GamePro بحوارات اللعبة مع الشخصيات التاريخية، معلقةً بأن "السيناريوهات تُجسّد شخصياتٍ حقيقيةً من لحمٍ ودم، بدلاً من كونها مجرد صورٍ ثابتةٍ في الكتب الدراسية". وانتقدت المجلة نظام التحكم في جهاز Timulator لكونه مُربكًا للغاية، خاصةً بالنسبة للفئة العمرية المستهدفة، لكنها مع ذلك وصفت اللعبة بأنها ممتعةٌ وتعليميةٌ في آنٍ واحد. [ 13 ] منحتها مجلة Nintendo Power تقييم 2.65 من 5، بينما منحتها مجلة Electronic Gaming Monthly تقييم 6.75 من 10.
وصف برايان ألتانو وبرايان ميغلز من موقع GameSpy نهاية اللعبة بأنها من أسوأ النهايات على الإطلاق، منتقدين ظهور باوزر وهو يبكي. [ 14 ] ووصفها مايك دروكر، محرر GameSpy الآخر، بأنها "غير مكتملة". [ 15 ] وعلق موقع GamesRadar بأن من يُعجب بهذه اللعبة قد يُعجب بلعبة Night at the Museum: Battle of the Smithsonian ، التي قدموا لها مراجعة سلبية. [ 16 ] وأشاروا لاحقًا إلى أنها لعبة غير شعبية، معلقين بأن "خمسة أو ستة أشخاص فقط لعبوا نسخة NES من لعبة Mario's Time Machine ". [ 17 ] ووصفها موقع Good Game بأنها "مروعة"، وأنها "معقدة للغاية بحيث لا يستطيع أي طفل في سن المدرسة فهمها". [ 18 ] وقدمت شركة Nintendo الكندية نسخة مغلفة من نسخة NES كجزء من مزاد خيري إلى جانب العديد من ألعاب NES الأخرى المغلفة. [ 19 ] وفي كتاب "ألعاب الفيديو: دليل للآباء الأذكياء" ، وجد المؤلف ديفيد شيف أن العناصر التعليمية جيدة، لكنه انتقد أسلوب اللعب. [ 20 ]
ربط الكاتبان ديفيد ويسلي وجلوريا بارتشاك لعبة "آلة الزمن لماريو " بـ" سيل ألعاب ماريو الفرعية سيئة التصميم" التي ظهرت مؤخرًا ، بحجة أن هذه الألعاب كادت أن تقضي على حقوق ماريو . [ 21 ] ناقشت جانيت سويفت من صحيفة الإندبندنت لعبة "آلة الزمن لماريو" في مقالها عن أحدث جيل من الألعاب التعليمية عام 1994. وقارنتها بلعبة "ماريو مفقود!" من حيث التنفيذ، الذي وجدته "مميزًا"، وأشادت بقيمتها التعليمية للأطفال. [ 22 ] وصف بريت آلان وايس من موقع Allgame مشاهد الحركة بأنها "مملة للغاية" والعرض التقديمي بأنه "متوسط فقط". [ 6 ] وأضاف أنه على الرغم من أنه لا يكره الألعاب التعليمية، إلا أنه يجب أن تكون مسلية ومفيدة في آن واحد. [ 23 ] أدرج ليفي بوكانان من موقع IGN اللعبة في تقييمه " لألعاب ماريو الأخرى "، ملمحًا إلى أن فكرتها الأساسية مملة، ومنتقدًا اللعبة لافتقارها إلى أي أسلوب لعب منصات حقيقي. وعلّق قائلاً إن المشروع يحمل "نوايا حسنة"، لكنه "سطحي للغاية". كما انتقد وضع ماريو في فترات زمنية واقعية، قائلاً إنه "يستحوذ على الخيال، في مكانة مهرجانات النجوم ونباتات البيرانا العملاقة". [ 1 ]
ملحوظات
- ↑ كانت مراجعة GameStar في الأساس من قبل كاتب منحها 75%، مع وجود "رأي ثانٍ" على الجانب بتقييم 70%. [ 8 ]
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 بوكانان، ليفي (21 أغسطس 2008). "ألعاب ماريو الأخرى، المجلد 4 - مقال عن جهاز سوبر نينتندو على موقع IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2011 .
- ↑ "Mario's Time Machine Deluxe for PC" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2011 .
- ↑ "معلومات إصدار لعبة ماريو: آلة الزمن لجهاز NES" . GameFAQs. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28-06-2012 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-01-2011 .
- ↑ "معلومات إصدار لعبة ماريو: آلة الزمن لجهاز سوبر نينتندو" . موقع GameFAQs. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2011 .
- ↑ "معلومات إصدار لعبة ماريو: آلة الزمن ديلوكس لأجهزة الكمبيوتر" . موقع GameFAQs. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2011 .
- 1 2 آلان، بريت (2010-10-03). "آلة الزمن لماريو - نظرة عامة" . allgame. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 19 يناير 2011 .
- ↑ سيمراد، إد؛ كاربنتر، دانيون؛ أليسي، مارتن؛ سوشي-إكس (نوفمبر 1993). "فريق المراجعة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 6، العدد 11. الولايات المتحدة: دار نشر سينداي. ص 42. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X – عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.
- ↑ كيميرا؛ ستيف (يونيو 1994). "آلة الزمن لماريو" . جيم ستار . العدد 1. الصفحات 66-67 . تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2021 .
