إيماءة جهاز التأشير

في مجال الحوسبة ، تُعرف إيماءة جهاز التأشير أو إيماءة الفأرة (أو ببساطة الإيماءة ) بأنها طريقة لدمج حركات جهاز التأشير أو الأصابع مع النقرات ، حيث يتعرف عليها البرنامج كحدث حاسوبي محدد ويستجيب لها وفقًا لذلك. ويمكن أن تكون هذه الإيماءات مفيدة للأشخاص الذين يجدون صعوبة في الكتابة على لوحة المفاتيح . على سبيل المثال، في متصفح الويب ، يمكن للمستخدم الانتقال إلى الصفحة التي تمت زيارتها سابقًا بالضغط على زر جهاز التأشير الأيمن، ثم تحريك جهاز التأشير لفترة وجيزة إلى اليسار، ثم تحرير الزر.
تاريخ
ابتكرت شركة آبل أول إيماءة لجهاز التأشير، وهي "السحب"، لتحل محل زر " التحريك " المخصص في الفأرة المرفقة مع أجهزة ماكنتوش وليزا. يتضمن السحب الضغط باستمرار على زر جهاز التأشير أثناء تحريكه؛ ويفسر البرنامج هذا الإجراء كعملية منفصلة عن النقر والتحريك. وعلى عكس معظم إيماءات أجهزة التأشير، لا تتضمن هذه الإيماءة تتبع أي شكل محدد. ورغم اعتماد سلوك "السحب" في العديد من البرامج، إلا أن قلة من الإيماءات الأخرى حققت نجاحًا مماثلاً.
الاستخدام الحالي
اعتبارًا من عام 2005معظم البرامج لا تدعم الإيماءات باستثناء السحب. كل برنامج يتعرف على إيماءات أجهزة التأشير يفعل ذلك بطريقته الخاصة، ففي بعض الأحيان يسمح بالتعرف على مسافات تحريك الماوس القصيرة جدًا كإيماءات، وفي أحيان أخرى يتطلب محاكاة دقيقة جدًا لنمط حركة معين (مثل الدائرة). بعض التطبيقات تسمح للمستخدمين بتخصيص هذه العوامل.
استخدمت بعض ألعاب الفيديو الإيماءات. على سبيل المثال، في سلسلة ألعاب التكتيكات الآنية "ميث" من تطوير شركة بنجي، يستخدم اللاعبون الإيماءات لتوجيه وحدات ساحة المعركة نحو الاتجاه المطلوب. ومن الألعاب الأخرى التي تستخدم الإيماءات لعبة " بلاك آند وايت" من تطوير ليون هيد . أما لعبة "أركس فاتاليس" فتستخدم إيماءات الفأرة لرسم رموز في الهواء لإلقاء التعاويذ. وتستفيد العديد من ألعاب نينتندو وي من هذا النظام. تستخدم لعبة "أوكامي" نظامًا مشابهًا لإيماءات الفأرة؛ حيث يمكن للاعب الدخول في وضع الرسم الذي يؤدي فيه الشكل الذي يرسمه (دائرة، صاعقة، خط، إلخ) وظيفةً في اللعبة، مثل صنع قنبلة أو تغيير الوقت من الليل إلى النهار. ومن الأمثلة الأخرى على ألعاب الكمبيوتر التي تستخدم إيماءات الفأرة لعبتا " داي باي ذا سورد" و "سيلفر" ، حيث تُستخدم إيماءات الفأرة الأساسية لرسم حركات الهجوم وما شابه ذلك في القتال الآني، بالإضافة إلى لعبة "إم إكس في إس إيه تي في: ريفلكس "، التي تعتمد في نظام التحكم فيها على نظام "رد الفعل" الخاص باللاعب باستخدام إيماءات الفأرة. [ 2 ] يمكن لوحدات التحكم Joy-Con 2 الخاصة بجهاز Nintendo Switch 2 ، والتي تعمل أيضًا كفأرة، دعم إيماءات الفأرة، كما يتضح في لعبة Drag x Drive الرياضية عبر الإنترنت . [ 3 ]
يدعم متصفح أوبرا الإيماءات منذ الإصدار 5.10 (أبريل 2001)، ولكن هذه الميزة كانت معطلة افتراضيًا. مع ذلك، أُضيفت هذه الميزة في متصفح فيفالدي ، وهو متصفح مصمم ليكون حلاً لمستخدمي أوبرا السابق، وكان أكثر قوة من أوبرا الحالي. يدعم متصفح أوبرا أيضًا اختصارات لوحة المفاتيح ، والتي تؤدي وظيفة مشابهة ولكنها لا تتطلب تحريك الماوس. كان ماكسثون أول متصفح يستخدم إيماءات الماوس المتقدمة (في عام 2002) ، حيث سمحت واجهته القابلة للتخصيص بدرجة عالية بتعيين كل إجراء تقريبًا إلى واحدة من 52 إيماءة للماوس وعدد قليل من اختصارات لوحة المفاتيح. تتوفر أيضًا العديد من إضافات إيماءات الماوس لمتصفح موزيلا فايرفوكس ، وتستخدم هذه الإضافات إيماءات مطابقة تقريبًا لإيماءات أوبرا.
