وادي النصب التذكارية (لعبة فيديو)

مونومنت فالي هي لعبة ألغاز مستقلةمن تطوير شركة يوستو جيمز . يقود اللاعب الأميرة إيدا عبر متاهات من الخدع البصرية والأشياء المستحيلة ، متلاعبًا بالعالم المحيط بها للوصول إلى منصات مختلفة. استغرق تطوير مونومنت فالي عشرة أشهر، بدءًا من أوائل عام ٢٠١٣، استنادًا إلى رسومات مفاهيمية للفنان كين وونغ، أحد أعضاء الشركة. استُلهم أسلوبها البصري من المطبوعات اليابانية ، والمنحوتات البسيطة ، وألعاب مستقلة مثل ويندوسيل ، وفز ، ​​وسورد آند سوركري ، وقد شبّهها النقاد برسومات إم سي إيشر وفيلم إيكوكروم . صُممت الرسومات بحيث تستحق كل لقطة منها العرض العام.

بعد اختبار تجريبي مغلق ، صدرت لعبة Monument Valley لأجهزة iOS في 3 أبريل 2014، ثم نُقلت لاحقًا إلى نظامي Android و Windows Phone . لاقت اللعبة استحسانًا عامًا من النقاد، حيث أشادوا بتصميمها الفني والصوتي، لكنهم أشاروا إلى سهولة اللعب وقصر مدتها. فازت اللعبة بجائزة Apple للتصميم لعام 2014 ، وحصلت على لقب أفضل لعبة iPad من Apple لعام 2014، وباعت أكثر من مليوني نسخة بحلول يناير 2015، وفي مايو 2016 تجاوزت مبيعاتها 26 مليون نسخة.

صدرت توسعتان بعنوان " الشواطئ المنسية" و "حلم إيدا الأحمر" في عامي 2014 و2015. وصدر الجزء الثاني، "وادي النصب التذكاري 2 "، لأنظمة iOS وأندرويد في عام 2017. [ 2 ] وصدرت لعبة "وادي النصب التذكاري+" ، الحصرية لمنصة Apple Arcade ، في 2 أبريل 2021. [ 3 ] وصدرت نسخة الحاسوب الشخصي بعنوان " وادي النصب التذكاري: النسخة البانورامية" لنظام مايكروسوفت ويندوز في يوليو 2022، ثم صدرت اللعبة لاحقًا لأجهزة نينتندو سويتش ، وبلاي ستيشن 4 ، وبلاي ستيشن 5 ، وإكس بوكس ​​ون ، وإكس بوكس ​​سيريس إكس وسيريس إس في أبريل 2025. وصدر الجزء الثالث، " وادي النصب التذكاري 3 "، في ديسمبر 2024.

أسلوب اللعب

لقطة شاشة لجزء من مستوى في لعبة وادي النصب التذكارية

في لعبة " وادي النصب التذكارية" ، تخوض شخصية اللاعب ، الأميرة إيدا ، رحلةً عبر متاهات من الخدع البصرية والأجسام المستحيلة ، والتي يُشار إليها داخل اللعبة باسم " الهندسة المقدسة "، وذلك في سعيها لنيل المغفرة. تُعرض اللعبة من منظور متساوي القياس ، ويتفاعل اللاعب مع البيئة لاكتشاف ممرات خفية بينما تتقدم إيدا نحو مخرج الخريطة. لكل مستوى من المستويات العشرة آلية لعب مركزية مختلفة. تشمل التفاعلات تحريك المنصات والأعمدة وإنشاء الجسور. يُرشد اللاعب بشكل غير مباشر خلال اللعبة من خلال عناصر التصميم كالألوان، وبشكل مباشر من خلال شخصيات الغربان التي تعترض طريق إيدا. شبّه النقاد الأسلوب البصري للعبة برسومات إم سي إيشر النابضة بالحياة ولعبة " إيكوكروم " . تتضمن اللعبة وضع كاميرا يسمح للاعب بالتجول في المستوى لالتقاط صور للشاشة . يتضمن فلاتر مشابهة لتلك الموجودة في إنستغرام . [ 1 ]