- ^ سيماني ، كيرون (مارس 1994). "آلة الزمن ماريو" . منطقة اللعبة . رقم 17. ص. 33 . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2021 .
- ↑ تانسر، سارة (مارس 1994). "آلة الزمن لماريو" . سوبر بلاي . العدد 17. الصفحات 42-43 . تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2021 .
- ↑ داين (فبراير 1994). "آلة الزمن لماريو" . توتال!، العدد 26، الصفحات 44-45 . تاريخ الاسترجاع: 20 فبراير 2021 .
- ↑ ميزيل، ليزلي (يناير 1995). "مراجعة لعبة ماريو: آلة الزمن ديلوكس" . مجلة سي دي-روم توداي . العدد 11. صفحة 118. تاريخ الاطلاع: 14 يونيو 2022 .
- ↑ "مراجعة احترافية: آلة الزمن لماريو" . مجلة جيم برو . العدد 55. شركة آي دي جي . فبراير 1994. صفحة 116.
- ↑ ألتانو، برايان؛ ميغيلز، برايان (14 أغسطس 2009). "أسوأ نهايات ألعاب NES، ولماذا كنا نستحق الأفضل - الصفحة 1" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2011 .
- ↑ "GameSpy: ماريو شرير - الصفحة 1" . Wii.gamespy.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 يناير 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2011 .
- ↑ بقلم: جيم روبرتس، إكس بوكس وورلد 360 المملكة المتحدة (4 يونيو 2009). "ليلة في المتحف: معركة سميثسونيان، مراجعة لعبة ليلة في المتحف: معركة سميثسونيان، مراجعات الكمبيوتر الشخصي" . Games Radar.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2011 .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ "أحجام ماريو وباوزر المتغيرة باستمرار" . جيمز رادار. 8 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2011 .
- ↑ "قصص ألعاب رائعة - ترفيه تعليمي" . www.abc.net.au. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2011 .
- ↑ ميلر، روس (30 مايو 2008). "شركة نينتندو الكندية تعرض ألعاب NES وSNES وGame Boy مغلفة للبيع في مزاد خيري" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2011 .
- ↑ شيف، ديفيد (1994). ألعاب الفيديو: دليل للآباء الأذكياء . دار راندوم هاوس. رقم ISBN 9780679752820تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2011 .
- ↑ ويسلي، ديفيد تي إيه؛ بارتشاك، غلوريا (2010). الابتكار والتسويق في ... دار نشر غاور. رقم ISBN 9780566091674أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 13 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2011 .
- ↑ سويفت، جانيت (11 فبراير 1994). "الحواسيب: تعليم الأطفال كيف يعلمون أنفسهم: يمكن لأحدث جيل من برامج "التعليم الترفيهي" أن يبقي الأطفال منغمسين فيها تمامًا كما لو كانوا يلعبون ألعاب إطلاق النار المفضلة لديهم. تستعرض جانيت سويفت أماكن الجذب الداخلية لعطلة منتصف الفصل الدراسي - الأدوات والتكنولوجيا، إندي بيست" . صحيفة الإندبندنت . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2011 .
- ↑ آلان، بريت (2010-10-03). "آلة الزمن لماريو - مراجعة" . allgame. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 19 يناير 2011 .
روابط خارجية
- آلة الزمن لماريو على موقع موبي جيمز
- ألعاب ماريو التعليمية
- ألعاب المغامرات التي تعتمد على التأشير والنقر
- ألعاب الفيديو لعام 1993
- جدار برلين في الأدب
- ألعاب فيديو تعليمية للأطفال
- تصويرات ثقافية لأبراهام لينكولن
- تصويرات ثقافية لألبرت أينشتاين
- التصويرات الثقافية لبنيامين فرانكلين
- تصويرات ثقافية لتشارلز ديكنز
- تصويرات ثقافية لإليزابيث الأولى
- تصويرات ثقافية لفرديناند ماجلان
- تصويرات ثقافية لجاليليو جاليلي
- تصويرات ثقافية لإسحاق نيوتن
- تصويرات ثقافية لجان دارك
- تصوير ثقافي عن ليوناردو دا فينشي
- تصويرات ثقافية للويس باستور
- تصويرات ثقافية للودفيج فان بيتهوفن
- تصويرات ثقافية للمهاتما غاندي
- تصويرات ثقافية لماركو بولو
- تصويرات ثقافية لمايكل أنجلو
- تصويرات ثقافية للأخوين رايت
- تصويرات ثقافية لتوماس إديسون
- تصويرات ثقافية لتوماس جيفرسون
- تصويرات ثقافية لويليام شكسبير
- تصوير كليوباترا في ألعاب الفيديو
- تصوير يوليوس قيصر في ألعاب الفيديو
- ألعاب DOS
- ألعاب تعليمية
- روايات تدور أحداثها في فترة هييان
- ألعاب فيديو تعليمية تاريخية
- ألعاب نظام نينتندو الترفيهي
- ألعاب راديكال إنترتينمنت
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب نظام سوبر نينتندو الترفيهي
- ألعاب شركة Software Toolworks
- ألعاب فيديو تدور حول السفر عبر الزمن
- ألعاب فيديو تم تطويرها في كندا
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف مارك نايت
- فولفغانغ أماديوس موزارت في الأدب