توفر بعض الأدوات دعمًا لإيماءات الماوس في أي تطبيق لنظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز . يتضمن برنامج K Desktop Environment 3 دعمًا شاملاً لإيماءات الماوس منذ الإصدار 3.2.
توفر ميزة Windows Aero ثلاث إيماءات للماوس تُسمى Aero Peek و Aero Shake و Aero Snap. راجع المقالة ذات الصلة للاطلاع على وصفها.
إيماءات لوحة اللمس وشاشة اللمس
تستخدم شاشات اللمس في الأجهزة اللوحية، مثل iPad ، تقنية اللمس المتعدد ، حيث تُعدّ الإيماءات الشكل الرئيسي لواجهة المستخدم. وتدعم العديد من لوحات اللمس ، التي تحل محل الفأرة التقليدية في أجهزة الكمبيوتر المحمولة، الإيماءات بشكل مماثل. على سبيل المثال، من الإيماءات الشائعة استخدام إصبعين بحركة لأسفل أو لأعلى لتمرير الصفحة النشطة. وقد أدى تزايد شعبية واجهات شاشات اللمس إلى جعل الإيماءات ميزة أساسية في الحوسبة. وقدّم نظام التشغيل Windows 7 دعمًا لشاشات اللمس وإيماءات لوحات اللمس. [ 4 ] أما نظام التشغيل Windows 8 ، الذي تلاه، فقد صُمم ليعمل على كلٍ من أجهزة الكمبيوتر المكتبية التقليدية والأجهزة المحمولة، ولذلك أصبحت الإيماءات مُفعّلة افتراضيًا حيثما يسمح بذلك الجهاز.
ترتبط بالإيماءات نقاط الاتصال في لوحة اللمس، حيث تتمتع منطقة معينة من لوحة اللمس بوظائف إضافية. على سبيل المثال، من ميزات نقاط الاتصال الشائعة الجانب الأيمن من لوحة اللمس، والذي يقوم بتمرير الصفحة النشطة عند سحب الإصبع لأعلى أو لأسفل.
إيماءات شاشة اللمس المتعددة هي حركات مُعرّفة مسبقًا تُستخدم للتفاعل مع الأجهزة متعددة اللمس. يحتوي عدد متزايد من المنتجات، مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والمكتبية، على وظائف يتم تفعيلها بواسطة إيماءات اللمس المتعددة. تشمل إيماءات شاشة اللمس الشائعة ما يلي:
مقبض | ||
انقر مرتين | ||
الضغط المطول | ||
مرر، اسحب | ||
مِقلاة | ||
نفض الغبار | ||
النقر بإصبعين | ||
التمرير بإصبعين | ||
قرصة | ||
تكبير | ||
تناوب |
كما طُوّرت إيماءات أخرى تتضمن استخدام أكثر من إصبعين على الشاشة، مثل أدوات التثبيت. [ 5 ] غالبًا ما تُطوّر هذه التقنيات لتطبيقات ثلاثية الأبعاد ، ولا تُعتبر معيارية.
العيوب
من أبرز عيوب حلول التفاعل بالإيماءات الحالية افتقارها لدعم مبدأين أساسيين في تصميم واجهة المستخدم، وهما التغذية الراجعة والوضوح (أو إمكانية الاستخدام ). يُعدّ إشعار التغذية الراجعة ضروريًا لتوضيح ما إذا كانت الإيماءة قد أُدخلت بشكل صحيح، وذلك من خلال الإشارة إلى الإيماءة المُتعرَّف عليها والأمر المُفعَّل المُقابل، مع العلم أن Sensiva تُقارب هذا المبدأ إلى حدٍّ ما من خلال توفير إشعار صوتي. أما المبدأ الآخر فهو وضوح الإيماءات، مما يُتيح للمستخدم وسيلةً لتعلم الإيماءات اللازمة والسياقات التي يُمكن استخدامها فيها. يعرض كلٌّ من "إيماءات الماوس لمتصفح إنترنت إكسبلورر" و"إيماءات الماوس لشريط أدوات AL" مُؤشراتٍ مُلوَّنة تُشير إلى الحركة الحالية التي يقوم بها المستخدم، وذلك لتوفير أدلة بصرية له. وقد اقتُرحت قوائم دائرية وقوائم مُعلَّمة كحلولٍ لكلا المشكلتين، نظرًا لدعمها في تعلُّم الخيارات المُتاحة، وإمكانية استخدامها أيضًا مع الإيماءات السريعة. تستخدم أحدث إصدارات متصفح أوبرا (11 وما فوق) قائمة دائرية على الشاشة لعرض إيماءات الماوس المُتاحة وكيفية تفعيلها ببساطة وبشكلٍ توضيحي، مما يُوفِّر التغذية الراجعة والوضوح. [ 6 ]
من بين القيود التي تواجه التفاعل بالإيماءات، نطاق السياق الذي يمكن استخدام الإيماءات فيه. على سبيل المثال، لكل إيماءة أمر واحد فقط لكل نافذة تطبيق.