تطوير

طُوّرت لعبة Monument Valley بواسطة شركة Ustwo، وهي شركة تصميم رقمي تأسست عام 2004 وتُنتج تطبيقات لأجهزة iPhone منذ عام 2007. وحققت لعبتها Whale Trail ملايين التنزيلات، وتشمل تطبيقاتها الأخرى تطبيق التصميم Granimator وتطبيق مشاركة الصور Rando. [ 4 ] صُممت Monument Valley في الأصل كلعبة تعمل باللمس للأجهزة اللوحية . بدأ تطويرها في أوائل عام 2013، [ 6 ] واستمر لمدة 10 أشهر. وطُوّرت تحت الاسم المبدئي Tower of Illusion. [ 10 ] بدأ المشروع بلوحة فنية تصورية مرسومة بأسلوب إم سي إيشر ، ولم يختلف التصميم النهائي كثيرًا عن هذه اللوحة الأصلية. [ 1 ] لم تُحدد إدارة Ustwo جدولًا زمنيًا أو ميزانية لفريق التطوير، بل طلبت منهم التركيز على "إنتاج منتج عالي الجودة". لا يُمثل تطوير الألعاب جزءًا كبيرًا من إيرادات Ustwo، لذا تُركز الشركة جهودها في تطوير الألعاب على إنتاج "منتجات رائعة" تُعكس صورة إيجابية عن الشركة، بدلًا من التطبيقات ذات الربحية العالية. [ 11 ]

كين وونغ، كبير مصممي شركة Ustwo، في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2015

قال مصمم الألعاب والفنان كين وونغ، متحدثًا عن أسلوبه الفني، إنه كان يطمح إلى جعل كل إطار من اللعبة جديرًا بالعرض العام. [ 5 ] بدأ المشروع برسومات وونغ التصورية قبل أن يتحول إلى لعبة. [ 7 ] استُلهم الأسلوب البصري من المطبوعات اليابانية ، والمنحوتات البسيطة ، [ 4 ] وألعاب الإندي مثل Windosill و Fez و Superbrothers: Sword & Sworcery EP . [ 6 ] وأضاف وونغ أن أسلوب اللعب صُمم ليُمكّن اللاعب من العثور على هدف اللعبة من خلال الاستكشاف، دون توجيه مباشر. تستخدم اللعبة الألوان للدلالة على أماكن تفاعل اللاعب، على غرار لعبة Mirror's Edge . [ 5 ] شبّه وونغ تجربة اللعب بمزيج بين سحر متجر الألعاب وعالم رواية الأسد والساحرة وخزانة الملابس ، [ 4 ] وقصتها بـ"أغنية" رمزية وليست كتابًا سرديًا. [ 9 ] صُممت اللعبة بحيث يُمكن لمعظم اللاعبين إكمالها، وهو أسلوب غير شائع في الألعاب المصممة للجمهور العام. [ 1 ] كان الهدف منها أن تكون "تجربة مميزة" وليست تحديًا صعبًا. [ 11 ]

تضم موسيقى اللعبة أعمالاً موسيقية من تأليف ستافورد باولر، وأوبفوسك ، وغريغوري. وقد أصدرت شركتا يوستو وآيام 8 بت تسجيلاً محدوداً على أسطوانتين فينيل عام 2016، يتضمن موسيقى اللعبة الرئيسية وتوسعتيها. [ 12 ]

كانت اللعبة في مرحلة تجريبية (بيتا) اعتبارًا من ديسمبر 2013، [ 4 ] [ 9 ] حيث شارك فيها أكثر من 1000 مُختبِر، وكان متوسط ​​وقت إنهاء اللعبة 90 دقيقة. [ 1 ] كان من المُخطط أن تكون حصرية لأجهزة iPad. [ 5 ] صدرت اللعبة مبدئيًا لنظام iOS في 3 أبريل 2014، [ 13 ] واستردت الشركة تكلفة تطويرها خلال الأسبوعين الأولين من الإصدار. خضعت نسخة Android لاختبارين تجريبيين [ 14 ] وصدرت لاحقًا في 14 مايو 2014. [ 15 ] كان العمل جاريًا على تطوير المزيد من المستويات، اعتبارًا من أبريل 2014. صرّحت شركة Ustwo بأنها تُضيف المستويات "لأسباب فنية"، مثل أفكار أرادت تجربتها ولكن لم تتمكن من إدراجها في الإصدار الأصلي. [ 16 ] ذكر وونغ أنه في حال وجود اهتمام من المستهلكين، ستنظر الشركة في نقل اللعبة إلى منصات أخرى. [ 9 ] صرّح المدير التقني للعبة بأنّ نقلها إلى منصة أخرى لم يكن "صعبًا للغاية" نظرًا لكتابتها باستخدام محرك الألعاب Unity . [ 1 ] ولكن نظرًا لأنّ اللعبة صُممت مع مراعاة وضع الشاشة الرأسي، واجه المطور صعوبة في تحويلها للأجهزة ذات الشاشات الأفقية، مثل تنسيق فيديو مقاطع الفيديو الترويجية على يوتيوب [ 1 ] وجهاز بلاي ستيشن فيتا . [ 16 ] صرّحت جينيفر إستاريس في عام 2022 بأنهم توصلوا إلى طريقة لتكييف اللعبة مع الوضع الأفقي، مع خطط لإصدارها لأجهزة الكمبيوتر الشخصية في وقت لاحق من ذلك العام. [ 17 ] صدرت اللعبتان (مع محتوياتهما الإضافية) تحت عنواني "بانوراميك إيديشن " و "ذا بانوراميك كوليكشن" ، وتضمان اللعبتين ومحتوياتهما الإضافية، على نظام ويندوز في 12 يوليو 2022. [ 18 ] صدرت اللعبة لأجهزة نينتندو سويتش ، وبلاي ستيشن 4 ، وبلاي ستيشن 5 ، وإكس بوكس ​​ون ، وإكس بوكس ​​سيريس إكس وسيريس إس في 15 أبريل 2025. [ 19 ]

صدرت إضافة توسعة بعنوان " الشواطئ المنسية " لأجهزة iOS في 12 نوفمبر 2014، وعلى متجر التطبيقات في 20 نوفمبر 2014، وعلى متجر جوجل بلاي في 24 نوفمبر 2014. تضيف هذه الإضافة ثمانية مستويات جديدة إلى المستويات العشرة في اللعبة الأصلية. [ 20 ] كما توفرت حزمة توسعة بعنوان "حلم إيدا (الأحمر)" للشراء لفترة محدودة ابتداءً من 25 يونيو 2015، كجزء من مبادرة تطبيقات أبل لمنتجات (المنتج) الأحمر . يمكن لعب هذه الحزمة مع أو بدون شراء إضافة " الشواطئ المنسية" ، والتي تتميز بظهور إيدا بزي أحمر والعديد من الألغاز الجديدة. [ 21 ] يتم تضمين كلا الإضافتين تلقائيًا في الإصدارات المُعاد إصدارها.

استقبال

حصلت اللعبة على تقييمات "إيجابية عمومًا"، وفقًا لموقع ميتاكريتيك، وهو موقع يجمع تقييمات ألعاب الفيديو . [ 22 ] وتصدرت فورًا قائمة التطبيقات المدفوعة في متجر التطبيقات، حيث بقيت في الصدارة لمدة شهر على الأقل بفضل التقييمات الإيجابية والتوصيات الشفهية . اختيرت اللعبة كخيار محرري متجر التطبيقات [ 14 ] ، وحصلت لاحقًا على جائزة أبل للتصميم لعام 2014 [ 27 ] ، كما نالت لقب أفضل لعبة آيباد من أبل لعام 2014. [ 28 ] ومنحها موقع بوكيت غيمر جائزته الذهبية، وكتب هاري سلاتر، أحد محرريه، أنه "لا يوجد مثيل للعبة مونومنت فالي في متجر التطبيقات". [ 24 ]

أشاد العديد من النقاد بالتصميم الفني [ 23 ] [ 25 ] [ 24 ] [ 26 ] والتصميم الصوتي ووصفوهما بالاستثنائيين. [ 8 ] [ 25 ] [ 26 ] وأضافت مجلة Edge أن إضافة "هدير عميق" و"نقرات" بيئية إلى التصميم الصوتي منحت اللعبة إحساسًا بآليات Tomb Raider القديمة المتحركة . [ 8 ] ووصف شون موسغريف من TouchArcade الرسومات بأنها "رائعة بشكل لا يُصدق تقريبًا"، [ 26 ] وكتبت Wired أن اللعبة "قد تكون أجمل لعبة iPad لعام 2014". [ 5 ] ووصفت Creative Review ألغاز اللعبة بأنها "ذكية" وأشادت باهتمام المطورين بالتفاصيل. [ 4 ]