قد يكون الضغط المستمر على الأزرار أثناء تحريك الفأرة غير مريح ويتطلب بعض التدريب، لأن الحركة للأسفل تزيد من الاحتكاك اللازم للحركة الأفقية. تكون الفأرة الضوئية أقل تأثراً بتغيرات السلوك من الفأرة الكروية ذات الاحتكاك المتزايد، لأن مستشعرها لا يعتمد على التلامس الميكانيكي لاستشعار الحركة؛ كما أن لوحة اللمس لا توفر أي احتكاك إضافي عند الضغط على جميع أزرارها بالإبهام. ومع ذلك، فقد طُرحت فكرة أن التوتر العضلي الناتج عن الضغط المستمر على الأزرار يمكن استغلاله في تصميم واجهة المستخدم ، لأنه يوفر تغذية راجعة مستمرة بأن المستخدم في حالة أو وضع مؤقت (بوكستون، 1995).
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "نبذة تاريخية عن السحب والإفلات - مقال من GoPhore" . 365Trucking.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2019-07-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2019-07-02 .
- ↑ "MX vs. ATV: Reflex PC UK Manual" (ملف PDF) . صفحة 3. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 13 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 فبراير 2022 .
- ↑ كاسر، راشيل. "لعبة Drag X Drive تستخدم ميزات الماوس الجديدة في جهاز Nintendo Switch 2" . VentureBeat . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أبريل 2025 .
- ↑ "أجهزة ويندوز 7: وصول خاصية اللمس أخيرًا" . 28-09-2009. مؤرشف من الأصل في 07-11-2012 . تم الاطلاع عليه في 19-11-2012 .
- ↑ هانكوك، مارك؛ تين كيت، توماس؛ كاربينديل، شيلا (2009). "الأدوات اللاصقة". وقائع المؤتمر الدولي لجمعية آلات الحوسبة حول أسطح الطاولات التفاعلية - ITS '09 . نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة الأمريكية: مطبعة جمعية آلات الحوسبة. ص 133. doi : 10.1145/1731903.1731930 . ISBN 978-1-60558-733-2.
- ↑ "دروس الأوبرا - الإيماءات" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أغسطس 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
- بوكستون، واشنطن (1995). "التقسيم والصياغة وتصميم حوارات الإنسان والحاسوب" في تفاعل الإنسان والحاسوب: نحو عام 2000 ، آر إم بايكر، جيه غرودين، دبليو إيه بوكستون، وإس غرينبيرغ، المحررون. دار مورغان كوفمان للنشر، سان فرانسيسكو، كاليفورنيا، 494-499.
- يحتوي كتاب "التاريخ المجهول للحوسبة بالقلم" المؤرشف بتاريخ 18-04-2017 في Wayback Machine على تاريخ للحوسبة بالقلم، بما في ذلك تقنية اللمس والإيماءات، من حوالي عام 1917 إلى عام 1992.
- قائمة مراجع مشروحة حول التعرف على الكتابة اليدوية، وواجهات المستخدم بالإيماءات، والحوسبة بالقلم
- إل كيه ويلبورن وآر جيه ويتراو. 1988. محرر نصوص قائم على الإيماءات . في وقائع المؤتمر الرابع للجمعية البريطانية للحاسبات حول الإنسان والحاسوب IV، دي إم جونز وآر ويندر (محرران). مطبعة جامعة كامبريدج، نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة الأمريكية، 363-371. ISBN 0-521-36553-8
- براد أ. مايرز. " تاريخ موجز لتكنولوجيا التفاعل بين الإنسان والحاسوب " (مؤرشف في 18 يونيو 2019 على موقع Wayback Machine ). مجلة ACM للتفاعلات. المجلد 5، العدد 2، مارس 1998، الصفحات 44-54.
- ملاحظات حول تاريخ الحوسبة باستخدام القلم (يوتيوب) مؤرشفة بتاريخ 10 نوفمبر 2021 في أرشيف الإنترنت
روابط خارجية
- قائمة مراجع مشروحة حول الإيماءات وشاشات اللمس والحوسبة بالقلم، مؤرشفة بتاريخ 15 ديسمبر 2013 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine).
- ملاحظات حول تاريخ الحوسبة باستخدام القلم على يوتيوب
- ملاحظات حول تاريخ الحوسبة بالقلم (غير المعروف نسبيًا) - مؤرشفة بتاريخ 23 أغسطس 2016 على موقع Wayback Machine
- تقنيات واجهة المستخدم