بينما أشادت دانييل ريندو من موقع Polygon بتصميم الألغاز، [ 25 ] لاحظ نقاد آخرون سهولة اللعبة [ 8 ] [ 23 ] وقصر مدتها. [ 23 ] [ 25 ] [ 24 ] [ 26 ] وكتبت ريندو أن حلول الألغاز كانت بديهية دائمًا ولم تكن محبطة أبدًا. ووجدت أن "كل شيء" في اللعبة "مريح، يكاد يكون منومًا". [ 25 ] ورأت مجلة Edge أن اللعبة لم تقدم تحديًا "حقيقيًا"، وأن الألغاز لم "تجد طرقًا جديدة للحيرة والإمتاع" إلا في المستويات الأخيرة. [ 8 ] وقارنت المجلة اللعبة بـ"تجميع الأثاث الجاهز": بسيطة في أسلوبها، لكنها مجزية في تحويلها. [ 8 ] وكتب هاري سلاتر من موقع Pocket Gamer أن اللعبة "فريدة من نوعها بشكل مذهل". [ 24 ] صرّحت ريندو أنها أنهت اللعبة في أقل من ثلاث ساعات، [ 25 ] أما شون موسغريف من TouchArcade ، الذي لم يستطع "حتى تخيّل أن يعلق أي شخص في... الألغاز"، فقد قدّر مدة اللعبة بـ"ساعة ونيف". [ 26 ] أراد جيف مارشيافافا من Game Informer المزيد من المحتوى. كما لم يكن راضيًا عن سرد اللعبة، الذي وجده "غامضًا" و"مبهمًا" بشكل مفرط. [ 23 ] رأى موسغريف من TouchArcade أنه على الرغم من أن الألعاب التي تركز على التجارب يمكن أن تكون أقصر، إلا أن Monument Valley لم تكن طويلة بما يكفي "لتبلغ آلياتها كامل إمكاناتها"، على الرغم من أن الوقت كان "مناسبًا تمامًا" للقصة. [ 26 ]

باعت لعبة Monument Valley خمسمئة ألف نسخة في شهر واحد، ومليون نسخة في ثلاثة أشهر. [ 29 ] وفي نوفمبر 2014، بلغت مبيعات اللعبة 1.4 مليون نسخة [ 30 ] وبحلول يناير 2015، وصلت مبيعاتها إلى 2.4 مليون نسخة. [ 31 ] وفي يناير 2015، أشارت شركة Ustwo إلى انتشار قرصنة اللعبة على نطاق واسع، حيث جاءت 95% من عمليات التثبيت على أجهزة أندرويد و60% على أجهزة iOS من نسخ غير مدفوعة؛ وأكدت الشركة أن بعض هذه النسخ قد تشمل مستخدمين قاموا بتثبيتها على أجهزة متعددة، لكنها تعتقد أن الغالبية العظمى منها كانت من مستخدمين لم يشتروا اللعبة. ورغم أن هذه الأرقام كانت محبطة، أكدت الشركة أنها ستواصل تطوير ألعاب مميزة للأجهزة المحمولة. [ 32 ] [ 33 ] وعلى الرغم من القرصنة، صرحت Ustwo بأن إيراداتها من مبيعات اللعبة تجاوزت 6 ملايين دولار أمريكي حتى منتصف يناير 2015، متجاوزة بذلك تكاليف التطوير البالغة 1.4 مليون دولار أمريكي. [ 34 ] بحلول يناير 2016، أفادت شركة USTwo أن أكثر من 24 مليون مستخدم قاموا بتنزيل اللعبة، أي بزيادة عشرة أضعاف مقارنةً بعام 2015، ويعود ذلك جزئيًا إلى التوزيع المجاني للعبة عبر متجر تطبيقات Apple، ومتجر Google Play، ومنصة Amazon Underground. ومن بين حوالي سبعة ملايين عملية تنزيل مجانية عبر Apple، اشترى حوالي 35% منها إضافة "Forgotten Shores". [ 35 ] وأفادت USTwo أن إجمالي مبيعاتها تجاوز 14 مليون دولار أمريكي من 26 مليون نسخة بحلول مايو 2016. [ 36 ]

رُشِّحت اللعبة لجائزة الابتكار، وجائزة أفضل تصميم فني، وجائزة أفضل لعبة محمولة/لعبة جوالة ضمن جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2015 ، وحصلت على تنويه خاص لأفضل تصميم. [ 37 ] خلال حفل توزيع جوائز DICE السنوي الثامن عشر ، منحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Monument Valley جائزة الإنجاز المتميز في الإخراج الفني ، بالإضافة إلى ترشيحات لجائزة الإنجاز المتميز في إخراج اللعبة ، وجائزة الابتكار المتميز في مجال الألعاب، وجائزة أفضل لعبة جوالة للعام ، وجائزة DICE Sprite . [ 38 ] فازت اللعبة بالجائزة الكبرى في جوائز الألعاب المحمولة الدولية لعام 2015. [ 39 ] كما فازت اللعبة بجوائز BAFTA لألعاب الفيديو لأفضل "لعبة بريطانية" و"لعبة محمولة/لعبة جوالة"، بينما رُشِّحت لجوائز "أفضل لعبة"، و"الإنجاز الفني"، و"الملكية الفكرية الأصلية". [ 40 ] في حفل توزيع جوائز الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو (NAVGTR) لعام 2014، فازت لعبة Monument Valley بجائزة فئة الألعاب الخاصة، ورُشِّحت لجائزة تصميم الألعاب، والملكية الفكرية الجديدة ، والإخراج الفني في فئة الخيال . [ 41 ] أدرجت مجلة تايم اللعبة ضمن قائمة أفضل الألعاب [ 42 ] ، بينما اختارتها مجلة Game Informer كأفضل لعبة حصرية للهواتف المحمولة. [ 43 ]

إرث

كانت اللعبة عنصرًا ثانويًا في حبكة الموسم الثالث من مسلسل " هاوس أوف كاردز " ، حيث لعبها فرانك أندروود ؛ إذ استلهم من وصف توماس ييتس، ناقد ألعاب الفيديو، الرائع لوادي النصب التذكارية، فقرر الاستعانة به ككاتب سيرته الذاتية. [ 44 ] [ 45 ] ووفقًا لاستوديو "يوستو"، فقد تواصلت معهم نتفليكس بشأن إدراج اللعبة في القصة، ووافق الاستوديو على الفور دون أي مقابل مادي. وقاموا بتطوير نسخة خاصة من اللعبة للمسلسل لتسهيل التصوير وتلبية وصف اللعبة الوارد في سيناريو الحلقة الأولى التي ظهرت فيها. [ 46 ] رأى "يوستو" في ذلك فرصة لتقديم اللعبة لجمهور مختلف، وشهد زيادة في المبيعات نتيجةً لهذا الظهور. [ 47 ] وعادت اللعبة إلى صدارة قوائم التطبيقات الأكثر تحميلًا في متاجر التطبيقات الرئيسية بعد أيام قليلة من عرض الموسم على نتفليكس في فبراير 2015. [ 48 ]

أُضيفت شخصيات من لعبة Monument Valley إلى طاقم لعبة Crossy Road في أواخر عام 2015. [ 49 ] لاحظ جاز ريجنال ( موقع USgamer ) أن لعبة Lara Croft Go لعام 2015 بدت متأثرة بلعبة Monument Valley . [ 50 ] غادر كين وونغ شركة Ustwo Games بعد فترة وجيزة من إكمال Monument Valley ليؤسس استوديو Mountains الخاص به، والذي أنتج لعبة Florence . [ 51 ] كما أشار مطورو لعبة Tunic لعام 2022 إلى أن Monument Valley كانت مصدر إلهام لهم. [ 52 ]

أُفيد بأن لعبة "مونومنت فالي" كان لها تأثير كبير على مجتمع تطوير الألعاب المستقلة في الصين ، حيث ألهمت قدرتها على سرد قصة مؤثرة من خلال وسيط ألعاب الفيديو العديد من المطورين لإنشاء ألعابهم الخاصة بقصص مماثلة. [ 53 ]

استوحى الفيديو الموسيقي لأغنية أريانا غراندي لعام 2018 " No Tears Left to Cry " جزئياً من لعبة Monument Valley . [ 54 ] [ 55 ]

الفيلم المقتبس

في أغسطس 2018، أعلنت باراماونت أنيميشن وويد رود ، بالتعاون مع يوستو، عن خطط لإنتاج فيلم يجمع بين التمثيل الحي والرسوم المتحركة الحاسوبية، مستوحى من لعبة مونومنت فالي ، مع تعيين باتريك أوزبورن مخرجًا. كان من المتوقع أن يضم الفيلم ممثلين حقيقيين يستكشفون البيئات المُولّدة حاسوبيًا والمستوحاة من اللعبة. صرّح أوزبورن قائلاً: "يشرفني أن أتولى زمام الأمور في مملكة إيدا الغامضة، وأن ألعب في عالمها ذي الهندسة المعمارية الخيالية، حيث رؤية الأشياء بشكل مختلف هي كل شيء". [ 56 ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 كولار، فيليب (18 مارس 2014). "وادي النصب التذكارية: البحث عن لعبة يمكن للجميع إكمالها" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2014. تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2014 .
  2. سليمان، عاطف (5 يونيو 2017). "تم الكشف للتو عن لعبة مونومنت فالي 2" . صحيفة الإندبندنت . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2017 .
  3. "Monument Valley+ في قاعدة بيانات ألعاب الإنترنت (IGDB)" . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2022 .
  4. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ستيفن، راشيل (١١ ديسمبر ٢٠١٣). "وادي النصب التذكاري: تطبيق جديد رائع من شركة ustwo" . مراجعة إبداعية . مؤرشف من الأصل في ١٦ ديسمبر ٢٠١٣. تم الاسترجاع في ١ يناير ٢٠١٤ .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 ستينسون، ليز (13 ديسمبر 2013). "قد تكون هذه أجمل لعبة آيباد لعام 2014" . مجلة وايرد . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2014 .
  6. تيم دبليو ( 10 ديسمبر 2013). "عرض دعائي: لعبة مونومنت فالي من تطوير ustwo" . IndieGames.com . UBM Tech . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2014 .
  7. 1 2 3 4 لونغ، نيل (25 يوليو 2013). "الكشف عن لعبة استوديو Ustwo القادمة من لعبة Whale Trail: Monument Valley" . Edge . Future . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 1 يناير 2014 .
  8. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ فريق إيدج (٣ أبريل ٢٠١٤). "مراجعة وادي النصب التذكاري" . إيدج . فيوتشر . مؤرشف من الأصل في ٢٤ سبتمبر ٢٠١٤. تم الاسترجاع في ١٦ أغسطس ٢٠١٤ .
  9. 1 2 3 4 فاروخمانش، ميغان (1 يناير 2014). "وادي النصب التذكارية وفن الخداع البصري" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 1 يناير 2014 .
  10. "كادت وادي النصب التذكارية أن تُسمى "حديقة المسرات الهندسية"" مجلة غراب إت. 15 يونيو 2017. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017. "
  11. 1 2 شيفيلد، براندون (19 أكتوبر 2014). "عندما تأتي الجودة قبل جني المال: تطوير وادي النصب التذكاري" . غاماسوترا . يو بي إم . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2014 .
  12. كريسينتي، برايان (26 يناير 2016). "موسيقى وادي النصب التذكاري تحصل على إصدار فينيل مفاجئ، والطلبات المسبقة مفتوحة غدًا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2016. تم الاسترجاع في 26 يناير 2016 .
  13. فاروخمانش، ميغان (2 أبريل 2014). "لعبة مونومنت فالي ستصدر لأجهزة iOS غدًا" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2014 .
  14. 1 2 دايفر، مايك (13 مايو 2014). "مبتكر لعبة مونومنت فالي، أستو، يتحدث عن نجاحها على متجر التطبيقات وما يخبئه المستقبل" . إيدج . فيوتشر . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2014 .
  15. ويبستر، أندرو (14 مايو 2014). "لعبة 'وادي النصب التذكارية' الجميلة متوفرة الآن على نظام أندرويد" . ذا فيرج . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2014 .
  16. 1 2 كامبل، كولين (21 أبريل 2014). "وادي النصب التذكاري: مستويات جديدة في الطريق" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2014 .
  17. يونغ، نيل (15 مارس 2022). "لعبة Monument Valley الجديدة صديقة للبيئة مع المخرجة جينيفر إستاريس" . MobileGamer.biz . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2022 .
  18. «سلسلة مونومنت فالي قادمة إلى أجهزة الكمبيوتر في يوليو» . Eurogamer.net . 31 مايو 2022. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2022 .
  19. رومانو، سال (27 مارس 2025). "لعبتا مونومنت فالي 1 و2 قادمتان إلى PS5 وXbox Series وPS4 وXbox One وSwitch في 15 أبريل" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2025 .
  20. فاروخمانش، ميغان (12 نوفمبر 2014). "وادي النصب التذكاري أصبح أكبر بمرتين تقريبًا مع التوسعة الجديدة المتاحة الآن" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2014 .
  21. دوتسون، كارتر (24 نوفمبر 2014). ""وادي النصب التذكارية يحصل على فصل إضافي للأعمال الخيرية" . TouchArcade . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2016 .
  22. 1 2 "مراجعات نقاد لعبة مونومنت فالي لأجهزة آيفون/آيباد" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2018 .
  23. 1 2 3 4 5 مارشيافافا، جيف (7 أبريل 2014). "الاستمتاع بكل لحظة - وادي النصب التذكاري" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2014. تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2014 .
  24. 1 2 3 4 5 سلاتر، هاري (3 أبريل 2014). "مراجعة لعبة وادي النصب التذكاري" . بوكيت غيمر . ستيل ميديا. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2014 .
  25. 1 2 3 4 5 6 7 ريندو، دانييل (3 أبريل 2014). "مراجعة وادي النصب التذكاري: مملكة شروق القمر" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2014 .
  26. 1 2 3 4 5 6 7 موسغريف، شون (3 أبريل 2014). "مراجعة لعبة "وادي النصب التذكارية" - حيث يتم استعراض وادي الغرابة . تاتش أركيد . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2014 .
  27. تاتش، ديف (3 يونيو 2014). "ألعاب مثل Threes! وMonument Valley وغيرها تفوز بجوائز تصميم آبل" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2014 .
  28. دريدج، ستيوارت (8 ديسمبر 2014). "أفضل تطبيقات أبل لعام 2014: ريبلاي، بيكسلماتور، ثريز!، ومونومنت فالي" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2014 .
  29. لوماس، ناتاشا (18 يوليو 2014). "مدفوع وليس مجاني: لعبة مونومنت فالي لأجهزة الآيباد تتجاوز مليون عملية تنزيل" . تيك كرانش . إيه أو إل . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2014 .
  30. واورو، أليكس (7 نوفمبر 2014). "تجاوزت مبيعات لعبة مونومنت فالي 1.4 مليون نسخة مع انشغال المطورين بوضع خطط المحتوى الإضافي" . غاماسوترا . يو بي إم . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2014 .
  31. غراي، دان (15 يناير 2015). "وادي النصب التذكارية بالأرقام" . سكوير سبيس . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2021. تم الاسترجاع في 15 يناير 2015 .
  32. نوت، كريستيان (6 يناير 2015). "مواجهة قرصنة لعبة مونومنت فالي على نظام أندرويد: شركة يوستو تتمسك بموقفها" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2015 .
  33. جونسون، إريك (6 يناير 2015). "قرصنة ألعاب الهاتف المحمول ليست سيئة تمامًا، كما يقول منتج لعبة مونومنت فالي (أسئلة وأجوبة)" . ريكود . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2015 .
  34. واورو، أليكس (15 يناير 2015). "شركة يوستو تجني ما يقارب 6 ملايين دولار من عائدات لعبة مونومنت فالي حتى الآن" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2015 .
  35. جارفيس، ماثيو (6 يناير 2016). "لعبة مونومنت فالي تحصد أكثر من 21 مليون عملية تنزيل في عام 2015" . ديفيلوب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يناير 2016 .
  36. كير، كريس (20 مايو 2016). "إيرادات لعبة مونومنت فالي تتجاوز 14 مليون دولار بعد عامين من إطلاقها" . غاماسوترا . يو بي إم . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2016 .
  37. «ألعاب Shadow of Mordor وHearthstone وBayonetta 2 تحصد ترشيحات جوائز Choice Awards» . غاماسوترا . ١٢ يناير ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٣٠ نوفمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٢ يناير ٢٠١٥ .
  38. "المرشحون النهائيون لجوائز DICE السنوية الثامنة عشرة" (ملف PDF) . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . 14 يناير 2015. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 26 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2015 .
  39. بريستمان، كريس (5 مارس 2015). "لعبة مونومنت فالي تحصد جوائز كبيرة في كل من جوائز IMGAs وجوائز GDC" . pocketgamer.com . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2021 .
  40. كارماري، لوك (12 مارس 2015). "الكشف عن الفائزين بجوائز بافتا للألعاب 2015" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2015 .
  41. "جوائز نافجتر (2014)" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2017 .
  42. بيكهام، مات (2 ديسمبر 2014). "أفضل 10 ألعاب فيديو" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2015 .
  43. "أفضل 50 لعبة لعام 2014". مجلة جيم إنفورمر . العدد 262. جيم ستوب . يناير 2015. صفحة 75.  
  44. فيلا، مات (28 فبراير 2015). "هذه هي اللعبة المذهلة التي يهوس بها الرئيس أندروود في الموسم الثالث من مسلسل هاوس أوف كاردز" . مجلة تايم . تايم إنك. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2015 .
  45. ريفيرا، جوشوا (4 مارس 2015). "كيف فتح مسلسل House of Cards آفاقًا جديدة لألعاب الفيديو في الثقافة الشعبية" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2015 .
  46. تيك، ديف (13 مارس 2015). "القصة البسيطة بشكلٍ مُدهش لـ Monument Valley و House of Cards والمبيعات المُرتفعة بشكلٍ صاروخي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 13 مارس 2015 .
  47. ماكوتش، إيدي (5 مارس 2015). "كيف ظهرت لعبة Monument Valley المستقلة في الموسم الثالث من مسلسل House of Cards" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2015 .
  48. مارتن، مايكل (7 مارس 2015). "نجاح لعبة مونومنت فالي في متجر التطبيقات مستمر بعد ظهورها في مسلسل هاوس أوف كاردز" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2015 .
  49. ^ دوستون ، كارتر (5 أكتوبر 2015). "أضافت لعبة "Crossy Road" شخصيات من ألعاب "Monument Valley" و"Shooty Skies" و"Land Sliders" في آخر تحديث لها . TouchArcade . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2015 .
  50. ريجنال، جاز (27 أغسطس 2015). "مراجعة لعبة لارا كروفت جو على نظام iOS: جميلة، رائعة، مليئة بالألغاز" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2015 .
  51. كوندت، جيسيكا (14 فبراير 2018). ""فلورنسا" تحوّل الوقوع في الحب إلى لعبة فيديو . إنجادجيت. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2018 .
  52. ويتسون، هانك (27 فبراير 2022). "مقابلة تونيك: أندرو شودايس يناقش التطوير التكراري، والإلهامات، ومقارنات زيلدا، والمزيد" . جيم رانت . فالنت. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2023. تم الاسترجاع في 25 مارس 2023 .
  53. تشان، خي هون (17 يناير 2020). "الجدران المغلقة حول مطوري الألعاب المستقلين في الصين" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2020 .
  54. «فكرة أغنية أريانا غراندي "لا دموع متبقية للبكاء" مستوحاة من لعبة فيديو» . شو بيز تشيت شيت . ١ أكتوبر ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ١٣ يناير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٢ يناير ٢٠٢٢ .
  55. لوزوفسكي، ألكسندرا (2 ديسمبر 2021). "أريانا غراندي تشرح أشهر فيديوهاتها الموسيقية" . إنكويزيتر . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2022. طرحتُ على ديفيد فكرة وجود حقول جاذبية متعددة بسبب لعبة كنت ألعبها آنذاك تُدعى "وادي النصب التذكارية" على هاتفي.
  56. فليمنج، مايك جونيور (22 أغسطس 2018). "باراماونت وويد رود تستعينان بباتريك أوزبورن لإخراج فيلم لعبة الهاتف المحمول 'مونومنت فالي'" . ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2018 .